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楼主: albert_lee
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[mod] [挖个大坑]52第四MOD小组——更新科技系统衡量方法

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发表于 2013-1-13 12:09:39 |只看该作者
cools0812 发表于 2013-1-13 12:00
德国军工第一?那么多技术瓶颈突破不能,质控不到位的军工也是第一?
我就提醒一句,me262的引擎寿命多 ...

那倒是,不能因为喜欢德国就脱离实际的强化德国。

我觉得德国军工很先进,如果不是第一的话,那至少是第一流的。

德国的这些新武器一方面是德国工业和德国科技很优秀,另一方面是希特勒很喜欢神秘主义和秘密武器,所以喜欢新玩意。

点评

eisenhowerace  砸这方面..我的观点是元首一直在期望一个幻想能拯救他的东西..而实际他一清楚自己..不肯承认而已  发表于 2013-1-13 12:24
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发表于 2013-1-13 12:12:56 |只看该作者
cools0812 发表于 2013-1-13 12:01
问题是不真啊。

可是操作起来太麻烦,指挥部本身也不是一个战术单位,却放在整个战争里四处跑,P社自己就设置了新的回避规则(指挥部不计入 叠加惩罚),那干脆简化一下指挥部不是更好?
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发表于 2013-1-13 12:14:38 |只看该作者
TheJoker 发表于 2013-1-13 12:05
怎么可能会简单,只保留一层的HQ,也就是说需要无数个互不隶属、互相平行的HQ。
在苏德战场这种战线长兵 ...

战区指挥部下可以挂无数个单位,你能有多少个战区呢?放心吧,你肯定能找到部队,并不麻烦。

点评

xyl77  是可以挂无数单位、是肯定能找到、是不麻烦,就是下拉条反复上下花N多时间而已  发表于 2013-1-15 10:05
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发表于 2013-1-13 12:16:00 |只看该作者
eisenhowerace 发表于 2013-1-13 12:03
最关键的..很多的制作者都因为时间关系很少碰了..现实生活也需要顾及..0.0
不是没有新的有兴趣者..但是三分 ...

这也是一个人的局限性,你看孙版的国军都冬眠了。
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发表于 2013-1-13 12:22:53 |只看该作者
albert_lee 发表于 2013-1-13 12:14
战区指挥部下可以挂无数个单位,你能有多少个战区呢?放心吧,你肯定能找到部队,并不麻烦。

在一个HQ下挂无数部队不就等于HQ实际上没有用处了么?那样你还能轻易找到在某个特定省份的特定部队?
除非是玩红警似的鼠标一圈直接平推,否则不可能不麻烦。
清晰的指挥链架构是本作的一大精髓,连花点时间组织一下HQ都嫌麻烦的人其实并不适合PARADOX家的游戏。
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发表于 2013-1-13 12:28:54 |只看该作者
如果要做二战历史mod的话,我的意见是给主要国家多多增加可能性,多做历史平行线
法国的陆军数量肯定要补齐,英国的陆军在战前应该等于0,德国1936年应该几乎无兵
主要国家的内阁历史事件补齐,玩家不能再调整内阁
此外就是大大细化历史事件组,把一个事件分为多个事件,把导致一个历史事件的重要决策都表现出来,并且给玩家其他选择,如果选择正确,就可以出现和历史完全不同的路线
比如说:如果法国在莱因兰事变中做出反应重新占领莱茵会如何?
如果英法在1936年成功分化了德意,使意大利履行对奥地利的独立保障会如何?
如果人民///阵线稳住了第三共和国的政局会如何?
如果38希特勒拒绝墨索里尼的调停致意进攻捷克会如何?
如果英国在慕尼黑会议中拉进了苏联会如何?
如果法国在慕尼黑中拒绝和英国共进退,独立执行政策会如何?
如果波兰在1939年苏法英谈判中同意苏联的军通要求会如何?

主要的平行路线就是三种:
1.德国36-38被法国捏死,西方世界和苏联大战
2.轴心在39年再次遭遇英法俄三面夹击,被灭后苏联vs西方
3.41年或43年德国与西方停战,共同对抗布尔仕维克

点评

nray  同意 这样游戏性才更好  发表于 2013-2-2 13:04
xyl77  同意!应该象二代MIH一样偏重历史事件的丰满和多线条,而不是主要考虑简化系统!HOI本来就是小众游戏,跟快餐化的页游就是完全不同的概念,复杂才真实!  发表于 2013-1-15 10:15
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发表于 2013-1-13 12:33:55 |只看该作者
兵种方面直接把特种部队变成国家专属部队就好了吧

科技方面,统一一下,用轻武器系列,支援武器系列,火炮系列,发动机系列等等来代替原来的分类,而且全部要与工业挂钩!比如,工业3级以上可以造轻武器,工业6级就可以造重炮了,但是中型坦克必须要工业6级,重工业3级,发动机6级,等等这样来规划!比较好的参考是原来34MOD的设定
核潜艇到底是在潜水还是沉水。。。
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发表于 2013-1-13 12:34:26 |只看该作者
albert_lee 发表于 2013-1-13 12:09
那倒是,不能因为喜欢德国就脱离实际的强化德国。

我觉得德国军工很先进,如果不是第一的话,那至少是 ...

