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[VIC] 移民同化规则的个人心得总结

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发表于 2008-3-30 17:08:56 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 dz98111 于 2013-1-12 09:53 编辑

移民同化规则的个人心得总结
版本:大妈的野望革命1.1版本
测试环境:疯狂的世界
一.移民
   移民一直是不少人的热衷所在,但长久以来大家都对移民规则有误解,认为只有美洲才能吸引移民,吸引了移民自己的人口就能额外增加。本贴内容在于总结个人的移民心得总结,同时详细阐述测试疯狂的世界过程中发现的内容
   移民分做国内移民和国外移民以及殖民地移民,国内移民属于自身的人口流动,不会额外增加人口,但可以一定程度上增加POP个数,同时配合上我后面将要阐述的同化规则的利用,国内移民可以进行大规模的民族同化。
   国外移民有两种情况,一种是你的国内POP移民国外,还有一种就是大家最期盼的吸引到外国的POP移民你国内。本贴将分别阐述国内移民,殖民地移民和国外移民。
无论国内移民还是国外移民,都将有一些共同的规则
   a。国内移民,国外移民和殖民地移民都受国家首都所在洲的影响,即受国家的洲际属性影响(下面将在各移民类型规则中描述)。
   b。原料业的不同对省份的吸引力有很大影响,原料商品的吸引力由原料的市场价格决定,市场价格越高的原料商品对州吸引力加成越多。
   c。岛屿,沿海省份对POP更有吸引力。这里要注意的是,亚洲非洲内陆连接几个内陆湖的省份也是沿海省份,因为湖泊的属性就是sea--即海洋。
   d。生活环境指数对POP有影响力,高生活环境指数的地区将更加吸引移民。
   e。本人发现并总结的“商品供需自动变化体系”将对所有移民产生最根本的影响。X=工业科技数量+商业科技数量。
   f。原料业和生活环境以及科技发明共同影响一个省份的人口增长率,人口增长率越高的省份对移民吸引力越大。比如2.5以上的谷物水果牛肉鱼等可以让人口增长率提高更多。
  g。合并同化是以当地同宗教同职业的第一主流POP为合并目标,即合并同化不一定同化成国教的POP,但如果当地没有同宗教同职业的第一主流POP,则与国教同职业第一主流POP合并,如果当地连国教同职业第一主流POP也没有,那么就随机与其他宗教的同职业第一主流POP合并。转化同化发生后,如果是人数较少的POP被同化,则适用合并同化规则,如果人数较多,比如说7000以上,则有可能直接转化成国教同职业第一主流POP(不满足意识形态和主次要思想这些合并条件时,人数少的POP也会如此)。
   h。生活环境低于25的省份(不包括25的),移民是只进不出。个人猜测可能是因为游戏计算公式取值区域产生的问题。因为这个原因,太平洋的大部分岛屿和非洲的大部分地区不能用来搞双向的移民同化,即只能移进,不能移出,这样就无法利用当地人口移民同化了。
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发表于 2008-3-30 17:09:33 |只看该作者
本帖最后由 dz98111 于 2010-1-19 18:00 编辑

