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[欧陆风云EU3] 向天再借二百年——EU3神风统一全球战报(已完结)

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发表于 2013-1-25 21:45:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zyl910 于 2013-1-25 23:42 编辑

向天再借二百年——EU3神风统一全球战报

细想起来,我玩P社游戏,已经10年了。其间P社的所有原创历史系列游戏,除了传说中的EU1以外,我都玩过,并都用德国统一了。算上本战报,已经是第16次用德国统一天下了。具体可见这个帖子:
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-364632-1-2.html
在这么多游戏里,我不得不说,EU系列是P社历史游戏系列里最老牌的,也是最经典成熟的了。其历史性、可玩性、平衡性都比其他系列更成熟。
对于EU3来讲,我在2007年游戏刚刚上市时就第一批开玩了。不过由于EU系列独特的BBwar设定,导致EU系列是P社各系列游戏里,最难统一的,因为必须保持一个较低的BB水平,导致时间的延长,而其他游戏都是纯暴力统一即可。
2007年4月的第一次尝试,实在是个痛苦的经历。那时是1.01版,和现在的神风差距是十万八千里。倒是和EU2非常相似,几乎就是EU2的升级加强版,玩法也是EU2的。由于版本太早,秉承P社的一贯作风,一定是非常的不完善,BUG多多。统一的过程太过痛苦,我中间至少中断了两三次,拖拖拉拉直到2008年11月才完成,前后拖沓了一年多。但是由于毕竟是利用了教皇国BUG,所以也不好意思写战报,最终只是在我的纪念帖子里写了一个简单的战报,附在本贴最后。
本次是在5年多之后,再次重拾EU3,深刻感受了P社对EU系列的深厚功力,对于一个历时多年的老游戏,还能有如此的创新,实属不易。虽然神风本身也是两年多前的游戏了,不过我其实在玩神风之前,先玩了HOI3、EU2、EU罗马、P社战国、CK2等后出的游戏,现在是倒着反玩之前的老游戏,感受到了其后的这些游戏里的诸多有特色并广受欢迎的新元素,其实都是根植在EU3系列资料片的创新之上的。EU系列不仅是P社游戏的中流砥柱,同时也是其创新之母。
不过,不得不吐槽一下,EU3确实是最耗时间的P社游戏。其他的P社游戏,从我的纪念帖子里写明的,基本上都是一个月就可以统一天下了。而本次的EU3神风,足足用了两个半月!当然和上面说的EU3的1.01版比起来(花了一年多)也算是进步了。
言归正传,战报开始。

既然目标是德国——神圣罗马帝国统一地球,那么初始选择国家有讲究。首先肯定得是神圣罗马帝国的成员吧。其次按理说应该是德意志族的国家,这个应当首选奥地利的,不过我当初玩EU2,用奥地利已经统一过,玩EU3的时候,用的梅克伦堡统一过。而且本坛已经有详细战报介绍过用奥地利转普鲁士的,再用奥地利就没意思了。而在我当初玩EU2时对于如日中天的勃艮第突然死亡,无缘无故(当然按历史上是因为绝嗣,但在游戏里就属于没道理的强制执行了)被奥地利和法国瓜分印象深刻,不管之前勃艮第如何张扬,把法国打的满地找牙,到时候也一定突然死亡。所以出于同情,我其实在EU2时代用过一次勃艮第来试试,结果在勃艮第获得了全部历史领土后,由于BB撑死,完全无法继续打下去而半途而废。
这次,就正好完成夙愿吧。虽然勃艮第是法兰西民族组的,但最终转普鲁士和德国就可以了嘛。

很奇怪,图打开都不全
可能许多图要看全,得鼠标左键点击图片才行
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ren5832705 + 20 + 10 + 1 二期
zyl910 + 20 + 10 + 1 战报辛苦~~~已索引~~~

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发表于 2013-1-25 21:46:51 |只看该作者

第一阶段:收复故土

勃艮第国王菲利普二世(1363.1.1-1413..8.29),神圣罗马帝国皇帝菲利普一世(1409.2.1-1413.8.29)

勃艮第初始有11块地,在欧洲已经算大国了,虽然比之英格兰、法兰西、匈牙利、立陶宛之类的妖怪还是不如,但也算颇具实力了。由于勃艮第历史上很早就灭亡了,所以虽然也有历史任务,但明显的偏前期,其历史任务就只有5个,分别是征服列日、布拉班特、埃诺、卢森堡和附庸洛林。其历史任务比之奥地利、法国、英国等等的丰富多彩,是没法比的。不过虽然如此,但其实在后来的进程中,这寥寥无几的几个历史任务,竟然起到了意想不到的作用,此为后话。
一般来讲,某国的独特历史任务,出现的概率要大于普通的列国通用任务。所以基本上勃艮第的开头5个任务,就是上述的5个任务。其中吞并列日、布拉班特、卢森堡、埃诺,是可以得到其地的核心的,所以通过完成任务,勃艮第可以获得11块核心领土。加上开头勃艮第原本就有领土要求的格勒尔和巴鲁瓦,勃艮第可以轻松把领土扩张到20块核心领土的疆土。此外加莱虽然也是勃艮第有领土宣称,但英格兰可惹不起,还是算了吧。
开局君主是固定的,那么随机的开局就是看顾问和主教数量了。虽然我开局顾问没有太好的,最终只雇佣了一个4星的艺术家(每月加12金币稳定投资),但随机到了3个枢机主教,非常强大。倒不仅是多降BB,而是随机到3个枢机主教可以在开局得到35点的威望,这个非常重要,因为刚开局获得威望的途径少,这35点的初始威望可以宣称法国和匈牙利的王位,非常非常重要。


