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[心得] 中华民国陆军大学课程(士官班/官佐班/将校班——待H3稳定再编)

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发表于 2010-1-1 14:01:49 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 judah1985 于 2011-1-31 18:29 编辑

目录:

士官班:

兵种数据解释:2#

单位属性解释(混编、地形适应性)3#

各级HQ加成

将领特性详解

战斗界面及战斗效率



官佐班:

地形/地图

后勤系统

堆叠惩罚

将领/部队经验

实用战术技巧(适用于中国战场)


将校班:

工业资源/领导力/间谍/生产简介及应用技巧

法令政策:

外交



声明:此心得基于本人MOD,与原版有差别之处,以“我国”“西方”区别。


声明:此文并非完全原创,很多数据和研究结果来自网友们的辛勤劳动,在次此对这些网友表示感谢,并会注明出处(语言风格会——统一的)。


通知:
轩月心 昨天 14:57 60 Pb
rinehartwu 昨天 19:02 60 Pb
gyj36 昨天 21:28 60 Pb

请以上三位朋友在此贴内发帖,方便退款。

前言:

今日,民国廿七年九月一日,距77事变,日寇全民侵华开始已一年又一个月零23天了,距委员长的庐山讲话,抗战军兴亦一年又奇。大概便是一年前的今日,立人率税警总团第4分团,与日寇鏖战于蕴藻滨,立人中炮,身被一十三创,至香港疗伤。

身在病榻之上,心系万里河山,悉南京暴行之怒,得徐州大捷之喜,闻烈士殉国之哀,知全民奋起之乐——香港之小,竟无病榻之容处;中华之大,应有埋骨之青山。

将欲带伤而行时,恰原税警总团原团长温应星将军屈尊来访,便劝我,你一个伤兵,回去拿不得刀枪,上不得战场,却要挤占在国内战斗的弟兄的药品床位。你的练兵操典在税警总团是出了名的,要真想为抗战出力,不如将你的所学所思,加上实战的经验,作以总结,岂不比回去当混吃喝的老病夫强么?

立人尝学兵事于美利坚弗吉尼亚军校,十年从军,两度与日寇血战与上海。立人驽钝,所谓“孙氏操典”不过同僚戏称,然十年戎马,于军事,尤其是我国之军事,确有浅见一二,此间无事便一一笔录,与诸位先进后学切磋一二。甚或因着这一本小册子能让抗日将士少流哪怕一滴血,也是立人莫大的荣幸。










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沙发
发表于 2010-1-1 14:01:59 |只看该作者
本帖最后由 judah1985 于 2010-1-8 18:32 编辑

士官班:

兵种数据解释


首先,有必要在开篇统一一下几个称呼:

Regiment:Regiment就是团,不论是有3000人的有战斗宽度0.5-2的叫做团(但是我国有几个2000人编制的团,比如骑兵cavalry和游击队partisan),还是只有1000人的没有战斗宽度的,都是团。前者称为战斗团,后者称为支援团

Unit:unit就是地图上显示的能独立完成任务的单位,不论是师还是军、集团军、集团军群、战区指挥部。本文中统称为“单位”,指挥部也是“单位”

民兵Militia:我方正规部队虽称步兵XX师XX团,然据西方的标准其实只是民兵Militia级别之部队,盖我军团属师属火力极弱,少数75炮即为军属甚至集团军直辖火力,故进攻能力极弱,与西人之民兵无甚差别,而我方之保安团补充团等应为西人之人力Manpower概念。盖因西人教育程度良好,经简单训练便可掌握军事技能成为后备兵员,故其可说是全民皆兵;然我国平均教育水平极差,仅政府投资组建之补充团、保安团稍谙军事技能,可补充军队战损。西人尝谓,以中国之四万万人力,何惧小小日本?不知中国人虽众,然可操刀上阵者十不及一,日人有补充兵员一百三十余万,每月可训练三万余;我军经十年肃武,现有保安团、补充团合计九十六万三千(至民国廿七年九月尚缺员四十二万九千三百),德国顾问团为我方的估计是每月可训练四万三千,然加上“老大中国”这个考量(Old_China_modifier),实际数量是四千三百……

总的来说,一个团级单位有如下属性,从瑞典Paradox军校之生产Production章我们可以看到:



人数strength,原版是1000或者3000,但是在我国骑兵和游击队都是2000
组织度organization,
战斗宽度width,有0,0.5,1,2四种情况,不过我国的游击队最小可以是0.25的宽度
人员杀伤soft attack,即,对无装甲防护之战斗兵员的杀伤能力
装甲杀伤hard attack,即,对装甲目标之杀伤能力
对空攻击air attack,即,对飞行器的杀伤能力,民兵为0,日机以此肆无忌惮。
防御defence,防御状态下的防御值,重机枪迫击炮掷弹筒等团营连属防御性火力
坚韧toughness,进攻状态下的防御值,70mm步兵炮75mm山炮野炮等团属进攻性火力
对空防御air defence,对空袭的防御能力,我方官兵此能力有待加强
非装甲度softness,指无装甲防护之人员占编制的比例,日军少量装甲因我方几无反坦克能力而横行无忌
最大速度maximum_speed,指在理想地形(平原)下正常行军的速度,我军(西方标准之民兵)为3kmh
镇压suppression,宪兵Military Police最优,卫戍次之,骑兵又次
补给消耗supply_consumption,每日,我军的唯一优势便是武器落后,后勤补给压力小
油料消耗fuel_consumption,每日,我军除200师轻型坦克一个团和空军六个大队以外,不需油料。
所需IC build_cost_ic,与建造时间之乘积为总IC成本。
所需人力 build_cost_manpower,有些精锐部队如山地、陆战、空降是有淘汰率的,需人力大于编制人力。
建造时间 build_time,组建过部队同种部队数量越多,新部队组建越快。

另有一些属性,未在此表列出,可参阅瑞典国Paradox军校出版之HOI3文件夹units中有关内容,如

部队性质type&spirit,

可否空运 can_paradrop = yes(或者无此命令行)

运输重量transport_weight,以飞机、舰只运输兵员的时候总重不能超出载具总载荷。一个运输机大队载荷15t(空降兵一团总重5t,同民兵相等,然战力远超),一艘运输舰transport载荷40t(陆战一团10t,与步兵相等,陆上战力各有千秋)。

无线电强度radio_strength,除HQ为2外,皆为1(HQ之50%),此数值为各级指挥部指挥范围相关,多一个HQ直属团,该HQ指挥范围增加50%,以此类推。然此亦为双刃剑,敌方可轻易定位RS强的单位,以此判断我方兵力分布,甚至出动小部队突袭我高级指挥部。此日寇故伎,不可不防。

优先级priority,为一个单位(比如一个师或一个某级指挥部)的性质之决定因素,为下一课内容。HQ为11,最高,即任何单位和HQ在一起,该单位为HQ性质的单位;其次为3种装甲,再次为特殊步兵如山地空降陆战、再次为骑兵、再次为步兵、再次为民兵、再次为卫戍、再次为各种炮兵,再次为工兵最低。

