单机游戏
标题: 纪念帖(更新EU3神风之德国统一) [打印本页]
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:38
标题: 纪念帖(更新EU3神风之德国统一)
本帖最后由 zarathushtra 于 2013-1-25 23:11 编辑
这个纯属于私人性质的纪念。因为打P社游戏有10年了,用德国统一世界也是12次了。由于早期的部分游戏时间久远,记录已经迷失,仅剩下少量的截图,打法也几乎忘了。所以本贴仅仅是对我打P社诸游戏的回顾与纪念。
P社游戏德国全统一纪实:
全部是最高难度,外交最狂暴,不修改游戏,都是大剧本。
HOI一代
版本1.05B
统一时间:1942年7月21日
统一用时:6年半
实际游戏时间:2003年
我估计论坛里玩过HOI一代的人不多了,这个应该是HOI一代唯一的截图了,大家可以分享一下,看看HOI一代的界面和游戏内容。
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:39
VIC
版本1.03
统一时间:1878年3月19日
统一用时:42年
实际游戏时间:2004年5月至11月
战报见第13楼
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:40
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-3-12 21:01 编辑
HOI二代
版本1.01
统一时间:1939年12月28日
统一用时:4年
实际游戏时间:2005年2月10日至3月12日
注意看我玩HOI2时的时间和版本,早期版本的许多打法已不适用于现在的HOI2版本。所以战报里的打法只针对1.01版,不适用于现在的版本。此战报首发宽宽,因宽宽频发故障导致截图丢失,故本战报无图。
这个版本没有海军接战4小时不能撤退的限制,海战开打的瞬间就可以撤退。
战报链接:
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:41
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-3-12 21:02 编辑
CK
版本1.04A
统一时间:1153年9月12日
统一用时:87年
实际游戏时间:2005年5月6日至8月2日
注意看我玩CK时的时间和版本,早期版本的许多打法已不适用于现在的CK版本。所以战报里的打法只针对1.04A版,不适用于现在的版本。此战报首发宽宽,因宽宽频发故障导致截图丢失,故本战报无图。
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:42
EU2
版本1.08
统一时间:1517年4月1日
统一用时:98年
实际游戏时间:2005年8月2日至8月13日
这个是用上面的CK转过来的,和上面的CK是同一个战报。另外为了统一颜色,CK的德国颜色我弄成了灰色。
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:43
本帖最后由 zarathushtra 于 2013-1-25 23:08 编辑
EU3
版本:1.1
统一时间:1549年3月26日
统一用时:96年
实际游戏时间:2007年4月15日至2008年11月13日
战报见第14楼
EU3神风
版本:5.2
统一时间:1598年5月28日
统一用时:199年
实际游戏时间:2012年10月23日至2013年1月4日
战报见
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-472752-1-1.html


作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:43
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-4-13 19:25 编辑
HOI3
版本:永远忠诚2.03C
统一时间:1938年12月16日
统一用时:3年
实际游戏时间:2010年10月12日至11月18日
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:44
本帖最后由 zarathushtra 于 2012-5-17 13:20 编辑
VIC2
版本:1.2
统一时间:1923年12月1日
统一用时:88年
实际游戏时间:2010年12月15日至2011年2月5日
EU罗马
版本:成王败寇 2.32英文原版
统一时间:罗马521年12月20日(公元前233年)
统一用时:48年
实际游戏时间:2011年6月10日至7月18日
P社战国
版本:战国1.03
统一时间:1485年10月20日
统一用时:18年半
实际游戏时间:2011年12月10日-21日。
。
CK2
版本:1.05
统一时间:1076年2月7日
统一用时:9年4个月
实际游戏时间:2012年4月18日至5月10日
战报链接:http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-429686-1-1.html


作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:45
本帖最后由 zarathushtra 于 2012-4-5 16:22 编辑
本人玩P公司游戏,已经13次统一世界了(HOI一代1次 ,HOI二代1次,VIC有2次,EU2有4次,CK有1次,EU3有1次,HOI2有1次,VIC2有1次,EU罗马有1次)
附录1:此外我还在其他一系列非P社游戏里用德国统一了世界。暂列如下:
提督之决断4(原版,非PK版)
统一时间:1940年8月
统一用时:1年
实际游戏时间:2001年10月
加里的世界大战:分裂的世界
统一时间:1944年冬(这个实际上由于有日本的存在,所以不能真正统一,占领的差不多就可以了,具体统一地区,见小图即可)
统一用时:4年半
实际游戏时间:2009年1月18日至29日
成吉思汗4苍狼与白鹿
统一时间:1198年冬
统一用时:10年
实际游戏时间:2011.4.7-4.18
根据老帖子提供的信息,我在2007年就已经统一过一次,用时11年,记录已丢失,所以刚刚才又重打一遍,统一速度更快了。
War in Russia
统一时间:1941年12月7日(占领苏联的最后一个城市——巴库)
统一用时:24星期
实际游戏时间:2005年12月19日至31日。我在2003年已经统一过一回,但没有这次快。
由于游戏是在DOS状态下运行,所以我不会截图。
提督之决断4PK
统一时间:1940年1月
统一用时:17星期
实际游戏时间:2011年4月20-24日
提督之决断4PK
统一时间:1945年10月第3周(大和特攻剧本,开始于1945年4月第2周)
统一用时:26星期(6个半月)
实际游戏时间:2011年5月13-20日
战报:http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-386191-1-1.html
War in the East
1941年大剧本。
版本:前5个回合是1.06.00版,之后是1.06.04版,不过两者差别不大。
普通难度
统一时间:1941年9月11日
统一用时:13星期
实际游戏时间:2012年2月19日至4月1日



其他还有文明2、文明3记录均已迷失。
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:45
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-5-22 00:17 编辑
附录2:
VIC2、HOI3、EU3、WIR、加里世界大战、提督之决断4的通关记录
更新提督之决断4PK和成吉思汗4的记录,名称为新的记录
[attach]576285[/attach]
[attach]576284[/attach]
[attach]576283[/attach]
[attach]582028[/attach]
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:46
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-4-25 14:13 编辑
附录3:一点心得
其实我打了8年的P社游戏,除了EU罗马之外都打过并统一过了。有几条经验是必须说说的。
1.
正式开打之前,一定要做足准备。一款新游戏到手,一般来讲,玩家不太可能是最早一拨玩的,因此要充分了解前人的经验,多看论坛里的战报和攻略经验贴。我每次开打之前,都一定把论坛里能找到的心得体会贴、教学指导贴和战报都全看一遍,即使有不明白的地方,实际进入游戏去操作一把。尽量在正式开打之前就对游戏有一个比较深入的了解。此外如果是系列游戏的话,比如HOI、EU、VIC等,基本上前一代的经验,都可以原样用在后一代,比如VIC2、HOI3的打法,就用当初VIC1、HOI1、HOI2的打法就可以了。
2.
在第1条的基础上,在开打之前,一定就事先想好整个游戏的思路构想。先干什么后干什么,在打之前就要想好。举个例子,比如打HOI2的时候,先打法国,然后打西班牙,再登陆英国。在英法灭亡后,剩下的同盟国的小国先打谁后打谁。在同盟国彻底灭亡后,剩下的美中苏日四大国,先打哪个后打哪个,在哪年哪个季节打,都是事先就想好的。更别说具体打某国是的战略部署和战略进攻路线思路,更得是先想好的。避免在实际操作中的盲目性。又比如说VIC2,我在德国尚未成立之时,就已经想好了之后打法国、旁遮普、朝鲜日本、中国、俄国、美国、英国这个战争顺序了,到时候按部就班就可以了,实际结果在开打之前就已经预料好了的。所以虽然我每次统一的战报几乎都是接触该游戏的第一局就达成了。但其实我之前的准备早就做足了功课了。我打接触某游戏时的第一局的时候,虽然从理论上讲当然是新手,但其实可能比许多更早接触的玩家都更加了解这个游戏了。所以我奉劝伸手党,其实许多东西,在论坛之前的战报心得里都有答案,花一点时间看看就解决了。P社的游戏都比较繁杂,上手较难,不是不花功夫就能摸透的。
3.
为了统一世界,一定要抓住统一路程中的核心问题。为了解决这个核心问题,就要集中一切资源,哪怕要付出某些代价也是值得的。具体举例来说,比如VIC2代来讲,核心问题其实是外交点数的不足,这个才是影响统一世界的主要矛盾,其次就是科技点数的不足。那么好,为了这两个问题,一定要在一开始就规划好,先研究哪项科技,如何节省外交点数,如何才能早些成为普鲁士科技组等等,即便为了增加外交点数,而研究“民族主义与帝国主义”、“革命与反革命”这类增加叛乱危险的科技也在所不惜。其他的,EU系列的核心就是BB与厌战,那么玩起来就是主要对付这两点。HOI系列的问题就是人力不足,那么就要靠科技取得优势,以质量胜数量,并且要掌握好暴兵的时间节点(主要就是对苏联,在和苏联在科技拉的最大,人力相距最小的时候突击爆一大波兵,尽量减少苏联的数量优势)。
4.