图示:开局地图。年终人头税85.26金币。

图示:开局枢机主教。随机了3个。



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藤椅
发表于 2013-1-25 21:47:58 |只看该作者




图示:开局各国陆军,勃艮第只有9000人,在列强里没排上号。


图示:开局年收入。勃艮第排第八。


图示:开局宗教分布。天主教和绿教,中间一小条的东正教。

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板凳
发表于 2013-1-25 21:48:55 |只看该作者



开局马上和匈牙利联姻,1个月后宣称匈牙利王位,然后立即和法国联姻,再一个月后宣称法国王位。因为宣称王位的条件是必须比目标国的威望高,开局各国除了神圣罗马帝国皇帝(基本上一定是波希米亚,偶尔会是匈牙利)外,都基本是0左右,所以开局的35威望可以宣称两个国家的王位。因为第一次玩,经验不足,其实我应该靠之后的战争获得的威望,可以再去宣称其他的比如波希米亚、波兰等等的王位。但我没有这么做。
建造部分部队,还是步兵为主,毕竟便宜嘛。招募个将军,把君主也转将军,有没有人带队对战斗还是有影响的。海军不要造,用不上。
国策拉1点中央集权,这个最有用。勃艮第的开局初始国策还是不错的,其贵族政治、自由制度、重视陆军、进攻战略等都在比较有利的滑杆位置。最后的骑士竞技大会等决议点上。支出都投到科技投资上,不留钱,免得通货膨胀,手头现金全靠年终人头税。
之后就是和各国广泛的联姻,撒网呗。然后立即按任务要求,先后吞并了卢森堡、列日、布拉班特和埃诺,并附庸了洛林。因为是任务,所以吞并卢森堡、列日和埃诺,都是各得2点BB,吞并布拉班特得3点BB。
附庸洛林得1点BB但完成任务后减2点BB,所以全部5个任务,得7块地并附庸一个洛林,一共只获得8点BB而已。
完成任务本身并不困难,这5个小国都完全不是勃艮第的对手。不过问题在于这些小国都有自己的盟友,这些盟友有的还是颇具实力的。打洛林的时候,洛林的盟友大哥是瑞士和米兰,虽然瑞士、米兰也算不上大国,但同时对付这两国,也够勃艮第受的,战斗极为艰苦,瑞士的地都在阿尔卑斯山区,损耗还特别大,进攻方还吃亏。居然打不过,汗……
于是重新来,先和米兰结盟。然后宣别的国家同时拉盟友,米兰遂加入了和我的战时同盟,之后再宣战洛林,米兰因为和我是同盟不能退盟,所以只能和我一起走了。于是有了这么个强力盟友,轻松许多,我只需要对付洛林就行,瑞士被米兰完爆了。另一个麻烦是打布拉班特时,布拉班特打着打着去和丹麦结盟了,然后丹麦带着他联统的瑞典、挪威一起来打我。这个就太强了,虽然此时勃艮第的实力已经非同小可,但勃艮第的海军和丹麦的完全没得比,根本不敢出海。于是丹麦、瑞典、挪威陆军不断地到我的低地沿海登陆,虽然每次都将其歼灭,但敌军源源不断,打也打不完,一直到靠战斗胜利把胜利点数都累计到40多点了,丹麦仍然连无条件和平都不同意,但进攻丹麦本土显然是毫无意义的事情,虽然我可以靠获得德意志小国的通行权的方式从陆路抵达丹麦的日德兰半岛部分,但我去占领其土地也是无意义的,因为我毕竟去花大量BB占无战略价值的土地是不合算的。最后,我灵机一动,直接对丹麦承认失败,也就减5点威望嘛,给丹麦一个面子,就马上结束了这毫无意义的战斗。
之后又轻松灭了格勒尔和巴鲁瓦。总共花了10年时间,基本统一了勃艮第固有领土。成为了拥有20块核心领土的大国。

