本帖最后由 zarathushtra 于 2011-8-18 13:18 编辑
赢在起跑线上——EU罗马之日耳曼统一战报(内附史上最详细攻略心得) 本文是P社全系列游戏德国统一天下系列战报的目前最后一弹。其他各游戏统一情况见 因为EU罗马是公元前的事情,在P社各游戏里是游戏时间最早的,所以战报起了这个名字。其实EU罗马在2008年就出了,不过由于对其操作的陌生以及HOI3、VIC2的优先,所以拖到现在。 版本:EU罗马——成王败寇
2.32英文原版 难度:最高难度 剧本:罗马474年(公元前280年)大剧本 不修改游戏,不串档指挥,有S/L (因为据说顶置贴里的下载链接已经失效了
所以我上传了一个到网盘里
包括eu罗马原版+成王败寇+2.32版补丁(最新补丁)
http://www.rayfile.com/files/41007a2b-c403-11e0-b73e-0015c55db73d/
) 本文分两部分,第一部分是战报,第二部分是攻略心得(攻略部分多达12000字,我可以保证是本论坛最详细最全的攻略)。 为行文方便,本文对整个地图的地理范围简称为“天下”,对于一级行政区Region翻译为“行省”或“省”,对于二级行政区Province翻译为“城”。因为对于日耳曼人的苏维汇王国的军队,既不能简称为“日军”,也不能称为“苏军”,所以只能称为“德军”了。 另外本人玩的是英文版,可能有部分名词是自己翻译的,和汉化版有出入,见谅。 战报:赢在起跑线上——EU罗马之日耳曼统一战报 一、征战希腊 1、
开始时的天下全景 因为是德国控,所以必然选日耳曼小国(此时还没有德意志的概念)。日耳曼文化的国家就2个:苏维汇和厄布隆尼斯,因为厄布隆尼斯实在是太弱小了,所以就只能选择苏维汇(汉化版称为斯维比,不是中国大陆的正规翻译)了。 此时的国际形势是,罗马、迦太基、埃及、塞琉古4个大国具有明显的巨大优势,其次是马其顿、本都、泰利斯、努米底亚等中等国家,其他的国家基本都是1、2个城的小国或者蛮荒之国。苏维汇位居日耳曼蛮荒大地的中央,和任何国家都不接壤。其优势是:1、兵源情况为每年增加700多人,在蛮族小国里还凑合,且有6000多人的基础兵力存量。2、本土2 个城,在蛮族小国里算多的了。3、本土2个城分别产出铁和木材,可以生产早期费效比最高的重步兵和弓兵。劣势也很明显:1、首都文化度20,全地图最低,故无法殖民。2、不和任何国家接壤,传统的文明传播途径是无效的。3、四周都是蛮族荒地,野蛮人防御压力巨大。 因为如果不主动出击,基本就只能困死在当地了,如果大家有兴趣看看后面的剧本,就会发现直到游戏结束,苏维汇都是这2块地没变化的,实在是汗颜。而要主动出击,就有个战略方向问题。西面的高卢小国,和苏维汇一样是未开化(文明值低于50)国家,打下来也一样没用,也不能增加兵源和科技,反而增加了自己的防野蛮人的防守面积,完全不值得。南面的罗马共和国可不是一开局的蛮族小国可以觊觎的。东面的黑海北岸国家,距离太远。所以就只能是东南方向的希腊诸国了。希腊地区国家都是小国,比较容易征服,而且其文明值非常高,有助于快速提高苏维汇首都的文明值,所以必然是首选。2.32版和之前的版本(包括2.31c)的最大区别在于,马其顿北面的小国泰利斯(Tylis),在大剧本由原来的1城小国改成了5城的中等强国且开局就和马其顿处于战争状态,并堵住了马其顿向北方殖民的道路且和伊利里亚接壤。这个改动对于巴尔干各国的影响是深远的。其直接结果就是马其顿被完全压制,不可能成为大国了,而伊利里亚则秉承AI的原则——两国交兵一定要插手,所以在开局不久一定自动对泰利斯宣战。利用这一特性,开局立即对泰利斯外交独立保证。这样在伊利里亚对泰利斯宣战时就自动获得了对伊利里亚的宣战理由。 图:开局兵源。一年增加兵力737人,每月增加61个人,非常紧张。 图:世界的东部地区。塞琉古一支独大,埃及也是一流强国,马其顿、泰利斯、本都和亚美尼亚是二流强国。 图:世界的西部地区。迦太基最大,罗马最强,其他都是小国。 图:开局君主。Magneric Amandid 。 图:开局收支。每月收入0.24,支出0.05 |