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楼主: albert_lee
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[HOI3] HOI III TFH 4.02陆军研究汇总(更新 TFH 4.02爆兵效率)

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发表于 2012-12-2 00:07:47 |只看该作者
我的想法时是2摩步+1自反+1火炮+1工程守口袋的口子,可以解放一部分装甲师出来继续进攻。特别是SS这样配,放到城里守很有优势
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发表于 2012-12-2 01:17:42 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-11-25 20:28
谁说的?战斗力跟战术宽度没有直接关系,不用一定填满战术宽度。

很古老的资料里写着,主要是针对防守方,如果防守方填不满战术宽度,进攻方就容易打出战术,作为进攻方好像就无影响
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发表于 2012-12-2 08:53:08 |只看该作者
黑翼天使 发表于 2012-12-2 00:07
我的想法时是2摩步+1自反+1火炮+1工程守口袋的口子,可以解放一部分装甲师出来继续进攻。特别是SS这样配,放 ...

让两队2步1炮1反来守也可以,跑的快的部队最好不担任防守任务。
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发表于 2012-12-2 08:54:02 |只看该作者
master69864 发表于 2012-12-2 01:17
很古老的资料里写着,主要是针对防守方,如果防守方填不满战术宽度,进攻方就容易打出战术,作为进攻方好 ...

这个应该是有公式的,大概得差别是多少?
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发表于 2012-12-2 10:51:00 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-12-1 22:22
TD有点尴尬,如果它速度能跟上摩步,编个反装甲机动师也不错,可惜TD速度慢如龟。

我的做法是 把TD改成装甲加成而非平射加成
这样出了协同科技之后 多百分之十加成 装甲掷弹兵可以搞起了 不过其实我想改成装甲 平射双加成的 因为没平射加成AI就吃亏了  不过貌似实现不了双加成
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发表于 2012-12-2 14:38:14 |只看该作者
谢谢分享。
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发表于 2012-12-2 17:44:31 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-12-1 18:12
TFH摩步师的装甲化和装甲师的轻量化

关于TFH 4.0版本的装甲师:

楼主这段东西好啊,和我的编制法不谋而合,想法也都和楼主一样,本来心里还惴惴:这么编对不对啊?

不过楼主的重坦师不敢苟同,或许楼主的编法是合理的,不过味道太怪了,重坦带着步兵,带着火炮。。。。这可是王牌啊,这样完全不像个装甲师啊,我还是妥妥地带上摩步带上自火,另外给重坦师编了个工程兵。

另外个人感觉,由于重坦偏慢的速度,应该大多数战斗还是会由中坦来解决,也就是说实际战斗中,充当王牌主力的,仍然会是中坦师,重坦更多意义上仍然是花瓶,这点,实际上和TFH以前的版本一样,尽管这版由于穿甲概念,重坦获得了加强。
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发表于 2012-12-2 17:48:21 |只看该作者
wxb747 发表于 2012-12-2 10:51
我的做法是 把TD改成装甲加成而非平射加成
这样出了协同科技之后 多百分之十加成 装甲掷弹兵可以搞起了  ...

修改的事还是算了,本来就不平衡,越改越乱,还是让moder们去做修改吧。
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发表于 2012-12-2 18:02:41 |只看该作者
sf1977 发表于 2012-12-2 17:44
楼主这段东西好啊,和我的编制法不谋而合,想法也都和楼主一样,本来心里还惴惴:这么编对不对啊?

不 ...

装甲部队都是精锐,我把重装甲师当作第一波攻击力量,也就是突击主力,所以重装甲可以算作精锐中的精锐,决不是花瓶。

重装甲师击破敌军防御,是第一波攻击;
装甲师击溃敌军的抵抗力量,是第二波攻击;
轻装甲师来扩大战果,是第三波攻击。
所以重装甲师并不需要有较高的速度,只要能保证击破敌军的防御部队即可,为了配置更多的突破力量,所以用步兵旅和炮兵旅来配置重装甲师。也算是个人习惯吧,我不太舍得用昂贵的部队。
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发表于 2012-12-2 23:30:16 |只看该作者
个人觉的德军的几个模版师就挺好,重没改过,富余时加个炮啥的
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发表于 2012-12-3 17:17:53 |只看该作者
重坦+3山地,没试过,感觉应该很黄很暴力
适用于意大利,西班牙,巴尔干,挪威,苏芬,波罗的海这几个战场
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发表于 2012-12-3 17:51:03 |只看该作者
wuhaodaren 发表于 2012-12-3 17:17
重坦+3山地,没试过,感觉应该很黄很暴力
适用于意大利,西班牙,巴尔干,挪威,苏芬,波罗的海这几个战场 ...

确实挺虎的,不过火力不是很强啊。
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发表于 2012-12-3 17:53:11 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-12-1 17:38
TFH 4.02步炮师对比

步兵加个炮旅就可以有混编加成,步炮师的吸引力大了很多,最经典的步炮师配置之一是 ...