在这个时期,勃艮第的投资目标,在初期把稳定度升到3之后,主要投资在行政科技和贸易科技上。行政科技到5,可以得到第一个国家理念。但这个理念一定不要点击。因为此时没有合适的国家理念可供选择。第一个理念一定要留给“探索新世界”,但这个理念需要贸易科技达到7级,所以就空着这个理念,全力拉贸易科技,最终在1435年1月终于达成条件,不过那时已经是菲利普二世的孙子的时代了。
教皇保护者可能在之前的一些版本里可以降BB,但神风版本里不再有此项功能,只能有外交官+1,威望+5%,稳定投资需求-5%的效果。但那15个枢机主教,每个可以每年降0.1BB,这个倒是更有意义。此外,成为教皇保护着,取消王室联姻是不会降稳定度的。
但神圣罗马帝国皇帝可是实实在在的非常有用。倒不仅仅是加外交官、行政专员、后备兵员、陆军规模、稳定投资、威望上升等等那一大堆的效果。而是可以实行帝国改革,这些改革本身对皇帝是有重大利益的。所以皇帝一定是要马上得到。因为大于等于11个省的国家,对于所有的选帝侯都可以得到大国+100的加成,因此勃艮第天然的在选皇帝的过程中占优势,其最大的竞争对手——奥地利是10个省,波希米亚是7个省,都只能得到大国+50的加成,等于在关系相同的情况下,勃艮第可以凭空得到50点优势。因此在波希米亚的皇帝瓦茨拉夫四世死后,菲利普二世顺利当选为神圣罗马帝国皇帝。



图示:1409年2月5日。当选神圣罗马帝国皇帝。对于兵源的补充非常的给力啊。




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发表于 2013-1-25 21:49:18 |只看该作者
我了个擦,游戏都发展到第四个资料片了,教主居然还在玩,而且还没放弃统一全球的目标
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发表于 2013-1-25 21:49:52 |只看该作者


记得原先论坛里一个讨论宣称王位的帖子里,有回帖称宣称王位是完全没用的外交选项,唯一功能就是降低双方的好感度。其实这个完全是误解。宣称王位是EU3里最重要的外交选项,没有之一。
对于有联姻的国家,如果对方国王没有继承人,那么可以对其宣称王位,之后要么直接宣战——目标宣称对方王位,要么等对方国王死去(直到死前都没有继承人),那么就可以联合统治对方国家。联统是EU3里的大杀器,对方承认我国国王为他们的国王且必然同意军事联盟,基本上等于是个完全的忠实盟友加附庸且不会反叛。在我国君主死亡时,只要两国关系大于0,自动延续联统。更重要的是,如果处于和平状态(包括与游牧帝国的和平),那么此时有很大几率可以完全继承对方国家,而且更夸张的是,这样吞并的国家,完全没有BB!如果吞并的土地是本国的相同文化圈的,甚至直接得核心。因此,勃艮第的目标,就是联统欧洲全部大国!!这也是开局就马上对匈牙利和法国宣称王位的原因。
1401年8月30日,匈牙利国王西吉斯孟去世,绝嗣,勃艮第联统匈牙利。1409年4月25日,法国国王查理六世去世,绝嗣,勃艮第联统法国。更夸张的是,1406年8月2日阿拉贡国王马丁一世去世,绝嗣,我仅仅联姻而没有宣称其王位,但随机事件其被勃艮第联统!这个纯属运气,白得的。有法国、匈牙利、阿拉贡,再加上我本身的勃艮第,这个联盟强大的可以横行欧洲了。


图示:1401年8月30日。联统匈牙利。获得一个大国的王位,一个强大的东方盟友。


图示:1406年8月2日。联统阿拉贡,一个意外之喜,因为之前并没有宣称阿拉贡的王位。

图示:1409年4月25日。联统法国。非常强大的王国和盟友。在将来的战争中可以提供近距离的强力援助。

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发表于 2013-1-25 21:52:20 |只看该作者
cattell 发表于 2013-1-25 21:49
我了个擦,游戏都发展到第四个资料片了,教主居然还在玩,而且还没放弃统一全球的目标

我开头就说了
我在2007年第一时间就玩EU3了
并且已经统一过一次了,虽然是原始版本

神风其实早就出了,我还玩晚了呢
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发表于 2013-1-25 21:53:29 |只看该作者


在初始的勃艮第5个专属任务后,出现的是各种各国通用的随机任务。既然是随机的任务,那么可以利用S/L来获得有利的任务,比如附庸某国(获得附庸某国的宣战理由,成功后减2点BB,因为附庸任务本身得到1点BB,所以最终结果是可以减1点BB),和某国联姻(减1点BB),获得征服某省的任务(获得1个省,仅仅加1点BB),和某个选帝侯搞好关系(加1点稳定),吞并附庸国(吞并自己的附庸国,可以得到其部分领土的核心)都是非常好的任务。其他任务基本是鸡肋。
后期还可以获得一些非常有用的任务,比如获得殖民某游牧国家领土(必须和草原游牧国家接壤并交战,成功后可得2个殖民者),发现某地(获得5个殖民者),殖民某地(成功后获得1个殖民者),将神圣罗马帝国的某个信仰新教或者改革教派的诸侯转信天主教(减2点BB),以及一些特殊的一次性任务,比如殖民加勒比海(成功后获得5个殖民者)等。
说句题外话,天主教比什么新教、改革教派等的优势大的多。不要看新教、改革教派的某些加成比天主教好(其实真的相差无几),但天主教可以得到教皇守护者(包括那15个枢机主教)、还可以成为神圣罗马帝国皇帝,这些好处都是非常巨大的,根本不是新教、改革教派的那点些微的优势所能比拟的。

