设为首页收藏本站

单机游戏

 找回密码
 - 注 - 册 -

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 44969|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[VIC] Victoria原创攻略系列之四:发帖整理

  [复制链接]

76

主题

7

听众

7243

积分

实习版主

赞美吾王,芬格尔芬

UID
77
阅读权限
200
注册时间
2006-4-4
积分
7243 个
金钱
54675 Pb
存款
27007 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
88 斤
贡献
1
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2006-4-5 15:59:31 |只看该作者 |倒序浏览
版本:1.03
以下内容均为我自己发现的,有的已经发了很久而为大家熟悉了。

1.一次吞并又不加BB的办法:
各位没使中国的玩家,是不是都对中国垂涎三尺呢。
但一口吞掉BB马上就100多了,而慢慢蚕食也不可能,因为完全占领中国需要胜利分数4000%,需要宣战20多次才行,无论是时间还是声望都不允许。但如果两个或以上的国家共同瓜分一国,是由占领首都的那个国家来吞并,并且BB值全归他!!明白了吧。在鸦片战争或什么其他别的战争时和英国一起打中国,让英国占领北京。等到中国全境被占时,英国就会吞并,而你占的地区全归你,所有100多点的BB值全归英国承担!我用这方法,让英国只占了北京,广州,香港,其余100多省全我!!让英国只占北京的方法:在占了北京周围的一省后,圈一个大部队点向北京,等快到了的时候派远征军送给英国,这只部队就将代表英国占领北京,等占完了再收回就行了。用此法只能是吞并,如果是割地的话,就各自算BB

附:增加土地而不加BB的7种途径
1.上面的方法
2.建或抢殖民建筑然后宣布殖民地
3.用外交向别国买
4.别国与你交界的省叛乱。如果该省对方有领土要求,则10年后叛乱归你;如果该省对方没有领土要求,则5年后叛乱归你
5.如果你对某省有主权要求,可用战争迫使他割让给你
6.开化国家攻击未开化国家,割地不加BB
7.通过历史事件得到的土地不加BB
需要说明的是,第5,6,7条必须是割地才不加BB,如果是吞并,即使你有主权要求或历史事件,仍加BB


2.VIC关于有二选一选项的发明的解释


关于文化发明中有4个是有二选一选项的
应蝗虫的邀请发出来:

451.知识界精华和贵族统治
选A知识界精华会触发23000股市崩盘:富人税收-10
触发22018(The Aristocrats withdraw to their Castles and Manors):贵族战斗性-5,plurality+5,aristocrat_bonus value = -50或触发22019(Merit is the guiding succession principle in Government):capacity_cost_mod value = -20,plurality+5,外交效率-20%
22018和22019二者随机触发一个。

选B贵族统治会触发22016(The Capitalists are socially degraded):资本家战斗性-5,plurality-5,capitalist_bonus value = -50
触发22017(Birth is the guiding succession principle in Government):capacity_cost_mod value = 20,外交效率+20%
这2个事件不冲突



450.官僚主义和裙带关系
选A官僚主义会触发22012(Bureaucratic Quagmire):贷款利率+10        
触发22013(Efficient Management):pop_militancy which = 100 value = -2
触发22022(Efficient Taxation):现金+200

选B裙带关系会触发22015(Slush Funds):现在+200
触发22021(Bought Loyalists):骑兵可靠性+1
在政体为民主制或君主立宪制时还可触发22014(Corruption Scandal):hold_election。以及触发22020(Corruption Scandal):pop_militancy which = 100 value = 1

以上事件23000必然发生,其余都是随机事件。

Populism vs. Establishment
选A是人民不按意识形态投票,选B是人民按意识形态投票

Clericalism vs. Anticlericalism
选A是25%人民主体意识改为道德主义。选B是25%的人民主体意识改为无神论

3. VIC海军彻底无用论


所有战斗都只是以陆军强大与否来决定。

原来只有英国因为是岛国,因此强大的海军可以保证其不守敌国陆军登陆侵犯。现在我也找到破解办法了:

开战前将自己的陆军上自己的运兵船,然后将这个运兵船派远征军送给英国,然后点这个运兵船到英国的无军队驻守的地方进港,陆军就自动登陆了。再把这个运兵船手动归还自己。 再如法炮制……直到你认为兵力已经足够了。就开战吧,你的陆军已经在英国本土了。


4.选择外交里的建立卫星国,随便点任何一个国家,然后再看大地图,居然世界各国的所有军队部署全显示出来了!!甚至包括正与你交战的 国家.这样不用破坏战争迷雾就可以掌握全局.此法唯一不能显示的是正与你交战敌国的海军部署.