不带反的步兵杀不了轻甲。带了反的步兵可以杀中甲,差别大了
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发表于 2012-12-3 17:56:31 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-12-1 18:12
TFH摩步师的装甲化和装甲师的轻量化

关于TFH 4.0版本的装甲师:

摩步+坦歼配2自走太奢侈了。直接多做几个两旅师灵活机动反击敌方坦克推进更好。需要减少堆叠的地方也可以方便地22合并。
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发表于 2012-12-3 17:58:37 |只看该作者
wxb747 发表于 2012-12-2 10:51
我的做法是 把TD改成装甲加成而非平射加成
这样出了协同科技之后 多百分之十加成 装甲掷弹兵可以搞起了  ...

坦歼属于防守武器。坦克属于进攻武器。让坦歼出装甲加成其实是很不合适的。
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发表于 2012-12-3 18:22:23 |只看该作者
tcelvis 发表于 2012-12-3 17:56
摩步+坦歼配2自走太奢侈了。直接多做几个两旅师灵活机动反击敌方坦克推进更好。需要减少堆叠的地方也可以 ...

其实2步1炮1反就可以作为次要战场的支撑力量,有能力低档装甲师。
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发表于 2012-12-4 12:48:36 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-12-2 18:02
装甲部队都是精锐,我把重装甲师当作第一波攻击力量,也就是突击主力,所以重装甲可以算作精锐中的精锐, ...

是的 最近的一把 苏德大战 用的德国就是平原上高度集中部队 两三重坦压路机配置 打头 装甲 轻坦 步兵跟进 每个重坦压路机大队 配合命运buff 连碾三块地 居然组织度还是满的 突破之后步兵 装甲 轻坦 蜂拥而入 迂回包抄 非常给力
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发表于 2012-12-5 11:46:35 |只看该作者
TFH 4.02爆兵效率

不知道现在还有多少人用爆兵的方式扩军,现在整理一下4.02的爆兵效率。部队生产公式为:基础[IC*(100%*IC增益)]*[基础时间*(100%*时间增益)]=总IC

影响IC增益和时间增益的因素有征兵政策、训练政策、工业政策、应用经验和IC效率科技,其中应用经验和IC效率科技是不能手动调整的,而工业政策没有逆向调节的必要,因此需要手动调整的只有征兵政策、训练政策,所谓的爆兵效率,就是通过调整政策来获得IC增益或时间增益。


这些因素中,征兵政策仅影响预备役部队,其他因素对预备役部队和常备部队都有效。生产的最大瓶颈是IC,爆兵的主要单位就是预备役,因此对爆兵效率影响最大的就是征兵政策。

假设工业政策增益为-15%,IC效率科技增益为-10%,应用经验增益为0%,那么预备役部队生产公式为:基础[IC*(75%*征兵政策效果)]*[基础时间*(75%*训练政策效果)]=总IC

把征兵政策改为“志愿兵”,把训练政策改为“基础训练”,此时的爆兵(预备役)效率就是最大的。

我没去查看之前版本的训练政策效果,但是目前TFH 4.02训练政策所增加的部队经验并不是在完成的最后一天所赋予部队的,而是在部队生产过程中的每一天缓慢、平均增加的,因此以“基础训练”来爆兵将无法通过调整训练政策来获得部队经验。

如果对部队经验没有要求,那么就一直用“基础训练”的训练政策即可,如果对部队经验有较高要求,那么最好就不要调节训练政策,仅调整征兵政策来爆兵即可。



不考虑工业政策、应用经验和IC生产效率的话,那么“志愿兵”和“基础训练”可以节省预备役部队10%的生产时间以及节省77%的总IC。
简单总结一下爆兵效率:
1,爆兵不节省亦不浪费人力;(进入战争后人力会补进部队)
2,爆兵不节省亦不浪费军官数量;(预备役部队和常备部队都需要同样的军官数量)
3,爆兵最多节省10%的生产时间;(代价是失去“特殊训练”的20点部队经验)
4,爆兵最多节省77%的生产总IC;(以同样的工业政策、应用经验和IC生产效率来对比)
5,爆兵获得的应用经验同比例减少;(生产过程中节省多少比例的IC就减少了多少比例的应用经验)
6,爆兵过程中切换政策会导致应用经验重新计算;(一般情况下都会延长生产时间)
7,爆兵过程中切换政策即时生效。(不能通过切换政策来减少预定生产时间,反而会增加预定生产时间)


以上是爆兵有利的一面,也许还不能断定爆兵是值得的,但如果决心要爆兵的话,那么如此爆兵是效率比较高的。

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发表于 2012-12-5 12:54:31 |只看该作者
总的来说,精兵都是需要缓慢建设的,这样的效果比较好。
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