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楼主: albert_lee
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[mod] [挖个大坑]52第四MOD小组——更新科技系统衡量方法

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发表于 2013-1-20 11:38:39 |只看该作者
judah1985 发表于 2013-1-20 04:02
LS两个,再说步兵一天能走96km!

自己去游戏里看看,随便找两块挨着的平原,让步兵跑一下。

是我说的,好像我算错了
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发表于 2013-1-20 19:57:17 |只看该作者
别的懒得说
简化指挥链是纯粹的找事做
因为原来的指挥链你喜欢多级分来分去,你就分
喜欢战区带一堆师,你就带
互不冲突
你这么一简化,第一类玩家就对这个MOD好感度-20了
何必呢?这个东西动他干嘛?
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发表于 2013-1-20 20:09:49 |只看该作者
没必要吧落后步兵和现代步兵分的那么清楚
直接在补给上做文章
装备大把自动火器的软功+++,补给+++到小国IC烧不起的地步就OK了
科技能否直接划为设计蓝图和实践水平两块?
即应用科技和基础科技重定义,某些应用科技门槛可适当降低,而基础科技提升非常困难
那么美帝和霓虹的区别就体现出来了,高基础科技一方面是尖端武器的必须科技,另一方面直接影响对应应用科技的生产效率以及质量(流水线工业母机金属制造),这样还可以体现出CHI拿到虎王设计图全套参数也造不出的囧态
另外可以用一个战略效果来体现毛子式坦克海和精细设计的区别,小规模冲突体现精细设计的优势,而大规模战争则体现傻大笨粗式的优势。
此外,CHC的步兵战术也值得思考,到朝战时,不考虑装备差距,tg的33制绝对横扫一切步兵战术编制。
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发表于 2013-1-20 20:26:05 |只看该作者
归根结底
我建议给所有的国家留路走
强国以德美为标杆,德拥有陆军高应用科技,空军高应用科技,中等水平海军应用,基础科技则侧重于精细加工方向,美帝则应有中等水平的应用科技,以及全面强势的基础科技。
中等国家以CHI,jap,ITA等为标杆,拥有部分高应用科技,和较差的基础科技
弱国则两项都不行
那么我留下给弱国的路子是CHC式的高组织度高士气,通过步兵战术理论和战略理论来提高其坚韧,组织,速度,进攻冷却等等,以灵活的战术来消弱对手的装备优势,而美帝和西方国家在这方面可以加上一个诸如民主传统之类的研究效率减成以确保不会走上这条路,同时,任何民主国家的溃散都比较容易,承受伤亡的能力也降低,同时也给他们的少数王牌部队更高的组织度和士气。
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发表于 2013-1-20 20:29:47 |只看该作者
SO。。。。。还是预祝MOD能有所突破,获得好评~
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发表于 2013-1-20 22:06:44 |只看该作者
lena1988 发表于 2013-1-20 20:29
SO。。。。。还是预祝MOD能有所突破,获得好评~

感谢提议。
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发表于 2013-1-20 22:33:24 |只看该作者
报名加入MOD制作~
本人可负责部分图片的制作

话说怎么加入和联系呢?
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发表于 2013-1-20 22:37:14 |只看该作者
loveme8185 发表于 2013-1-20 22:33
报名加入MOD制作~
本人可负责部分图片的制作

加入群吧,可以就一些话题进行小范围讨论。182216024

其实这个小组没有身份限制,只要是合理的内容,我们都会尽量采用。
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发表于 2013-1-23 14:49:54 |只看该作者
科技系统调整提议V1.2




















和上一个版本略有不同。

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发表于 2013-1-24 21:01:17 |只看该作者
连嘴炮都消失了。
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发表于 2013-1-25 11:20:18 |只看该作者
哈哈,很喜欢新mod,尤其是国产的,非常期待
二战是拼的工业,打的是资源,耗的是补给和人力,这点原版还是有不少欠缺的,玩家玩可以有数年的时间种田和积累资源,打起仗来只要造出牛逼的装备来就可以所向披靡了。
1、建议提高制造工业的代价和难度,以期相对寻求更好的平衡和更贴近历史,也有助于使玩家在外交上下更多功夫以获得阵营实力的增加;
2、对于各种资源型科技,建议在达到某些层级的时候能够有新的地质发现,如日本达到1941年或什么时候的石油科技时,除了增加已有油田产量外,可以发现大庆油田(前提是大庆那里是日本占领或者傀儡地),钢铁科技能发现新的铁矿等等
3、增加一个石油储备能力的科技,二战貌似有石油储备的国家不多吧,所以10万的限额容易让玩家有能力获得大量的石油储备,使得在石油根本就不重要了,所以建议可以一上来只允许1万的上限或更低,而随着科技的研发,可以允许有所提高,当然储备时候也是要有代价,可以是金钱或是ic或是什么别的.同时,也强烈要求增加军队的石油消耗量,战时、非战时、战斗时消耗量都应有较大区别
4、增加补给储存的数量,从10万提升到100万吧,那个不占地方,而最重要的是大量增加战斗的补给消耗,尤其是自动武器和机械化部队的消耗,使工业力差的国家无力负担如此高昂的战争开销,让大家在暴兵时也留点神,不过这个要修改下ai了,如果ai造了很多部队,结果打起仗来都没有补给,就哈哈了,而10万限额会使补给库存忽高忽低的,所以增加到100万是个好办法
5、另外傀儡国的意义感觉不是太大,建议再将傀儡国的一半ic以支援的形式给宗主国
6、还有就是科技增长带来的效果,貌似每次都是等额增加,例如软攻每次加1,但历史上每次武器的更新的现实效果显然不是线性递增的,是否可以设定每次升级有些差别呢?
随便一说,只是希望游戏更好
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发表于 2013-1-25 11:35:55 |只看该作者
qiuyang1980 发表于 2013-1-25 11:20
哈哈,很喜欢新mod,尤其是国产的,非常期待
二战是拼的工业,打的是资源,耗的是补给和人力,这点原版还是 ...