5.产生和消除犯罪只在月末最后一天进行.所以只需要在每月的30日把犯罪滑杆拉满就可以预防和消除犯罪,其余29天拉到0也不影响.可以省多少钱啊!但未开化国家(也可能是声望太低),此方法常失灵,没关系,开化之后就可以了

6.要占领列强的殖民建筑若直接对其宣战往往会陷入极大的麻烦之中,其实只要对他的一个未开化的盟国宣战就可以了(最好是他的未开化卫星国),既厌战度加的极少,又可以从容占领列强的殖民建筑。占领这个敌人未开化盟国的全部领土,等占完殖民建筑了,就对你的宣战对象白和平就行了(因为全境被占,所以必定成功),其主子也自动停战。而且此法还不降低与这个列强的关系(直接宣战会将外交关系的)。

7.如果你BB太高或者其他原因,不想某国在你打仗的时候背后捅刀子,可以如下办法:
对该国打一场可以控制的殖民战争,由于电脑不会撕毁停战条约,因此可以获得5年的安全期。
例如我的普鲁士为了在美国南北战争中捞好处,在1855年对美国的卫星国利比里亚宣了殖民战争,在1855年9月停战。这样可以保证在1860年9月之前美国不会对我宣战。在这5年内我扫平了西欧,使1860年的对美国战争可以无后顾之忧。此外若处于战争状态可以每年多加1点外交点数,可以找个弱的未开化国家宣殖民战争,长期不停战,既厌战度加的极少,又白得外交点数。如果和一个同盟作战,如果敌人的盟主被吞并了,则其余国际排名最强的国家继任盟主。

8.Vic觉醒度和战斗性的影响因素

我经过半小时的实验,得出以下结果,如果有不完善的地方,还请各位指正。

(1)战斗性
税收高于33%,对战斗性的影响一律为0
税收低于33%,减战斗性,税收为0时减0.16

每日必需品如果满足,可以降战斗性

该pop的意识形态如果与执政党相同,则减战斗性0.33
如果该pop的主要思想和执政党相同,则减战斗性0.20
如果该pop的次要思想和执政党相同,则减战斗性0.10
如果全相同,共减0.63
如果不相同,也不加战斗性

占领后10年造反期,该地有民族主义,加战斗性

有军队驻扎的城,该城的所有pop战斗性都-0.20

如果是本土化的省,战斗性与社会改革和政治改革程度有关,因为我已经改革不错了,所以只有减的,没加的。如果是殖民地,则与改革程度无关。

(2)意识
对政府的信任度:支出栏里有一个社会支出,拉高就减意识,低就加意识
拉到0时加0.18,拉满时减0.02

可笑的是如果你没进行任何社会改革,以上做法仍然有效!
虽然拉到满和拉到0所花费的都是0,但结果不一样!!!!

我认为文化发明“Populism vs. Establishment”选B按意识形态投票比较好,因为主体思想和次要思想太多太乱,很容易使人民的选票不集中
而意识形态只有3种——保守(反动)、自由(工联)、社会主义(共产主义),作为玩家好控制一些。比如我的普鲁士里保守人群就占绝对多数。

注:上面3种意识形态其实是3对,括号里的是其前面的极端形式。比如保守的人群如果不满非常高的时候,就会转化为反动分子。同理,社会主义者会成为共产主义者。
所以各位都拉满吧

税收为0时-0.16。税收100%时+0.33

厌战度加意识

传教士影响意识:对贵族、资本家、军官+0.25;对职员、工人和其他传教士没影响;对农民、劳工、士兵-0.25
而且和单个传教士人数多少无关。但有多个传教士的话,效果累加!

关税满时,主要思想为自由贸易的pop,觉醒+2。次要思想为自由贸易的pop,觉醒+1。但对没有思想为自由贸易的pop,完全没影响。
关税低时对觉醒没影响。
有人说职员在关税负的时加觉醒,我无法证实。

总之,在我0税收满关税的普鲁士,所有人的战斗性都是减的!!!觉醒则有加有减。
而且我现在人口已经超过10亿了,持自由贸易为主要思想的pop甚至不到10个!
分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 顶1 踩0

76

主题

7

听众

7243

积分

实习版主

赞美吾王,芬格尔芬

UID
77
阅读权限
200
注册时间
2006-4-4
积分
7243 个
金钱
54675 Pb
存款
27007 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
88 斤
贡献
1
沙发
发表于 2006-4-5 16:01:30 |只看该作者

Victoria原创攻略系列之四b:发帖整理(续)

Victoria原创攻略系列之四b:发帖整理(续)