1。国内移民
   国内移民的规则是:
   a。非欧洲国家:国内移民只会前往本洲本土化土地
   b。欧洲国家:外洲国内移民不能前往欧洲,外洲的国内移民可以在除欧洲外的其他大洲间移民(SR民族受移民距离限制)。欧洲的国内移民可以向全世界移民(SR民族受移民距离限制)
   国内移民的基础条件是:POP储蓄归0,不能享受奢侈品,失业(非劳动者职业POP不会国内移民),日用品满足度在86%以下(86%以上一般会开始有储蓄)
   需要注意的是,如果当地原料场或工厂正在扩建或者被你关闭,系统依然会判定还有工作岗位,那么他将不会国内移民或者殖民地移民。
   关于移民的每月次数和数量以及距离问题
   一个移民潮省份,每月移民的次数与以下有关:移民距离,民族类型,国家税收政策,POP的战斗觉醒情况。战斗觉醒很高的LR民族省份,每月移民两次(国内移民和国外移民各一次)。
   移民的数量由战斗觉醒和POP的生存状态而定,在600-1400之间变化,一般的,在不产生国外移民并且国内战斗较低的情况下,国内移民和殖民地移民在700左右。
   LR民族的移民距离是不受限制的,但SR民族移民有距离上限。
   国内移民的应用,请查看下面介绍的同化内容部分
   2。殖民地移民
   殖民地移民的基础条件需求与普通移民一样,对生活环境,原料业产品及其效率,国家的科技发明决定的殖民地移民率有很高要求。殖民地移民其实只是国内移民的一个特殊情况。
   殖民地移民的规则是:
   a。欧洲国家:欧洲的移民可以顺利的向全世界殖民地移民(SR民族受移民距离限制),并且外洲的移民可以向除欧洲外的其他大洲殖民地移民(SR民族受移民距离限制),外洲移民不能前往欧洲的殖民地。
   b。非欧洲国家只能向本洲殖民地移民,不能向外洲殖民地移民。
   有效的措施下,殖民地移民有以下特点:
   a。殖民地移民只能造农民工人失业潮,技工职员在国内移民是不会去殖民地的(开化国不能在殖民地造工厂)。这就大大限制了殖民地移民的可控制性,一旦你的本土化省份中有原料业工作空位,并且该省份所在州吸引力远比殖民地州高,那么工人农民的失业移民队有可能会前往前者。
   b。根据殖民地移民规则和殖民地承认本土规则得知,只有欧洲国家才能最大程度的利用殖民地移民,并且也只有欧洲国家才能进行外洲殖民地移民。其他洲国家的殖民地移民仅仅局限于本洲内,是没有太多意义的,可控性更强的国内移民就可以办到你想做的事情。
   c。主流民族的影响:主流民族如果是SR民族,或者主流民族数量太少无法让主流工人农民失业而向殖民地移民,那么向外洲殖民地移民并且本土化是很难得(移民距离受很大限制,而且实际上也只有欧洲国家能做得到,相关国家中土耳其好一些)。
   d。关于游戏中两个参数的作用:少数民族移民率,殖民地移民率
   少数民族移民率只有科技社会科学触发的发明可以改变,初始值为0,最终值为10%,少数民族移民率发明出了以后,国内的少数民族移民国外将加快。
   殖民地移民率最初值为1,最终值为1.6,即160%。第一个殖民地移民率科技,马尔萨斯人口论如果不研究,欧洲国家的殖民地移民承认本土化基本是不用想了
   殖民地移民率参数的相关:马尔萨斯人口论增加殖民地移民率到1.5,社会的达尔文学说和教化的使命再各自增加殖民地移民率0.05,最终殖民地移民率达到1.6。殖民地对所有移民的吸引力大大增强。
   殖民地承认为本土的规则是,与首都同一大洲的省份所在州可以无条件承认为本土,外洲的殖民地州要承认为本土,至少这个殖民地州当中有一个省份的某一主流民族人口比率不低于50%。不需要一定是第一主流民族,只要是主流民族即可,其民族在该省份的人口比率大于等于50%,即可承认整个州为本土。
   殖民地移民的应用:当你是原版革命的欧洲国家时,将自己的主流工人农民造移民潮,移民到你在其他洲的殖民地上去,一旦达到满足承认本土的条件,立刻承认本土并造工厂,随后开始利用国内移民规则把欧洲省份和殖民地临近省份上的其他民族造技工移民潮,国内移民到刚承认本土的土地上去,同化之(如何国内移民同化请看后面的同化内容部分),然后继续用当地同化出来的主流民族继续对该大洲其他殖民地进行殖民地移民。。。如此便可不断循环下去。如果是土耳其,则要简单很多,因为阿拉伯人是主流,利用亚洲非洲都有广泛分布的阿拉伯人做“掘土机”,可以更快的承认亚洲非洲土地本土化,并且顺利同化亚非洲的其他民族。一般的,殖民地移民用的好,必须要有足够强的主流民族基础来运作。
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发表于 2008-3-30 17:09:57 |只看该作者
本帖最后由 dz98111 于 2013-2-10 16:56 编辑

