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楼主: albert_lee
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[原创] HOI III TFH 4.01陆军战斗解析——验证非装甲度和装甲的防护作用

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发表于 2012-10-23 00:09:25 |只看该作者
jimho0401 发表于 2012-10-22 23:49
步兵攻擊被裝甲"反彈"造成組織度損失
還是 裝甲部隊攻擊力會變得更給力

看楼主鱼人的实验3、4,的确,基本上是反弹,这点很奇怪。
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发表于 2012-10-23 00:09:51 |只看该作者
注意计算损失的str和org的比值
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发表于 2012-10-23 00:17:56 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-10-22 23:29
堆软攻的话,步兵的组织度损失会增大,兵力损失不会增大。另外面对低“非装甲度”部队的情况下,堆软攻的 ...

不过实验3有一个问题:

攻防双方应该是互不破防,如果是反射50%的话,攻击方应该给防御方造成0.55的org loss,反之是1.1,那么,防御方受到反射伤害应该是0.55,而攻击方是0.275。

数据上,防御方受到1.1的org loss这个是对的,但是为什么攻击方只受到1.1的损失而不是1.1+0.275=1.375的损失?
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发表于 2012-10-23 00:25:56 |只看该作者
10块钱就这样没了,好心疼

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albert_lee  钱就是用来花的~~  发表于 2012-10-23 00:36
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发表于 2012-10-23 00:34:24 |只看该作者
judah1985 发表于 2012-10-23 00:17
不过实验3有一个问题:

攻防双方应该是互不破防,如果是反射50%的话,攻击方应该给防御方造成0.55的or ...

实验3的攻击方没有破防,防守方破防了,所以防守方对攻击方造成了更多的伤害,同时双方都反弹了自己打出的伤害的一半,所以双方组织度损失接近,但兵力损失相差一倍。
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发表于 2012-10-23 00:39:33 |只看该作者
judah1985 发表于 2012-10-23 00:17
不过实验3有一个问题:

攻防双方应该是互不破防,如果是反射50%的话,攻击方应该给防御方造成0.55的or ...

实际公式是有浮动的,每次造成的伤害并不一样,所以计算并不能绝对精确,只能推算出最接近的“准确值”。
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发表于 2012-10-23 01:14:19 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-10-23 00:34
实验3的攻击方没有破防,防守方破防了,所以防守方对攻击方造成了更多的伤害,同时双方都反弹了自己打出的 ...

實驗3 考慮的東西很多
1.兩邊都是 1穿甲 2裝甲 兩邊都不破防
2.攻方 toughness < 防方 軟攻 防方攻擊效率 - 攻方toughness 計算方式
3.攻方 軟攻         < 防方 軟防 只有2%效率
org下降 是反傷和攻擊有效
兵力下降 計算是什麼?
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发表于 2012-10-23 02:01:22 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-10-23 00:34
实验3的攻击方没有破防,防守方破防了,所以防守方对攻击方造成了更多的伤害,同时双方都反弹了自己打出的 ...

不对呀,case 3,都是3mil+1AC,装甲2穿甲1,怎么一个破甲一个不破甲了?
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发表于 2012-10-23 02:02:56 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-10-23 00:39
实际公式是有浮动的,每次造成的伤害并不一样,所以计算并不能绝对精确,只能推算出最接近的“准确值”。

不对,具体数值可以不精确,但是在不破甲的情况下,损失的str和org的比值是一定的。
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发表于 2012-10-23 06:36:55 |只看该作者
回个帖子,给我花的10pb打个九折,顺便说楼主这买卖做的···

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albert_lee  Reading is not free.  发表于 2012-10-23 15:57
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发表于 2012-10-23 08:20:09 |只看该作者
judah1985 发表于 2012-10-23 02:01
不对呀,case 3,都是3mil+1AC,装甲2穿甲1,怎么一个破甲一个不破甲了?