地形适应性geographic modifier,各地形下行军Movement 、攻击Attack、防御Defense加成或减成

翻阅军委会档案记录Save,可知,如我方民兵,或日方步兵,皆有一些重要之参数以评定其等级。如我方最精锐之部队之一74军51师151团:
                        regiment={
                            id={
                                id=7581
                                type=41
                            }
                            name="151. Tuan"
                            type="militia_brigade"
                            organisation=71.118
                            strength=30.000
                            highest=30.000
                            experience=25.000
                            militia_smallarms={3 0.000}
                            militia_support={3 0.000}
                            militia_guns={3 0.000}
                            militia_at={3 0.000}
                            peoples_army={11 0.000}
                            large_formations={0 0.000}
                        }
以及日军第5师团第9旅团第11联队

                regiment={
                    id={
                        id=2738
                        type=41
                    }
                    name="Inf. Di 11 Liandui"
                    type="infantry_brigade"
                    organisation=90.000
                    strength=30.000
                    highest=30.000
                    experience=50.000
                    builder="JAP"
                    smallarms_technology={4 0.000}
                    infantry_support={4 0.000}
                    infantry_guns={4 0.000}
                    infantry_at={4 0.000}
                    night_goggles={0 0.000}
                    desert_warfare_equipment={0 0.000}
                    jungle_warfare_equipment={0 0.000}
                    mountain_warfare_equipment={0 0.000}
                    artic_warfare_equipment={0 0.000}
                    infantry_warfare={12 0.000}
                    medical_evacuation={0 0.000}
                }

可以看到,在记录里,没有团regiment的直接数据,而是记录单位的性质类别和各项科技等级“数据”

这些不为0的科技“数据”意味着民兵/步兵等级的评定,尤其是前四个,民/步轻武器、民/步支援武器、民/步炮、民/步反坦 科技值,分别提升兵种的人员杀伤、防御、坚韧和装甲杀伤。这是一个团regiment最重要的数值,称为“根本”数据

计算公式如下(不计装甲):
攻方Attacker给守方defender造成损失Damage:SA'= SA* Effaa(攻方攻击效率),D'= D* Effdd(守方防守效率)
Damage= (SA'-D')* 0.4+D'* 0.2(攻防人员实际攻击大于守方实际防御时)或者
Damage= SA'* 0.2(攻防人员实际攻击小于守方实际防御时)

守方defender给攻方Attacker造成损失Damage:SA'= SA* Effda(守方攻击效率),T'= T* Effad(攻方防守效率)

Damage= (SA'-D')* 0.4+D'* 0.2(攻防人员实际攻击大于守方实际防御时)
或者
Damage= SA'* 0.2(攻防人员实际攻击小于守方实际防御时)


可以推断,以我军孱弱的攻击能力攻击日军,必是损失惨重屠杀。不过注意,这里的攻防数值应该都是总参战部队的(依据:以多只部队同时攻击,多只部队都损失人员和组织度),所以集中优势兵力打击敌一部并非不行。

数据来源于贾雨村中校的论文《HOI2陆军战斗分析》,对“陆军战斗中,陆军单位随机的选择对手,选定后在1小时中就按顺序发出所有的"shoot"。”存疑
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/viewthread.php?tid=57636

以及common/define.Lua文件中

BASE_CHANCE_TO_AVOID_HIT = 0.8,
-- Base chance to avoid hit if defences left.
CHANCE_TO_AVOID_HIT_AT_NO_DEF = 0.6,
-- chance to avoid hit if no defences left.



此四个数据为一个团Regiment之四维(围),团Regiment之级别model,如18年步兵还是40年步兵,皆取决于此四维。
另有诸如民兵之people's army与步兵之infantry_warfare,增加一个部队之组织度,此数值与团Regiment之等级无关,但是反之,如一个团Regiment开局记录为model=3,则其此项数据不会低于等级3,如果该国开局时科技等级高过此科技之等级,则以高者为准,此种科技称为“附属”数据

另日本步兵11联队有各种特战装备之记录,不影响团Regiment的等级Model,亦不被团Regiment的开局等级影响,此种数据称为“修饰”数据

注:HQ团regiment各项数据均为“根本”数据

思考题:战斗公式中,攻守双方的数值是单对单的还是总对总?

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本帖最后由 judah1985 于 2010-3-27 11:16 编辑

士官班:

单位属性解释(混编、地形适应性)

前文所谓“单位”,包括师以及与师同等性质的军、集团军、集团军群、战区指挥部



上图显示了7个单位:第200师(XX)、荣誉第1师(XX),新编第22师(XX),第5军军部(**),重庆卫戍司令部(**X),军政部(**XX),国民政府军委会(****)
上方显示“7 Units”7个单位,其右为“上船”Board on ship,其右“双向错箭头”为重组下属团Reorganize,其右“对向箭头”为合并Merge,其右“红色X”为解散Disband,当选择有且只有两个单位,且此二单位无移动(包括攻击)、休整、受到攻击状态时,可选择重组Reorganize或合并Merge(当有一个单位为下述之“旅”的时候)

其下“绿色右向箭头”位置为状态栏,“绿色右向箭头”代表正常行军,“红色右向箭头”代表进攻中,“红色八角星”代表遭受攻击,“红色X”代表休整,



上图是两个特殊的单位,是只有一个(非HQ)团的单位,此单位为“旅”(X)(不同于我国之二团制旅)。此单位地位与“师”相同,但是不可安排将领任“旅长”。



“师”者,西人之Division也,少则两团,多则四五团,编制成“师”。以我军最精锐之第5军第200师为例,左上显示为指挥链Command Chain,最上为战区指挥部“**军事委员会”(Theatre,****),下依次为集团军群(我国之所谓“战区”其实为西人之“集团军群”Armygroup)“军政部”(Armygroup,**XX),集团军“重庆卫戍司令部”(Army,**X),第5军(Corp,**),而第200师作为师(Division,XX)为指挥链之最终端。
指挥链command Chain之作用会在后文详细分析,此处仅涉及“单位”,包括“师”Division及作为单独单位的“各级指挥部”HQ之性质分析、各种操作。
指挥链下方为将领照片,此为第200师师长戴安澜将军之照片;其右“外方内圆”为部队性质(外方内圆代表装甲部队):第200师为步兵三团(步兵第598、599、600团,为西人标准之民兵团)轻装一团,但此师为装甲师,具体部队性质之判定下文详述

再向右“200. Shi”为部队番号,点击可改;其下“Tai Anlan”为将领姓名;其右“12,000”为部队总人数;其右为部队人数(粽)、组织度(绿),

下方“Chongqing”为部队所在地,点击可切换至所在地;其右“0%”为损耗Attrition,非战斗减员,下文详述;其右为速度

下方二绿色横条分别为部队当前补给、燃料状况,满条表示100%满足;其右为补给来源地

其下横向双箭头为战斗宽度,鼠标可看;其右“30”为运输重量Transport Weight(全师);其右“绿色箭头”为状态栏,状态有“遭受攻击”(红色八角星)“休整”(红色X)“移动”(绿色箭头,包括移动、战略转移、攻击,后两者有其他标志供区分);其右“铲子”为战壕,鼠标查看等级,我国战壕最高90(西方最高20),每级提供防御效率1%(西方2%);其右为指挥链健康状况,绿色表示各级指挥部均未超出对此单位之作用范围,红色相反,鼠标查看各级指挥部距离。
下图中Transport Weight 23其右“坦克”图标为混编加成标志。当某单位非装甲度在33-66%之间时有混编加成,装甲度计算下文详述。

再下为详细状态栏。

其下为指挥链调整按钮,“红色左向”者,点选后,该部队独立于原有指挥链之外,成为完全独立单位,此时按钮变成“绿色右向”,且其右有暗绿色“**X”按钮,可生成上级指挥部单位(此单位仅有HQ团一,20%兵力——600人员),可选择此新生指挥部继续生成更上级指挥部。唯战区级theatre指挥部,不可按此法生成;

其右为部队待遇,分别为“优先”“可补充”“可升级”,此时第200师状态为“优先”“可补充”“可升级”(最佳待遇),点击切换;其右为运载命令,“登船”“登机”,在有飞机或运输船,且运载重量不大于载具载荷时,可运输——可空运与否,见Unit各兵种有无此命令行:can_paradrop = yes,有则可,无则不可。西方唯空降部队可登机,我国尚无运输机;其右“X”和“对向错箭头”为“解散Disband”和“拆分Create New Unit”按钮。拆分按钮作用下文详述。

其下为下属团,红框部分为各团名称,鼠标查看该团各项科技等级,点击后查看右展部分,为该团详细数据。
右展部分上方红框为团名称,点击可改;其下为武器型号;其下为详细数据。



有几个需要详细说明的点

1.单位Unit性质

单位可分为“师”和“HQ”单位,HQ不论下属何种部队,性质全部显示为HQ

师则有不同。如第200师,仅一团装甲,而三团步兵(西方之民兵),为何部队属性为装甲?