3。国外移民
   长久以来,大多数朋友都认为只有美洲才吸引外国移民,这其实是错误的.
   国外移民的规则是:欧洲国家吸引不到任何来自外洲的国外移民,国外移民只会前往目的地国的本洲土地。
   吸引国外移民的因素有很多,除了和国内移民共同的吸引因素外,还有
   a。国家的世界排名。在其他方面国家吸引力一样的情况下,POP总是更加喜欢移民到更强大的国家去。
   b。国家的工业能力。在其他方面国家吸引力一样的情况下,工业能力代表着就业机会和个税收入等的保障,所以POP更加喜欢去工业力更强的国家。
   c。国家的税收政策。税收高的国家更难吸引到国外移民,税收越低,对国外移民的吸引力就越强。
   d。国家评价。自由有吸引力加成,平等不加不减,正常(即秩序)对国家吸引力有减成。
   e。执政党意识形态的影响。对劳动者类POP而言,所有意识形态在移民上的影响,由正到负依次是:自由主义--保守主义--社会主义--无政府主义--共产主义--反动主义--法西斯主义。对士兵军官而言,最向往的是法西斯主义--共产主义--反动主义--保守主义,对牧师贵族而言,最向往的是保守主义--反动主义--法西斯主义,资本家只向往自由主义。
   f。国家政治制度上的影响。有关这一点太多了,但民主主义和普选权最能吸引国外移民。
   g。国家社会福利制度的影响。社会福利制度越高,吸引力就越强。
   h。省份属性。美洲省份属性为+1,对国外移民有奖励;欧洲省份属性为-1,对国外移民有惩罚,POP将更加容易向国外移民;亚洲非洲大洋州则属性为0正常。
   i。州的整体属性。吸引国外移民是依据整个州的吸引力来定吸引力的。一个州如果既有黄金,生活环境又非常好,并且这个州的大多数省份还沿海或者岛屿,那么这个州的吸引力非常高。比如说加利福尼亚和阿拉斯加。从这点上来讲,非洲没有几个州有吸引力。
   j。同一大洲的吸引力排名。当玩家控制一个强大国家,并且国家整体吸引力很强的时候,在没有USA的情况下,将得到最多的国外移民。
   k。小国家的特殊情况。象海地多米尼加哥斯达黎加等国,只有1-2块地,极度落后却能吸引到移民。一是因为其国家X值低,POP移民到那里后容易满足,二是因为土地少时有加成。我用1914年剧本多米尼加,刚开始只有1-2块地时,吸引移民很快,到5-6块地时,吸引移民相对每块地反而少了。落后的小国家是很大的“特区”,只要稍做改革和政党调整,国外移民就疯狂涌来。
   l。未开化国家,卫星国和仆从国在吸引国外移民上有减分。另外,新成立的国家和刚发生过革命的国家,在一定时间内吸引国外移民上有很大加分。
   m。执政党的少数民族政策影响:完整公民权加分,有限公民权不加分,有限居留权减分,奴隶制减分最多
   n。国家代码影响:代码USA--原版革命的美国拥有移民同化特权,其他国家代码不受影响,经过对所有近200个国家代码的测试,确定只有代码USA享受此游戏执行程序带来的特殊优待,吸引移民能力大幅度增强。国家代码USA的移民同化特权,体现在省份属性上是所有省份属性+1。USA的移民同化特权,导致原版革命美国的美洲省份人口是只进不出,即使征收100%个税也不会有人移民走,同时还能吸引到最多的国外移民。但USA的其他洲省份则属性依次递减,依然有可能移民出去。
   o。执政党的宗教政策影响:多元主义有加分,世俗主义正常,无神论和伦理主义则减分。
   p。执政党的经济政策影响:自由主义有很大加分,干涉主义有加分,国家资本主义正常,计划经济则减分。
   q。殖民地移民率参数的影响:殖民地移民率最终可以达到1.6,只要拥有马尔萨斯人口论,殖民地移民率达到1.5,本洲的殖民地就会拥有对国外移民的更强的吸引力(但只拥有低价原料商品的殖民地省份依然无法竞争过黄金鸦片等高价原料商品的本洲本土省份)。殖民地移民率越高,本洲殖民地对国外移民增加的吸引力就越多。
   关于LR和SR民族的移民属性问题
   欧洲人和大部分中国人属于LR民族,移民速度快,能够跨洲移民。其他民族则属于SR民族。那么SR民族会不会跨洲移民呢?以前绝大多数观点是不会,其实是错误的,SR民族和LR民族的区别只是在移民速度和移民范围而已。SR民族只会国内移民,很难发生跨洲移民,但如果移民距离很近,那么即使是跨洲跨海移民,SR民族也会移民过去的,比如说阿拉伯人从北非移民到地中海南岸地区,日本人爪哇人菲律宾人移民到太平洋小岛。
   关于国内POP向国外移民的条件
   LR民族:欧洲省份(-1)战斗超过6就会开始国外移民,亚洲大洋州非洲省份(0)战斗超过7就会开始国外移民,美洲省份(+1)战斗超过8就会开始国外移民,USA的美洲省份(+2)不会向国外移民。
   SR民族:不会向国外移民
   另外要注意的是:当国家执政党为反动主义和共产主义或法西斯主义时,欧洲省份(-1)亚洲大洋州非洲省份(0)和美洲省份(+1)战斗超过4就会开始国外移民,USA的美洲省份(+2)依然不会向国外移民。
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本帖最后由 dz98111 于 2013-1-22 17:12 编辑

