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楼主: albert_lee
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[HOI3] HOI III TFH 4.02陆军研究汇总(更新 TFH 4.02爆兵效率)

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发表于 2012-11-28 13:44:33 |只看该作者
感觉还是没有必要2步1炮1反。。虽然是平衡,但是AI的装甲本来就不多VH除外。。面对装甲,还是空军支援实际点

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eisenhowerace  去玩玩再来说....而且有实力搞空军还会差破甲么...而是带着装甲反磨对方  发表于 2012-11-28 14:17
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发表于 2012-11-29 00:36:28 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-11-22 19:55
TFH 4.02陆军升级系统架构

升级生产的时候加应用经验吗?
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发表于 2012-11-29 07:42:00 |只看该作者
黑翼天使 发表于 2012-11-29 00:36
升级生产的时候加应用经验吗?

加,很爽吧。
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发表于 2012-12-1 13:54:04 |只看该作者
TFH 4.02 1940年的18种陆军编制






3步地位无法撼动,但随着装甲部队大幅提升的攻击力,步兵的反装甲需求越来越强烈。考虑补给压力和反装甲两方面的需求,为“主力步兵部队”配置反坦克旅,为“非主力步兵部队”配置3步,如此可以兼顾补给和反装甲的需要。另外,配置反坦克旅的主力步兵一定要部署在敌方装甲部队突破的地区,或者干脆作为预备队来使用。


2G的轻型卫戍师在后期的作用越来越差,随着攻击力的同步提高,轻型卫戍师能够坚持的时间越来越少。2G+1Ar的卫戍师在战斗力上和3G几乎相当,补给需求却高过3G卫戍师两倍,因此卫戍师配置C也应淘汰。卫戍师的最佳配置依然是3G。


三支特种部队在1940年都可以出现了,基础战斗力并不比步兵强,但地形适应性绝对是一流。TFH地形惩罚的提高让特种部队有了更多的发挥空间,当然特种部队的部署也更加重要。


1LA+1mot+1AC的轻装甲师配置经过实战很不让人满意,攻坚能力不如装甲师或步炮师,速度又没提上去,所以轻装甲师的最佳配置只有1LA+3AC。装甲车旅的速度虽然快,但是缺点太大,在战斗中会增加很多操作,稍不注意就会陷入绝境,因此也建议淘汰。


重装甲师的速度永远定格于4,其实重装甲师的引擎科技可以少研发一个等级或两个等级,完全不影响行军速度。重装甲师战斗力高于步炮师一倍以上,可以看作“终极攻击部队”。

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eisenhowerace  4.01开始玩就实践了...AT..王道啊..一定要配....自从那次教训后...看到法军笑哈哈啊  发表于 2012-12-1 19:32
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发表于 2012-12-1 14:41:23 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-12-1 13:54
TFH 4.02 1940年的18种陆军编制

装甲师里的m是什么?
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发表于 2012-12-1 14:46:06 |只看该作者
TheJoker 发表于 2012-12-1 14:41
装甲师里的m是什么?

m是工兵旅,eng太长了,表格里放不下。
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发表于 2012-12-1 15:00:20 |只看该作者
TFH 4.02 1942年的16种陆军编制










装甲师属于主力部队,多付出点代价来提高主力部队战斗力是合理的,因此装甲师编制B实际上应该让位于装甲师编制C。



所有部队我都没有编制5旅配置,5旅的成本稍微有点高,除了精锐部队以外,其他部队应该尽量保持在较低的补给消耗以减轻补给压力。也许给重装甲师再增加一个炮兵旅是个好主意,不过我从来没舍得用过。

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发表于 2012-12-1 16:04:07 |只看该作者
TFH 4.02轻型步兵师对比


2旅轻型步兵师和3旅步兵师比较起来,价格和战斗力自然是全部减少33%,双方软攻都不能破防,若两者一对一交战,假定双方战斗效率都是100%,那么2旅轻型步兵师被打败的时候,3旅步兵师还会剩下14点组织度。同等科技下的轻型步兵师和步兵师对阵只能起到拖延时间的作用,而且拖延时间的长短随着科技的提高而减少。