1.税收
高于33%会加觉醒,低于33%减觉醒。高于50%会导致中产阶级和富人赤贫化,转变为穷人。高于50%会导致向外移民。
2.Aristocracy/Meritocracy的选择一定选贵族统治,否则会有不断的股市崩盘事件发生。
3.觉醒高低只影响投票的准确性,觉醒高投票给自己的政党,觉醒低则乱投票。似乎不和战斗性直接挂钩。
4.Plurality高对君主制有坏影响,对民主制有好影响,对君主立宪没影响!
害的我千方百计降Plurality,结果其实没影响。
5.传教士对本state的人的觉醒有影响:贵族、资本家、军官+0.25;职员、工人和其他传教士没影响;农民、劳工、士兵-0.25
而且和人数多少无关。但有多个传教士的话,效果累加!
6.人口合并:如果一个省中有一个小于10000的pop,同时有一个和他文化、宗教、职业一样的大于10000的pop,则二者合并。但合并后人口不得超过100000。
7.吸引移民的方法:多政治改革。扩大农矿产品基地和工厂规模。政党政策(完整公民权最好,奴隶制最差)。而且移民似乎更喜欢去殖民地而不是本土化的省。
8.工人数量超过50000就可以了,效果和100000的一样。
9.资本家不必是主流民族的。非主流民族 的效果一样。
10.殖民地的本土化,只要该殖民地中有一个省主流民族占优势就可以了,不必整个殖民地state都占优势。
11.战争总动员解除后,所有兵源都恢复为劳工和农民,即使在动员前他是其他职业(例如工人或职员!)。所以解除动员后要挨个省去重新转化人民工作。(所以没事还是不要总动员了!)
12.国家价值观是Order的陆军海军科技只要9点科技点数。是Liberty的文化、工业、商业科技只要9点科技点数。是Equality则全是10点。
13.约米尼系最后士气为123,组织度106。克劳塞维茨系最后士气为79,组织度135

14.人口的退化需要2个条件
税收超过50%并且他手里没钱买生活必需品
所以只要税收低于50%就不会退化


15.我即使大造工厂,移民也是不受控制的,结果我的中国人都到日本去了
因为我不小心扩建了在日本的原来就有的那3个工厂


16.造兵,我一律是步兵是主流民族的正规军,骑兵都是本地军
因为后期骑兵太费钱,本地军花费少很多。
而步兵是主力,还是主流民族的正规军用着放心,反正有蝗虫的派远征军后再造兵的方法呢


17. 君主立宪绝对比民主制好
多元化指数对君主立宪没影响,高低无所谓
可以自己选执政党,有时很有用
如果嫌底层人民不满,可以在改为君主立宪后再把选举权改为全民普选,在君主立宪政体下,这样做不会再改为民主制了。
而且有个君主还是看着爽


18.据冷月使实验,确实只有主流民族才能投票,当然完整公民权除外


19.本地军是在殖民地招募的非主流民族当兵所造的军队。
殖民地军是在殖民地招募的主流民族当兵所造的军队。
殖民地军在其所在的殖民地如果有朝一日成为本土化了之后是可以自动转化为正规军的。


20.政党的优劣:
经济政策当然是干涉主义好,不对税收有限制。要知道如果满关税的话,20%税收的总收入远远低于0%税收时。
所以如果中国有干涉主义的政党,大家就可以试试。看看在满关税的情况下,0%税收时和20%税收时哪个总收入多。(中国一开始的皇帝党是国家资本主义,所以最低税收也有20%)

宗教政策我不太明了,因为我觉得宗教对国家稳定影响不大。

少数民族政策当然是完整公民权的好,完整公民权可以吸引移民,但对民族同化的影响作用不明,至少没有确切的答案。
不过完整公民权的政党其他政策一般都不好,有时使用该党不合算。

贸易政策还是贸易保护主义好,毕竟大家都是少税收高关税,而自由贸易要限制关税的最高限。

军事政策沙文和好战都行,毕竟打仗的居多。


满关税0税收不仅比高税收所获得的总收入还多,而且关税高只会增加持自由贸易的人民的觉悟,而高税收则将增加全体人民的战斗性!
孰优孰劣非常明显


21..发现如果你对某国有领土要求的话,只要你将这个国家变成你的卫星国,那些你有领土要求的土地自动割让给你(首都当然除外)
我是用普鲁士卫星萨克森和巴伐利亚时发现的,此2国都只有1个城了。
22.原来我以为殖民建筑的土著造反完了就会消失呢,结果发现造反的人还站在上面。
我是发现早先我把从英国手里抢来的非洲弗里敦转手给奥地利,后来发现殖民建筑被毁了,再建筑却立即被毁。后来一个骑兵从旁边经过才发现,灭了他就没事了。

23.在与首都非同一洲的地区,不能直接本土化。有的殖民地,既有本土化的地区,又有未本土化的地区,这里有一个获得顺序的问题。
(以下为统一,state翻译为州,province翻译为城)
其原则是,你获得的该州的第一个城如果已经是本土化过了的,那么该州永远都本土化了。如果你获得的该州的第一个城是非本土化的,则即使你在其后又获得了已经本土化的城,则该州仍然是殖民地,不能本土化。