战略永远比战术重要。固然战略劣势的一方,可以通过战术上的胜利,一点一点积累优势从而最终胜利,但这个在光荣公司的游戏里体现的更加显著。P社游戏,除非用的小国,像我这样主要用德国的,战略思路才是最重要的。除了第2条里讲整个游戏思路外,具体打某国的战略思想也非常重要。比如HOI系列里打苏联就是典型:苏联地大人多路烂,历来是HOI系列里的重头戏。用德国来打,最忌讳的就是从波苏边境一线平推,像历史上小胡子那样的打法。历史已经证明,这种打法是失败的,虽然由于是游戏,玩家通过努力,可能还是最终会打败苏联,但至少说明这种打法是最没有效率的——正面狭窄,路程遥远,不易包围,苏联防守时间长,有时间深度动员等。我打HOI一共三代,战略都一样,尽量从最多的方向同时进攻(就是从大陆边境、黑海登陆——乌克兰和格鲁吉亚方向,白海——北冰洋方向,以及中亚和远东——海参崴方向一起进攻),这样可以直接推进到苏联的后方,使其失去战略后方的空间,加快占领速度并且容易形成包围圈)。战略上的优势是如此之大,战术细节方面的问题反倒是可以省略的,比如HOI3代里繁杂的司令部系统和将领系统,我就完全无视。只要战略上有优势(比如我的打法打苏联),那么至于有几层司令部,指挥官是隆美尔、古德里安还是什么超级笨蛋,对于结果其实是没有什么影响的。其他系列游戏虽然没有这么明显的典型,但道理是共通的。
5.
抢的永远比种田快。这个是战略游戏通用的,无论是P社诸游戏、文明系列,还是三国志系列、信长之野望系列,风格虽然不同,道理却是一样。抢别人的,不仅容易,抢的还多,关键是还可以削弱别人,减低统一的难度。种田的成效非常慢,而且非常劳心劳神,费时间(无论是游戏里的时间,还是玩家实际玩的时间),还没有抢的来的多。要知道,玩家在种田,AI也在种,而且AI同时大部分也会去抢。德国在大部分P社游戏里基本都不是最强国,玩家在种田,种的也不会比那些最强国(比如HOI系列的英法俄美,VIC系列里的英法美等)更快更多。等到德国种的多了,其他大国可能种的更多。比如HOI2代里,等德国种到1939年,英法俄的扩军可能更猛,反倒是1936年时德国和英法的差距最小,优势最大。所以早战是能多早就多早。比如HOI系列,抢了伦敦、巴黎、华盛顿,那么什么资源都爆满了,想用都用不完。而且按照第2、3条,事先规划好,那么相应的有利的历史事件,也一样不会错过。比如我打HOI系列,虽然是36年就早战的,但什么重返莱茵区、吞并奥地利、慕尼黑条约(吞并苏台德区)、第一次维也纳裁定(吞并捷克),甚至吞并梅梅尔事件都一样没有错过。
6.
不要怕扩张,大国永远比小国好操作。虽然大国整体效率可能低,事物杂乱,各色民族多,对各个阶层不容易都满足,叛乱也较多。但整体来讲,大国资源丰富,人力众多,生产能力强,市场也大。像小国的苦恼,比如生产、市场、兵力等都不用太考虑。总体来讲只要入门了,P社游戏操作起来还是比较省心的。
当然最后一点,我这种暴力统一派,早战派,只是各种流派之一(我的打法在暴力早战派里也属于极端的)。我一直相信,每个人打游戏,尤其是打P社游戏,兴趣点是不同的。有人就是想感受历史事件历史氛围的,有人就是想种田养成的,有人就是想把敌人养肥后来个超级大兵团血战过瘾的,对于这些,早战暴力派是不能提供的。各个打法是各有千秋,不可强求的。所以我所说的,也只是一家之言,给大家一个思路,毕竟大部分玩家是不会按照我所说的去打游戏的,所以等于是给大家一个别样的思路和战绩而已。
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:46
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-4-25 14:38 编辑
附录4:经历
一、前宽宽时代
我从来几乎只玩战略游戏,RPG也就玩过暗黑破坏神,连赫赫有名的仙剑奇侠都没玩过。最先接触的是三国3和苍狼白鹿。从很久之前玩光荣系列游戏时就梦想(确实是睡觉时想的)有那么一种“完美”的游戏,要即时战略,要以世界为背景,要军事经济科技面面俱到,有一种统领全局的感觉,甚至有贸易中心和分封之类的,要有历史带入感。结果完全没想到的是,居然P公司完全满足了我的奢望! 在第一次接触HOI之前,最震撼的莫过于command & conquer了,在此之前的游戏都是战棋性质的,回合制的。第一次看到玩家自己指挥的军队居然不间断的在屏幕上跑!何等的惊诧啊。第二次就是HOI了,当然惊喜的成分远大于惊诧。在玩P社系列游戏之前最辉煌的记录,是玩银英传4时用莱茵哈特政 变故意失败,流亡到同盟然后再次政 变成为独裁官并最终统一银河;玩提督2时用硫磺岛小剧本在不到2个月占领除华盛顿外的全美国;大航海3一代人发现全部发现物,绕地球一圈并用陆军占领全部可以占领的城;苍狼白鹿2小时统一一次世界等等……。我最初接触P系列游戏是在一个叫http://bbs.warsonic.com/音速联盟的网站,我几乎所有的关于HOI、EU2、VIC的知识都是从那里得到的,不过现在这个网站早已消失了。
我最开始玩的HOI是1.03版,估计现在论坛里绝大部分人都没玩过这个版本。那个时候的HOI是非常不完善的,BUG满天飞。和现在最为不同的是,民兵超级无敌,空降没有任何限制以及军队移动不降组织度。我先用的是中国,结果一开始就会用幽灵兵团了,这个幽灵兵团就是陆军单位有空军的速度,其占空城的速度简直无敌,于是我在36年底就用中国打到欧洲了,连自己都不好意思了。于是重来,但当时的民兵太厉害了,各项数值和其他正规兵种没太大差别,而且冰箱是无限的,又没有堆叠惩罚。只要兵多,人海就是胜利,结果是到37年,中国就靠海量的民兵(都是一开始给的),已经灭了波兰了!以至于我都没兴趣打了。然后就是1.04版了,这个是HOI的第一个相对成熟的版本。但除了民兵被削弱外,其他并没有大的改变。此时才开始第一次用德国,由于当初还不懂的看历史事件文件,所以完全靠自己的历史知识来蒙着打。由于没底气,所以还不敢单挑全球,所以事件还是按照历史来选的,比如维希、斯洛伐克什么的。这是第一次统一全球,虽然是有盟友的,但也竖立了信心。再用中国,看到了我玩P系列游戏以来AI表现的最好的一次:德国和苏联瓜分波兰后,苏联对德国宣战,然后北路从波罗的海海岸向西,南路从西里西亚的德国南边界向西突击,巨钳在奥得河会师,把德军主力完全包围在波兰!这个包围钳形攻势实在不像是AI自己打出来的。不过在中国的宣战干涉下,当然苏联还是速败了,由于当时空降没有任何限制,HOI一代又没有机场的概念,空降兵空降后,运输机立即到达,然后空降兵立即上飞机,然后立即空降,如此循环,即便苏联和非洲那么庞大的地方,几天就搞定了。所以即使临时宣战也来得及救德军。这次是和德国联盟统一世界的。之后玩了一些石头路和MOD,多数不了了之,其中有一个MOD,可能是觉得AI日本太弱了,可以被玩家中国随便虐,所以给日本做了个加强,每星期在青岛、上海、厦门、广州等地,从火星来一大拨数个师的日本援军,凭空出现在上述港口,歼灭了就下星期再来一波陆军。实在恶心死了,从此以后我只玩原版,再也不玩任何MOD了(包括所有的P社游戏系列)。再然后就是1.05了。我用1.05B德国真正第一次单挑统一世界,图早已发过。其过程和我的HOI2的战报流程几乎一样,我玩HOI2第一局就4年统一世界,完全是因为在此局就从战略和战术层面已然有了积累了,HOI2从本质上和一代没太大区别的。1.05版的变化主要是空降受到限制,不能落地后立即上飞机了,而且空降在敌人后方不和自己有陆地连接的话就不能上飞机,从此空降兵只能用来占领战略要地了,不能像以前一样地毯式空降占地了。再之后就没再玩过HOI了,虽然后来又出了1.06,据说加了行军降组织度的新设定,但那时已经很晚了,我早已玩别的游戏了。
EU2当然比HOI出的早多了,不过我是爱屋及乌才玩的。但是必须承认,虽然出的早,但韵味远比HOI强多了。HOI只是让人知道了如何战争,EU2才有了治国的感觉,并且历史事件如此丰富,也让我这个历史迷很满意。由于接触的时间已经比较晚了,所以此时已经是1.07版了。当然由于不熟,所以用的普通难度,奥地利。奥地利虽然一开始不强,但历史事件太好,我此时也会看事件文件了。不过把握起来还是有不少偏差,比如打法国是硬是占了法国全境2年,导致人民严重厌战,差点把自己折腾趴下。不过入门了之后,凭借奥地利的非凡能力,又顶过了荷兰造反的80多年,在1710年之前就统一了世界。之后就用中国了打了一局。还是普通难度。由于中国只有郑和一个探险家,所以要好好利用,并发明了幽灵船大 法(好像P公司的游戏都有幽灵的BUG),在郑和死之前绕了地球一圈。之后就是先抢了中美的金山。到大魔咒之前,已经攻入了法国!但大魔咒使我十分的沮丧。好歹用S/L打法顶过了头10年,后面的更猛烈的叛乱使我放弃了游戏,不过经过了若干天之后,总觉得不能白白打了那么多天,经过两次放弃后,我终于大彻大悟了,反正最糟不过是重新再来一遍嘛。于是关掉所有窗口,一口气过了20多年。虽然几乎所有的国家都重新独立了,但我就真的重新征服了一遍,在1780年代统一了地球。后来有一段时间太闲,就又重新玩了EU2,用的拜占庭,还是普通难度,除了开头难一点外,和前面 的大同小异。 总之1.07版和1.08版的差别不大,主要就是叛军能力加强,占领原始宗教国家首都不再能打开地图,贸易中心只增加不减少和市长减通货膨胀的方式不同。在1.07是每造一个市长就减1点的通货膨胀,所以在1.07里减通货膨胀比在1.08里容易的多。再之后就是VIC了。VIC是所有P系列游戏里最烦杂的一个(所以也是其在P系列里最不讨好的原因)。但对于我来讲,也是最有挑战性的一个。我一开始玩就是1.03版了。 一开始我是用普鲁士上手的,这个和我是德国迷有莫大的关系。不过一玩起来简直是焦头烂额。年年赤字,上手太难,10年就撑不下去了。此时网上关于中国开化的攻略已经有了,又据说中国很强,所以就用中国了,当然还是用的普通难度。由于没经验,所以在1841年开化,之后就是用胸甲骑兵横扫天下,由于中国的农业发达,人多,所以0税收满关税就有花不完的钱了,所以导致了我不重视工业发展的习惯,实际上由于普通难度电脑基本不造兵,最多的英国也只有100个师,所以我用胸甲骑兵就统一了地球,连一个步兵都没造过!而且几乎就没造工厂,统一的地球还是农业社会!