此时的任务,还是得到附庸某国那个任务最好,可以趁机把周边小国一一附庸,其意义在于将来爆BB的时候不至于被周边小国围殴,虽然这些国家小,但加起来一起打,即便勃艮第仍然能取胜,也会使玩家精疲力竭的。尤其勃艮第的邻国有科隆和特里尔两个选帝侯,附庸后可以得到这两票。另外我利用敌人的军事同盟关系,还趁机将勃兰登堡和巴拉丁奈两个选帝侯也给武力附庸了(当然这个就需要每个4点BB的代价了)。由于附庸国在选皇帝的时候,自动对宗主国增加250点的好感度,加上勃艮第本身是大国加100点。这样可以保证得到这4个选帝侯的选票,选票过半,一定能够确保当选皇帝。
实际上,勃艮第在1409年原皇帝——波西米亚的瓦茨拉夫四世去世后,立即成为了皇帝并保持到游戏结束。

1409年,勃艮第终于统一了固有领土,成为了拥有20个省的欧洲一流大国。在这个过程中,又利用随机任务逐一将周边小国纳为附庸。1409年1月,菲利普二世登基称帝,至1410年附庸勃兰登堡并摧毁奥地利(将奥地利所属的蒂罗尔和斯蒂利亚独立了,彻底将奥地利变成小国)后,勃艮第已经将神圣罗马帝国皇帝位置完全把控住了。

图示:1410年6月2日。第一次神罗大规模内战结束。勃艮第在这场艰苦的战争中,附庸了勃兰登堡,肢解了奥地利,彻底建立了欧洲霸权。此时年终人头税180金币。








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发表于 2013-1-25 21:55:16 |只看该作者
本帖最后由 zarathushtra 于 2013-1-26 13:26 编辑

第二阶段:半岛称雄
勃艮第国王约翰二世(1413.8.29-1434.4.30)神圣罗马帝国皇帝约翰一世(1413.8.29-1434.4.30)

也正是在收复固有领土并称霸帝国之时,突然冒出了个“意大利的雄心”的任务。
对这个任务我完全没有思想准备,因为我只是研究了勃艮第的历史任务,没想到还有这么一个任务。赶紧去翻任务文件,发现这个任务是个特殊任务,只有法兰西文化组、伊比利亚文化组和奥地利文化的国家才能触发,先决条件是在意大利没有领土,任务奖励是一旦得到意大利的土地,该地立即获得核心!!!勃艮第因为是法国文化组的,所以还真赶上这个任务了,其实之前我完全不知道有这么个天大的红包任务啊。

要知道,在游戏后期大帝国时期,因为领土太大,所以是不是核心已经不是非常重要了,但在游戏初期,国家还不强时,是不是核心领土的差别还是很大的,影响到收入、兵源等许多问题,而且如果有核心,还能省去民族主义造成的叛乱风险,因为毕竟早期国家兵少,没有办法留出专门的军队去平叛。
那么这个任务就太强大了。因为相对德意志内陆领土,意大利简直是富得流油的地方,不仅钱多人多物产富,而且许多地方还有大学什么的高科技建筑。早期在意大利扩张,绝对是大部分玩家的梦想。但一方面因为占领后需要过50年才能获得核心,另一方面因为我勃艮第是神圣罗马帝国成员,本作对于帝国成员获得了帝国范围内的没有核心的领土,会有一个可怕的惩罚——每个没有核心的省份,+0.25BB/年!!这个简直是绝罚啊,因为北意大利都是帝国领土,所以完全不敢在这里扩张的。现在这个任务,问题全都解决了!
但因为你只要获得一个省份,马上任务完成,而且以后也别再会接到这个任务了,所以必须一次性充分利用。于是一个大胆的计划产生了,也直接导致了之后十多年的欧洲大战。