工业提示的成本提高;(我也觉得应该提高工业成长的难度,重工业不是一两年就可以努上去的)

石油库存下降;补给库存上升;(我支持库存上升,不支持库存下降。库存和资金消耗挂钩是合理的,储备量提高,储备成本自然也要提高。不过我不知道技术上是否可行。)

傀儡国上交更多的资源;(支持,而且傀儡国应当主动把军队交给宗主国指挥)

武器科技;(很遗憾,科技系统只能支持线性递增的模式,除非设立另一项同步科技,不过那样的话科技系统会更复杂。)

问一下,有没有兴趣加入?
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发表于 2013-1-25 11:44:25 |只看该作者
话说··装甲12的移动速度是不是太BT了····会不平衡
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发表于 2013-1-25 11:52:25 |只看该作者
几个意见
一、装甲的速度太快会减低游戏难度,速度抢胜利点很快就结束了
二、火箭炮一直是个鸡肋,能不能让它和火炮的区别大一点。火箭炮相对火炮战斗持续时间短,但威力却不小。所以建议增加火箭炮的软、硬攻,但同时减低其组织度和坚韧。
三、科技简化其实···是不受玩家欢迎的。谁都希望科技多点,可选择面广一点,这样就有取舍,这样才能打出风格,才有不同的战术。科技越多、差异越大,同一个就越能玩出不同的天地,能玩好几遍呢~~

所以楼主简化科技的想法,本身就值得商讨啊
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发表于 2013-1-25 11:54:20 |只看该作者
解决的方法:
建议可以减少多次升级的科技,
但大量增加一次性升级的科技

这样科技升级的总数是不变的,但是科技的种类就多了~~开心啊哈哈
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发表于 2013-1-25 11:54:28 |只看该作者
loveme8185 发表于 2013-1-25 11:44
话说··装甲12的移动速度是不是太BT了····会不平衡

12的速度比原版快了不少,不过机动部队的移动速度本身就很快,二战时期装甲部队的移动速度可以超过每小时15公里(一路顺畅的情况下),所以12的速度我觉得还是合理的。
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发表于 2013-1-25 11:56:27 |只看该作者
albert_lee 发表于 2013-1-25 11:54
12的速度比原版快了不少,不过机动部队的移动速度本身就很快,二战时期装甲部队的移动速度可以超过每小时 ...

但这个毕竟是游戏,最好先测试一下,看看平衡性,平衡性都没了的话 就谈不上合理不合理了,再史实也没人玩啊
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发表于 2013-1-25 11:59:23 |只看该作者
loveme8185 发表于 2013-1-25 11:52
几个意见
一、装甲的速度太快会减低游戏难度,速度抢胜利点很快就结束了
二、火箭炮一直是个鸡肋,能不能 ...

Well, 你比较反对 简化科技。我没记错的话,你是第一个提出反对简化科技系统的。简化科技是为了降低入手难度,也是为了让玩家把更多的精力转移到战略上。当然,前提是简化科技的做法是成功的。

火箭炮的威力虽大,但是本身准确度很差,不能做精准攻击,只能做到区域覆盖,对步兵的支援效果并不比重型榴弹炮要好,不过好处就是火箭炮的成本比较低,自走化的成本也低。
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发表于 2013-1-25 12:03:58 |只看该作者
简化好 还是复杂化好,其实很简单。
看看其他所有的游戏出新版本,包括原版本身,哪个不是在加新技能、新单位、新的选择、新的玩法

升级科技可不会占用玩家的精力~~~科技系统是非常重要的可玩点,如果这个游戏没有了科技系统,只有生产系统,玩家马上少一半。

如果说有玩家提出简化科技,只有一种情况,简化那些多次升级的科技,这个确实蛋疼,同样的科技居然要升12次~~~~还要花IC升级~~谁都烦
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发表于 2013-1-25 12:04:28 |只看该作者
loveme8185 发表于 2013-1-25 11:56
但这个毕竟是游戏,最好先测试一下,看看平衡性,平衡性都没了的话 就谈不上合理不合理了,再史实也没人玩 ...

有道理,不过现在测试早了点,在初步完成之后再测试吧。
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