二、宽宽时代
我早在2003年2月就在宽宽注册了,但一年多,根本就没来过。是2004年五一期间,偶然来宽宽看看,正好赶上兼职小斑(wq00000)的那篇著名的朝鲜战报!于是我、masu、蝗虫等一起支着。得益于宽宽的宽松气氛和小斑的个人魅力,从此我在宽宽定居下来。之后就是小斑的中国战报,那一句“开化不了了”的大红字,现在想起来都想笑。然后就是我的第一个原创攻略————科技发展全攻略,虽然现在看起来是漏洞百出,但还是我的第一个技术帖,之后就是VIC历史事件全攻略。由于VIC十分的复杂,各种边边沿沿的东西太多,所以新发现层出不穷,也是我的原创攻略里内容最多的,几乎整理了上百条心得。在当年的5月,我又开始了普鲁士的新征程,由于已经有了统一世界的经验,所以用的最难难度。结果从5月一直打到了11月才打完!足足半年。主要是拖拖拉拉,中间又有太阁5什么的分心。以至于打到后面,连前面怎么打的都快忘了,这也是没有最终写成详细战报,而只有一个简单战报的原因。之后就是HOI2了,实际上除了资源和战斗模式(从先行军后战斗改成了先战斗后行军)外,几乎和一代是换汤不换药。具体战斗我的战报已经很详细了。不过打完了之后,我又开了一局中国,已经灭了日本了,这时有消息说1.02版要出。于是停了工。在等待期间,终于开玩CK(我在CK刚出就说要玩,结果拖了将近一年)。此时1.04A都已经出了很久了。然后就是CK-EU2的连锁战报了。但此后,由于利益、派系和政治理念上的矛盾,宽宽最终毁于内战。在魔头自掘坟墓式的赶跑了P区大多数领导者之后,我在宽宽仅仅只讨论WITP了,再之后的宽宽论坛频发系统崩溃导致老人流散。到现在,虽然宽宽还存在,但也是人气全无了
三:52时代
52论坛从起源上讲,其实就是原来宽宽P区独立后延续。但由于当时P社没有新作,我也颇感疲倦,就把主要精力放在WITP上,后来又有别的事。对P社游戏就耽搁了。此时期我三心二意的打EU3,用的极早期的1.1版本。拖拖拉拉的从2007年4月打到2008年11月,中间停顿了两三次,是我打p社游戏里最拖拉的。在长期没有来论坛后,我2010年10月偶然又回来了。结果才发现原来HOI3都出了一年多了,资料片永远忠诚都出了。VIC2也出了。思考再三,以先易后难的顺序,决定先玩HOI3。
在阅览了诸位先行者的战报后,发现其实3代和2代也是换汤不换药,操作方法也差不太多。于是决定按照2代的打法再打一遍。由于接触的晚,我一上手就是永远忠诚2.03c了。虽然由于威胁度的问题,3代不能开局就宣战,但即便36年10月开打世界大战,结果却在1938年底就统一世界了,比2代还快了一年。究其原因,主要还是因为不用像2代那样把敌国的所有胜利点数都占了才能吞并,导致吞并敌国更加容易了,而且行军速度似乎也比2代快一些。结果导致比2代还容易。至于战略战术战斗流程,则和1代、2代几乎一样。
我玩VIC一代,还是遥远的2004年的事。虽然本次2代的改动不可谓不大,但基本理念和一代还是一样的。统一的思路还是一样的。就是尽可能的先打中国,虽然不能像一代那样一口就把中国整个吞了,但分3次打就可以了。尽早吞并中国,则德国的人力、资源、市场都可以在早期得到解决,以后即便靠农业也可以支持统一世界了,工业化都不必要,我也正好对于种田不在行。最终一代、二代的这一共3次统一世界(包括一代的一次用中国),都是农业国统一天下的,有点令人汗颜。
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:46
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-4-25 14:51 编辑
附录5:VIC一代战报
这个战报是2005年写的,而游戏时间是2004年,写这个简单战报的时候,版本都已经升级过了,所以这个战报写的太晚了。所以从一开始才不是单独发帖且无贴图的原因。
注意看我玩VIC时的时间和版本,早期版本的许多打法已不适用于现在的VIC版本。所以战报里的打法只针对1.03版,不适用于现在的版本。
汉诺威战争
普鲁士的位置当然是四战之地。东面是天下第一大流氓俄国,西面是千年世仇法国,南面是不怀好意的盟国奥地利,30年后也必然成为敌人。可要成为世界霸主,英国才是最大的威胁。尤其英国在世界各地的大量殖民建筑,如果都完工成为殖民地了就不好抢到了,所以必须在完工前抢到手。直接宣战就普鲁士那14个师,纯粹是找死,正好有个汉诺威。况且汉诺威正好把普鲁士割裂成两部分。拿下汉诺威既能连通东西两部分,又能防止英国殖民宣言,又能获得北海出海口,可谓一举三得。一开始把骑兵送到仅有的3个运兵船上,分别去加拿大西海岸,加拿大东海岸,澳大利亚,其余部队都到汉诺威边境。国防开支拉到三分之一就可以了,毕竟汉诺威太弱,而普鲁士的财政也养不起那么多兵。由于时间有限,不可能像中国鸦片战争那样把英国的殖民地抢光,只要保证每个殖民地都有1个殖民建筑让英国宣布不了就行。其余的留待以后再说。尤其不要忘了美国西北几州的英国殖民建筑,俄勒冈条约后这些建筑都归美国就亏了。这样在1837年底之前可以达到目标,汉诺威也被割的只剩首都了。之后的日子就是拿占了的原英国殖民建筑在全欧洲范围内拍卖!一般非洲的卖给奥地利,美洲的卖给俄国和土耳其,可以赚大钱,普鲁士外交部成了最大的交易市场了。我就靠这些钱实现了君主立宪的改革,并且造了20艘运输船。同时不要忘了积攒预备役兵。
东方战争
在1839年左右,船造好了,动员预备役。等20个师完成,上船去朝鲜。朝鲜只有10几个城,人口却很多,吞并了bb加的也不太多,比倭国强太多。有人认为朝鲜很难打,动不动爆出许多兵,其实速战速决很容易的。20个师分5组,不要在地上走,直接登陆-占领-上船,重复以上步骤,在朝鲜爆兵之前就完全占领,然后吞并。此时应当对埃及宣战,目的不是埃及,而是法国在加蓬和象牙海岸的殖民地快要竣工了,必须抢到手!等抢光法国的所有殖民建筑后再占领埃及首都(从红海直接登陆就行),可以获得克里特岛和塞浦路斯而停战。最后解除动员。吞并朝鲜后,普鲁士的人口和收入都激增。财政收入至少是战前的5倍,不仅迅速还清战争导致的贷款,而且可以积累资金造更多的运输船。在1842年左右可以拥有40多运输船和同等数量或略多的预备役部队。再动员,上船,去中国!中国兵此时应当有130个民兵师的样子,但主力都在南方和英国纠缠。一部分兵力从朝鲜进入东北,大部分兵力和刚才对朝鲜一样,在渤海和黄海反复登陆占领,可迅速获得上海以北的所有沿海城,然后向内陆挺进。此时用朝鲜人造殖民地骑兵师,逐步加入战团。其实中国的民兵师战斗力倒不强,游击队才是烦人,多s/l吧。现在麻烦点儿,为以后省事。在1845年就可以吞并中国,英国只分得很小一杯羹。可以用我介绍的方法让英国独吞bb。
拥有中国使普鲁士成为绝对的超级大国。此时把所有人的税收都拉到0,把关税拉满,每日毛收入高达5000多镑!!我与中国作战导致近十万镑的负债,不到一个月就还清了!我打的时候俄国只占领了希瓦,还没来得及占领布哈拉和浩罕。此时如果不想bb过高,可以慢慢割,我采取的是直接吞并,相继吞并倭国、布哈拉、浩罕、阿曼、波斯、安南、柬埔寨、泰国、缅甸、摩洛哥。在bb狂涨之前,我通过换地也防止了俄国对小巽他群岛、里海东岸的殖民宣布。
西方战争
1845年中国战争结束,我的目标就对准了荷兰。荷兰国小但殖民地大且无盟国,绝对是个吞并的好对象。此时超大量的中国人应征入伍,只从东方运回10多个师就彻底击败了荷兰,最后荷兰割让了除了首都外的全部欧洲领土。战争打到半截,1847年的丹麦战争如约而至,当然也是杀鸡用牛刀。不过为了使1863年的丹麦战争可以触发,所以弗伦斯堡特意留给了丹麦!丹麦战争一结束,立即撕毁条约重新对荷兰宣战。占领阿姆斯特丹和荷属圭亚那后吞并荷兰。由于和德意志诸小国关系都很好(他们会自动和普鲁士搞好关系的),而且拿来和他们交换的都是对于他们有主权要求的土地,所以即使bb高,照样可以拿土地换科技。反正最后成立德国时这些地也兵不血刃会回到我的手里的。 最后再次对埃及宣战,结果法国和西班牙全卷了进来。埃及首先灭亡,普军从摩洛哥一路攻坚向东,与吞并了的黎波里的征埃及军会师突尼斯。结果西班牙把一半的殖民地割让给普鲁士,法国则割让了全部殖民地!!