此性质之决定因素在于各种团regiment的“优先”priority属性。前文曾提及,参阅瑞典国Paradox军校出版之HOI3文件夹units中有关内容,可知各种团regiment有隐藏属性priority,不同兵种团regiment同在一个师,则显示priority高的兵种的属性。

HQ之P值为11,最高,故各级HQ单位全部显示HQ属性,次为三种装甲重甲Heavy Amoror、中甲Armor、轻甲Light Armor和超重型装甲支援团Super Heavy Armor,P为10,次为摩步motorized、机步mechanized,P=9,次为特种步兵如山地bergsjaeger空降paratrooper陆战marine,P=8,次为步兵infantry,P=7,次为骑兵cavalry民兵militia,P=6,次为卫戍garrison游击partisan(我国特有),P=5,再往下为各种支援旅如炮兵Artillery反坦AT防空AA火箭Rocket自走SP Artillery 自行反坦Tank Destroyer自行火箭炮SP Rocket装甲车Armored Car,P=4,最后为工兵engineer和宪兵Police,P=2

2. 单位地形适应性

每个兵种的团都有其自身的地形适应性。是以各部在平原地形下的战斗力作为基准,结合不同地形得出的该地形对于该兵种行军作战的影响。其实不同地形本身就有自身的属性,如山地地形,进攻方进攻Attack -0.4地形自身的属性是依据步兵在各种地形的表现为基准的。而各兵种的地形适应性主要是是参考该兵种在平原地区的表现,加上在该地形下与步兵的表现差异,做出的修正参数。地形属性将在官佐班详细阐述,这里只讨论兵种地形适应性。
Paradox军校Units文档中对各兵种的地形适应性描述如下:
以山地团为例:

mountain = {
    attack = 0.30    defence = 0.10    movement = 0.10
}
hills = {    attack = 0.20    defence = 0.05}

地形适应性有这几个方面:攻击attack,防御defence,移动movement
其中“攻击”“防御”都是指作战效率方面的参数,战斗界面和战斗参数在几面的课程会详细讲解,这里简单说一下地形固有属性和兵种地形适应性的关系。
二者是相加的关系。比如山地地形攻击减成0.4,但是山地部队有山地攻击加成0.3,二者相加,山地进攻战中山地部队受到0.1的减成,不如在平原的战斗力,但是远远好过无此加成的步兵部队的表现。
实际地形攻防参数Actual Attack/Defence= 地形固有攻防参数Geographic Attack/Defence + 兵种地形攻防参数Attack/Defence
其实移动参数的关系和进攻防御一样,都是加减关系的,之所以单独拿出来讨论是要澄清一个概念:移动参数Movement cost
山地的移动参数是1.4,而各兵种的移动参数为0.X的加成减成。如果移动参数减成,是说”移动速度“的减成百分比呢,亦或是路程延长的参数?我做过一个实验,工兵和轻甲的最大速度都是8KMH,实验里的工兵山地移动加成0.4,轻甲减成0.6,如果movement cost是速度的减成,则轻甲速度减成为1(100%),不可移动。
实验结果是,轻甲有速度,所以前一假设不成立。
验证后一假设。工兵减成为0(兵种加成和),和在平原一样8KMH,而轻甲减成为100%,换言之,路程加长100%一倍(X2),或说速度降低一半。
实验结果:





从民国廿六年九月一日开始,同样最大速度8KMH,
轻甲山地速度Mountain Movement= -60%,计山地固有movement cost 1.40,共-100%
工兵山地速度Mountain Movement= 40%,计山地固有movement cost 1.40,共0%
轻甲到达时间九月六日六时,需时126小时,工兵到达时间六月三日十五时,需时63小时。
结论是,movement cost等于实际路程之于平原地形之同等距离之延长,比如实验轻甲从重庆(山地)出发万县,路程504km(假设),山地Movement Cost= 1.4,而实验轻甲山地移动参数-0.6,则实验轻甲在山地之实际Movement Cost= 1.4- (-0.6)= 2.0,即,两地距离实为504 X2= 1008KM,轻甲速度8KM,需时126小时。

但是,如果Movement cost 小于-100%(即地形适应性绝对值大于100%),岂不是说路程为0甚至负数,从而不需要时间了么?

当然不是这样的。当绝对地形适应性(单位地形适应性-地形固有MC)大于100%的时候,MC就不是对于距离的增加,而是速度的增加。

据民国军队整编方案1.4.7DiDay,我方骑兵旅(即我军标准骑兵部队,与国际接轨)编制如下:一个师部(速度4km/h),两个步兵团(3km/h,此处步兵为中国步兵,属性参照民兵,攻防属性更弱,下同)和一个军马队(4kmh),其中军马队地形适应性如下:

amphibious = { attack = -0.80
                        movement = 4.00
                        }
river =           { movement = 2.00 }
mountain =    { attack = -0.20
                        movement = 3.60
   }
hills =            { attack = -0.10
                        movement = 4.00
                        }
jungle =         { attack = -0.40
                         movement = 4.00
                        }
forest =         { attack = -0.20
                         movement = 4.00
                        }
woods =        { movement = 4.00 }

desert =         { attack = 1.00
                         defence = 1.50  
                         movement = 6.00
                         }
plains =          { attack = 1.00
                         defence = 1.50
                         movement = 4.00
                         }
urban =          { movement = 4.00 }

marsh =         { movement = 4.00 }

arctic =          { movement = 4.00 }

平均下来,一个骑兵旅地形适应性中速度项,除在山地为0.9,在沙漠为1.5外,皆为1,即,速度加倍,为原先之3kmh增加至6kmh,完全符合国际骑兵,而单独的军马队在平原可以飚出4*(100%+ 400%)=20kmh的高速,但是由于军马队为辅助兵种,战斗力极差,故极少这样做。

同理一个摩步师编制为一师部,三步兵团,一炮团,一汽车团,汽车团平原地形速度适应性为1000%,平均摩步师平原速度加成为166.67%,3*(100%+166.67%)=8kmh,与国际摩步相同

而机步为一师部,三步兵团,一炮团,一中国机步团,中国机步团地形速度适应性为1200%,全师速度为3*(100%+200%)=9kmh

实际移动参数Actual Movement Cost= 地形固有移动参数Geographic Movement Cost- 兵种地形移动参数Movement(正是有利,负是有害)

同一兵种团组成的师,其各项数值皆为该兵种之数值,那么如果不同的兵种混编成的单位(包括HQ单位)参数如何计算?这里直接给出结论:

一个混编单位,其地形参数为其下辖所有团的平均值。注意此处之“平均”绝非人数之平均,而是团数之平均。一个师有3000人之步兵团一,1000人之炮兵团一,各项数值取二者平均值,而非Inf* 3000/(1000+3000)+Art* 1000/(1000+3000)

