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[HOI3] 海空军增强mod V1.1 大幅度跟新 兼容1.4

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发表于 2010-4-2 23:18:39 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 binaryman 于 2010-4-12 09:53 编辑

[发帖际遇]: binaryman年满60岁,终于得到国家补助,每月获得金钱30   Pb.



海空军增强(平衡)mod
Version 1.1
made by binaryman
2010-4-8
binaryman(AT)sohu.com
Capbility HOI3 1.4

HOI3的扩展包还要等很长时间,可以先用这个来平衡一下游戏的乐趣
为了使空军不再鸡肋,DiDay平衡性不好,特此修改。征求 Mod 名称,希望有个响亮的名字。征求修改意见,欢迎拍砖
兼容1.4
空军堆叠惩罚 -5%
轰炸时有战斗机干扰 -20%效率 无空中掩护地面部队会很惨
空军,海军都需要军官
增加军官的生产量 +15%
军官死亡率 + 12%
海军经验获得率 +100%
空军经验获得率 +400% 空军作战能力依赖有经验的飞行员
陆战死亡率 + 20%
战略移动 组织度下降速度增加(每天0.02 增加到0.10),避免过多的前线战略移动,降低推进速度,符合实际状况。前线机动打击要靠飞机

整合AIIP 1.4.0(459) --注意是459,这个是最新的4/7新鲜出炉
大幅度增强AI在生产,贸易,科技方面的智能
AI会研究新增科技
德,美,英会制造更多的双发战斗机

难度调整
Hard
  AI +10%人力,+10%领导力
Very Hard
  AI +25%人力,+25%领导力。IC,资源 +50%(原+100%)  --原始设定下,VH难度过多的IC和资源导致AI缺少人力造兵。资源过多导致堆积仓库被玩家抢,外贸交易变简单。
  玩家 补给吞吐量 -40%(原-50%)  --增加可玩性,避免后期打不动
增加了科研项目,基础领导力 +0.1

空军单位
截击机,多功能,近地攻击机,战术轰炸机,海军轰炸机,火箭截击机 制造IC -10%,实践经验-10%
双发战斗机
Twin-Engine fighter
航程远,攻击高,防御低,多功能作战。参考P-38,蚊式,BF-110
开44年档,英国的双发作战距离为1025,战略轰炸机为1250,符合远程护航需求

科技
战斗机
双发战斗机
  允许生产双发战斗机,双发战斗机相关科技调整
喷气式引擎
  增加制造IC
  截击机,多功能,双发战斗机 对空攻击+1
  CAS CAG不能升级喷气发动机
雷达科技
  截击机,多功能,双发战斗机,CAG 对空攻击+0.5
油箱科技 增加油耗
  公式 基础油耗 / 基础距离 * 增加距离
外挂副油箱
  截击机 航程 -50公里
大型邮箱
  战略轰炸机 航程 +50公里
炸弹(小,中,大)科技 攻击力增强30-50%,增加消耗品。多次升级后攻击力数据大幅增长,充分体现科技就是战斗力
Air doctrine
双发战斗机相关科技调整
战术空军指挥部 每级+2.5%对地攻击效率
海军航空战术 每级+2.5%港口攻击效率

CAG
   舰载机 士气,组织度能升级, 分在战斗机和海航,不同权重体现舰载机的综合组成
火箭截击机
    士气,组织度能升级 同战斗机的科技

秘密武器
无线电增强
radio_signal_boosters
  HQ可以升级指挥距离,同时降低无线电保密度
近炸引信
Proximity Fuse
  大幅度增强地对空,舰对空攻防能力。 一般状况下AI只有美,英会研究。
海军
驱逐舰武器改为 多功能炮
Dual Purpose guns
  增加了对空作战能力
  绝大部分舰船可以选装,可以组合出专用的防空巡洋舰
舰载雷达(大小)增加了夜战能力
引擎升级的油耗增多

SH BB
   防空武器,装甲,引擎,主炮,雷达能升级,同BB的科技
CLV
   escort carrier 士气,组织度能升级,同CV的科技
贸易保护
Commerce Defence 减少DD驱逐舰生产时间20天

陆军
降低骑兵升级减移动速度,不再鸡肋 现在为 -0.02(原0.05)
高射炮 对空攻击加强 每级+0.8(原0.2)
夜战装备改成多次升级

下一步修改
夜间战斗机
Night Fighter
夜战增强,由双发升级。参考P-61,He-219
夜间轰炸机
Night Bomber
夜战增强
喷气式战斗机
Jet fighter
喷气式轰炸机
Jet bomber
小型舰船鱼雷
Smallship Torpedoes.
增加小型舰船对海攻击,减低攻击距离。选装
舰载水上飞机
Floatplane Adaptations.
BC,BB, SH BB 增加对海,对潜探测。 选装
陆军
自走高炮

安装方法
直接把Mod目录下的内容覆盖到HOI3游戏目录

1.5mb 文件,纳米盘伺候
http://d.namipan.com/d/ba171ef40b5cf88952bd43ade949fb67aaf25f22ca151800

U115 网盘
http://u.115.com/file/f8dfb9e895
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沙发
发表于 2010-4-2 23:33:31 |只看该作者
[发帖际遇]: winempire获得本周补贴金钱50   Pb.


看起来应该是个神作
我来当个小白老鼠试试!!!
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藤椅
发表于 2010-4-2 23:39:51 |只看该作者
轰炸时有战斗机干扰 -20%效率 无空中掩护地面部队会很惨

战略移动 组织度下降速度增加(每天0.02 增加到0.10),避免过多的前线战略移动,降低推进

======================================

请问一下这两条怎么实现的?