克里米亚战争和世界大战
此时中国的造反进行的如火如荼,而克里米亚战争也迫在眉睫,普鲁士的扩张势头暂时减缓。只是欺负一下埃塞俄比亚。英国在贝专纳兰的殖民地即将于1854年完工,我自忖不能及时结束克里米亚战争,因此对英国的卫星国————特拉凡哥尔宣战,开始狂抢英国殖民建筑。同时开始了转中国人当兵而造德国人正规军的运动!50多个炮兵加强师和100多个近卫加强师(全是北德人)相继开工,同时东方还有约200个中国殖民地胸甲骑兵师。1853年4月初开始总动员(81个师)。正当我踌躇满志的静等战争到来之时,比利时突然对普鲁士宣战!!!我对比利时关系+160以上而且还对他独立保证,他居然忘恩负义不知天高地厚的对我宣战!我当时西部边境确实没兵,那是因为我的兵造好了还在冰箱里呢,结果本来为了对付俄国的50个炮兵加强师和60多个预备役师都投入了比利时和跟随比利时对我宣战的法国人身上了。正打着克里米亚战争爆发了。土耳其、英国、法国、瑞典、普鲁士、比利时、丹麦、塞尔维亚、瓦拉几亚、摩拉维亚对俄国、门的内格罗、希腊作战。因为俄国在此之前一直没有进行长时间的战争,与我的关系也不错,所以一直没有爆兵,克里米亚战争开始时只有64个师,而我有440多个师了!于是普鲁士和历史上的第一次世界大战一样,西线和英国、法国、比利时作战,东线和俄国作战,只不过这次是分别作战而已。结果几大国打成了罗圈架。俄国战场普鲁士第一集团军10个骑兵师在10个近卫师的支援下直捣圣彼得堡,第二集团军从东普鲁士南下,第三集团军从西里西亚东进,迅速将俄国围歼在波兰,东方战线20个胸甲骑兵师与土耳其军配合围住了高加索的俄军,另20个胸甲骑兵师从外 蒙 古直接北上切断了远东的俄军与本土的陆上联系。中亚普鲁士迅速占领了里海东岸和哈萨克斯坦的所有俄国殖民建筑而并入普鲁士,将中亚俄国包围。第一集团军向圣彼得堡前进的路上居然在拉脱维亚碰上了刚登陆的8个英国步兵师!结果顺带歼灭了英军!西线最先结束,法国割让了从里尔到凡尔登的所有北方边境土地,一直割到巴黎城下!比利时则只剩首都了。在占完英国殖民建筑后与特拉凡格尔停战,与英国也就停战了。普鲁士宣布了几乎全部加拿大、澳大利亚和新西兰。非洲也尽入囊中。
续克里米亚战争
由于普鲁士的兵力是俄国的7倍有余,所以战争完全一边倒,俄国由于地盘太大引起的兵力损耗远大于俄军的抵抗。战争进行1年俄国基本已经被全境占领了。然后是苛刻的谈判,普鲁士获得的从东普鲁士和西里西亚经过乌克兰再越过高加索山到达波斯,即从本土一直到中国和朝鲜的陆上通道!并且割到了一直到圣彼得堡城下的土地。但是鉴于痛打落水狗的道理,立即再宣战,在1855年再停战时又获得了除了华沙和里加外的整个波兰和波罗的海沿岸,并将圣彼得堡包围!此后其他国家看到俄国好欺负,克拉科夫、撒丁、西班牙纷纷加入对俄国的战团。最终奥地利的宣战使俄国更加无力。土耳其在获得外高加索和比萨拉比亚沿海后停战,瑞典获得了2个城。最后只有奥地利还和俄国作战。正在此时,中国的造反达到了疯狂的地步,我100多个师都快按不住了。但1855年中,我突然发现造反的对话框突然没有了,再一看,中国已经渡过了10年造反期了!此时我有407个师,终于可以大干一场了。目标就是202个师的英国!克里米亚战争是我的战争转折点,在此之前,我的目标主要是未开化国家,对欧洲我奉行不扩张政策,只欺负过丹麦、荷兰和汉诺威。但克里米亚战争后我完全进入了大国争霸阶段。
横扫西欧
对英国作战,如何绕过英国海军登陆的。我就不说了。英国本土有120个左右的师,其余的大部分在印度。我在利物浦登陆了100多个师,采取每月1号进入下一个城的办法避免损兵。英国海军科技发达,但陆军科技实在太烂,最大士气只有24!而且正好在我发明了后膛枪而英国还是前膛枪的时间差!我100个师集中使用,其中有约50个炮兵师,英国整个师整个师的被歼灭,完全一边倒。在印度的副战场,也是摧枯拉朽,英国的印度卫星国被全部吞并。虽然停战条约所获很多,但我不会满足的。正好英国对葡萄牙独立保证,于是再起战端。葡萄牙当然不堪一击,被割的只剩首都,英国再次受辱。之后当然是撕毁条约,吞并葡萄牙,而英国又一次完败。经过3次血洗,英国失去了整个加拿大和印度、大西洋和加勒比海沿海岛屿,以及澳大利亚的新南威尔士和除了都柏林外的爱尔兰。在英国本岛也有一个基地。在此期间,奥俄战争出现了小插曲。克拉科夫和撒丁本来是克里米亚战争反俄一方的,但克拉科夫居然又和俄国订立了同盟而且把撒丁也拉了进来。奥地利一开始措手不及,居然被克拉科夫占了一块地,撒丁更勇,不仅占领了伦巴第和威尼西亚的土地,而且冲入斯蒂里亚,大有威胁维也纳之势!但大国就是大国,在经过调整后,奥地利有了90多个师,开始反击。先吞并克拉科夫,再占领撒丁几乎全境,割得了利古里
亚海出海口。此时已经1858年,离美国南北战争只有2年多了,我必须保证在全军远征美国时家里不出意外。于是法国成为了下一个目标。经宣战,大军从普法边界、葡萄牙、直布罗陀、奥属北意大利出发,一举横扫,几个月内就占领了法国和与法国结盟的西班牙、撒丁全境。当然不能就此收手。停战后再宣战。撒丁被灭,西班牙剩下不到10个城。之后再对希腊宣战,而英国、法国都对希腊独立保证!英国又失去了苏格兰,而法国也只剩不到10个城了。
入侵美国
为防止美国过早对我宣战,我在1855年时通过对利比里亚宣战而和美国打了一场殖民战争,获得了美国的全部殖民建筑,并且在1855年9月停战,因此可以保证在1860年9月之前不会与美国作战。在1860年我与俄国的停战条约过期,为防止俄国太强,我借兵给奥地利进攻俄国本土,结果圣彼得堡再次被占领,奥俄双方在1861年签订停战,奥地利又获得了黑海出海口和大部分的阿拉斯加。俄国总兵力不足20个师。 结果正当我部署兵力的时候,美国自认为90多个师的兵力就强大了,居然主动对我宣战!战争提前,刚打了2个月,南方独立,美国一片混乱。正打着,欧洲干涉墨西哥的事件又发生了,当然我又对墨西哥宣了战。很快占领了几乎美国全境,割地!!然后通过给南方邦联派远征军的方式帮南方邦联取胜。击毁美国后,放眼世界已经没有能对普鲁士够成哪怕一丁点威胁的国家了。后面的其实不用太详细写,反正统一全球已经是时间问题了。不过我对于丹麦战争、普奥战争都没错过,在北德联邦成立之前还和诸小国突击还换了不少科技。普法战争倒是没触发,因为法国已经在此之前灭亡了!!