再比如,日军101师团之102旅团,有步兵联队二(第103、157联队),装甲车联队一(第102旅团侦查联队),工兵联队一(工兵第101联队),此102旅团由安庆渡河攻击(此为三种特殊进攻方式之一,官佐班地形篇详述)太湖之我74军(下辖第51、57、58师),渡河攻击-50%,步兵无参数,装甲车渡河攻击参数-0.15(中国战场为0),工兵渡河攻击参数+0.6(大于渡河惩罚,但是由于没有人会组建纯工兵单位,故不算离谱)故整个部队的渡河攻击参数为-50%+(0+ 0+ -0.15+ 0.6)/4= -38.75%= -38.8%,故102旅团渡河攻击惩罚为-40%。

而同时101师团的101旅团,下辖步兵联队二(第101、149联队),装甲车联队一(第101旅团侦查联队),工兵联队一(野战炮兵第101联队),同样由安庆渡河攻击太湖之我74军,炮兵渡河攻击参数为0,故101旅团的渡河攻击参数为-50%+(0+ 0+ -0.15+ 0)/4= -53.75%= 53.8%

同样的计算法则,适用于地形参数、非装甲度,甚至单位界面下,总兵力(比例条显示)和组织度(及组织度增加数值)也是依照此法则计算的。

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本帖最后由 judah1985 于 2010-8-21 22:02 编辑

士官班:

各级HQ加成

上一章我们谈到了“单位”这个概念。不过只是详细说明了“师”Division这一级,至于更加高级的层级,军Corps**,集团军Army**X,集团军群Armygroup**XX(我国的战区应属于西人之集团军群级别,只是我国处于守势,各战区有各自的防区,似乎自成体系罢了),以及最高级的战区Theatre****。

指挥层一共有5级:

战区(Theatre,****),指挥官为元帅军衔四星Field Marshall(“为”意为“只能”,下同),我国只有一个战区级单位,即国民政府军事委员会,指挥官为蒋介石元帅,就是我们敬爱的蒋委员长,中华民族的华盛顿,抗击日寇的**穆,人类的救星,世界的伟人,自由的灯塔,民族的长城……(以下省略320字)

战区指挥部为指挥链之顶端。

集团军群(Armygroup,**XX)
,指挥官亦应为元帅军衔四星Field Marshall,我国有12个集团军群级单位,分别为:军政部(何应钦元帅),第一战区司令长官部(蒋鼎文元帅),第二战区司令长官部(阎锡山元帅),第二战区副司令长官部(卫立煌元帅),第三战区司令长官部(顾祝同元帅),第三战区副司令长官部(唐式遵元帅),第四战区司令长官部(张发奎元帅),第五战区司令长官部(李宗仁元帅),第八战区司令长官部(朱绍良元帅),第九战区司令长官部(陈诚元帅),第九战区副司令长官部(薛岳元帅),第十战区司令长官部(程潜元帅)

集团军(Army,**X),指挥官为上将军衔三星General,我国有53个集团军级单位

军(Corp,**),指挥官为中将军衔二星Lieutenant General,我国有107个军级单位

以上四层为指挥部级别。下面为指挥链终端——

师(Division,XX),指挥官为少将军衔一星Major General,我国有306个师级单位,包括3团制的师和2团制的独立旅(和下面的一团制旅不同,我国之2团制“独立旅”其实是西人所谓之“师”,不过比我国之“师”少一个团,规模略小)

最后还有之前提到的只有一个团的——

旅(Brigade,X) ,其在指挥链的地位和师完全相同,可移动、攻击、战略转移,但是不能安排指挥官。

下面详细解释指挥层级界面。

以我国最高最高军事机构国民政府军事委员会为例,单位界面与师级单位的界面几乎没有区别,只是在指挥链界面有一些差别。师级的指挥链是在最上部分,而最高级别的战区单位指挥链是在最下部分。再以军政部(集团军群级Armygroup**XX——中国之战区级)、第31集团军(集团军级Army**X)指挥部为例,像军、集团军、集团军群这种处于指挥链中部的单位,其指挥链界面是上下都有的,上面的指挥链界面代表上级单位,下面的代表下级单位。







如图,军政部下方指挥链界面左侧为"6 Army(s), 1 Corps" ,右侧为"374K"——374千=37.4万。这是下属单位的大致信息。"6 Army(s), 1 Corps"指“军政部”下辖6个集团军级单位和一个军级单位(其实是超编的,超编问题下文叙述),"374K"指所有下属单位一共有37.4万人,注意,这里指的是实际人数,不是编制人数,即现总共辖37.4万人,如有不满编单位,或战斗损失,该数字会变化。另外此数字不包括指挥部本身的人数。比如军政部这个集团总共拥有人员应为37.4万+ 0.9万(军政部单位人数,一个HQ加上两个警卫团一共9000人)=38.3万人

继续看军政部,下属指挥链下方为下属单位界面。界面里列了下属的6个集团军级单位和一个军级单位:第31集团军(汤恩伯),鄂湘川黔绥靖公署(谷正伦),川陕鄂绥靖公署(潘文华),川康绥靖公署(邓锡侯),江防司令部(郭忏),以及因位置关系未能一次性显示的重庆卫戍司令部(刘峙)和第5军(杜聿明)。鼠标置于界面用滚轮,或拖动右侧的滚动条,显示其余部分。

在这里也可以看到31集团军的情况。31集团军下辖13军和85军,总人数67000+10000=77000人——实际上13军(军部+直属+炮10团,7000)下辖89、110、193师(9000x3=27000),为34000,85军(军部+直属,6000)下辖4、23、91师(9000x3=27000),为33000人,加上集团军司令部(HQ加两警卫团加炮14团,10000),等于77000人。

需要注意的是,下属单位界面里的下属单位的右方显示的人数只是该下属单位指挥部的人数,而不是下属单位集团的总人数。比如31集团军下13军,"7000"只是13军军部的人数(HQ+直属团+炮10团=7000)

这里有两个操作技巧:

1.点击下属单位大致信息界面,如“军事委员会”之"12 Armygroup(s)",或“军政部”之"6 Army(s), 1 Corps"部分,则该指挥部单位及下辖的所有单位,包括下属单位之所有下属单位(只是陆军单位,不包括海空军单位),可一并被选择,比如选择军委会之所有单位——



2. 点击下属单位界面,可选择下属单位,不论是终端的师旅还是下属指挥部。比如在“军政部”点击“第31集团军”,则进入并选择了“第31集团军指挥部”这一单位。
要说明的是,除了战区级指挥部,下辖的单位无数量限制之外,其余集团军群、集团军、军级单位都是只能直辖5个较低级别的单位,不能下辖同级别甚至较高级别的单位。比如31集团军最多只能直辖5个军,或者4个军加1个师,或者3个军加2个师,或者……,但是不能下辖第3集团军(孙桐萱)或者第一战区(蒋鼎文)……

当然,直辖的军可以再下辖最多5个师旅,这样一个集团军最多下辖5个军,25个师。同理集团军群可下辖最多125个师旅。不过在我国通常不会满编制,基本是一个集团军下辖一至三个军,一个军下辖一至三个师,像19集团军(罗卓英)下辖五个军十三个师的集团军属于特例。

那么除了级别的不同,各级别的指挥部单位有没有其他不同呢?

当然是有的。总结下来大致有以下两个方面:一、指挥范围,二指挥官加成

先说指挥范围

指挥范围,即各级指挥部对下级单位的影响范围,在指挥范围之内,即,与指挥部距离不大于该指挥部指挥范围的下级单位受到上级指挥部的正面影响,不同级别的指挥部影响方面不一样,下文详述。此处仅讨论指挥范围。

翻阅Paradox军校教程准则集/定义篇(common/define.lua),有如下语句:

RADIO_CORPS_LEADER_DISTANCE = 100,
RADIO_ARMY_LEADER_DISTANCE = 200,
RADIO_ARMYGROUP_LEADER_DISTANCE = 300,
RADIO_THEATHRE_LEADER_DISTANCE = 1000,

以上这些100、200、300、1000无疑是各级指挥部的无线电指挥范围,但是具体是什么含义呢?