实际在接到意大利的雄心的任务之前,勃艮第已经开始介入北意大利的事端。因为和卡斯蒂尔、阿拉贡同时联姻。在意外联统了阿拉贡后,因为阿拉贡和卡斯蒂尔正在交战,所以必将被迫卷入和卡斯蒂尔的战争中,但这样将减少稳定度的啊(因为是向联姻国家宣战嘛)。所以在被迫卷入战斗之前,先向和卡斯蒂尔同盟的萨伏伊宣战(因为此时萨伏伊被开除了教籍,所以以此为宣战理由),然后卡斯蒂尔响应萨伏伊的同盟号召而和我交战,这样就没我的责任了。在已经占领萨伏伊全境的情况下,突然得到的这个意大利的雄心任务。
我思考了良久。最好的情况是我先附庸了米兰,然后利用战争消灭其他国家的同时外交吞并米兰。但思考了很久后,发现可能行不通,首先是米兰死活不同意被附庸,这个从开头就无法达成了,而且外交吞并附庸必须是和平状态,这样和战争割取土地就不能在同一天达成,而任务的完成是在达成条件的当天就触发了,所以不能同时完成意味着不能用和平手段吞并米兰。所以最后决定,放手一搏,爆BB吃意大利!
首先在1410年向那不勒斯宣战,而米兰也是那不勒斯的同盟,这样就省得我去解除盟约了。此一时彼一时了,此时的勃艮第已经比开局时强大了许多,因为有教皇国隔着,所以那不勒斯的军队到不了北意大利,等于是米兰独自对抗勃艮第,当然是不可能支撑多久的。等米兰基本全境占领后,再对教皇国宣战,消灭了教皇国军队后,再南下那不勒斯,这样到1416年,花了6年时间,终于基本占领了意大利全境。在战争中,虽然看起来我是和整个意大利(威尼斯除外)和大半个伊比利亚半岛(卡斯蒂尔、葡萄牙)同时在作战。但伊比利亚半岛那里有法国和阿拉贡拖着,北方老家周围的小国已经基本靠任务收为小弟,勃艮第只要专心致志侵略意大利就可以了。
在占领意大利全境后,终于到了决定性的一天。1416年6月12日,因为在此之前教皇国的领地——位于法国南部的阿维尼翁已经独立建国,因此教皇国只有意大利中部的那3个省(之前教皇国已经灭了乌尔比诺),点击直接吞并教皇国。点击和米兰谈判,可以割到帕尔马、比萨、布雷西亚、维罗纳,一共正好100%胜利点数,与此同时对那不勒斯谈判可以得到阿布鲁佐、阿普利亚、卡拉布里亚,因为那不勒斯是盟主,还可以向那不勒斯索要属于米兰的锡耶纳和克雷莫纳。再同时,吞并萨伏伊!于是在一天之内,获得了16个省!其中除了“萨伏伊”省之外,其余15个都是意大利的省份。因为是在同一天得到的,所以于次日,也就是1416年6月13日,意大利的雄心任务完成,这15个意大利省份同时获得了勃艮第的核心!要知道,意大利地区一共就30个省,勃艮第这次等于一次性拿下了一半意大利并附带得核心啊。
这几乎是一个决定性的胜利,勃艮第的领土几乎瞬间翻了一番,而且都是意大利的富得流油的好地,且全都有核心,天上没有比这个掉下的更大的馅饼了。当然也是有代价的,其一是因为没有宣战理由,所以稳定度扣了4点(分别是对那不勒斯和教皇国宣战),但因为此时国家小,回稳速度快,所以倒也花不了多少时间和金钱。其二就是BB爆了,因为没有宣战理由,所以基本上是每个省份加4点BB(对萨伏伊因为是开除教籍,所以不是每块地4点BB,但吞并萨伏伊获得4个省,一共加了好像11点BB,实在是不知道计算公式)。
但是为了防止BB War,也是有办法的,就是忍痛割爱,在获胜的同时,向一个仍然在交战的无关紧要的国家故意认输,主动承认失败释放国家,勃艮第可以通过释放弗兰德斯(6个省)、卢森堡(3个省),布拉班特(3 个省)和萨伏伊(4个省),共释放16个省,可以减少32点BB。这样就避免了爆BB。代价不过是降了32点威望和20点正统性,这点儿正统性和威望要恢复起来还不是轻而易举的事嘛。而除了“萨伏伊”省之外的释放出来的土地,都有勃艮第的核心,只要再等5年,过了强制停战期,就可以靠收复领土而不加BB的重新收回来。


图示:1416年征服意大利后的地图。勃艮第在意大利的扩张结果一目了然,图中可以看见正在和波希米亚交战。此时勃艮第年终人头税升到278金币。比6年前意大利战争开始前增加了50%多。

图示:征服意大利后,勃艮第年收入升为世界第一,陆军兵源也得到较大补充。




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发表于 2013-1-25 21:56:07 |只看该作者



图示:征服意大利后,爆BB了,此为释放出弗兰德斯、卢森堡、布拉班特后的勃艮第恶名值。可见已经降到危险线以下了。

在征服意大利的战争中,1413年,菲利普二世去世,其子约翰二世继位。菲利普二世的一生,收复了勃艮第的固有领土,联统了法国、匈牙利和阿拉贡,并开始入侵意大利,为勃艮第的长治久安打下了坚实的基础。而约翰二世完成了对意大利的征服,并为此征战了20年来消化这些新获得的领土。而1434年约翰二世的突然去世,则把勃艮第和整个世界带人了一个全新的时代——大航海殖民时代!