若2旅轻型步兵师拥有科技优势,比如说对付次等国家,那么2旅步兵师必须拥有2个等级的科技优势,才能以微弱优势击败3旅步兵师。2旅轻型步兵师对付次等国家也不具备优势。


2旅轻型步兵师对付3旅民兵师绰绰有余,但是对付3旅卫戍师的话就会被打下来。如此来看2旅轻型步兵师仅仅针对民兵师的时候才具备优势。


如果给2旅轻型步兵师加一个炮兵旅的话,那么2步1炮步兵师可以以17%的优势击败3旅步兵师,这可以节约一些人力,但也会提高补给需求。假定有300个步兵师,那么3步步兵师需要比2步1炮步兵师多消耗600点人力,而300个2步1炮步兵师每日消耗的补给则比3步步兵师多出99点。

600点人力和99点补给,好像人力消耗更多些,但是600点人力消耗是一次性消耗,99点补给是长期消耗,如果按照一年365天来计算,300个2步1炮步兵师则要多消耗36135点补给品,如果这300个2步1炮步兵师要打5年的战争,那就是总共多出18万补给消耗。如此对比,取舍更清晰了,还是更模糊了?

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发表于 2012-12-1 16:52:14 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-12-1 16:04
TFH 4.02轻型步兵师对比

补给消耗大不仅是分配更多IC生产补给的问题,碰到烂地根本运不上充足的补给。
而且附加旅很怕轰炸,战力损耗相当大。
一般两旅步兵师+附加旅适合人力紧缺,IC和领导力相对富裕的国家。
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发表于 2012-12-1 17:17:23 |只看该作者
TheJoker 发表于 2012-12-1 16:52
补给消耗大不仅是分配更多IC生产补给的问题,碰到烂地根本运不上充足的补给。
而且附加旅很怕轰炸,战力 ...

烂地一般都是落后国家,交给3旅步兵师就可以了。2旅1炮1反的混编师适合路况好的文明地区。
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发表于 2012-12-1 17:38:12 |只看该作者
TFH 4.02步炮师对比

步兵加个炮旅就可以有混编加成,步炮师的吸引力大了很多,最经典的步炮师配置之一是3步1反,和3步一样是个万金油配置,它的挑战者配置是2步1炮1反和2步2炮。


3步1反步炮师和2步1炮1反布炮师,2步1炮1反有15%的攻击优势,并且两者都可以通杀轻装甲和装甲,随着科技提高,这种优势也能保持下去。而两者的差别依然是人力和补给消耗的差别,和轻型步兵师的选择完全一样,600人力和99点补给。


2步2炮步炮师比2步1炮1反提高了30%的攻击力,但对上装甲部队可以就会被削弱一半,因此论战斗适应性,2步2炮步兵师理应让位于2步1炮1反。

人力和补给消耗的比较,无论是3步1反,还是2步1炮1反,他们都更适合“主力步兵师”,作为次要战场的支撑力量。

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发表于 2012-12-1 18:12:48 |只看该作者
TFH摩步师的装甲化和装甲师的轻量化

关于TFH 4.0版本的装甲师:

一、新属性“装甲”和“穿甲”是不能累加的,在一个师编入两个装甲旅只能单纯的增加输出,而自走火炮或自走反坦的效果也是如此,因此一个师有一支装甲部队即可。

二、现在的“混编效果”是以步兵为基础,摩步师只要增加一个合适的附加旅即可获得混编效果,而装甲师又多出了不少装甲旅,数量本就不多的摩步师基本上都可以升级为“装甲混编师”,和装甲师的编制并无二致。

由于上述两个原因——装甲师轻量化和摩步师装甲化,直接导致单纯的摩步师基本上退出了正式编制,而装甲师的数量则增加了一倍左右。

装甲车旅的地形加速让过去的1轻坦3装甲车的编制更加神奇,即便是在1936年,这种1轻坦3装甲车的轻装甲师就有每小时12公里的移动速度,其战术价值大大提高。战斗能力和之前版本差不多,擅攻不擅守。