下面举例:南非是一个拥有25个城的大州,其中开化国家德兰士瓦有5个城,开化国家奥兰治自由邦有3个城,开化国家纳塔尔(英国卫星)有1个城。以上是已经本土化的地区,如果获得可以直接本土化。
未开化国家祖鲁有1个城,开化国家英国有14个城的殖民地,还有一个未开发的处女地。

顺序是:如果你获得的第一块地是德兰士瓦的,或者奥兰治自由邦的,或者是纳塔尔的,则南非自动成为你的本土化的省。如果你获得的第一块地是从英国割的殖民地,或者是吞并祖鲁,或者是在那块处女地建的殖民建筑宣布的,则南非自动成为你的殖民地,不能本土化,即使你以后获得德兰士瓦或奥兰治或纳塔尔的已经本土化的地也不行。因此如果你想获得本土化的南非,顺序必须正确。记住在获得本土化的地之前,不能先从英国割哪怕一块南非的地。同样的情况在初始剧本,还有北美的安大略和魁北克,这2块地在英国手里已经是本土化了,但仍有部分是处女地,如果玩家着急先宣布殖民地了,则这2个州就几乎不能本土化了!最好在割了一块地之后再宣布殖民地。另有一个地方是中国的蒙古州,如果玩家用欧洲国家吞并中国的话,会发现蒙古的图瓦城是属于伊尔库茨克州的(但在中国手里图瓦属于蒙古,所以中国的玩家会发现拥有西伯利亚后,整个伊尔库茨克州都属于蒙古,而不是单独的州!)因此如果先吞并中国,则即使伊尔库茨克州已经被俄国本土化了,玩家得到的仍然是未本土化的伊尔库茨克州。

24.高BB下强制换科技方法
这个简单,如果某国有你没有的科技,而你BB已经太高,因此不可能换到了。好办,把它打的只剩首都的情况下卫星它,因为卫星国直接与母国更新+200,所以省了许多加关系的麻烦。然后用原来属于它的与其首都接壤的城与他交换科技,百发百中。等油水榨干了,就取消同盟和军事通行权,宣战把它灭了就行了。当然用这个方法,你科技点数必须有很多富余才行。用这个办法也适用于普鲁士在北德联邦、南德联邦成立之前与各德意志小国突击换科技,反正这些土地在德意志帝国成立的时候会自动回归的。我就用这个办法突击换了14个科技。
回复

使用道具 举报

80

主题

1

听众

6328

积分

上校

UID
53
阅读权限
120
注册时间
2006-4-4
积分
6328 个
金钱
13367 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
12 斤
切糕
22 斤
贡献
0
藤椅
发表于 2006-4-5 16:57:07 |只看该作者
正好给某些马用来测精
回复

使用道具 举报

1

主题

1

听众

483

积分

少尉

皇家马德里终身主席

UID
17039
阅读权限
70
注册时间
2006-7-28
积分
483 个
金钱
8518 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
1 斤
贡献
0
板凳
发表于 2006-8-7 13:17:39 |只看该作者
不错,适合新人看啊
回复

使用道具 举报

38

主题

1

听众

337

积分

军士长

UID
235435
阅读权限
60
注册时间
2008-5-30
积分
337 个
金钱
843 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
报纸
发表于 2008-6-11 00:01:08 |只看该作者
收藏明天来看
回复

使用道具 举报

18

主题

1

听众

199

积分

中士

UID
175750
阅读权限
40
注册时间
2008-2-19
积分
199 个
金钱
1126 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
2 斤
贡献
0
地板
发表于 2009-3-31 21:58:00 |只看该作者
领教了
回复

使用道具 举报

1

主题

2

听众

40

积分

上等兵

UID
416263
阅读权限
20
注册时间
2009-4-29
积分
40 个
金钱
70 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
7#
发表于 2009-5-16 20:47:19 |只看该作者
很不错 受教了 我是 个新手
回复

使用道具 举报

1

主题

2

听众

40

积分

上等兵

UID
416263
阅读权限
20
注册时间
2009-4-29
积分
40 个
金钱
70 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
8#
发表于 2009-5-16 20:47:26 |只看该作者
很不错 受教了 我是 个新手
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

82

积分

下士

UID
373863
阅读权限
30
注册时间
2009-1-14
积分
82 个
金钱
696 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
3 斤
切糕
0 斤
贡献
0
9#
发表于 2010-6-19 17:35:00 |只看该作者
已有 1 人评分臭鸡蛋 收起 理由
woshi5088 + 1 又是你

总评分: 臭鸡蛋 + 1   查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | - 注 - 册 -

Archiver|手机版|单机游戏    

GMT+8, 2025-6-20 01:07 , Processed in 0.111572 second(s), 19 queries , Apc On.

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部