实验3,双方都不破甲,但是防守方的攻击大于进攻方的坚韧,防守方破防了,所以进攻方的兵力损失大一倍。
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发表于 2012-10-23 08:30:00 |只看该作者
judah1985 发表于 2012-10-23 02:02
不对,具体数值可以不精确,但是在不破甲的情况下,损失的str和org的比值是一定的。

还是计算实验4吧,实验3双方的攻击力都太低,哪怕是一点浮动值,都会影响推算。

实验4只有攻击方有装甲,防守方没有装甲;
攻击方的攻击力不到防守方的一半;
攻击方的软攻小于防守方的防御,攻击方没有破防;
防守方的软攻大于攻击方的坚韧,防守方的软攻破防了,另外防守方的硬攻小于攻击方的坚韧,防守方的硬攻没有破防;
防守方破防的概率是37%,不破防的概率是63%;
防守方的损失是攻击方的2倍以上;
攻击方的组织度损失和兵力损失正好是1:20,防守方的组织度损失和兵力损失是1:15,防守方得到了额外的组织度损失,大约相当于进攻方组织度损失的一半。
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发表于 2012-10-23 11:52:11 来自手机 |只看该作者
judah1985 发表于 2012-10-22 22:26
我的意思跟你差不多,只不过强调的重点不一样。

步兵+炮对装甲代价高一倍不假,不过你一共能遇到多少装 ...

可以改下主要国家ai,让多出点坦克,同时多给点Ic和领导力。当遇到更强的对手时,就三种选择,更多坦克,更先进的坦克,更重的坦克
。用步兵加火炮磨是不现实的
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发表于 2012-10-23 15:31:38 |只看该作者
In return不是反彈傷害。不然我拒絕玩三鬍子了。他的意思是:單位時間內你對我不能破甲而殺傷減半,從而同一時間內我對你的殺傷就增加了。
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发表于 2012-10-23 15:44:12 |只看该作者
vania 发表于 2012-10-23 15:31
In return不是反彈傷害。不然我拒絕玩三鬍子了。他的意思是:單位時間內你對我不能破甲而殺傷減半,從而同一 ...

你是拒绝反弹伤害的设定吗,你对in return的解释有点牵强。实际上“同一时间内我对你的杀伤仅限于组制度,你的兵力不会有更多损失。”这么解释不是很奇怪吗。
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发表于 2012-10-23 15:44:52 |只看该作者
weakcat 发表于 2012-10-23 11:52
可以改下主要国家ai,让多出点坦克,同时多给点Ic和领导力。当遇到更强的对手时,就三种选择,更多坦克, ...

如果在一条河流后面有一排装甲师驻防,突破起来着实难受。
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发表于 2012-10-23 15:52:58 |只看该作者
jimho0401 发表于 2012-10-23 01:14
實驗3 考慮的東西很多
1.兩邊都是 1穿甲 2裝甲 兩邊都不破防
2.攻方 toughness < 防方 軟攻 防方攻擊效 ...

兵力下降是真正的“攻击伤害”,兵力损失除以20就等于“攻击伤害”造成的组织度损失,然后用实际组织度损失减去“攻击伤害”的组织度损失就可以知道有多少组织度损失是“反弹伤害”。
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发表于 2012-10-23 16:10:38 |只看该作者
albert_lee 发表于 2012-10-23 08:20
实验3,双方都不破甲,但是防守方的攻击大于进攻方的坚韧,防守方破防了,所以进攻方的兵力损失大一倍。

我是说,case 3,str的损失比较准确。

str损失是1:2,说明在没有计算in return的情况下,org也应该是。

现在攻防双方都不破甲,两个都受到in return惩罚,对不对?这种情况下org损失应该是4:5,而不是1:1=4:4

所以说你能不能再做一个实验?一方有重坦另一方啥都没有纯步兵,然后在untis里面把重坦的攻击力改成0,看看步兵和重坦作战是否损失org。
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发表于 2012-10-23 16:15:19 |只看该作者
并且,最好设置成独立旅,这样不受将领干扰。
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发表于 2012-10-23 16:25:41 |只看该作者
judah1985 发表于 2012-10-23 16:15
并且,最好设置成独立旅,这样不受将领干扰。

在下不会修改。
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