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楼主: albert_lee
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[mod] [挖个大坑]52第四MOD小组——更新科技系统衡量方法

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发表于 2013-1-25 12:08:02 |只看该作者
可以参考一下国外的MOD,我看他们都是在单次升级科技里卯足了精力~
比如说步兵的科技,按你的改法只有9个多次升级,这个是好事,但差异化在哪呢?
所有人玩法都一样~~战术战略在哪呢?

连最最简单的战术:民兵海~这个现实战争中的经典都体现不出来。原版都能做到这点
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发表于 2013-1-25 12:09:47 |只看该作者
你要做这个MOD就要考虑 游戏的可玩性
这么改法,还不如原版有趣了
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发表于 2013-1-25 12:11:49 |只看该作者
loveme8185 发表于 2013-1-25 12:03
简化好 还是复杂化好,其实很简单。
看看其他所有的游戏出新版本,包括原版本身,哪个不是在加新技能、新单 ...

你不要老是这么激进。你咋知道“没有了科技系统,玩家马上少一半”?做个论断要有依据,没有依据的论断是没有说服力的,而且会降低你其他论断的可信度。

而且我不是要“去掉科技系统”,我只是在合理的基础上简化。

比如,民兵、骑兵和步兵的武器有多大差别?他们的轻武器都是一样的,为什么用三套科技?二战时期的主要轻武器是步枪,手动步枪在一战就有了,很多国家用的手动步枪都是一战时期的步枪,从头用到尾,只有几个国家发展出自动步枪。那么,这个轻武器的升级不应该成本高一些吗?而且民兵、骑兵的武器不需要单独研发,只是短枪管或旧式武器就可以了,何需升级呢。

所以从历史上和游戏上来看,简化科技都是合理的。
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发表于 2013-1-25 12:13:50 |只看该作者
loveme8185 发表于 2013-1-25 12:09
你要做这个MOD就要考虑 游戏的可玩性
这么改法,还不如原版有趣了

这个还真不敢保证,只能说做出一些尽可能合理的变化。
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发表于 2013-1-25 12:18:49 |只看该作者
loveme8185 发表于 2013-1-25 12:08
可以参考一下国外的MOD,我看他们都是在单次升级科技里卯足了精力~
比如说步兵的科技,按你的改法只有9个多 ...

真是抱歉,新的进度还没放上来——现在的科技系统是步兵科技只有7项升级科技。

国家的差异主要表现在各自的工业基础和科技基础不同,科技数量虽然少了,但是领导力消耗并不会大幅减少。而且军事科技的前置成本会提高,落后国家几乎没机会和工业强国并驾齐驱。

至于你说的战术方面,我把“民兵海”去掉了,我不记得二战哪个国家用过这个战术。苏联的动员兵可不是民兵。
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发表于 2013-1-25 12:20:31 |只看该作者
albert_lee 发表于 2013-1-25 12:11
你不要老是这么激进。你咋知道“没有了科技系统,玩家马上少一半”?做个论断要有依据,没有依据的论断是 ...

这不是扯嘛~~

“比如,民兵、骑兵和步兵的武器有多大差别?他们的轻武器都是一样的,为什么用三套科技?”

民兵是什么你理解吗??你指望民兵和正规步兵一样作战?你指望陕甘宁的老农拿着步枪去保卫上海???
太扯了~~太扯了

正规步兵从罗马屋大维开始就是国家雇佣制,啥意思?国家养你!民兵是为了保卫家乡,保护自己!如果给钱合适也能跟你走
所以民兵的战术战法自古就不一样,冷兵器时代就不一样。所以老毛才写了游击战,才有啥地雷战、地道战、麻雀战
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发表于 2013-1-25 12:22:58 |只看该作者
你要做个历史味侬的,就多看点资料,然后想想怎么在游戏中还原
不要只是自己想象~~闭门造车能造出啥
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发表于 2013-1-25 12:40:43 |只看该作者
loveme8185 发表于 2013-1-25 12:20
这不是扯嘛~~

“比如,民兵、骑兵和步兵的武器有多大差别?他们的轻武器都是一样的,为什么用三套科技 ...