二。同化
   同化分成两种形式,其同化范围和程度从低往高排依次是:合并同化,转化同化。
   无论何种形式的同化,影响某个国家的同化能力的强弱有以下要素
   a。第一主流民族的人口优势:包括世界范围人口优势和国内人口优势及省份当地人口优势。世界范围人口优势和国内人口优势目前不知是否确定为一个严格的判定值,但根据本人长期玩移民同化的个人心得而言,这两个数值,至少后者即国内人口优势是存在系统判定的,这一系统判定经常会导致部分占优势的非主流民族无法在合理的同化周期内发生应该发生的同化,从而导致堆积,而开同样移民潮省份的其他弱小民族却不会堆积。至于省份当地人口优势,这一数值影响同化周期的微调,当地第一主流的比例占据优势,同化周期内发生同化的时间将提前若干天,很多时候,堆积往往就是关键几天造成的。因此,人口优势无论是从什么意义上来理解,都是很重要的。
   b。POP享受到消费品的情况,生存状态如果到了连生活必需品都无法满足的情况,POP将变的很难被同化。
   c。是否完整公民权,有限公民权下能力将减弱,有限居留权和奴隶制就别再去想这些问题了
   d。国家代码USA---美国拥有强大的几乎变态的移民同化特权。和美国的移民特权一样,美国的同化特权也是游戏执行程序赋予的,即美国的所有省份属性+1,美国的美洲省份将变成+2。这也导致了美国在欧洲省份一样能同化其他民族的可笑场面出现。美国的移民特权+同化特权,最终导致了这个游戏最不平衡最破坏游戏性的局面出现。。。这些特权应该被剥夺的。
   e。POP的宗教是否是国教,信仰国教的POP将更加容易被同化(除USA外只有国教POP才能被转化同化)。
   f。国家是否战争状态,战争状态下,国家同化能力将大打折扣。
   g。POP职业和阶级等级的影响,越低等级和职业的POP越容易被同化,越高等级和职业的POP则越难被同化(特别是三个统治阶级),另外,奴隶无法被同化。劳动者将比非劳动者更加容易同化。
   h。非第一主流的其他主流民族POP将更难被同化。
   i。当地的第一多数民族是无法被同化的,第一主流在当地的比例越高,同化速度越快。只要不是当地第一多数民族,就可以发生同化,但需要注意合并规则(特别是你在造移民的时候)。
同化的可能形式:
   1。合并同化
   欧洲人和中国人移民美洲,然后被同化成第一主流。这就是大多数朋友熟悉的同化方式。但同化并不仅仅局限于此种方式,下面将介绍第一种--合并同化。
   合并同化的规则是:当一个本土化省份上有小于合并同化上限M值数量的非第一主流的非国教POP,并且该地区满足同化该民族的其他条件时,将有可能同化为第一主流,并立刻与当地同职业第一主流POP合并。合并同化在每个同化周期只发生一次,发生在同化周期的最后一个月。
   合并是POP间行为,一般情况下发生在同职业类型POP之间,意识形态和主次要思想以及两个POP的人数情况是合并要素。
   合并同化一定会发生合并,但被合并同化的POP会优先合并到当地同宗教同职业的第一主流POP里去;如果当地没有同宗教同职业的第一主流POP,或者同宗教同职业的第一主流POP人口太多了不能再发生合并行为,且不具备重组条件,那么就会优先合并到国教同职业第一主流POP里去;如果没有国教同职业第一主流POP,那么他将合并到当地非国教同职业的第一主流POP里;如果当地根本没有同职业第一主流POP,那么他将成为当地第一个国教同职业第一主流POP。
   就穷人就业者+完整公民权的一般情况而言,在亚洲大洋州非洲的本土化省份,合并同化的POP上限是2000,美洲的本土化省份合并同化上限是1万。欧洲的本土化省份合并同化上限是300。USA由于所有省份属性+1,因此在欧洲本土化省份的合并同化上限是2000,在亚洲大洋州非洲本土化省份的合并同化上限是1万,在美洲的合并同化无上限(即无视宗教无条件转化同化)。
   在美洲土地上,一个根本没有人口的第一主流民族都能通过吸引跨洲移民进行合并的方式,被源源不断的同化出来。在亚洲非洲大洋州土地上,合并一样能够成为同化的一种常用方式,造技工失业潮,迫其离开聚居区,在无该民族区域建造大量工厂吸引这样的移民,最后依据国家自身的条件,小于2000的POP将被吸收合并,同化成第一主流。在欧洲,合并同化则实际上不可用,因为300的合并同化上限实在太低了(国内移民即使拉尽可能低的税,最少也是580人一群的移民)
   合并的一个技巧,是针对性的根据宗教情况安排移民潮省份,可以分别开设相应的移民潮省份,如果是大乘佛教的中国在同化朝鲜人,那相对于一个移民同化基地而言(比如说黑龙江),原始宗教的朝鲜人可以开2个技工移民潮省份,大乘佛教的朝鲜人则可以开2个职员移民潮省份和若干工人农民移民潮省份(北方人为第一主流的话工人农民移民潮省份可以开5个,因为国教POP会发生转化,理由如下的转化部分)。但要注意,不能同时开原始宗教和大乘佛教的朝鲜人技工移民潮省份,因为两者移民到一地时有可能合并,从而产生堆积。