装甲师的装甲虽然可以被反坦炮轻易击穿,但其依然是战斗力和移动速度的最佳结合,装甲师在数量上依然是装甲军团的主力。由于TFH 4.01的地形惩罚有了明显提高,而机动部队的地形适应性全面下降,因此给装甲师配上1个工兵旅很有必要。我给自己的8个装甲师配的都是自反旅,感觉很不如意,自反的穿甲效果和中坦持平,软攻又弱于自走炮,给中坦配自反很不实用。

重装甲旅的科技只要跟上,反坦和自反就无法击穿重装甲旅的装甲,因此重装甲师相当于天生“伤害减半”的效果,只要往上加输出就行了。本人配了两种重装甲旅,一种是1重坦+1步兵+2火炮,完全放弃5的速度;另一种是1重坦+1骑兵+2火箭炮,保持5的速度,补给略有提高。两者的战斗力并没有太大差别,但是在实战中并没有感受到那5的速度有多少发挥,和步兵师的速度完全没拉开,为了保持骑兵攻击力还要升级骑兵科技,因此论性价比还是4速重坦师更实用。

摩步和自反在TFH里都有点尴尬,不过两者如果结合在一起,再配上两个自走炮,作为“装甲歼击师”游走于次要战场还是值得尝试的。
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发表于 2012-12-1 18:27:59 |只看该作者
TFH关于补给堆栈的调整

在之前的FTM版本里,一个陆军单位如果补给充足的话,可以随身携带30天的补给,也就是说FTM的陆军即便被包围而切断补给,也可以支撑至少30天,而TFH把这个补给堆栈的上限调整到了15天。

        SUPPLYPOOL_DAYS = 15, (TFH 4.02)
        SUPPLYPOOL_DAYS = 30, (FTM 3.05)

更少的补给堆栈为歼灭战提供了新的便利,TFH同步提高的还有轰炸效果,只有15天的随身补给,加上战术轰炸机的强化,让孤军深入的部队增加了更多的风险。
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发表于 2012-12-1 18:39:02 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-12-1 18:12
TFH摩步师的装甲化和装甲师的轻量化

关于TFH 4.0版本的装甲师:

装甲系单位的穿甲和装甲一直是相同的,而穿甲要求Piercing Attack>Armor成立。
所以在同一科技水平下,中坦是无法击穿中坦装甲的,TD还是有一定用处的
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发表于 2012-12-1 20:27:42 |只看该作者
TheJoker 发表于 2012-12-1 18:39
装甲系单位的穿甲和装甲一直是相同的,而穿甲要求Piercing Attack>Armor成立。
所以在同一科技水平下,中 ...

Piercing Attack=Armor,装甲效果即消失,不用大于。
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发表于 2012-12-1 20:36:30 |只看该作者
装甲部队的地形适应性很糟糕的,配个工程提高也有限啊?
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发表于 2012-12-1 21:20:15 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-12-1 20:27
Piercing Attack=Armor,装甲效果即消失,不用大于。

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?634291-Some-notes-on-land-combat-concepts-and-statistics
看Armor那一节。

但刚才又去查了遍Manual,上面写的是相等就破甲了。如此的话,TD确实没什么大意义了。
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发表于 2012-12-1 21:30:18 |只看该作者
辛苦辛苦

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albert_lee  为人民服务~  发表于 2012-12-1 22:22
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发表于 2012-12-1 22:21:06 |只看该作者
黑翼天使 发表于 2012-12-1 20:36
装甲部队的地形适应性很糟糕的,配个工程提高也有限啊?

装甲部队的地形适应性是很糟糕,不过现在的装甲师只有一个装甲旅,地形适应性平均下来,装甲师的地形惩罚也就没那么夸张了。
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发表于 2012-12-1 22:22:16 |只看该作者
TheJoker 发表于 2012-12-1 21:20
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?634291-Some-notes-on-land-combat-concepts-and-s ...

TD有点尴尬,如果它速度能跟上摩步,编个反装甲机动师也不错,可惜TD速度慢如龟。
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