我说的是武器科技,你怎么又扯到战术上了。

即便是按照训练和战术来衡量,民兵也是“低训练度”的武装组织,战斗力与装备充分、训练有素的职业步兵当然是有差距的。至于地雷战地道战之类的鬼话就不用讨论了。
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发表于 2013-1-25 12:50:19 来自手机 |只看该作者
其实恋恋当时做过一个兵种.
直升机

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benbenyang79  不能飞的直升机 - -!  发表于 2013-1-25 13:25
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发表于 2013-1-25 13:00:35 |只看该作者
這個問題見仁見智吧,不要試圖非要說服對方,這樣的話就爭個沒完了。其實對於科技簡化,我也是持保留態度的,至少不能過於簡化。不過怎麼做這是MOD作者的自由,不是作者的提提自己的看法供他參考就行,不要試圖非要說服作者按你的意思去做。

其實每個做MOD的人都是有自己的想法的,而且往往還是比較堅持的想法,一個創作者不可能因為別人的意見就輕易做出妥協,如果這樣也不算創作了。至於科技簡化,針對原版的一些不甚合理的地方當然會有改善,具體效果如何現在還言之過早。就算將來做出來了大家玩了效果不好,我想作者也會接下來進行改進。沒必要現在就輕下結論說這樣肯定不行。
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judah1985 + 10 + 10 + 1 说的不错

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“版主”威武,後來者戒!
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发表于 2013-1-25 13:08:54 |只看该作者
albert_lee 发表于 2013-1-25 11:35
工业提示的成本提高;(我也觉得应该提高工业成长的难度,重工业不是一两年就可以努上去的)

石油库存 ...

有兴趣呀,但是就是可能不够资格,目前会的就是唠叨几句而已,至于制作就大大的不行了
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发表于 2013-1-25 13:14:47 |只看该作者
古明地恋 发表于 2013-1-25 12:50
其实恋恋当时做过一个兵种.
直升机

直升机是武器,没有成建制的作战单位吧?
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发表于 2013-1-25 13:19:06 |只看该作者
purple_dusk 发表于 2013-1-25 13:00
這個問題見仁見智吧,不要試圖非要說服對方,這樣的話就爭個沒完了。其實對於科技簡化,我也是持保留態度的 ...

就是这样。

当一个想法提出来的时候,如果这个想法是经过考证和深思熟虑的,那么提议者肯定会比较坚持,除非这个想法有显而易见的缺陷。

我也不确定“简化科技”就一定是正确的,但我觉得合理的。看最后的结果再说了。
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发表于 2013-1-25 13:20:17 |只看该作者
albert_lee 发表于 2013-1-25 12:11
你不要老是这么激进。你咋知道“没有了科技系统,玩家马上少一半”?做个论断要有依据,没有依据的论断是 ...

哈哈,看到有些内容再争论,说说俺的想法
俺是做地产的,俺们做项目前总要有个定位,核心就是做什么样的产品 满足什么样人群 的什么需求,所以我想在具体讨论mod应该怎样时,应该先回答这两个问题:
1、此mod的主要受众是谁?刚入门的?资深的?还是什么类型的人?
2、此mod是满足这些受众什么样的需求?追求真实感的?yy的?德粉yy还是国粉yy?种田成交感的?希望受虐更强烈一些?还是他们怎样的需求
以上两点描述清楚了,mod细节具体怎样就清楚了,是简化科技还是复杂科技哪个更能迎合目标群体也就清晰了,至少,调研起来都知道找谁调研了
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judah1985 + 10 + 10 + 1 + 1

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发表于 2013-1-25 13:20:42 |只看该作者
qiuyang1980 发表于 2013-1-25 13:08
有兴趣呀,但是就是可能不够资格,目前会的就是唠叨几句而已,至于制作就大大的不行了

没什么资格标准,如果你感兴趣就可以加入。如果只是想评论评论的话也好——大多数人都是单纯的嘴炮,这很正常。
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发表于 2013-1-25 13:40:36 |只看该作者
albert_lee 发表于 2013-1-25 13:20
没什么资格标准,如果你感兴趣就可以加入。如果只是想评论评论的话也好——大多数人都是单纯的嘴炮,这很 ...

哈哈,好呀,那就加入贡献一份力量吧,哈哈,其实是想找个自己喜欢的mod
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发表于 2013-1-25 14:18:34 |只看该作者
qiuyang1980 发表于 2013-1-25 13:40
哈哈,好呀,那就加入贡献一份力量吧,哈哈,其实是想找个自己喜欢的mod

那不如来一起做一个你喜欢的mod。
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发表于 2013-1-25 16:47:27 |只看该作者
在贴吧看到你发帖我就马上注册号过来看了,我觉得增加事件很好,比如当进攻莫斯科的时候会出现决议送苏联一大批部队,使玩家体验莫斯科保卫战的艰难,当德国失去多少本土领土时会触发增强党卫军属性和送党卫军部队等等
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发表于 2013-1-25 17:04:12 |只看该作者
完美无味 发表于 2013-1-25 16:47
在贴吧看到你发帖我就马上注册号过来看了,我觉得增加事件很好,比如当进攻莫斯科的时候会出现决议送苏联一 ...

苏联的决议现在还没人力去做呢。感谢提议。
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发表于 2013-1-25 21:08:07 |只看该作者
建议精英部队的各项数值都加强,反正总量限制,可以保证充分体现精英的价值,每战必先登...
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