1871年准时成立德国。
1878年统一全球,共用时42年。
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:50
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-4-25 14:56 编辑
附录6:EU3战报
我打EU3,其实是个痛苦的经历,也是我打P社这么多游戏里,最痛苦的。原因就是EU3里统一世界,确实比其他的游戏难。
我其实是在2007年EU3一出来,就第一时间开玩的。对于EU3的极早期版本来讲,其玩法其实和EU2基本一样。但EU系列有一个大麻烦,就是最高难度是有BBWar的,这个在VIC和HOI系列里都是没有的。所以我玩EU2的3次统一(中国、奥地利、拜占庭)都是用的普通难度,而唯一一次EU2的最高难度统一(用的德国),是从CK转过来的连续记录,而在CK时德国就已经统一了欧洲和西亚北非了,其实力已经超过了世界上其他国家的总和了,即便爆了BB ,群殴世界其他国家也是轻而易举的事了。
但EU3是从头开始啊。好在1.1版本的EU3和后来的版本以及资料片有极大的差别。具体来讲有这么几条:1.教皇国事件,这个很可能是编程人员写错程序了,但由于这个事件很诡异,到底是怎么错的就不清楚了。这个事件的具体效果就是以2点声望的代价,减1点的BB,平均2个月触发一次,这个看运气的,有时候运气好,一天就能触发两次,运气不好,半年一次,靠S/L可以获利的。2.金山不引起通货膨胀,可以早期抢美洲的金山。3.探险探路的移动速度和已知地区移动速度一样。这样陆地和海洋的探索未知地域速度非常快。4.探险未知陆地,则陆军可以直接走过去,这样对于未开化地区,在探险的同时陆军就站上面了,开战就可以秒占地。后期的补丁改了这个,不能自动进入未知国家领土了。5.部分辅佐大臣的能力形式不同,比如殖民大臣在1.2版以后是加殖民成功率的,但在1.1版是直接增加每月殖民者数量的,外交官、传教士等等也是一样,这样在1.1版里殖民者、外交官、传教士、商人等的数量要高于后续版本。6.没有海盗,所以运兵船也可以随便在海上航行而不受海盗干扰。7.没有决议系统。8.宗教政策和EU2的一样,是拉杆式的,完全由玩家控制,后期版本似乎没有这样的自由度了。
而现在的EU3,资料片都出好几个了,和我玩的1.1版完全不是一个概念了
神圣罗马帝国皇帝亨利八世(梅克伦堡公爵海因里希一世)(Heinrich I)(1430.12.30-1469.1.2)
1453年年初,EU3开始啦!
在各个能够成立德国的小邦里,梅克伦堡是实力最强的(换句话说就是挣钱最多的)。由于版本的关系(上面说过了),本版本里速抢美洲的金山是无可置疑的快速致富强国的方法。开局2个城都造运兵船,借钱雇佣骑兵(早期对未开化国家优势太大,此时步兵反倒优势小)。借了一屁股债后,4艘运兵船运载着梅克伦堡所能承受的最大军力——4个骑兵团出发了。由于俺的先知先觉,顺利抵达墨西哥东海岸,在探险家的带领下上陆。1454年8月21日,美洲攻略正式开始。开战时梅克伦堡与阿兹特克的兵力对比的1比2,,但双方质量上没法比,至1455年3月14日,梅克伦堡完全吞并中美3国。结果梅克伦堡巨富了,不仅迅速还清了贷款,而且立即又招了几个骑兵团,正在此时,又一个好事:可遇不可求的,萨克森公爵绝嗣,重臣团将公爵位送给了梅克伦堡(联姻关系)。这样不仅白得了萨克森4个城(使得梅克伦堡的德意志本土领土增加了2倍),而且白得了一个选帝侯的席位。终于在1456年5月22日奥地利的神圣罗马帝国皇帝死后,梅克伦堡公爵顺利成为了新的皇帝(神圣罗马帝国皇帝的优惠多多啊)。至1456年8月7日灭亡印加。梅克伦堡控制了美洲的金山,并且利用探出来的土地,开始殖民所有沿海金山殖民地。这个殖民战争充分显示了欧洲骑兵对美洲土著的质量优势。我打阿兹特克是4000对8000,我只损失了大约200人就灭亡了阿兹特克。打印加时是10000对22000左右,我共损失了约1000人,全灭了印加的22000人!下一个阶段就是打教皇国,获得“教皇国事件”洗BB,在1458年4月2日灭了教皇国。此后整个60年代,梅克伦堡的精力放在海外殖民上,先后灭亡了北美南部的3国和西非、东非的产黄金的伊斯兰国家。并且在1468年年中外交吞并了勃兰登堡,使得梅克伦堡在德意志本土的领土连成一片。
亨利八世去世时的欧洲
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:51
神圣罗马帝国皇帝腓特烈四世(梅克伦堡公爵弗雷德里希一世)(Friedrich I)(1469.1.2-1490.5.15)
亨利八世去世时,梅克伦堡已经获得了德意志东北部的土地和美洲、非洲的大量殖民地。新帝即位后,把精力放在了欧洲,先后击败了帕拉丁、巴伐利亚、条顿骑士团、热那亚和威尼斯,获得了德意志东部和意大利中北部的霸权。此时其实我有些疑惑,对于向东方扩张的路线有些犹豫。结果因为我打热那亚时不得不占领了热那亚在克里米亚半岛的殖民地,从而与克里米亚汗国接壤,被他宣了。这倒解决了东进路线的问题。这爆发的第一次东方战争从1476年6月打到了1479年4月,在击败了克里米亚汗国、金帐汗国后,又击败了趁火打劫的波兰,意外获得了从本土到东方的陆路通道。1485年的第二次东方战争摧毁了喀山汗国和西伯利亚汗国。1485年到1487年的第三次东方战争摧毁了哈萨克汗国,傀儡了帖木儿汗国。在这期间,梅克伦堡在德意志本土也开始在西进,并趁乱击败了北欧的丹麦、挪威等。
第一次东方战争结束后的欧洲
第二次东方战争结束后的中亚
腓特烈四世去世时的欧洲
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:52
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-4-25 15:03 编辑
神圣罗马帝国皇帝约翰一世(梅克伦堡公爵约翰六世)(Johann VI)(1490.5.15-1497.2.13)
腓特烈四世统治末期,吞并了大量的德意志邦国,结果其外交关系在神圣罗马帝国里大为下降,导致其去世后,梅克伦堡公爵约翰六世竟然没有被选为皇帝,西里西亚公爵成为皇帝,2年后西里西亚公爵死后的再次选举竟然还是新西里西亚公爵当选。不过我也顾不了那么多了,先按原计划进攻了埃及和波斯,获得了红海和波斯湾的出海口,获得了快速从欧洲到亚洲的陆海联运通道。之后才回过头来收拾德意志小邦,先靠盟友瑞典把西部小邦灭几个,BB归瑞典,然后再打瑞典割下原来那几个小邦的城并傀儡了瑞典。最终宣战并吞并了西里西亚,终于抢回了神圣罗马帝国皇位。但仅仅2年后,约翰就去世,成为梅克伦堡公爵里在位时间最短的。
约翰一世去世时的欧洲
神圣罗马帝国皇帝埃里希一世(梅克伦堡公爵埃里希一世)(Erich I)(1497.2.13-1523.9.28)
埃里希一世即位时,就靠联姻获得了波西米亚王位,为此引发了欧洲大战。借此机会,用了3年时间,梅克伦堡彻底击败了匈牙利和奥地利。并且在1500年至1501年发动了第四次东方战争,傀儡了中国,灭亡了瓦剌。此时梅克伦堡已经是世界上的无与伦比的超级大国了,在1502年到1515年,经过数次对奥地利、法国、勃艮第、德里的战争,梅克伦堡获得了对世界上绝大部分大国的控制权(傀儡之)。以1518年外交吞并阿拉贡开始,世界进入了梅克伦堡控制下的和平状态,,除了对埃及、埃塞俄比亚诸国、西班牙和葡萄牙的小规模战争之外,大规模战争绝迹了。帝国稳步降BB的同时,外交吞并各个傀儡国。
埃里希一世去世时的欧洲
神圣罗马帝国帝国皇帝马格努斯一世(梅克伦堡公爵马格努斯二世)(Magnus II)(1523.9.28-1537.8.23)
马格努斯的一生,就是继承埃里希一世的事业,继续和平统一。先后外交吞并了勃艮第、西西里、苏格兰、爱尔兰、瑞典、立陶宛、奥斯曼土耳其、波斯、阿尔及利亚等等。在即将外交大吞并的前夕去世,非常遗憾没能等到那一天。
马格努斯一世去世时的欧洲
神圣罗马帝国菲利普●路易一世(梅克伦堡公爵菲利普●路德维希一世)(Philipp LudwigI)(1537.8.23- )
这个其实是顺理成章的。1540年2月3日。BB清零了,和最后的5个傀儡国的关系达到最高了,就在这一天,英格兰、法国、德里、帖木儿汗国、中国被同时外交吞并。BB爆了,BBwar开始了,不过无所谓了,大概前后有将近40个国家和帝国作战,但完全没有悬念。1549年3月26日世界大同了。
由于成立德国的事件发生概率太低了,到最终统一的也是梅克伦堡,没有成立德国。至此无可奈何时也就改了发生概率时间成立德国了。由于1.1版本的特点,到统一时,在宗教上已经消灭了新教和东正教了,所有的原始宗教也即将消失了。所以全境没有叛乱风险。
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:53
附录7.