   2.转化同化
   当一个本土化省份上有小于转化同化上限M值数量的非第一主流的国教POP,并且该地区满足同化该民族的其他条件时,在完整公民权下将有可能转化为第一主流。转化需要的时间依据POP人口数量与M的比较情况而定,人口越少的POP将越快被转化。注意,转化同化只发生在国教POP上(USA除外),且一个同化周期内,转化同化会发生两次,第一次在合并同化发生月的前一个月,而第二次在合并同化发生月内。因此,转化同化只要布局的好,极难发生堆积。
   转化同化发生瞬间,如果被转化同化的POP满足合并条件,就会优先发生合并行为。但在游戏后期,民主意识和觉醒高了,思想和意识形态复杂了,转化同化发生后,合并很难发生。另外,由于转化同化上限较高,7千以上的POP即使在游戏初期也是很难与当地同宗教同职业第一主流POP合并的。转化同化发生瞬间,如果满足了合并条件,那么POP的合并选择顺序,与上面合并同化的POP合并优先顺序相同,否则POP将直接被转化成国教同职业第一主流POP。
   就穷人就业者+完整公民权的一般情况而言,在亚洲非洲大洋州,转化上限是1万,美洲则无上限(正常情况下POP的最大人数是10万,但肯定要自动分裂,而10万以下的国教POP又都能被转化,因此实际上是无上限)。欧洲的转化上限是2000,原版革命的欧洲本土化省份唯一可利用的同化方式便是对国教非主流POP进行转化同化。USA代码国家由于所有省份属性+1,在美洲合并同化也无上限,并且极其容易发生重组,USA在亚洲大洋州非洲的转化同化无上限,USA在欧洲的转化同化上限是1万。
   因为转化同化的特殊性,国教POP成为除主流民族外最有价值的争夺对象。
   注意:非第一主流的其他主流民族也可以被同化,但同化上限顺次减1个等级。举例来说,你的第一主流是北方人,国教是大乘佛教,满族是非第一主流,那么在亚洲满族的合并同化上限就是300,满族的转化同化上限就是2千,满族一般都是大乘佛教的POP,因此2千以上的满族就无法同化了。
   3。重组(重组不是同化,只是POP间行为)
   重组是到目前为止,我还没有彻底搞懂的一种游戏现象。一个省份的POP在民族个数和POP数量以及POP人口数量都达到一定条件时,将发生重组,所有的POP将被取消,重新建立一堆POP,开始的几个POP都是5万多的,最后剩下几个当地的少数民族POP和不能归整到5万多人口的第一主流POP。
   以前我认为重组是一种单独的同化形式,但随着自己对同化机制越来越了解,发现重组只是POP间的一种行为,和合并是一样的性质,与合并同化和转化同化是不一样的。但重组的发生,必然建立在发生了同化的基础之上,因此我这里归为一类。也就是说,重组不是同化,但只有发生了同化才会发生重组。
   重组的具体规则本人现在还没有经过实验得出,但目前得出的模糊结论是:当地某一工作场所(原料场或工厂)发生了同化,且待合并或转化的POP人数过多,加上已存在的第一主流同职业POP超过10万,就有可能瞬间发生重组。
   在美洲或USA,重组才更加容易发生。因为同化上限更高的多,可以瞬间同化和合并的POP人数更多,也就更加容易达到瞬间同化POP|+已有合并目标POP超过10万这个数值。
   4。同化上限的简单判定:
   这里的同化上限是指包括合并同化与转化同化在内的同化统称,由于合并同化一个同化周期只发生一(月)次,而转化同化一个同化周期发生两(月)次,因此,该同化上限的简单判定是针对静态的数据。
   同化上限是由分数来控制的,下面是所有加分的指标。
   a。省份属性:欧洲-1,大洋州亚洲非洲0,美洲+1,USA所有省份+1
   b。完整公民权0,有限公民权-1,有限居留权-2,奴隶制-3。
   c。就业0,非就业-1
   d。穷人0,中产-1,富人-2
   e。国教+1,非国教0
   f。主流-1,非主流0(这里的主流指除第一主流外的其他主流)
   同化上限等级是-1=300,0=2000,+1=10000,+2=无上限。
   USA的美洲土地,如果又是国教非主流,上限等级是+3,所以连职员都可以无上限同化,极度B   T 。
   注意,省份属性针对的是土地,不是国家,美洲国家的亚洲地上发生的同化,是按照亚洲同化上限来计算。
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本帖最后由 dz98111 于 2013-1-12 13:48 编辑

