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yycyycxiaoyao 发表于 2012-10-22 18:18 ![]()
开发日志中当然提到了你所说的“反弹伤害”
不过没有涉及具体数值
Now for Armour/Piercing. All tank type brigades, and armoured cars, now have an Armour value, and all land combat brigades, plus a few support, now have an Armour Piercing value. Whenever an Armoured unit is in combat any unit attacking it must test their Piercing value against its Armour: If its Armour is higher the unit takes half damage from their attacks and does increased Org damage.
没看见“反弹伤害”。
我理解加红的部分的意思应该是:
重甲部队对垃圾的组织度造成更大伤害。
也就是说相对于正常情况,可能死的人一样多,但是组织度掉的多。
在H3里面,org你可以当成士气来理解(不同于另一个数据morale)。比如历史上日军可能战斗到最后一兵一卒,而其他国家可能死20%就垮了。这个可以理解为日军的org高。
回到这个问题上,装甲部队对垃圾部队造成更多士气上的伤害。
可能垃圾部队对上步兵,能战斗到死20%才垮,碰上装甲就才死10%就垮掉了。
注1:其实现代国家,部队的组织的作用大大高于士气。不是说一帮心怀家仇国恨的乌合之众比组织结构及安全的军队还能抗。所以org这个词是没有错的。只不过按照一般人的理解,似乎和士气的概念更接近。
注2:所谓20%,10%,只是一个例子,并不代表数据是可靠的。不过如果20%是对的,而造成的increased org damage是100%,则10%也是对的。 |
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