本帖最后由 judah1985 于 2010-1-8 18:32 编辑
士官班:
兵种数据解释
首先,有必要在开篇统一一下几个称呼:
Regiment:Regiment就是团,不论是有3000人的有战斗宽度0.5-2的叫做团(但是我国有几个2000人编制的团,比如骑兵cavalry和游击队partisan),还是只有1000人的没有战斗宽度的,都是团。前者称为战斗团,后者称为支援团
Unit:unit就是地图上显示的能独立完成任务的单位,不论是师还是军、集团军、集团军群、战区指挥部。本文中统称为“单位”,指挥部也是“单位”
民兵Militia:我方正规部队虽称步兵XX师XX团,然据西方的标准其实只是民兵Militia级别之部队,盖我军团属师属火力极弱,少数75炮即为军属甚至集团军直辖火力,故进攻能力极弱,与西人之民兵无甚差别,而我方之保安团补充团等应为西人之人力Manpower概念。盖因西人教育程度良好,经简单训练便可掌握军事技能成为后备兵员,故其可说是全民皆兵;然我国平均教育水平极差,仅政府投资组建之补充团、保安团稍谙军事技能,可补充军队战损。西人尝谓,以中国之四万万人力,何惧小小日本?不知中国人虽众,然可操刀上阵者十不及一,日人有补充兵员一百三十余万,每月可训练三万余;我军经十年肃武,现有保安团、补充团合计九十六万三千(至民国廿七年九月尚缺员四十二万九千三百),德国顾问团为我方的估计是每月可训练四万三千,然加上“老大中国”这个考量(Old_China_modifier),实际数量是四千三百……
总的来说,一个团级单位有如下属性,从瑞典Paradox军校之生产Production章我们可以看到:
人数strength,原版是1000或者3000,但是在我国骑兵和游击队都是2000
组织度organization,
战斗宽度width,有0,0.5,1,2四种情况,不过我国的游击队最小可以是0.25的宽度
人员杀伤soft attack,即,对无装甲防护之战斗兵员的杀伤能力。
装甲杀伤hard attack,即,对装甲目标之杀伤能力。
对空攻击air attack,即,对飞行器的杀伤能力,民兵为0,日机以此肆无忌惮。
防御defence,防御状态下的防御值,重机枪迫击炮掷弹筒等团营连属防御性火力
坚韧toughness,进攻状态下的防御值,70mm步兵炮75mm山炮野炮等团属进攻性火力
对空防御air defence,对空袭的防御能力,我方官兵此能力有待加强
非装甲度softness,指无装甲防护之人员占编制的比例,日军少量装甲因我方几无反坦克能力而横行无忌
最大速度maximum_speed,指在理想地形(平原)下正常行军的速度,我军(西方标准之民兵)为3kmh
镇压suppression,宪兵Military Police最优,卫戍次之,骑兵又次
补给消耗supply_consumption,每日,我军的唯一优势便是武器落后,后勤补给压力小
油料消耗fuel_consumption,每日,我军除200师轻型坦克一个团和空军六个大队以外,不需油料。
所需IC build_cost_ic,与建造时间之乘积为总IC成本。
所需人力 build_cost_manpower,有些精锐部队如山地、陆战、空降是有淘汰率的,需人力大于编制人力。
建造时间 build_time,组建过部队同种部队数量越多,新部队组建越快。
另有一些属性,未在此表列出,可参阅瑞典国Paradox军校出版之HOI3文件夹units中有关内容,如
部队性质type&spirit,
可否空运 can_paradrop = yes(或者无此命令行)
运输重量transport_weight,以飞机、舰只运输兵员的时候总重不能超出载具总载荷。一个运输机大队载荷15t(空降兵一团总重5t,同民兵相等,然战力远超),一艘运输舰transport载荷40t(陆战一团10t,与步兵相等,陆上战力各有千秋)。
无线电强度radio_strength,除HQ为2外,皆为1(HQ之50%),此数值为各级指挥部指挥范围相关,多一个HQ直属团,该HQ指挥范围增加50%,以此类推。然此亦为双刃剑,敌方可轻易定位RS强的单位,以此判断我方兵力分布,甚至出动小部队突袭我高级指挥部。此日寇故伎,不可不防。
优先级priority,为一个单位(比如一个师或一个某级指挥部)的性质之决定因素,为下一课内容。HQ为11,最高,即任何单位和HQ在一起,该单位为HQ性质的单位;其次为3种装甲,再次为特殊步兵如山地空降陆战、再次为骑兵、再次为步兵、再次为民兵、再次为卫戍、再次为各种炮兵,再次为工兵最低。
地形适应性geographic modifier,各地形下行军Movement 、攻击Attack、防御Defense加成或减成
翻阅军委会档案记录Save,可知,如我方民兵,或日方步兵,皆有一些重要之参数以评定其等级。如我方最精锐之部队之一74军51师151团:
regiment={