三。移民和同化规则的利用
   对大多数玩家而言,最有效最简单的同化方式就是美洲同化,但实际上美洲同化只能同化欧洲人和大部分中国人,象日本人朝鲜人阿拉伯人这样的SR人口,不会跨洲移民到美洲,如何将其同化呢?
   1。本土同化大 法:该同化办法主要利用的是合并同化方式,当然如果满足国教的要求,能发生转化同化则更佳。
   举例说明:国家第一主流是北方人,A州没有朝鲜人,B州有朝鲜人并距离A州比较近并属于同一大洲,我们可以在A州造工厂(数量视A州省份数量而定,越多省份需要工厂越多),在B州转朝鲜人技工,让其失业,并保持其储蓄为0,不能享受到奢侈品,日用品满足度80%以内(最高不能超过86%,否则一般情况下将可能有储蓄)。这样我们就称做在B州开设了一个移民潮省份,需要注意的是一个省份国内移民时只有一个POP起作用。B州的朝鲜人失业技工将均衡有序的国内移民到其可到达的A州的省份去(必须是其移民距离之内的A州省份),随之发生同化,被同化成国家第一主流北方人。
   本土同化大 法非常需要耐心,要注意同化对象的宗教问题,国教POP因为可以发生转化同化,同化上限高,所以能开设更多的移民潮省份,而非国教POP只能发生合并同化,同化上限低,移民潮省份不能开设过多。
   一般情况下使用本土同化大 法,对于国内移民来说,最重要的是移民同化基地州的省份数量要越多越好
   如何高效率的使用本土同化大 法:
   a。移民同化基地的选择:一个优秀的移民同化基地必须满足以下条件:有金矿,沿海省份或者岛屿多,生活环境不错,该州省份数量越多越好(至少要5个)。这样的移民同化基地便可同时满足国内移民同化和吸引国外移民的双重功效。
   b。如何确定同一目标民族能开多少个移民潮省份(只考虑完整公民权和只利用技工搞同化的情况):当第一主流对目标民族有优势时,对国教非主流POP便能多开移民潮省份,移民同化基地省份数量越多,就越能开更多,只要堆积的POP不超过转化同化的M值(亚洲非洲大洋州是1万),便可以开始相应多的移民潮省份,美洲由于没有转化同化上限,国教非主流的移民潮省份可以开到极限(不能改变当地人口的第一多数性质)。对非国教非主流而言,在亚洲非洲大洋州2个移民潮省份便是最高的开设数量,在美洲则可以开到省份数等同的数量个数(但要注意不能超过14个,因为14个移民潮省份有可能一次性向同一地点移民,导致堆积人数超过1万的美洲合并同化上限,这里是移民同化基地州的省份数量理解为无限的理论完美情况,实际上最多也就只能开10个左右)。如果移民同化基地省份数量少,则应该开设更少的移民潮省份。对于移民同化的新人来说,我只推荐开一个移民潮省份,自己移民同化的水平提升了再往上加。
   一般来说,在亚洲非洲大洋州,5个省份以上的移民同化基地,非国教的非主流技工POP,能开设2个移民潮省份,国教非主流技工POP则能开设5-6个乃至与移民同化基地省份数等同的移民潮省份。3-4个省份的移民同化基地,非国教的非主流只建议开1个移民潮省份,国教非主流也应该根据情况降低移民潮省份数量。
   c。如何让移民同化基地得到充分高效率的利用,以发挥最大的作用:打造明星移民同化基地,还要做的是创造多民族杂居区,不光是一个同化目标,我们可以尽可能的选择多个同化目标,根据移民同化基地州的周遍州民族人口分布情况,来制订相应的移民同化布局,将周遍多个民族都移民到这个移民同化基地来同化,这样就更加有效的利用了移民同化基地,利用了时间。
   d。如何将国内移民与国外移民非常好的衔接起来:当你的经济能力已经到达一个较高高度,并且国际上已经有国外移民发生时,我们可以选择拉上一定程度的社会福利,实现民主主义制度(这个具体情况要具体分析,特别是有关完整公民权),你的明星移民同化基地将不但接受国内的移民,也能吸引到国外移民,那么移民同化将进一步提速。
   e。当发生目标民族堆积时怎么办:首先将目标民族的堆积人口进行处理,如果是技工移民产生的堆积,则将堆积的技工POP转为工人农民,扔进原料场隔离,如此便不会和后来的该民族技工移民继续合并堆积,然后根据堆积的情况,来分析是否因为移民潮省份数量太设相对过多所导致堆积,如果是的话,那么减少移民潮省份数量。随后根据上面的理论,自己判定该搞几个移民潮省份,建议从低数量开始观察情况,建议先从1个移民潮省份开始开设,国教POP则可以超过2个并且慢慢增加。有经验者可以直接跳过。
   f。移民潮省份的人口清理:我们可以通过移民同化将一个地方的人口竭尽所能的移民出去同化成第一主流,但如果该地方没有主流民族,那么就有可能造成至少将有一个POP的人口无法同化(当原料场无人工作时,系统判定将不会产生国内移民)。我们可以通过对人口移民的技术处理来解决,在制造移民的过程中,注意当地人口的民族及POP组成,有两个以上民族的省份,可以考虑将当地的相对少数的民族的POP移民到该POP同化上限之下,然后将同职业的该民族其他POP继续移民,该POP就能就地同化成第一主流民族POP(要注意合并问题),然后如法炮制,在移民同化的过程中,就地同化成第一主流民族,充分利用了时间。如果一个省份只有一个非主流民族,那么可以考虑将该省份的人口移民至最后一个低于同化上限数量的工人农民POP(在倒数第二个POP移民达到这一标准时,将最后一个POP转技工,并将倒数第二个POP转回工人农民)。
   比如说,大乘佛教的中国搞移民同化,一块地上面只有朝鲜人,那么可将朝鲜人不断移民,当只有两个工人农民POP时,先将一个POP移民到同化上限之下(原始宗教的朝鲜人是合并同化,上限2千,大乘佛教的朝鲜人是转化同化,上限1万),比如说1500人(原始宗教)或8千人(大乘佛教),然后将该POP转回工人农民,同时将另一个POP转为技工全部移民掉。这块地所在州的移民彻底结束后,在该州建设工厂,将其他非主流民族移民过来同化,当该省份第一多数民族不再是朝鲜人后,最后剩下的这个工人农民POP就会就地同化为第一主流民族。
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发表于 2008-3-30 17:11:14 |只看该作者
本帖最后由 dz98111 于 2013-1-12 14:20 编辑