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发表于 2013-1-25 21:57:01 |只看该作者

第三阶段:殖民天下
勃艮第国王、神圣罗马帝国皇帝亨利•朱尔斯一世(1434.4.30-1448.4.10)
勃艮第国王约翰三世(1448.4.10-1471.8.7),神圣罗马帝国皇帝约翰二世(1448.4.10-1471.8.7)
勃艮第国王查理一世(1471.8.7-1490.1.3),神圣罗马帝国皇帝查理五世(1471.8.7-1490.1.3)

开局拉科技投资杠杆的时候,就是先拉满行政科技,一直到5级出第一个国策,但千万不要点任何一个国策,因为此时没有什么国策是非点不可的。而是继续把贸易科技拉满,直到第7级科技。因为是西方科技组,所以虽然勃艮第比其他小国的科技要慢一点点,但也慢不了太多,尤其是突击拉行政和贸易科技,所以不出意外,勃艮第完全可以在1435年左右达成目标,这时就把第一个国策(还空着呢)选那个“探索新世界”!,然后立即招募1个探险家和若干个征服者。探险家其实1个就够,就是探海图嘛,当然召两个则效率更高一些。因为我们玩家比哥伦布和麦哲伦占便宜的是,我们已经知道地球到底什么样了,所以探路没有盲目性。早期探路也不用把全球海图都探出来,因为航程和船只航速的问题,探海图要先从非洲佛得角向西南到巴西东北海岸,然后顺海岸向西到墨西哥湾,再折回头顺南美东海岸直到最南,绕过麦哲伦海峡后一直向北到加利福尼亚。另一条路线就是顺非洲海岸走,绕过好望角到阿拉伯半岛,再向东到印度和中国。环球航海没必要。征服者则要多一些,因为陆地探路花费时间长,路途更远,多几个征服者可以提高探路效率。
因为考虑到将来要转德意志文化,所以并不敢大肆殖民,否则殖民地都是勃艮第文化,勃艮第文化太多了就不能转文化了。在美洲方面,在第一轮战争中我甚至没有割中美洲任何土地,南美也只割取了通贝斯这一个已经有贸易中心的省份。在非洲方面,也只割取了刚果的唯一沿海省份——罗安果和津巴布韦的沿海省份——索法拉、克利马内。仅仅只占了这么几个前进落脚点而已。说到津巴布韦,不得不说是很有意思,在早期的征战中津巴布韦居然灭了斯瓦西里!成为了整个非洲东海岸的主人。

图示:1416年的津巴布韦

图示:1435年1月。可以殖民了。此时的国策。



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发表于 2013-1-25 21:57:51 |只看该作者



图示:可以殖民时的收支情况。可见贸易科技7级。至于行政科技也7级,实在是拜意大利和尼德兰那许多大学所赐啊,没投资都涨等级。
       
图示:1439年,第一块殖民地,南美的通贝斯。1438年5月割取。



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发表于 2013-1-25 21:59:12 |只看该作者

但由于我当时对游戏的不了解,我原先打算是先转孟加拉文化成立印度,这样就自动拥有对次大陆的所有土地的核心了,然后再转萨克森文化。所以在殖民时代早期,首先入侵了孟加拉地区,各位如果有兴趣,可以自己去看成立印度的条件,相比较而言,用孟加拉文化成立印度是最简单的。但可惜后来才知道,迁都的硬性条件之一就是不能把首都迁出或者迁入神圣罗马帝国范围,所以实际上勃艮第是不能转孟加拉文化的。当然这是后话了,此时的我还是先攻占了孟加拉地区,当然因为是靠十字军,所以每个省份加1点BB,也还是可以接受的。在孟加拉战争中,帝国遇到了第一个像样的大国——维查耶纳伽尔,因为外交最狂暴,所以AI的进攻势头也很猛,印度西北部的大国德里受到帖木儿帝国的持续入侵,而东部的大国孟加拉被诸宵小给瓜分了,导致次大陆没有可以抗衡维查耶纳伽尔的势力了,其通过武力征服和外交吞并,在短短不到50年的时间就征服了次大陆约一半的土地,为了摧毁这个强大的敌手,勃艮第不得不将绝大部分陆军海运到印度。但悲催的是此时的勃艮第由于陆军科技限制,主力仍然是长弓兵(火力0/0,冲击力2/1,士气2/1),完全不是敌军主力印度长弓兵(火力2/1,冲击力2/0,士气3/2)的对手,实际上甚至有重兵集团被击败(但没被全歼,后来援军解围了),最后完全靠数量优势才勉强击败了对手。但由于维查耶纳伽尔太大,我对他的土地也没有兴趣,所以签订了一系列(打了好几次)条约后尽量肢解了他,但即便我再三削弱他,由于没有其他敌手,维查耶纳伽尔仍然继续扩张,最终甚至吞并了德里,被我强行让他释放出来的比如迈索尔、德干等国,也屡次被他重新吞并。最终经过了足有七八次之多的战争,才勉强压制住了这个印度怪兽,不过也都是后话了。\

图示:1448年3月15日。约翰三世继位时的地图。勃艮第征服了孟加拉,在西非和东方海岸有了落脚点。干涉了马里和桑海的内政。

图示:1451年。完全征服孟加拉。年终人头税572金币。        图中可见维查耶纳伽尔领土上密密麻麻的每个省都有勃艮第陆军。








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发表于 2013-1-25 22:00:01 |只看该作者