我的战报绝大部分都是很严肃的战斗流程和分析。极偶尔出个叙述式的战报,下面的就是一个。版本是HOI2的1.01版,时间是2005年。和上面的统一战报是一个版本。和现在的HOI2的版本有很大差别。
一、 潜龙勿用
1936年初,按P公司的说法,中国正处于一个喜忧参半的时代。一方面蒋光头的国民党正处于颠峰状态,另一方面日本的威胁又很大。委员长正陶醉在刚制订的“三年计划”时,秘书叫他说部长们都到齐了,可以开会了。老蒋大步流星的冲进会议室。先口若悬河的大讲三年计划的好处,发表了在30年代末把中国建设成为富强民主的小康社会的豪言壮语。然后话锋一转,毫无征兆的把所有部长大骂了一顿,直骂的唾沫横飞,各个部长人人自危,所有部长各个饭桶,尤其是陈果夫这个笨蛋中饱私囊,IC减8(界面上显示-3,但实际上-8)。骂完拂袖而去,一个部长也没换!其实他们不知道,老蒋何尝不想换啊,可实在是手里一个可换的部长也没有!也只能将就着来吧。刚回到书房连气还没喘匀,秘书上报,说科研主任求见。进来之后,科研主任大讲三年计划的宏伟目标和科研组如何如何响应委座的号召。听完N多字的废话后,终于言归正传,提请委座指示该研究什么科技。老蒋心想,我这几乎什么科技也不会,哪哪都得从头来啊。先叫汉阳兵工厂别造汉阳造了,先研究研究36年步兵师吧。煤矿公司研究工业,剩下一个干什么?老蒋想起德国顾问来了,自从西克特将军走后,继任的法肯豪森似乎能力大有缩水,但也比自己的那些狗屁将军强太多了,正好听听他的意见。法肯豪森来了之后就开始大谈起决战计划理论的好处来了,老蒋是一句也没听进去,心里想你蒙傻子啊,你以为我不知道德国用的是装甲先锋理论吗,跑这来云山雾罩,得,干脆你歇歇吧。下令让德国顾问先去修养,让别人先研究计算器吧。 然后该是正题了,安内安内喊了好几年了,国内还是乱七八糟的。**那边惹不起,兵多堡垒大地形差道路烂还没什么油水。南边的桂系军阀到是不错,地好工业强,还有好几个港口。更重要的是白崇禧这个老小子当初红军长征的时候那副德行,竟然公然宣称“只要红军在,老蒋就不会搞咱们!”这回倒要give you some color see see.。 说干就干,一边派点兵到陕西防守,剩下的兵都到湖南。二话不说,打将起来!老白还真没防这一手,被打的措手不及,一个劲骂老蒋不是东西。老蒋更来劲了,亲自带队占领了茂名,一下子把桂系切成两半,白崇禧逃到了防城,急忙现造补给船试图给广东的部队运补给,但现上轿现扎耳朵眼,来不及啊,还没等船造好,海军司令陈绍宽率领仅有的一个运兵船装了一个陆军师登陆海南岛,3月19日,走投无路的老白率部投降,民国统一了南方。老蒋乐的嘴都合不了了,不仅工业资源到手,而且还白捡了不少陆军海军。一下子信心极度膨胀的委员长雄心壮志大发,下令各个部队急行军到陕西集合,自己更是提前坐飞机到了西安,要亲自督战!下了飞机,立马到了华清池,心想这可是杨贵妃洗澡的地方啊,想着想着口水流了一池子,正在做梦和杨贵妃巫山云雨呢,忽然一阵凉风吹进来,兵变了!!说实话老蒋真的没想到小张会反他,但现在人为刀俎我为鱼肉,什么条件都先答应下来,保命要紧啊。好不容易逃回南京,刚下飞机就把小张叫过来说,自古兵谏者没有好下场,但想当初和冯阎中原大战的时候,兄弟你东北易帜帮了哥哥我一把,哥哥我也不能忘,你回家钓鱼去吧。自此老蒋郁闷了许久! 但这事也不能就这么完了,作为领袖,刚签的停战协议不能不算。总得找个撒气的,那也只能是阎锡山了,这个家伙打老早就反我,现在也是阳奉阴违,一定得收拾,海军不是正好缴获了桂系的一艘运兵船嘛,正好和自己原来的那艘一起,把南方沿海的兵运到北方。开战之后,一路赶鸭子一样把老阎的兵都赶到了呼和浩特,然后开始只围不打,**战争。委员长心里有一个小算盘,这么一直不打不和,民用消费就只有一半,省下的IC正好将人民不满,老阎的资源工业我也照用不受影响,何乐不为啊。正闲待着,老蒋突然发现中国的基础工业已经上80了!科研组有5个了!也想起来法肯豪森游山玩水乐不思蜀了!赶紧叫回来,老蒋也不是吃素的,这些日子早把德国顾问的底细模清楚了,原来法肯豪森不是成心装蒜,他是真的不懂坦克怎么用!没辙了,就让他搞那个决战计划吧,总比自己的那帮饭桶将军强啊。一晃一年过去了,内战打的还不错,国策继上一年后,再拉一点干涉,部长也终于有候补人选了,立马换了陈果夫 ,再把阎锡山换下去换上一个加IC和工业科技研究速度的。(真奇怪阎锡山正跟我打的欢呢,怎么又在我这里当部长?有影武者?)连拖带耗的到了37年5月中,看这差不多了,部队也都升级到36年型了。收工的时候到了。吞并山西,又得到17个师。
二、 龙战于野
日本绝对不是一个好鸟!关东军的一帮不知天高地厚的**还以为中国是当初的那个东亚病夫,正盘算着挑起什么事端和中国开战,正好,老蒋一边在连云港周围布下大军做好陷阱,就等日本鬼子登陆后包饺子。另一方面在天津集结了50多个师,就等日本来挑衅了。1937年6月16日,日本借口一个士兵在宛平失踪(鬼才知道是怎么回事),悍然进攻卢沟桥。中国就等这个机会了,50个师立马直取唐山,鬼子还没明白怎么回事,唐山就易手了!其实这个时候日本的陆军在质量上根本不占优势,数量上更是差的远,面对集中使用的国军,绝对不是对手,只花了一个月,国军就在哈尔滨长春晒太阳了,溥仪也让回家采人参去了。满洲国的被吞并,直接导致了在内蒙古东部的20个鬼子师的覆灭。而东北军更是硬生生的在营口大连靠数量优势砸死了另20个鬼子师!接下来雄赳赳气昂昂,跨过鸭绿江!又在北朝鲜山地包围了十多个鬼子师。结果在江苏的预留饺子圈也白费了,鬼子根本没兵能登陆了。
与此同时,9月初的南中国海漆黑的夜里,中国全部舰队从海南岛出港了,护卫着5艘搭载陆军的运兵船向巴士海峡驶去,到台湾以南海面以后,护卫的军舰向北冲向对马海峡,而运兵船则独自向太平洋深处前进。中国舰队出现在号称日本命脉的对马海峡,就如同捅了马蜂窝,一时间大大小小的日本舰队云集此处,中国军舰也不打,见面就跑。另一方面,5艘运兵船一直航行到硫磺岛以西海面才掉头直接向北,抵达东京外海,由于海军都去了对马,陆军也都到了朝鲜,此时的日本本土几乎空无一人,登陆吧!
1937年9月18日,一个颇具讽刺意味的日子国军第33军在东京登陆!5个师虽然不多,但对于日本本土来讲,已经是无能为力了,国军向北占领了仙台,向西到了大阪才被急急忙忙赶回来的日军挡住,由于日本加强了海军封锁,尤其是海轰的上阵,国军已经不可能再增援了,结果双方就对峙在此,但随着国军占领全朝鲜,日军在大陆的最后十多个师也被歼灭,大局已定了。 日本陆军从开战时的80多个,下降到此时的20多个! 1937年11月9日,中日双方签订停战协定,日本割让全部太平洋有胜利点数的省和本土部分省给中国。
委员长兴冲冲的立刻乘飞机飞到东京,要在日本皇宫大门口举行胜利阅兵式!第33军手忙脚乱的布置会场,为了清除出行军的地方,只得拆除民居,由于时间来不及了,就直接放火烧了!结果火势太大,一片焦土,也将就着扫扫,留下黑色的场地。委员长在临时搭建的阅兵台上观礼,史称“黑场大阅兵”!!
站在观礼台上,老蒋百感交集,受了100年的欺负,现在终于扬眉吐气了!真是亘古未有的大胜利啊!情不自禁的高声宣布:
“中国人民从此跳起来了!!!”