================================================

舰载水上飞机
Floatplane Adaptations.
BC,BB, SH BB,CV, CVL 增加对海,对潜探测。 选装

======================================

请问这个单位怎么实现水上漂的?
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板凳
发表于 2010-4-2 23:43:46 |只看该作者
[发帖际遇]: banian去南京保卫战旧战场瞻仰,获得精神奖励金钱1   Pb


支持下楼主,在平衡性方面,应该需要反复测试修改。 期待佳作。
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发表于 2010-4-3 08:35:05 |只看该作者
轰炸时有战斗机干扰 -20%效率 无空中掩护地面部队会很惨

战略移动 组织度下降速度增加(每天0.02 增加到 ...
judah1985 发表于 2010-4-2 23:39

轰炸时有战斗机干扰
战略移动 组织度下降
这2个define.lua有设定

水上飞机就是做成舰船的装备模块,增加相应的数值。历史上大多战列舰都有水上飞机,负责侦查和提供火炮定位信息
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地板
发表于 2010-4-3 09:18:31 |只看该作者
掷弹兵来学习~~
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发表于 2010-4-3 09:57:49 |只看该作者
本帖最后由 nray 于 2010-4-3 10:05 编辑

[发帖际遇]: nray发表战报一篇得到好评,获得飘零版主奖励金钱3   Pb.



不错不错.

"CLV
   escort carrier 士气,组织度能升级,同CV的科技 "
是说CVL吧, 二战的CVL 不是 escort carrier, CVL是小型的CV,速度比较快(30节左右),是战斗舰种。而CVE(escort carrier)大多是由商船,货船直接改装面成。速度慢(一般20节以下),装甲差。是在商用船坞里制造出来的,舰载机相当少。而CVL和CV一样是在专门的海军船坞里制造出来的.


现在的海军似乎可有可无。个人感觉最好能大大增加海军的战略价值,比如可大大增加海军炮击支援的作用,现在感觉还是比较的低。
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发表于 2010-4-3 09:58:49 |只看该作者
================================================

舰载水上飞机
Floatplane Adaptations.
BC,BB, SH BB,CV, CVL 增加对海,对潜探测。 选装

======================================

这个在diday mod里,是直接增加这些军舰的反潜数值的,game里并没有飞机在上面。
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发表于 2010-4-3 10:13:13 |只看该作者
感觉打一仗死人太少了啊
我用38年小胡子,
打法国,一场60000人的混战,居然才死了不到一千人....
改派党总裁威震天斯基的崇拜者
猥琐犯贱弱小丑陋垃圾废物(全是反话)
宇宙修改帝国最高司令擎天柱卡巴
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发表于 2010-4-4 04:25:09 |只看该作者
感谢楼主分享,期待完美版本~
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发表于 2010-4-4 05:53:16 |只看该作者
MS改动很大,问下CARRIER飞机系列有木有升级组织度和士气
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发表于 2010-4-4 07:33:55 |只看该作者
MS改动很大,问下CARRIER飞机系列有木有升级组织度和士气
doublepaopao 发表于 2010-4-4 05:53

CAG 能提升组织度和士气
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发表于 2010-4-8 16:06:11 |只看该作者
V1.1 大幅度跟新
欢迎使用,请多提意见
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发表于 2010-4-8 16:47:13 |只看该作者
这个mod的贡献在于 让原版里一些鸡肋的单位变的有用了一些 当然hoi3里海空军最致命的还是战斗的计算法
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发表于 2010-4-8 18:04:34 |只看该作者
这个mod的贡献在于 让原版里一些鸡肋的单位变的有用了一些 当然hoi3里海空军最致命的还是战斗的计算法
guitariii 发表于 2010-4-8 16:47

呵呵,不错。你可以试试空军,现在对地攻击很厉害了。 3组战术轰炸机轰炸一个步兵师10天不到就能把组织度打到0。在VH难度下,用来打击防守在复杂地形的步兵很有效。比如过河,攻城前先炸一阵,然后地面再进攻就轻松了。 这个也比较符合战场的真实状况
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发表于 2010-4-9 05:06:08 |只看该作者
感谢楼主的更新~
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发表于 2010-4-9 08:27:37 |只看该作者
[发帖际遇]: binaryman去南京保卫战旧战场瞻仰,获得精神奖励金钱4   Pb

装载dd还是装在原版?
liutieguan 发表于 2010-4-9 05:32

当然是覆盖原版了
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呵呵,不错。你可以试试空军,现在对地攻击很厉害了。 3组战术轰炸机轰炸一个步兵师10天不到就能把组织度 ...
binaryman 发表于 2010-4-8 18:04


我记得原版很杯具的 大家一群飞机在那里可以缠斗几个月甚至几年 都不用回基地的  一群战术轰炸机对一群人反复轰炸 也没什么实际效果的 电脑的远程战略轰炸机象空中坦克一样 不怕基地防空炮也不怕战斗机拦截 摧毁了工厂和基建后 扬长而去 下个回合再来   科技就算全发展了 效率也还是如此
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发表于 2010-4-9 15:13:47 |只看该作者
感觉打一仗死人太少了啊
我用38年小胡子,
打法国,一场60000人的混战,居然才死了不到一千人....
qsdoosix 发表于 2010-4-3 10:13



    修改战损,你可以在坛子里搜索一下   一战直接一个师覆没都行
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