因为到最后,AI里也只有葡萄牙、大不列颠、卡斯蒂尔这3个国家殖民过。因为除我之外,其他国家,包括历史上的殖民国家,也没有把探索新世界当成最首选的国策,其实他们大部分是当成了第3国策,加上AI的科技投资是平均分配的,所以西方各国的可以探索新世界的时间比勃艮第晚了许多。勃艮第是在1435年开始探索新世界的,而上述其中3国是在1475年以后才开始探索,虽然已经比实际历史还要早不少年,但仍然比勃艮第晚了40年之久。等到上述3国开始殖民的时候,勃艮第已经在海外拥有了接近100个以上的殖民省份了。
大不列颠因为很早被联统继承了,所以殖民地有限。而葡萄牙和卡斯蒂尔的殖民地主要在北美东海岸、加勒比海诸岛和巴西东北岸。最终这些殖民地随着这3国分别被勃艮第联统继承而全部合并入勃艮第。

话说回来。对于勃艮第来讲,约翰二世去世,其子亨利•朱尔斯一世继位的最大惊喜,是法国被联统继承了!!当此时,如前所述,勃艮第有法国、阿拉贡和匈牙利3个联统国,约翰二世死时处于和平时期,结果法国被继承了,而其余两国继续联统。因为法国和勃艮第都是法兰西文化圈的,所以联统获得的法国领土都自动获得核心!勃艮第的实力得到了巨大提升,不仅领土是世界第一了,而且年收入是第二名的国家的两倍还多,虽经连年征战,但军队数量仍然是世界第二(仅次于没什么仗可打的明朝)。

图示:1434年5月,勃艮第继承法国!成为欧洲无可争辩的最强国家。


图示:继承法国时的陆军,勃艮第升为世界第二,仅次于明朝。

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发表于 2013-1-25 22:01:03 |只看该作者


图示:继承法国时的海军。勃艮第开始生产运兵船,做好海外殖民的准备(船运陆军啊)。

图示:继承法国时的大地图。年终人头税408金币。财政问题基本解决。

图示:继承法国时的年收入,高出第二名一倍多。

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发表于 2013-1-25 22:01:46 |只看该作者


但最重要的是,我从中尝到了甜头,明白了其中的重大价值。虽然以后再联统继承不会再有直接得核心的好事了,但联统继承是不加BB的,这对于时刻提心吊胆怕爆BB,千方百计的算计着如何减BB的EU3来讲,简直就是天大的福音!于是不顾降威望和正统性(这两点可以通过打胜仗和多与小国联姻来解决),迅速和欧洲各个主要国家联姻。然后静等他们出现继承人空缺(因为神风里君主死的很快,所以各国经常换君主,所以出现继承人空缺的情况很多见)。再然后等他们的国君死亡,勃艮第来继承,而且我也没有遇到有其他国家来和我争夺继承权而打继承战争的事。对于普通国家,等对方君主死就行,但对于本身已经联统了别国的国家,我这局大不列颠联统了奥地利,丹麦联统了挪威和瑞典,波兰联统了立陶宛,那么等死的方法不能用(因为对方会选一个和我国君主同家族的另外人物继位),所以必须武力征服了,选“王位宣称”为宣战理由。分别对大不列颠、丹麦和波兰宣战。
在此之前,英格兰已经统一了爱尔兰,并占领了苏格兰大部(仅剩一省由丹麦控制),所以已经变身大不列颠了。而我先获得丹麦的军事通行权,在那唯一的丹麦属苏格兰省份上布重兵,并且在不列颠群岛外围先布好运兵船,一声令下,全面地毯式偷渡登陆!征服大不列颠后,又顺势击败丹麦和波兰。这样虽然挪威、瑞典和立陶宛仍然是被联统状态(其实是BUG),但只要我的现任国王一死,此3国立刻就独立了,但刚刚独立的国家也是没有继承人的,于是立即联姻,之后如法炮制即可。再后来,我又获得了特拉布宗和那不勒斯、波西米亚的联统,基本涵盖了欧洲所有的大国。


图示:1439年8月25日。武力联统大不列颠。一个强大的陆海军盟友啊。

图示:1444年3月28日。武力联统丹麦,另一个强大盟友。

图示:1445年1月25日。联统波兰。东方前进基地。图中可见,东欧局势大变,从乌克兰到高加索地区出现了许多新国家。


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发表于 2013-1-25 22:02:37 |只看该作者



图示:1451年10月5日。联统卡斯蒂尔。又一个强大的陆海军强国入手。

图示:1454年10月9日,联统立陶宛。东方的一线堡垒。










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发表于 2013-1-25 22:04:11 |只看该作者
在联统了欧洲所有大国,并且获得了孟加拉之后。帝国在欧洲和远东的扩张都达成了目标,短期内不会再有大动作了。于是帝国的目标转到了中东和非洲。在西非,击败马里,得到了部分产金省。在东非,摧毁了也门(其占领了原属斯瓦西里的那些东非海岸),吞并了津巴布韦,获得了大量产金省和桑给巴尔的贸易中心。但最重要的,还是开始攻击马穆鲁克。此时的马穆鲁克,虽然看起来很强大,但因为和周边的所有国家都频繁交手,尤其是他获得了阿塞拜疆西部那一带的土地,所以和黑羊王朝、帖木儿帝国两个游牧政权打了许多的仗,所以已经是外强中干了。在勃艮第军的强力打击下,迅速被击垮。在割到了至关重要的海陆联运交通枢纽——西奈半岛(可以把欧洲的部队经过地中海海运到西奈,然后走陆路一个省的距离,再在红海上船就可以海运到东方了,比完全海运绕非洲要快)后停战,但随即墙倒众人推,其被摩洛哥及其一帮小弟欺负。在我勃艮第和摩洛哥的轮番多次欺负后,马穆鲁克被分割为数段。但勃艮第的主要目标还是沿海省份。