(完)
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:53
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-4-18 17:18 编辑
附录八:我过去的老原创攻略,基本都是六、七年前的老攻略了,许多因为版本更替而不能使用了。不过如果有喜欢老游戏,比如EU2的,则仍然还有价值
EU2原创攻略系列之一:基本个人心得
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-103-1-1.html
EU2原创攻略之二:统一天下之路
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-101-1-1.html
EU2原创攻略系列之三:中国的灾星(1644魔咒和应对之道)
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-104-1-1.html
Victoria原创攻略系列之一:科技发明全攻略
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-91-1-1.html
victoria原创攻略系列之二:历史事件全攻略
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-93-1-1.html
victoria原创攻略系列之三:蒙古帝国复兴记
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-99-1-1.html
Victoria原创攻略系列之四:发帖整理
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-100-1-1.html
CK原创攻略之一:关于继承法继承过程的新研究
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-105-1-1.html
CK原创攻略之二:直辖领及其他有感而发
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-107-1-1.html
HOI2原创攻略之二:德国1939年统一世界的个人体会
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-106-1-1.html
还有一个EU2的老帖子,是我转的
http://bbs.5u5.cn/viewthread.php?tid=107773
此外HOI2的攻略之一就是3楼的战报
另附战报的首发原地址
http://bbs.5u5.cn/viewthread.php?tid=180943
http://bbs.5u5.cn/viewthread.php?tid=188715
http://bbs.5u5.cn/viewthread.php?tid=213478
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-12 20:54
本帖最后由 zarathushtra 于 2013-2-16 17:57 编辑
在论坛里很少能见到统一世界的战报
其原因是
其一,毕竟P社游戏至少在中国还是个小众游戏。而且其设计理念来讲,除了HOI系列之外,并不以军事为主。在所有玩家里面,立志统一世界的是少之又少的,而绝大部分玩家的战略目标都是有限的,享受不同的乐趣。像我这样的统一世界派,总共也没几个。
其二,写战报的玩家占总玩家数量,恐怕连千分之一都没有,大部分玩家是不写战报的。
所以本来就凤毛麟角的暴力统一派里,能写出完整战报的,也就是各位数了
从论坛的顶置贴里看,除了我以外,就只有HOI2代有四五篇和VIC一代里有一篇统一战报而已
补充一个
VIC革命一战系列战报三部曲
VIC革命一战系列战报三部曲第一弹——哈布斯堡的复兴
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/forum.ph ... p;extra=#pid7050397
革命一战系列战报三部曲第二弹——拜占庭帝国的重生
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/forum.ph ... p;extra=#pid7072327
革命一战系列战报三部曲第三弹——奥斯曼帝国的中兴
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/forum.ph ... p;extra=#pid7075570
我的所有战报的风格就是截图不是非常的多,而且不是即时连载性质的
这是因为大部分战报玩家是一边打,一边截图
然后或者边打就边出战报(比如现在正在连载的小木豆的ck2战报),要么是最后打完了再一起发(比如现在大熊猫的hoi2战报)
但我的风格是游戏过程中很少截图
而是在打完后 ,读存档去截图
因为是存档的原因,所以图肯定就没有那么多了
因为我的战报给的是流程和思路,并不会对每个战斗的细节太多关注
我每个战报都是统一世界的,要是每个战斗都截图,那就累死了
作者: lazyer 时间: 2011-3-12 23:55
这一定是神贴啊 让我留上名字吧
作者: 一十贰 时间: 2011-3-13 03:50
达人啊,请允许我膜拜吧
作者: slayerran 时间: 2011-3-13 12:39
膜拜啊,在拥有如此强大的灵压的您面前我就是战斗力只有5的渣渣啊
作者: u4ufo1 时间: 2011-3-13 12:51


留上名字
作者: asyucg1234 时间: 2011-3-13 12:56
神人膜拜

作者: xingtian23210 时间: 2011-3-13 12:58


留名
作者: lvlei520 时间: 2011-3-13 13:09
强人。。。
作者: 打炮的船长 时间: 2011-3-13 13:34
神帖留名!
作者: hwpxxx 时间: 2011-3-13 13:44

留爪
作者: pl01646085 时间: 2011-3-14 17:56
神帖留名

作者: maczy 时间: 2011-3-14 18:37
神贴留名
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-14 19:05
感谢诸位抬爱
作者: 浑水摸鱼 时间: 2011-3-14 20:07
高人啊...进来膜拜下..
作者: cenx2010 时间: 2011-3-14 22:18
强帖,留名,拿分,走人。
作者: chanlight 时间: 2011-3-19 01:01
神贴留名,
作者: cpuplayer 时间: 2011-3-19 13:28
太強大啦 留名....
作者: liuzhenghui007 时间: 2011-3-19 20:56
真是强人啊。
作者: kenny_to 时间: 2011-3-19 21:23
膜拜神贴
作者: cpuplayer 时间: 2011-3-21 18:43
向楼主敬意.............
作者: cpuplayer 时间: 2011-3-21 18:45
顺便问下hoi1在哪下.....觉得画面挺不错...
作者: lhzislhz12345 时间: 2011-3-21 19:10
膜拜。。。。。。
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-21 20:17
cpuplayer 发表于 2011-3-21 18:45 
顺便问下hoi1在哪下.....觉得画面挺不错...
很可能下载不到了
而且一代的画面很粗糙,毕竟是8年前的游戏了
作者: cpuplayer 时间: 2011-3-21 20:32
回复 zarathushtra 的帖子
画面粗糙没关系.....可玩性重要,还有lz能否教下玩欧陆2...比欧陆3 hoi2难玩
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-21 21:07
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-3-21 21:07 编辑
这个……
我都是七八年前玩的了,早忘差不多了
要不我也不发这个帖子了
就是为了纪念一下
具体肯定忘了
你可以看一下我7年前的老帖子
注意EU2的版本是1.07
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-104-1-1.html
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-101-1-1.html
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-103-1-1.html
HOI一代我不知道哪里有,可以到网上搜搜
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-21 21:12
还有就是这个
http://bbs.5u5.cn/viewthread.php?tid=107773
虽然非常老,但对入门很好,我就是看这个入门的
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-21 21:15
我这一批2004年的帖子,现在开来,恍如隔世啊
还有许多CK、Vic一代的原创攻略
作者: 一十贰 时间: 2011-3-22 06:28
再次膜拜圣教主大人!
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-22 18:19
cpuplayer 发表于 2011-3-21 20:32 
回复 zarathushtra 的帖子
画面粗糙没关系.....可玩性重要,还有lz能否教下玩欧陆2...比欧陆3 hoi2难玩
见第43、44楼
看完就是高手了
作者: zarathushtra 时间: 2011-3-22 18:19
一十贰 发表于 2011-3-22 06:28 
再次膜拜圣教主大人!
感谢各位
作者: fatweb 时间: 2011-3-22 19:50
强帖留名啊
作者: maxkf 时间: 2011-3-23 13:01
只认真玩过HOI2,一直尝试接触P射的其他游戏~
作者: ren5832705 时间: 2011-3-23 19:33
惊现一群马甲留名
作者: baozi55555 时间: 2011-3-24 14:21
这是一个忠实玩家的经历啊
作者: 时光的羁绊 时间: 2011-4-5 19:43
拜见下强人 以后加倍努力~~
作者: 国家的第一公民 时间: 2011-4-5 20:04
KK已经是墓地了,偶尔还去看看。LZ也是个德粉啊
作者: misako 时间: 2011-4-5 22:43
高手高手高高手
作者: 11zc 时间: 2011-4-6 01:43
楼主恕我冒昧的问一句,你修改或者用秘籍过吗?
作者: zarathushtra 时间: 2011-4-6 18:50
11zc 发表于 2011-4-6 01:43 
楼主恕我冒昧的问一句,你修改或者用秘籍过吗?
你看我附带的战报了吗?
我的流程很清楚,打法虽然极端,但过程并不复杂
可能S/L多一些,但当然是没用修改和秘籍的
另外由于我玩的比较早,许多游戏的版本号很老,像VIC、HOI2等等,现在的版本和我当初6年前的已经有了许多改变的,所以也不能拿我的打法去硬套现在的游戏
作者: 国家的第一公民 时间: 2011-4-6 19:29
还是HOI1给力,偶俘获日本的航母,居然上面飞机的将领一起俘获用了。
作者: zarathushtra 时间: 2011-4-6 20:17
是吗
我倒是俘虏过敌舰,有没有飞机不记得了,但将领也俘获了,太强悍了
作者: 国家的第一公民 时间: 2011-4-6 21:12
家里密藏HOI1碟一张,
不过已经没兴趣玩了
作者: 414567 时间: 2011-4-7 13:19
给力
作者: zxtmkyygy 时间: 2011-4-7 15:23

不错的东西
作者: 古臻 时间: 2011-4-8 01:23
神贴出现了 我才玩了没多久
作者: chickchen 时间: 2011-4-11 00:19
叉,宽宽老人啊,看见了让人怀念的MASU和蝗虫的名字了。老宽宽还是很让人怀念了,可惜后来的一堆P事,唉。
作者: hlendycyan87 时间: 2011-4-15 02:08
膜拜LZ。。。德国真幸福。。。
作者: 大熊貓 时间: 2011-4-15 09:06
老妖出山,也好让后辈看看当年老妖们的用兵风度啊
作者: 78691584 时间: 2011-4-16 17:59
楼主是超级德国控啊,厉害~!
作者: zarathushtra 时间: 2011-4-25 15:05
第9楼更新提督之决断4PK和成吉思汗4的统一截图和时间
作者: scott 时间: 2011-4-26 13:11
好帖,好骨灰
作者: realiu 时间: 2011-4-28 21:48
神帖阿~~膜拜神人
作者: jingzhongshui 时间: 2011-5-1 19:23
过来支持下!!!
作者: larkin 时间: 2011-5-5 00:16
应该是SL达人吧。
作者: mainpower 时间: 2011-5-5 10:33
怎么有种金盆洗手感觉,老当益壮才是
作者: zarathushtra 时间: 2011-5-5 18:40
mainpower 发表于 2011-5-5 10:33 
怎么有种金盆洗手感觉,老当益壮才是
不 洗手
我打算再打一局提督之决断4的大和特攻剧本的德国,就一个城,几乎没有海军,难度比较大(原版打过一次成功过)
然后可能尝试一下EU罗马里的日耳曼部落试试
作者: w382159455 时间: 2011-5-13 18:03
佩服楼主,不过对HOI2战报持保留态度……现在基本完的都是要加自虐程序……原版无难度.
作者: zarathushtra 时间: 2011-5-13 18:24
w382159455 发表于 2011-5-13 18:03 
佩服楼主,不过对HOI2战报持保留态度……现在基本完的都是要加自虐程序……原版无难度.
不懂
是说我打的有什么问题
还是说原版太简单,统一很简单?