很简单(故无图),第一课兵种数据,讲了团属性,其中有一个无线电强度Radio Strength,除HQ为2外,其余皆为1,HQ之一半。而具体指挥部单位之指挥范围(无线电强度/范围)为该指挥部包括HQ在内所有单位的强度乘以该级别的无线电指挥范围。

RadioleaderDistance* RadioStrength = Distance

如第1军(陶峙岳)指挥部单位,有第1军HQ和第1军直属团,RS=2+1=3,军级指挥部RLD为100KM,故第1军指挥部指挥范围为100x 3= 300KM,如果第1军下属之第1师(李正先)与军指距离为290KM,则该师在军指的有效范围内,师单位界面里的指挥链健康情况为绿(只考虑军级指挥部)。而如果第78师(刘安祺)距军指距离为400KM,则不在指挥范围之内,指挥链健康情况为红色,此时该单位不受军指之正面影响

如74军(俞济时)指挥部,有第74军HQ,第74军直属团,第74炮兵团,第74军工兵团,RS=2+1+1+1=5,军指影响范围为500KM,如果该军下辖之51师(王耀武)距离军指距离为400KM,则在军指指挥范围之内

考虑到一个单位最多含有5个团且最少有一个HQ单位,则一个指挥部RS最大可为6,此时:

军指D= 600KM

集指D= 1200KM

群指D= 1800KM

区指D= 6000KM

区指指挥范围可覆盖大半个欧亚大陆。

所以某些人污蔑委员长太揽权,不让建立新的战区指挥部,是完全没有道理的。国难时期,一切从简,一粥一饭常思来之不易,一针一缕恒念物力维艰,一个完全没有必要的战区指挥部,又要参谋、警卫、文员、后勤、文工团、电影明星、交际花、小姨子……,耗费的给养可以养一点五个满编军!现在民族危亡,怎能容得前方吃紧,后方紧吃!

倒是高调空谈爱国的某党,于中央之外另立中央,于国军之外另组武装,于西北贫瘠之地豢养数十万机关干部,在后方玩三流电影演员无知青年学生,这样的党在某些大知识分子口中倒成了比政府更积极抗日的中流砥柱,岂不让人齿冷!


再说指挥官加成,而指挥官加成还可以分为各级指挥部加成和指挥官技能加成

所谓指挥部加成,即各级指挥部固有之加成方面,上文提到,共有四级指挥部,每级加成方面都不一样。

战区Theatre指挥部HQ,减少堆叠惩罚Stacking Penalty

战区级别之组织,几可谓一国,其范围涵盖军事外交工业社会组织等各个方面。如非苏德等西方大国,小国弱国,如中国各势力,一国一势力仅一个战区,此战区领导显然并非单纯军事领导人,而是一国之首脑级人物之一,此时人事为重中之重。

所谓堆叠惩罚,即同一战场投入过多部队导致部队难以充分展开发挥应有的战斗力。就拿刚刚结束的淞沪战役来说吧,小小的上海,后来加上杭州和常州,不过三市之地,却先后投入兵力71个师70万人。我方进攻时,摩肩擦踵,敌人的轻重机枪掷弹筒92炮舰炮飞机,每每犁出一条血肉胡同,而我方将士却无从躲闪。这样的进攻效率可想而知。防守的时候,用固守台儿庄的英雄,第2集团军司令孙连仲将军的话说,忘了娘子关抗战的时候啦,小小的一个村子放进去一个师,敌人每一颗炮弹都不会落空,防守效率之低可想而知。

欲明晰堆叠惩罚之概念,必先明晰另一概念:战场宽度width。从一个地区向另一个地区进攻,受地形限制,投入之部队数量必非无限,故Paradox军校首创战场宽度width概念。从甲地向乙地的攻防战斗,战场宽度一般来说是10,此处“10”非10千米,亦非10英里,乃是10宽度width,对应的是第一节兵种属性中的width。而如果从多个地区同时进攻同一地区,宽度当然增加,公式为W= 5(N+1),比如我方从太湖、彭泽、南昌、蕲州、予感等五个方向进攻九江的106师团,则战斗宽度为5(5+1)=30,如图所示



既提及width,不由引出鄙人对当今世界军事的几点浅见。以1918年的战术条件论,一个装甲团的宽度是2,也就是说从A地进攻B地,只能投入5个装甲团,不过在德国陆军大学留过学之邱清泉将军曾提及,在德国发展出来一种新战术,矛头学说Spearhead Doctrine,将装甲团的宽度减少到了1,这样,同样的条件下,进攻可投入之装甲团变成了10个,也就是说进攻的火力更强了,增加了一倍!这也说明了随着德国军力的提升,德国国家战略的进攻性展露无疑,其实所谓“学说”不过一种思想,各国都可以研究,不过除德国外西方各国似乎并未对此多加重视。而步兵,民兵(即现为我国陆军之主力之所谓“步兵”“轻步兵”),战斗宽度为1,比装甲部队窄一半,可多投入一倍的部队数,不过战斗力比装甲却不止是1:2,如果对上发展出矛头战术的德国装甲部队则更加不堪一击。当然在苏联发展出一种适用于民兵(我国之步兵)之战术,宽大战线Large Front。可将民兵本来为1的战斗宽度减小到0.5,即是说同时可投入兵力增加一倍,可显著增加国军之战斗力,可虑者,此战术之高深,绝非我国落后之军事研究能力所能觊觎。

或有问,照此说,战斗宽度实为愈小愈好?其实不然,战斗宽度乃是双刃剑。如我国者,拥兵325万余,步兵团(西人之民兵标准)1000左右,与敌战斗无**防,常患者,唯战场宽度小,庞大兵力无从施展,攻时,蜂拥而上,伤亡惨重,守时,一地之兵力不能尽皆投入战斗,二线部队无所施展,反使一线部队伤亡加重——或提议,可将多余兵力撤至其他地区,待一线部队撤出战斗再投入,可免堆叠惩罚,却不知战场形势瞬息万变,部队并非到一地即时便投入战斗,而是依增援几率(后文相加讨论),决定是否能够投入一线作战,如如前所言,客军部队尚未投入一线作战,而一线便已溃败,则该战斗失败,防守时更是丢失防区,主军客军一齐溃散。如有宽大战线之战术,可使我方兵力得以优势发挥。然小国如南欧东欧国家,兵力本有限,原有之兵力刚足以或不足以填充国防线,此时削减战斗宽度不但无益,反而有害。依Paradox军校总结之规律,战斗方如不能填满战场宽度,则敌方触发战术(至于战术,以后章节详述)之几率上升。本来兵力便有限,减了战斗宽度亦无更多兵力投入,反因己方不能填满战场宽度而使敌方各种战术有充分发挥至余地,实为不智。

再论堆叠惩罚数量公式,据尝学兵事于英国之瓦尼亚中校号兔牙者,曾著专文详述,原文在此,其文于孙某多有进益,亦有尝学海军于澳洲之达博泡泡中校号双炮君之高见与孙某一点浅见。

《关于陆战战场宽度和堆叠惩罚》

公式如下:

最大单位数量:max=3N+1,N为进攻方向数

一旦投入兵力超过最大单位数量,则受到堆叠惩罚stacking penalty,

p=1-0.95^(n-max),n为超过最大单位数之单位数量

再论堆叠惩罚SP中一线部队之数量计算法则。既然战场宽度有限,在投入总宽度大于战场宽度之兵力时,必然不可能所有部队都投入战斗,如同时投入战斗,战斗力强之单位在一线,战斗力弱之部队在二线(此处“战斗力”为部队各团组织度与兵力之积之总和);非同时投入,最先投入者在一线,其后投入者在二线,然后依增援几率增援一线——在二线,即使成为预备队reserve。战场宽度一定时,可投入兵力与战场宽度之公式如下:N=[W/w+ 1],如我国,每师三团,单位总宽度w=3,从甲地向乙地进攻,W=10,W/w+ 1= 4.33,去一取整,N= 4,即是说从甲地向乙地进攻可投入三团师四个;如投入战斗之部队宽度不一,则此时n则为可投入一线之部队战斗宽度之算术平均值,如我方投入一个军部(w=2)和三个师(w=3),此时w=(2*1+3*3)/4= 2.75,而N=4,故可全部投入战斗,其实此种情况文字表述更加容易理解:在一线兵力总宽度没有超出战场宽度的时候,二线部队可增援一线。这里有一个特殊情况:一线兵力等与战场宽度,根据此一原则,可继续投入兵力,但是只能投入一个单位,因为投入一个单位后,一线部队总宽度一定大于战场宽度了(0宽度部队,比如纯炮兵、工兵部队,无法投入进攻作战),所以之后其他部队不能投入作战。

明晰以上各法则公式和概念,最后为方便战地指挥官尽快得出结果,在此列出堆叠惩罚对应表。

堆叠惩罚于受到堆叠惩罚部队数量有关,具体对应关系略如下:

堆叠部队(师)无战区司令:每师增加:
                 堆叠惩罚      堆叠惩罚
33个师       83.2
  ……
10个师       40.5
                                 3.2
9个师        37.3
                                 3.4
8个师        33.9
                                 3.5
7个师        30.4
                                 3.7
6个师        26.7
                                 3.9
5个师        22.8
                                 4.1
4个师        18.7
                                 4.3
3个师        14.4
                                 4.6
2个师          9.8
                                 4.8
1个师          5.0
                                 5



比如在大宁防御战中(敌从太原攻击大宁,战场宽度10),我方部队为三师(69、72、177)另二旅(独46、独47),宽度为13。



下面几张图是一些细节战场形势图,西人亦称战斗界面,此内容之判读为以后学习之内容,今次只需看战斗效率说明中Stacking Penalty一项,从中可总结出战场宽度与预备队数量和堆叠惩罚之间的关系:

1.阜阳战斗民国廿七年九月十一日。敌人13(26、103旅团,另有混成13旅团)、20师团(39、40旅团,师团指挥部参战)从徐州、淮阳、砀山三个方向攻击战斗我阜阳之71军(军部先期撤退,现有36、87、88师)以及随后增援之68军(119、143师)76军(8、24、196师,欠军部)宽度W=20,我方投入部队填满战场宽度,另有两预备队,但是无堆叠惩罚。因为Max=3*3+1=10,此时我军正好投入10单位部队,无故惩罚



2.九江攻击战民国廿七年九月十一日。我方15、19集团军从太湖、彭泽、南昌、蕲州、予感五路围攻日本106师团。战场宽度W=30,我方投入部队填满战场宽度,另有五预备队,但是只受到1%堆叠惩罚(即一支部队之堆叠惩罚)因为Max=5*3+1=16,而投入兵力为17单位



3.诸暨防御战民国廿七年九月十一日。日方第独立混成12旅团从湖州向我方诸暨阵地发起进攻。我方投入第10集团军指,91军(63、194、新30师及忠义救国军),此时日军发动“包围战术”Encirclement Combat Event,战场宽度由10增加5,增加为15。而我方一线兵力总宽度为12,其中最后投入战斗之忠义救国军战斗宽度为1.5(3个游击支队Partisan,每个宽度0.5),此时我方受到堆叠惩罚5.8%(相当于两支部队之堆叠惩罚)。



由上述战例,似乎可以总结出受到堆叠惩罚之部队数量的一些规律:



1.战区司令每点技能减少全部下属部队堆叠惩罚1%。

2.计算堆叠惩罚时,战斗宽度为实际战斗宽度,不受因战术增加或缩小之战斗宽度因素影响。



集团军群司令每点skill减下属部队5%的补给消耗

因所谓集团军群,亦我国之“战区”,为战略单位。兵法云,兵马未动,粮草先行,后勤之于战略当为第一要务,集团军群司令员之能力高**现为后勤组织之高下。

以军政部下辖之31集团军为例,如单独之31集团军集指,日耗补给1.98吨,



而在技能3,有后勤专家Logistics Wizard特性traits之何应钦部长之领导下,日耗补给1.28吨;





如以技能3,无后勤专家特性之冯法尔肯豪森上将为军政部部长,则该集指日耗补给1.54吨





如以技能2,无后勤专家特性之张钫上将为军政部部长,则该集指日耗补给1.64吨。





说明集团军群指挥官减补给消耗,指挥官每点技能点减所有下属单位5%消耗。

另外可稍稍提及后勤专家特性之传递性:可传递,每级减半。具体特性传递性会在下一节详细论述。


集团军司令每点skill加下属部队1点组织度上限Organization

集团军为战术之最大单位,施行战役之最小单位,其司令员亦可谓最高级别之前线指挥官。此职位当为纯粹之军人之最高地位。军中俗语,兵熊熊一个将熊熊一窝,此“将”有人作师长军长解,然师长军长毕竟职位有限,仅能于具体战斗中影响部队战斗力,却无能力改进部队之组织结构,提高部队组织度,故此“将”当作集团军司令解——职位更高,便脱离了“将”的范畴。故集团军指挥官之能力直接影响下属部队组织度。

以31集团军(汤恩伯上将)为例,汤上将依国际通用测试标准,能力当为3。其下属13军(张轸中将)军部直属之13军直属团组织度上限为27.754,如将13军军部调出指挥链,则其组织度为25.231。







这里必须介绍兵种组织度上限之决定因素。共有4点:兵种初始组织度上限Original Organization(第一节介绍过),科技加成(一般为附属科技)Technologies,集团军指挥官加成Army HQ bonus、国家军官率officer ratio。公式如下:

(初始组织度上限OO+ 科技加成Tech+ 集团军HQ加成HQ)* 军官率OR= 某兵种组织度上限Org'

值得一提的是,军官率OR之比例最大为200%,如更高,则上限加成即为200%。且档案记载之组织度上限只记前三个因素,不计OR,如OR大于100%,且当前组织度大于无OR加成时组织度上限,则每次读取档案时,组织度为无OR加成之最大值,如日本军队OR=196%,关东军南调华中战场之第1师团第1旅团第1联队组织度为(30+60+2)= 92%,上限为180(日本步兵之组织度科技Infantry Warfare为12级,科技加成60),经过一个月组织度上升至100以上,但是重新读取档案,组织度会回到92。

此为Paradox军校考量之失。

另列出组织度回复速率公式:

常数0.2* 士气morale*当地基础设施Inf = 回复速率 Recovery Velocity

如民国廿七年十一月一日驻扎于武汉休整之74军51师,士气为0.2,我国基建良好之地区一般基建为0.5,故回复速率为0.2x 0.2x 0.5= 0.020

而一般之日军步兵联队,士气为0.3,我国基建良好之地区一般基建为0.5,则步兵联队恢复速率为0.030,为我方最良好地区回复速率之1.5倍,由此可见日军之优势。

须强调一点,在第二节单位界面中的总体组织度和组织度回复速率皆为该单位所有组成之算术平均值。HQ士气为0.4,工兵为0.35,步兵炮兵为0.3,民兵为0.2


军长skill加下属部队增援几率reinforcement chance

所谓增援几率,即在一场战斗中,当一线有空位时(一线部队总宽度不大于战场宽度),预备队reserve增援到一线之几率。然人者,贪生而畏死,于安全之二线飞蛾扑火般投身血火地狱之一线,必畏葸不前,张皇无措,如无军法管制,勇者任其前进,怯者听其后退,则军不成军,无军则国将不国。故军长之责任,唯督促将士,贯彻军令。故下属部队增援几率之高下即显出军长之高下也。