图示:约翰三世继位时的新大陆。在中美和南美的落脚点。








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发表于 2013-1-25 22:05:02 |只看该作者


因为终极目标是成立神圣罗马帝国,因此此时的神圣罗马帝国决议也是重头戏。神圣罗马帝国一共有8个帝国决议,其中最后一个就是成立帝国,但这个可以先放一放,因为成立帝国时,凡是和本国已经接壤的帝国省份可以自动获得核心,所以为了成立帝国时全核心,还是先成立德国为好,所以这个最终决议可以先放一放。那么前7个决议怎么达成呢?每个决议都要求在BB尽可能低的情况下(最好BB低于3,这个具体数字是靠感受的,不确切)。每拥有50点帝国威望就可以完成一个帝国决议。为了提高效率,可以考虑帝国威望到100点时一次性完成两个帝国决议,这样只需要3个半轮次就可以完成全部前面的7个决议。攒帝国威望其实很简单,除了常用的吸纳新省份入帝国(比如我就把法国的领土逐步吸纳入帝国了,这个是有省份决议的,每个省加1点帝国威望)、打赢防御性战争(每打赢一次加10点帝国威望)、皇帝驾崩新帝即位(每次加10点帝国威望)之外,最快的方法其实是帮助帝国成员复国了(每增加一个帝国诸侯加10点帝国威望)。这个可以通过两个方法,其一是某个帝国诸侯被灭国了,那么可以用武力击败吞并他们的国家,强迫其释放出被吞并的国家。我用此方法帮助汉堡、荷尔斯泰因等七八个国家复国,获得了一批威望。但另一种方法就是勃艮第的独门绝技了——还记得开头说的勃艮第的历史任务了吗?就是吞并布拉班特、列日、卢森堡和埃诺。这些个任务是可以反复使用的,也就是说,只要有这些国家存在,就可以接到相同的任务,于是就可以循环利用了,故意放附庸国把这4个国家放出来,然后等5年之后利用任务就可以一一收回来,循环往复。由于每放一个帝国诸侯国可以加10点帝国威望,也就是说,最高效率可以10年加80点的帝国威望,这实在是个非常恐怖的数字,虽然包括攻城在内会消耗一部分时间,所以并不能达到理论上的最高效率,但结合前面说过的其他增加帝国威望的方法,实际积攒帝国威望的速度仍然是快的惊人的。尤其有利的是,正常情况下,一旦主动释放附庸国,那么新放出来的附庸国的土地的原宗主国的核心自动消失,所以其他国家是不能用这个方法积攒帝国威望的,否则将冒着失去核心领土的危险(也就是说不能再以收回领土从而不增加BB的方式再收回土地了)。但勃艮第可以利用历史任务而不失去核心(因为任务完成,吞并的国家土地会自动再加上核心),从而反复使用此方法来积攒帝国威望。另外,此过程中甚至还可以减BB!每轮次释放4个附庸共7个省可以减14点BB,任务吞并此4国增加9点BB,等于一共减5点BB。也即理论上每10年可以增加80点帝国威望和减少10点BB,而勃艮第的领土及核心完全恢复原状!总之到1471年9月17日,终于完成了第7项神圣罗马帝国决议,所有神罗诸侯都成为勃艮第的附庸国。立即和他们一一签订军事同盟条约。当此时,包括附庸和联统国,勃艮第已经将几乎全部天主教地区都整合在一起了,打起仗来,小弟数十个,许多时候支战场都不用我勃艮第动手了。



图示:1471年9月17日。神圣罗马帝国第7个帝国决议达成,全部帝国诸侯成为勃艮第附庸。陆军储备继续增加。

图示:附庸神罗诸侯时的西方。条顿骑士团和勃兰登堡已经入手了,勃艮第在西方也开始了大肆扩张。金帐汗国已经被全面压缩了。北面的诺夫哥罗德和南面的奥斯曼开始夹击。




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图示:附庸神罗诸侯时的东方,可见已经在东非和中东进行了不少扩张了,但一定是顺海岸线扩张,内陆是不去的。维查耶纳伽尔被多次打击,已经被肢解,迫使其释放出了古吉拉特、迈索尔、特拉凡哥尔、坎德斯、马尔瓦、德干等一系列国家。


图示:附庸神罗诸侯时的美洲。墨西哥和印加已经被吞并。






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