作者: lpc225 时间: 2011-5-14 15:18
留名留名
作者: zjd625 时间: 2011-5-14 15:43
膜拜
作者: w382159455 时间: 2011-5-19 15:30
回复 zarathushtra 的帖子
我是说原版按你这样打太简单了,没难度。而且对自己的限制太少,现在发的战报都很变态,都有N多的自虐条款…
作者: zarathushtra 时间: 2011-5-19 15:40
w382159455 发表于 2011-5-19 15:30 
回复 zarathushtra 的帖子
我是说原版按你这样打太简单了,没难度。而且对自己的限制太少,现在发的战报都 ...
哈哈哈
这个意思啊
我这么打确实是最简单的
但我就是要追求快速统一
越简单明了的打法我越喜欢
至于自虐,我还真没这个爱好
我打游戏是追求快乐的,自虐我可不干
作者: WingG 时间: 2011-5-19 21:26
膜拜神人
作者: zarathushtra 时间: 2011-5-22 00:09
更新
提督之决断4PK
1945年4月,大和特攻剧本之德国
最高难度
26周统一世界
记录如下
[attach]582027[/attach]
作者: gw1988916 时间: 2011-5-25 20:33
牛人啊!
作者: paladin_12 时间: 2011-5-25 21:24
膜拜!要是有欧陆风云1就更好了!!!
作者: zarathushtra 时间: 2011-5-25 21:25
更新战报
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-386191-1-1.html
作者: zarathushtra 时间: 2011-5-25 21:26
paladin_12 发表于 2011-5-25 21:24 
膜拜!要是有欧陆风云1就更好了!!!
这个我都没见过
作者: zhou0987654 时间: 2011-7-8 09:44
学习中。。。。。。
作者: hzzzzzh 时间: 2011-7-8 10:28
神贴!绝对要留名!!!
作者: zarathushtra 时间: 2011-8-1 18:29
第8楼更新EU罗马统一战报
作者: zhugu528 时间: 2011-8-13 02:30
看了楼主的战报实在佩服,EU3统一全世界战报确实神速可以用牛X来形容,不过版本太老可利用AI因素太多没什么挑战性,不知楼主能否出个EU3神风5.1版本统一世界的战报膜拜一下,据今为止好像还没有人出EU3,DW5.1版本统一世界的战报,证明了难度不是一般的大,P社这个版本的各种妨碍玩家统一事件层出不穷,困难难度是不可想象的,普通难度就可以,AI进攻倾向疯狂是必须的。
作者: zarathushtra 时间: 2011-8-13 08:40
zhugu528 发表于 2011-8-13 02:30 
看了楼主的战报实在佩服,EU3统一全世界战报确实神速可以用牛X来形容,不过版本太老可利用AI因素太多没什么 ...
我知道
EU3明显是P社诸系列里最难统一的
因为限制条件确实太多了
光厌战和**就头疼死了
我用 的版本确实有编程缺陷,所以才能统一
但即使如此,仍然打的我是精神崩溃,中间停了数次,前后断断续续花了近两年才完成
1.1版本之后,BUG修正了,又加了诸多决议等等
使统一(或者说多民族多宗教的大帝国)更加困难,我个人认为,基本是不可能的了
作者: zhugu528 时间: 2011-8-13 14:31
回复 zarathushtra 的帖子
我有一个档打了挺久了,用条顿暴力统一的,没有外交合并过任何国家,决议成立了德国。现在1630年,BB160多点,兵力和经济都成型了,感觉统一时间不太够还有190年,打的太慢了点但是觉得还是挺有希望统一的,还有就是P社设计的BB超限刷火星兵实在太多了点,打到后期感觉就是玩即时战略了。总体感觉只要稳定够5.1还是能暴力统一的。

作者: zarathushtra 时间: 2011-8-13 15:11
zhugu528 发表于 2011-8-13 14:31 
回复 zarathushtra 的帖子
我有一个档打了挺久了,用条顿暴力统一的,没有外交合并过任何国家,决议成立了 ...
嗯,你打的很好了,可以接着一试
我要是打神风,基本等于新打一个游戏一样
因为神风和EU3原版已经是面目全非了
现在实在是 没有这个心气啊
作者: zarathushtra 时间: 2011-8-13 21:19
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-8-13 21:21 编辑
zhugu528 发表于 2011-8-13 14:31 
回复 zarathushtra 的帖子
我有一个档打了挺久了,用条顿暴力统一的,没有外交合并过任何国家,决议成立了 ...
我 草草看了下
限制的太多太死了
对于过于约束玩家,自由度少的游戏,我是没兴趣的
等等看EU3是否还有新的资料片吧
作者: zhugu528 时间: 2011-8-13 23:27
本帖最后由 zhugu528 于 2011-8-14 01:33 编辑
zarathushtra 发表于 2011-8-13 21:19 
我 草草看了下
限制的太多太死了
对于过于约束玩家,自由度少的游戏,我是没兴趣的
恩,确实,战略和决议限制的太死,特别是非西方国家。爆BB后大量火星叛军,无规律的满地图刷,叛乱度越低人口越高的城市规模越大,满速跑无限点叛军出现对话框的话无限刷1分钟能跳10来组,不点对话框不出BUG?却又造成不了什么实际影响都是被瞬秒的,只是增加了繁琐的重复操作,造成玩家精神上的疲劳感,这样设计还不如设计成巨大规模叛军需要满上限军队去打这样才能影响玩家的战略部署比较合适一点,至少能造成对玩家的实际压力而不是繁琐操作。加上电脑AI太脆弱基本上一次完全征服以后虽然不能割掉100%的地盘,但是AI就算原来地盘很大实力非常强也不能恢复起来了,经济和稳定几乎没有战争也到自己要崩溃的边缘了,这一点就没有HOI做的好占满胜利点就能吞并,已经是死人了还要让你分几次打,5年一循环,要不就是让各小国去瓜分掉地盘,这样只能说限制了玩家的扩张速度而不是提高了AI的实战能力和战后恢复能力,所以说这个版本还是有缺陷的。到后期都不愿意去继续打,不是打不过是烦不过,统一全世界做球长确实需要非一般的忍耐力,佩服楼主能将EU世界统一虽然是早期版本。但是也可能是我对这个游戏的理解有错误,这个游戏模拟的是统治和经济建设其次才是战争。
作者: zarathushtra 时间: 2011-8-14 09:38
zhugu528 发表于 2011-8-13 23:27 
恩,确实,战略和决议限制的太死,特别是非西方国家。爆BB后大量火星叛军,无规律的满地图刷,叛乱度越低 ...
你说的没错
EU系列玩的是政治和外交、经济,而不是政治
如果看一下欧洲那个时期的历史,就知道已经不是全面战争,动不动灭国亡种的时代了
不过像我们这样把EU当HOI来打的人
不让打仗实在难受
如果是叛乱烦死的话,我还是不要打了好了,我可不想被烦死
作者: zarathushtra 时间: 2011-8-18 16:11
zhugu528 发表于 2011-8-13 23:27 
恩,确实,战略和决议限制的太死,特别是非西方国家。爆BB后大量火星叛军,无规律的满地图刷,叛乱度越低 ...
另外还有两点
其一,毕竟P社游戏至少在中国还是个小众游戏。而且其设计理念来讲,除了HOI系列之外,并不以军事为主。在所有玩家里面,立志统一世界的是少之又少的,而绝大部分玩家的战略目标都是有限的,享受不同的乐趣。像我这样的统一世界派,总共也没几个。
其二,写战报的玩家占总玩家数量,恐怕连千分之一都没有,大部分玩家是不写战报的。
所以本来就凤毛麟角的暴力统一派里,能写出完整战报的,也就是各位数了
从论坛的顶置贴里看,除了我以外,就只有HOI2代有四五篇和VIC一代里有一篇统一战报而已
这就是你很少看到有统一战报的原因
作者: 浑水摸鱼 时间: 2011-8-20 22:28
,又看了次...楼主跟碧绿有一比阿.
作者: zarathushtra 时间: 2011-8-20 22:53
浑水摸鱼 发表于 2011-8-20 22:28 
,又看了次...楼主跟碧绿有一比阿.
你认识碧绿?
什么时候认识的?
我和碧绿在P社游戏里是同一代的人
不过单论战绩(战报)一点,可能我强那么一点点吧
作者: zhugu528 时间: 2011-8-21 09:58
重开了一局终于有了完整的思路,吸取了前面过早爆BB的教训,开局只占成立德国的必须核心和收任务减BB的附庸,比以前提前了100多年就成立了德国BB几乎没有关键都用在掠夺和建立美洲殖民上了,成立德国有个好处就是可以靠德国核心无BB收的大量领土几乎是一半西欧,然后的目标是用很少BB吞并几大强国,利用革除教籍和恶名昭彰整个2个借口可以只用25%的恶名割地,用放核心傀儡国的方法可以做到完全无恶名,关键是用好和教皇国的关系和间谍大国恶名都很高,这局有欧洲5大强国,法国,瑞典,小卡,教皇国和莫斯科几乎就是整个欧洲了。法国这局很强恶名完爆的情况下同时和欧洲15个国家开战,居然还占了小卡的一半本土,小卡已经基本上征服了奥诗曼,瑞典已经拥有整个斯堪纳维亚,教皇国拥有大部分意大利了,莫斯科继承了完整的匈牙利。算了下完全占领这些国家需要500左右的BB,放核心小第的办法每个10年可以消除50几点BB差不多100年就能完整的拥有欧洲了,接下来再用200年占领世界上其他地方应该不是难事。
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