增援几率之基本值(单独单位,不计加成)取决于单位当前组织度。故组织度为0之单位,增援几率亦为0。
高组织度之单位,增援几率高。而军长每点技能skill加一倍的增援几率,如日本第3师团长山协正隆技能4,其下属之第29旅团基本增援几率为0.6,则其实际几率为0.6(1+4)=3

增援几率应为每小时之几率,且为独立事件。然,如某部队增援几率为1%,则期望值为100个小时=4天零4小时,然依鄙人的经验,此值偏高,增援几率为1%,一般一天之内即可增援上去。因为此增援几率或是与战场宽度余度相关,同是增援几率为1%,战场宽度余度为4和为1,实际几率大是不同,应成正比。

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发表于 2010-1-1 14:02:16 |只看该作者
本帖最后由 judah1985 于 2011-4-1 16:08 编辑

士官班:

将领特性详解

Paradox军校教材第三版History章Leader节,内有世界各国将领的资料,然其原稿资料过简,如我国仅367名将领资料。幸得军统J少校多方收集各国资料,补充修正我国、CHC、日军将领若干,其中我国陆海空三军将领达764人,并陆续添加中。

以孙某为例,介绍一下档案中将领资料之记载格式。

50265 = {
        name = "Sun Liren" # 孙立人
        country = CHI
        type = land
        skill = 2
        max_skill = 7
        loyalty = 0.00
        picture = L50265
        add_trait = waiguo_liuxue
        add_trait = xin_38_shi
        add_trait = logistics_wizard
        add_trait = offensive_doctrine
        add_trait = commando
        history = {
                1937.1.1 = { rank = 1 }
                1938.1.1 = { rank = 0 } # 负伤,赴港治疗
                1942.1.1 = { rank = 1 }
                1944.1.1 = { rank = 2 }
                1948.1.1 = { rank = 3 }
                1950.1.1 = { rank = 4 }
                1955.1.1 = { rank = 0 } # 兵变案
                1990.1.1 = { rank = 0 } # 11月19日病逝于台
        }
}

50265为将领编号,以建档顺序为序。立人忝列第266位(从50000白崇禧元帅开始)。

姓名Name、国籍(三字母简称)Country、军种(land/sea/air)Type三项不消多说。

技能/技能最大值Skill/Max_skill分别反应将领当前技能和最大技能,当前技能表示当前将领水平,技能可通过本队和下属部队(如果本队为指挥部)作战得到提高,即是说,其实技能就是经验,将领每点技能增加直辖部队5%作战效率(作战效率将在后面详细介绍),未满整数的经验不发生作用,如技能原来为2,经验为0至99.9%,则部队加成皆按技能为2算,作战效率加成10%

最大技能表示将领可能拥有的最高技能数值,技能可通过战斗获得提高直到最高。

具体战斗经验公式后文详述

特性trait,为将领之特殊属性。如上文略微提及之“后勤专家Logistician”即为特性之一。查找common下traits文件,有Paradox军校定义之全部将领特性及其效果。诚然此分类仅为粗略划分,不足以详细表现各人能力,然放眼世界,个人之间差异虽非可忽略不计,却更无细分之必要。

下列为Paradox认为将领可能对战斗有影响的方面:
xp_gain,经验获得速度之加减成,如xp_gain = -0.4即该将领经验获得速度为常人的60%。
surprise_chance,奇袭几率加成。
supply_consumption,部队补给消耗,如sp = -0.5,则该将领直属单位消耗补给和燃料量为正常值之一半,下属单位效果逐层减半,为0.25、0.125、0.0625……
defence_modifier,防御参数,该单位或下属单位为战斗防御方时作用,加减成
offence_modifier,进攻参数,该单位或下属单位为战斗进攻方时作用,加减成
combat_move_speed,进攻时前进速度参数,加减成
winter_attrition,冬季人员损耗参数
river_attack,跨河攻击参数
fort_attack,攻击要塞参数
combined_arms_bonus,混编加成参数
out_of_supply_modifier,缺乏补给降低作战效率参数,正常值是100%缺乏补给降低作战效率50%,线性关系
dissent_impact,国内不满降低作战效率参数,正常值是每点不满降低作战效率1%
encirclement_bonus envelopment_bonus 围攻、包围加成
experience_bonus经验作战效率加成,正常值是每点部队经验增加作战效率2%
fort_defence,要塞防御参数
amph_attack,两栖攻击参数
digin_bonus,工事战斗效率加成之加成,正常值是每级2%,我国是1%
paradrop_mission,空降攻击战斗参数
另有海空军各项,因为本教程为陆军教程,故暂时忽略

下面简要说明一下各特性,包括Paradox原版和我国修正添加之特性:

老军官/保守派,经验获得速度为100%-50%= 50%
old_guard = {
        xp_gain = -0.5
}

奇袭专家,奇袭几率增加10%,正常值为3%
trickster = {
        surprise_chance = 0.1
}

后勤专家,消耗补给油料降低25%
logistics_wizard = {
        supply_consumption = -0.25
}

防御学说,防御时增加作战效率10%
defensive_doctrine = {
        defence_modifier = 0.1
}

进攻学说,进攻时增加作战效率10%
offensive_doctrine = {
        offence_modifier = 0.1
}

冬季专家,冬季人员损耗降低50%
winter_specialist = {
        winter_attrition = -0.5
}

工程师,跨河攻击增加10%效率
engineer = {
        river_attack = 0.1
}

攻坚老虎,要塞攻击增加10%效率,每级要塞降低攻击方效率9%,如果用攻坚老虎攻击1级要塞,则作战效率为(100%-9%)(100%+10%)=100.1%> 100%
fortress_buster = {
        fort_attack = 0.1
}

装甲领袖/装甲先锋,混编加成增加10%,原值为20%,加上此特性,即为30%
panzer_leader = {
        combined_arms_bonus = 0.1
}

突击队,补给不足影响因素降低20%
commando = {
        out_of_supply_modifier = -0.2
}

以下为我国将领特有之属性:

滇系,龙云龙志舟窃据滇省十余年,民生凋敝,政治**,补给消耗增加10%
dian_xi = {
        supply_consumption = 0.10
}

桂系,李白二人素有大志,然欲笼络手下将领官员行割据之事,不能不有水至清则无鱼之惧。
gui_xi = {
        supply_consumption = 0.10
}

晋系,阎百川主政山西逾二十年,山西可当模范省之美誉,然贪腐之风上行下效
jin_xi = {
        supply_consumption = 0.10
}

宁系,西北马氏为西北回民领袖,青宁之地,苦其久矣
ning_xi = {
        supply_consumption = 0.10
}

陈诚派,土木系之三大公开自辞公任第11师师长起,其系将领亦多能行,补给消耗降低25%
chen_cheng_pai = {
        supply_consumption = -0.25
}

胡宗南派,第1军为骨干之黄埔军系,其人颇有才干,作风亦正,更难得极为忠心于委员长。其众甚忠
hu_zongnan_pai = {
        out_of_supply_modifier = -0.25
}

汤恩伯派,以第13军为骨干之中央军系,其人才干上佳,其众作战勇猛
tang_enbo_pai = {
        out_of_supply_modifier = -0.25
}

滇军朱培德,北伐时第3军一脉相承,然自成体系过久,其众不免暮气
dianjun_zhu_peide = {
        supply_consumption = 0.10
}

