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楼主: albert_lee
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[HOI3] HOI III TFH 4.02陆军研究汇总(更新 TFH 4.02爆兵效率)

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发表于 2012-11-25 21:42:57 |只看该作者
sf1977 发表于 2012-11-25 21:22
请问楼主,那现在的步兵军HQ又该怎么编制?原先我的编制法是用的1直属旅+3步兵旅。现在还是可以沿用么?

以前我也是HQ编入步兵师,现在无所谓了,反正HQ不计算叠加惩罚里。
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发表于 2012-11-25 21:43:21 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-11-25 21:41
那没问题啊,这么升级也很划算,就是多费点时间。

请问这种升级怎么操作呢
自动升级还是需要手动?
我没这样升过   以前我认为升级就是科技研究完后给部队升级装备
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发表于 2012-11-25 21:45:41 |只看该作者
黑翼天使 发表于 2012-11-25 21:17
根据你说的2步2炮软功高了,但是防御和坚韧度不如3步1炮啊

没关系,2步2炮不能破防3步1炮,3步1炮也破不了2步2炮的防,因此他们的防御值都可以忽略,单纯的互相输出,自然是软攻高的胜。
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发表于 2012-11-25 21:49:42 |只看该作者
articer 发表于 2012-11-25 21:43
请问这种升级怎么操作呢
自动升级还是需要手动?
我没这样升过   以前我认为升级就是科技研究完后给部队 ...

兵种升级是FTM开始增加的,需要手动。你选上部队,部队里面可以升级的单位有一个 扳手 的图标,点一下扳手,就能看到可以升成哪些单位。
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发表于 2012-11-25 22:10:58 |只看该作者
兵种升级最ws的地方是等于变相把部队放回冰箱,于是军官率短时期内上升了,对于校长这样民兵流与军官率不能兼顾的国家在追求短时期突破时简直就是福音
问一下大侠,部队换装的ic是怎么计算的?是都一样嘛?
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发表于 2012-11-25 22:26:28 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-11-25 21:49
兵种升级是FTM开始增加的,需要手动。你选上部队,部队里面可以升级的单位有一个 扳手 的图标,点一下扳手 ...

多谢  试试去
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发表于 2012-11-25 22:37:15 |只看该作者
cools0812 发表于 2012-11-25 22:10
兵种升级最ws的地方是等于变相把部队放回冰箱,于是军官率短时期内上升了,对于校长这样民兵流与军官率不能 ...

一般情况下,升级多耗费15%左右的时间,节省25%左右的IC。
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发表于 2012-11-25 22:51:34 |只看该作者
不,我是指不改变兵种的换装,upgrade
每个旅/空军中队换装一项科技花费的ic是一样的嘛?还是分别计算?
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发表于 2012-11-25 23:08:28 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-11-25 21:42
以前我也是HQ编入步兵师,现在无所谓了,反正HQ不计算叠加惩罚里。

这是什么意思?就是说HQ直辖的可以随便编?还是只带一个光杆直属旅1000人的HQ也可以和步兵师一起冲锋?

点评

eisenhowerace  1000人的HQ冲上去被秒么..0战宽..跑的比步兵还快  发表于 2012-11-26 06:10
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发表于 2012-11-26 07:04:01 |只看该作者
sf1977 发表于 2012-11-25 23:08
这是什么意思?就是说HQ直辖的可以随便编?还是只带一个光杆直属旅1000人的HQ也可以和步兵师一起冲锋?

有必胜把握的话就一起冲吧,HQ不再算作叠加惩罚单位了,意思是说20个HQ和1个步兵师一起进攻,这个步兵师也不会有叠加惩罚。
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发表于 2012-11-26 07:05:08 |只看该作者
cools0812 发表于 2012-11-25 22:51
不,我是指不改变兵种的换装,upgrade
每个旅/空军中队换装一项科技花费的ic是一样的嘛?还是分别计算?

这个是分别计算的,各兵种科技升级耗费的IC是不一样的,耗费都不大,不会成为负担的。
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发表于 2012-11-26 07:07:54 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-11-25 20:28
谁说的?战斗力跟战术宽度没有直接关系,不用一定填满战术宽度。

战场宽度小于对方会大大加强对方的战术触发几率。
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发表于 2012-11-26 07:11:55 |只看该作者
tcelvis 发表于 2012-11-26 07:07
战场宽度小于对方会大大加强对方的战术触发几率。

有这个设定吗?
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发表于 2012-11-26 07:18:22 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-11-26 07:11
有这个设定吗?

当然,所以很多时候大宽度部队是必要的
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发表于 2012-11-26 07:20:38 |只看该作者
tcelvis 发表于 2012-11-26 07:18
当然,所以很多时候大宽度部队是必要的

这个公式是在哪个文件里?
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发表于 2012-11-26 07:21:13 |只看该作者
tcelvis 发表于 2012-11-26 07:18
当然,所以很多时候大宽度部队是必要的

实战中也没发觉小宽度单位的战术发动几率低啊。
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发表于 2012-11-26 15:13:06 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-11-26 07:04
有必胜把握的话就一起冲吧,HQ不再算作叠加惩罚单位了,意思是说20个HQ和1个步兵师一起进攻,这个步兵师也 ...

HQ如果有直属旅也不算叠加惩罚吗?
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发表于 2012-11-26 15:58:39 |只看该作者
黑翼天使 发表于 2012-11-26 15:13
HQ如果有直属旅也不算叠加惩罚吗?

如果HQ有直属作战旅,那就算叠加惩罚了。
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发表于 2012-11-27 23:22:39 |只看该作者
好贴 顶一个慢慢看
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发表于 2012-11-28 01:59:10 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-11-26 07:21
实战中也没发觉小宽度单位的战术发动几率低啊。

没记错的话,在H3开发日志里面。

原版开发日志啊。
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