id={
id=7581
type=41
}
name="151. Tuan"
type="militia_brigade"
organisation=71.118
strength=30.000
highest=30.000
experience=25.000
militia_smallarms={3 0.000}
militia_support={3 0.000}
militia_guns={3 0.000}
militia_at={3 0.000}
peoples_army={11 0.000}
large_formations={0 0.000}
}
以及日军第5师团第9旅团第11联队
regiment={
id={
id=2738
type=41
}
name="Inf. Di 11 Liandui"
type="infantry_brigade"
organisation=90.000
strength=30.000
highest=30.000
experience=50.000
builder="JAP"
smallarms_technology={4 0.000}
infantry_support={4 0.000}
infantry_guns={4 0.000}
infantry_at={4 0.000}
night_goggles={0 0.000}
desert_warfare_equipment={0 0.000}
jungle_warfare_equipment={0 0.000}
mountain_warfare_equipment={0 0.000}
artic_warfare_equipment={0 0.000}
infantry_warfare={12 0.000}
medical_evacuation={0 0.000}
}
可以看到,在记录里,没有团regiment的直接数据,而是记录单位的性质类别和各项科技等级“数据”
这些不为0的科技“数据”意味着民兵/步兵等级的评定,尤其是前四个,民/步轻武器、民/步支援武器、民/步炮、民/步反坦 科技值,分别提升兵种的人员杀伤、防御、坚韧和装甲杀伤。这是一个团regiment最重要的数值,称为“根本”数据
计算公式如下(不计装甲):
攻方Attacker给守方defender造成损失Damage:SA'= SA* Effaa(攻方攻击效率),D'= D* Effdd(守方防守效率)
Damage= (SA'-D')* 0.4+D'* 0.2(攻防人员实际攻击大于守方实际防御时)或者
Damage= SA'* 0.2(攻防人员实际攻击小于守方实际防御时)
守方defender给攻方Attacker造成损失Damage:SA'= SA* Effda(守方攻击效率),T'= T* Effad(攻方防守效率)
Damage= (SA'-D')* 0.4+D'* 0.2(攻防人员实际攻击大于守方实际防御时)
或者
Damage= SA'* 0.2(攻防人员实际攻击小于守方实际防御时)
可以推断,以我军孱弱的攻击能力攻击日军,必是损失惨重屠杀。不过注意,这里的攻防数值应该都是总参战部队的(依据:以多只部队同时攻击,多只部队都损失人员和组织度),所以集中优势兵力打击敌一部并非不行。
数据来源于贾雨村中校的论文《HOI2陆军战斗分析》,对“陆军战斗中,陆军单位随机的选择对手,选定后在1小时中就按顺序发出所有的"shoot"。”存疑
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/viewthread.php?tid=57636
以及common/define.Lua文件中
BASE_CHANCE_TO_AVOID_HIT = 0.8,
-- Base chance to avoid hit if defences left.
CHANCE_TO_AVOID_HIT_AT_NO_DEF = 0.6,
-- chance to avoid hit if no defences left.
此四个数据为一个团Regiment之四维(围),团Regiment之级别model,如18年步兵还是40年步兵,皆取决于此四维。
另有诸如民兵之people's army与步兵之infantry_warfare,增加一个部队之组织度,此数值与团Regiment之等级无关,但是反之,如一个团Regiment开局记录为model=3,则其此项数据不会低于等级3,如果该国开局时科技等级高过此科技之等级,则以高者为准,此种科技称为“附属”数据。
另日本步兵11联队有各种特战装备之记录,不影响团Regiment的等级Model,亦不被团Regiment的开局等级影响,此种数据称为“修饰”数据。
注:HQ团regiment各项数据均为“根本”数据。
思考题:战斗公式中,攻守双方的数值是单对单的还是总对总? |