粤军张发奎,北伐时第4军铁军一脉相承,作风优良
yuejun_zhang_fakui = {
        out_of_supply_modifier = -0.05
}

直军徐源泉,北伐时起义之直军部队,现第10军,暮气沉沉。
zhijun_xu_yuanquan = {
        supply_consumption = 0.10
}

西**复榘,二等军阀耳
xibei_han_fuju = {
        supply_consumption = 0.10
}

豫军,樊钟秀建国豫军与刘镇华镇嵩军,
yu_jun = {
        out_of_supply_modifier = -0.10
}

陕军高桂滋,井岳秀余脉,吃苦耐劳
shaanjun_gao_guizi = {
        out_of_supply_modifier = -0.10
}

川军杨森,第21军
chuanjun_yang_sen = {
        out_of_supply_modifier = -0.10
}

川军刘湘,第20军为骨干,川军领袖,惜其人早殇。
chuanjun_liu_xiang = {
        out_of_supply_modifier = -0.10
}

西康刘文辉,第24军为骨干,暮气
xikang_liu_wenhui = {
        supply_consumption = 0.10
}

西北军系,其余冯玉祥系部队,作风顽强
xibei_junxi = {
        out_of_supply_modifier = 0.20
}

湘军,北伐时期谭延闿第2军唐生智第8军与贺耀祖等湘军部队之合称,作风硬朗
xiang_jun = {
        out_of_supply_modifier = -0.10
}

西北孙连仲,第30军为骨干之独立军系,作风顽强,尤善防御战
xibei_sun_lianzhong = {
        defence_modifier = 0.10
}

晋察商震,原晋系分化出之军系,独立性较轻,略有贪腐
jincha_shan_zhen = {
        supply_consumption = 0.01
}

晋绥傅作义,原晋系分化出之军系,宜公其人立身正派,其众人才辈出
jinsui_fu_zuoyi = {
        out_of_supply_modifier = -0.25
}

赣军周混元,赖世璜一脉,暮气
ganjun_zhou_hunyuan = {
        supply_consumption = 0.10
}

粤军余汉谋,原陈济棠粤军,颇有暮气
yuejun_yu_hanmou = {
        supply_consumption = 0.05
}

川军孙震,第41军为骨干
chuanjun_sun_zhen = {
        out_of_supply_modifier = -0.10
}

川军邓锡侯,第45军为骨干
chuanjun_deng_xihou = {
        out_of_supply_modifier = -0.10
}

东北军系,原东北军余脉,有冬季作战经验
dongbei_junxi = {
        winter_attrition = -0.2
}

西北宋哲元,原第29陆军余脉,战斗力颇强
xibei_song_zheyuan = {
        surprise_chance = 0.05
}

西北石友三,士气低下
xibei_shi_yousan = {
        out_of_supply_modifier = 1.00
}

西北孙殿英,作风尚可
xibei_sun_dianying = {
        out_of_supply_modifier = 0.2
}

绿林武装,军纪极差
lulin_wuzhuang = {
        supply_consumption = 0.25
}

江湖义气,与绿林武装相辅相成
jianghu_yiqi = {
        out_of_supply_modifier = 0.2
}

川军,郭汝栋第26师为骨干,作风硬朗
chuan_jun = {
        out_of_supply_modifier = -0.10
}

皖军陈调元,第56师为骨干
wanjun_chen_dianyuan = {
        supply_consumption = 0.10
}
黔军,王天培余脉之102、103师
qian_jun = {
        supply_consumption = 0.10
}

北洋军系
beiyang_junxi = {
        supply_consumption = 0.5
}

黄埔一期,黄埔军校与其说是军事学校不如说是政治学校
huangpu_1_qi = {
        out_of_supply_modifier = -0.2
}

huangpu_2_qi = {
        out_of_supply_modifier = -0.18
}

huangpu_3_qi = {
        out_of_supply_modifier = -0.15
}

huangpu_4_qi = {
        out_of_supply_modifier = -0.12
}


huangpu_houqi = {
        out_of_supply_modifier = -0.1
}

保定军校
baoding_junxiao = {
        xp_gain = 0.10
}

陆军大学,为黄埔军官深造的学校,所谓黄马褂,绿帽子
lujun_daxue = {
        xp_gain = 0.10
}

外国留学
waiguo_liuxue = {
        xp_gain = 0.20
}

地方讲武堂,包括云南、东北、浙江等地讲武堂,其实并不一定比黄埔陆大差。
difang_jiangwutang = {
        xp_gain = -0.05
}

第1军,不满率影响十分小,无条件忠诚
di_1_jun = {
        dissent_impact = -0.90
}

第5军,王牌军,各将领才干上佳
di_5_jun = {
        surprise_chance = 0.02
}

第13军,攻击速度快,作战勇猛
di_13_jun = {
        combat_move_speed = 0.2
}

第18军,军纪好,官兵关系较融洽
di_18_jun = {
        supply_consumption = -0.10
}

第52军,关麟征“铁拳”部队,作战勇猛
di_52_jun = {
        combat_move_speed = 0.2
}

第71军,德械师余脉,战斗力不俗
di_71_jun = {
        offence_modifier = 0.1
}

第74军,作风硬朗,战斗力上佳
di_74_jun = {
        defence_modifier = 0.1
}

第200师,官佐素质高,战斗力强
di_200_shi = {
        offence_modifier = 0.1
}

荣誉师,士兵为伤愈老兵,官佐素质高,作战勇猛,尤善攻坚
rongyu_shi = {
        fort_attack = 0.1
}

新22师,新组建部队,但是主官和各级官佐素质高
xin_22_shi = {
        offence_modifier = 0.1
}

新38师,为军委会拟定税警总团整编之番号,立人虽无甚才干,然各级官佐,或留学欧美,或为黄埔精英,立人忝为师长,诚惶诚恐。
xin_38_shi = {
        offence_modifier = 0.1
}
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发表于 2010-1-1 14:02:19 |只看该作者
本帖最后由 judah1985 于 2010-5-24 05:04 编辑

士官班:

战斗界面与战斗效率

中国乃是一个陆地大国,立人幼时也曾偷偷阅读显宿先生的《猛回头》:“论土地,四千万,五洲无比;论人口,四万万,世界谁当。”然正是这四千万的土地,四万万的人口,四千年的陆军,四百万的兵士,从道光年间起迄民国廿七年,可曾打过几回像样的陆战。昔时德皇威廉提出黄 祸 论,国人沾粘以自喜,以为自己竟是西人眼中的睡狮,那近百年来的国耻也可当做大人不记小人过,却不知那黄 祸 论说的并非是中国之崛起,而是中国被日本征服,以高素质日本军官指挥取之不尽的中国士兵。

何以同样的士兵,在中国军官指挥下,就是一支只能对内镇压的警察部队,而在日本军官指挥下竟能成为令世界惶恐的与阿提拉王、成吉思汗相齐名的劲旅?原因除了政治环境、经济结构、工业实力等非军事因素外,重要的是日军军官知识体系、技战术素质全面超越中国军官。将为兵胆,一只狮子率领的一群绵羊将战胜一只绵羊率领的一群狮子,中国尽是一只只绵羊率领的一群群绵羊,百年无胜绩,其可怪欤?




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start1122  说的好  发表于 2012-12-11 08:41
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发表于 2010-1-1 14:03:15 |只看该作者
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发表于 2010-1-1 14:03:18 |只看该作者
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老兵勋章 52汉化工作组

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发表于 2010-1-1 14:08:24 |只看该作者
战战兢兢地问....占完楼了?:lol
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liuzhenghui007 + 1 新年快乐!
yunsuifeng + 1 新春快乐!ps:今天分用完了。

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