2。如何在亚洲,大洋州和非洲吸引国外移民?(欧洲除外)
   美洲国家在同化方面优势在于省份优势,省份优势决定了美洲国家得天独厚的优势。那么其他洲国家如何战胜这样的优势,也能吸引到移民?
   美洲国家的美洲本土,拥有+1的天然属性优势,那么对于大洋州非洲亚洲国家来说,我们可以在政治制度,社会福利制度和就业岗位上下工夫。
   就业岗位好理解,就是扩大工厂和原料场规模,注意,这里的原料场是针对有吸引力的州的原料场,比如说黄金州的原料场。
   社会福利制度要看财政的支持能力,一般来讲,民主意识高过50以后,都要开始考虑拉社会福利的问题。福利制度的改革和福利水平提高,对一个优秀的玩家来说,不是问题。
   政治制度是死穴,民主主义能吸引最多的移民,但民主主义下很难保证选举到完整公民权的政党上台。因此,在很多时候,我推荐换到君主立宪+普选+所有其他最自由的政治制度,然后改善一定的社会福利,通过这样来吸引一定国外移民即可。
   民主主义最能吸引移民,但需要政党组合来支持,而最支持的政党组合的国家,就是美国。。。对于大多数国家来说,最好不要随便变为民主主义,丧失移民同化的主动权和控制权是可怕的。
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发表于 2008-3-30 20:22:01 |只看该作者
技术铁,第一个顶
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发表于 2008-3-30 20:45:33 |只看该作者
补充个现象:
移民暴增导致无法同化,海量的移民迅速合并成超过1w人的pop后,就无法被同化,而且会继续合并新的移民(似乎1w是个分水岭)这个现象在小国割占大清后最突出,所以不要太贪心割地太多.
如果一不留神,移民pop超过1w了还没被同化掉,可以把这个pop转职士兵作炮灰,因为移民只会和同职业的pop合并,所以新来的移民会合并成另外一个pop,只要那个pop不超过1w人就能继续同化