二战美国无论是军工的量还是质都是第一的
而且是甩身后几条大街的第一,德国这种因为狗急跳墙走上邪路的军工和美国比差距几乎是绝望的,跟英国比也略逊一筹,不过对英还没形成代差
不信的话,您可以找找除了美国还有哪个国家可以大批量生产vt信管这种黑科技武器

点评

ssk3380  只能说别人是德粉,你是美粉  发表于 2013-1-13 19:28
eisenhowerace  量是一 质不第一  发表于 2013-1-13 17:16
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发表于 2013-1-13 12:48:43 |只看该作者
TheJoker 发表于 2013-1-13 12:22
在一个HQ下挂无数部队不就等于HQ实际上没有用处了么?那样你还能轻易找到在某个特定省份的特定部队?
除 ...

3代才有的指挥链,要是说“连花点时间组织一下HQ都嫌麻烦的人其实并不适合PARADOX家的游戏”,那2代、EU、VIC玩家都不适合P社游戏了吗?不能这么说吧。

3代有了指挥链,但也提高了操作的繁复程度,特定省份的部队还是比较好找到的,如果是特定部队,那就要自己记住才可以了。一般情况下,我的装甲部队在哪,我都知道,如果实在没信心找到,可以建立一个装甲部队总指挥部。
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发表于 2013-1-13 12:49:19 |只看该作者
albert_lee 发表于 2013-1-13 11:55
现在就咱俩,需要群吗?要不等人多一点再说?

而且我不太喜欢qq的讨论方式,有一句没一句的,今天说了 ...

建立QQ群的目的是形成一个封闭的项目环境,现在在公版上讨论,很容易陷入对历史啊,细节等等的纠结当中,现在QQ群形成一个内部大概剧本和提纲,然后再公布吧,毕竟MOD不可能满足所有人,一定是以作者为主的!
核潜艇到底是在潜水还是沉水。。。
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发表于 2013-1-13 12:51:09 |只看该作者
cools0812 发表于 2013-1-13 12:28
如果要做二战历史mod的话,我的意见是给主要国家多多增加可能性,多做历史平行线
法国的陆军数量肯定要补齐 ...

先问一下:加入不?

事件和决议的丰富 我嫌麻烦,没敢打算。另外,事件和决议是否合理,也应该至少经过一个讨论来决定。如何?一起来吧。
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发表于 2013-1-13 12:51:29 |只看该作者
好吧,偶想说的是以前偶玩挺多的2的MOD--MIH其实也是有站在HSR的肩膀上的,所以说,懒鱼择木而鼾
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发表于 2013-1-13 12:53:41 |只看该作者
德国军工没有普遍群众想象中那么逆天,质量好是用工时长换来的
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发表于 2013-1-13 13:00:17 |只看该作者
不过看到这,说实话,偶对会不会有出来个MOD表示很悲观
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发表于 2013-1-13 13:00:56 |只看该作者
cools0812 发表于 2013-1-13 12:34
二战美国无论是军工的量还是质都是第一的
而且是甩身后几条大街的第一,德国这种因为狗急跳墙走上邪路的 ...

美国工业第一,科技第一,这个确实是,不过美国军工还甩不开德国吧。美国的坦克和飞机是靠数量取胜,如果没有压倒性的数量优势,美国怎么推的动德国呢。

英国海军比德国强,但是英国陆军不可能比德国强,英国虽然发明了坦克,不过英国可不会用坦克,英国把坦克当步兵炮台用。英国的海军倒是应该更强,应该让德国花上10年都超不过。
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发表于 2013-1-13 13:01:19 |只看该作者
能不用点评吗,我咋回复啊。
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发表于 2013-1-13 13:01:44 |只看该作者
84512zjb 发表于 2013-1-13 12:49
建立QQ群的目的是形成一个封闭的项目环境,现在在公版上讨论,很容易陷入对历史啊,细节等等的纠结当中, ...

好,你的QQ是多少?
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发表于 2013-1-13 13:03:01 |只看该作者
doublepaopao 发表于 2013-1-13 12:51
好吧,偶想说的是以前偶玩挺多的2的MOD--MIH其实也是有站在HSR的肩膀上的,所以说,懒鱼择木而鼾{:0001 (14 ...


我开这个新“档”了。
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发表于 2013-1-13 13:11:24 |只看该作者
TheJoker 发表于 2013-1-13 12:53
德国军工没有普遍群众想象中那么逆天,质量好是用工时长换来的

德国军工确实很强大,这个可不是想象的,只是德国资源有限,完全不能把这些优势发挥出来。
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发表于 2013-1-13 13:15:43 |只看该作者
albert_lee 发表于 2013-1-13 12:48
3代才有的指挥链,要是说“连花点时间组织一下HQ都嫌麻烦的人其实并不适合PARADOX家的游戏”,那2代、EU、 ...

可以这么说,玩HOI3连HQ都懒得弄的人,往往就是玩CK2用4W人扎堆走到目的地发现损耗得只剩2W,玩VC2无视战场宽度、兵种搭配,优势兵力最后却被AI挖坑整死的人。这点细心程度都没有的确实不适合P社。

3代之所以看上去比2代繁琐,是因为3代省份是2代的4倍,所以就更要用好P社历经几个资料片完善的指挥链。
只用一个层级的HQ来打东线,双方兵力运动起来之后,操作复杂程度绝对难以想象,你可以去试着玩一盘东线让我们看看可行性。
我至今没有见过哪个大神的战报是不用HQ的。
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