[ 本帖最后由 50102144 于 2008-3-30 20:55 编辑 ]
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发表于 2008-3-30 20:50:49 |只看该作者
本帖最后由 dz98111 于 2013-1-12 14:07 编辑

1万以上的POP如果在亚洲非洲大洋州就肯定堆积了。必须考虑人口清理策略了
可以考虑先转工人农民与工厂隔离,也可以考虑转兵当炮灰。
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发表于 2008-3-30 20:53:13 |只看该作者
我曾经用美国打墨西哥 吞了之后 3个月 全体墨西哥人重组:pill
这里躺着斯拉夫,他说他英俊得可以杀人,还照镜给我们证明
以色列的小孩想吃面包,上帝却给了他圣经;老牧师华勒斯想要一个好妻子,恶魔却把安娜嫁给了他
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发表于 2008-3-30 20:53:45 |只看该作者
:musicyy 美帝国主义好象有优势啊
这里躺着斯拉夫,他说他英俊得可以杀人,还照镜给我们证明
以色列的小孩想吃面包,上帝却给了他圣经;老牧师华勒斯想要一个好妻子,恶魔却把安娜嫁给了他
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发表于 2008-3-30 20:56:35 |只看该作者
在美洲土地上,所有同化的M值都将增加
不光是美国,巴西一样恐怖
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发表于 2008-3-30 20:59:21 |只看该作者
同化M值可以修改吗?:)dj34
这里躺着斯拉夫,他说他英俊得可以杀人,还照镜给我们证明
以色列的小孩想吃面包,上帝却给了他圣经;老牧师华勒斯想要一个好妻子,恶魔却把安娜嫁给了他
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发表于 2008-3-30 21:03:20 |只看该作者
原帖由 dz98111 于 2008-3-30 20:50 发表
1万以上的POP只能靠转化方式来同化掉,合并同化是肯定不行了
转化同化的能力的强弱,最高能转化多少人口的POP---即M值,完全取决于你的第一主流民族和转化目标民族的人口对比优势
所以说你的国家的第一主流民族的人 ...

我只是举个例,完全的靠国外移民同化也要注意不要让移民超过1w,20世纪德国和俄罗斯的失业潮也是很恐怖的
大坏蛋
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发表于 2008-3-30 21:06:41 |只看该作者
本帖最后由 dz98111 于 2013-1-12 14:09 编辑

同化上限可查看上面的同化上限简单判定部分
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发表于 2008-3-30 21:09:12 |只看该作者
原帖由 50102144 于 2008-3-30 21:03 发表

我只是举个例,完全的靠国外移民同化也要注意不要让移民超过1w,20世纪德国和俄罗斯的失业潮也是很恐怖的

这一点只对美洲小国起作用,对于象第一主流众多的美国和巴西是可以无视这一点的
更何况还经常发生重组

[ 本帖最后由 dz98111 于 2008-3-30 21:10 编辑 ]
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发表于 2008-3-30 21:23:20 |只看该作者
小国建设才有趣嘛
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发表于 2008-3-30 21:35:59 |只看该作者
同化会不会还和宗教政策有关?我用日本可以同化佛教朝鲜人却不能同化异教朝鲜人
大坏蛋
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发表于 2008-3-30 21:43:13 |只看该作者
本帖最后由 dz98111 于 2013-1-12 14:10 编辑

新教徒的美国人还不是一样同化异教的非洲少数民族?
只是非国教的同化上限更低而已,因为只能合并同化。
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发表于 2008-3-30 22:08:13 |只看该作者
真是一个好贴。现在一直在研究这个
想咨询下。1:怎么把欧洲或者自己国家的首都转到美国?
2。承认是自己领土.比如美国.开始承认还是不承认好?除了不能被别人殖民战争还有什么?
看过一个战报是把土地割给小国.然后引导首都被暴动.成了民主?然后首都转移到已经打下的美国.
3.如何把别人的文化影响到自己的?占领地?比如中国。 小国搞工业基地这样?
have a nice day
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