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楼主: dz98111
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[VIC] 移民同化规则的个人心得总结

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发表于 2008-4-5 13:56:01 |只看该作者
原帖由 2gether4ever 于 2008-4-5 13:42 发表
准备下午在单位值班开一局1914剧本,很期待DZ说的日本和朝鲜人移民美洲,呵呵

日本人朝鲜人很难移民美洲,但可以移民到大洋州
有一局测试时,德国迁都大洋州,荷兰迁都亚洲,日本保障荷兰独立,德国宣荷兰,德国VS日本+荷兰,结果日本荷兰战败,德国得到济州岛和小莅原群岛以及一大堆爪哇人土地
过了半年后一查看,日本人朝鲜人爪哇人涌入德国在太平洋的小岛-----这该是跨洲移民了,亚洲到大洋州哦
读档看德国,100%穷人个税,哈哈
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发表于 2008-4-5 22:30:11 |只看该作者
想知道如何可以在正常情况下迁都
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发表于 2008-4-6 02:13:53 |只看该作者
原帖由 2gether4ever 于 2008-4-5 12:42 发表
DZ98111,你说的保障中国独立赢得澳大利亚独立什么意思?另外上面的lamasaga朋友的ID意思是浪漫沙加吧,你说的很有道理,30多页的疯狂世界的主讨论贴我全部翻过了,的确很有价值



:dangao :fad

有人知道lamasaga的来历,我好感动
为了智利!!
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发表于 2008-4-6 07:09:14 |只看该作者
原帖由 boilingbao 于 2008-4-5 22:30 发表
想知道如何可以在正常情况下迁都

首都的省份如果可以放卫星国,那么可以宣一下开化小国,将所有本洲土地割给他,然后放卫星,这样就可以迁都到别的洲,比如说美洲。接着再宣前面的开化小国,把土地全部割回来就可以了,原来首都的卫星国吞掉就行了
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发表于 2008-4-7 08:52:57 |只看该作者
正在研究游戏中两个重要移民参数,少数民族移民率和殖民地移民率对于控制游戏中移民的关系
少数民族移民率控制下的国内移民和国外移民已经在前面的总结贴中全部归纳出来了
现在的研究重点是殖民地移民部分,这将有很高难度,因为少数民族移民率也在发挥作用
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发表于 2008-4-7 13:37:02 |只看该作者
到现在我还不懂文化科技中那个马尔萨斯人口论移民率+50%啥意思
上帝只给了我一把手枪,我却用它来打飞机
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发表于 2008-4-7 13:43:50 |只看该作者
应该是提高一次移民的人口上限:LH
600+到700+
这里躺着斯拉夫,他说他英俊得可以杀人,还照镜给我们证明
以色列的小孩想吃面包,上帝却给了他圣经;老牧师华勒斯想要一个好妻子,恶魔却把安娜嫁给了他
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发表于 2008-4-7 14:04:33 |只看该作者
原帖由 2gether4ever 于 2008-4-7 13:37 发表
到现在我还不懂文化科技中那个马尔萨斯人口论移民率+50%啥意思

加可能性
殖民地移民率初始是1,即100%,马尔萨斯人口论+50%,另外两个文化的发明各加5%,最后殖民地移民率是160%。
如果不研究马尔萨斯人口论的话,在本土化省份有工作空位的情况下,你造农民工人失业潮,是很难让移民前往殖民地省份的
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发表于 2008-4-7 14:29:29 |只看该作者
也就是说殖民地移民率也可以修改了:zk
我去看看那条科技触发去
这里躺着斯拉夫,他说他英俊得可以杀人,还照镜给我们证明
以色列的小孩想吃面包,上帝却给了他圣经;老牧师华勒斯想要一个好妻子,恶魔却把安娜嫁给了他
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发表于 2008-4-24 21:22:37 |只看该作者
经过对所有情况的测试排查,确定以下游戏执行程序在移民同化规则体系上的内设定:
1。非洲亚洲大洋州省份属性是一样的,美洲有奖励,欧洲有惩罚
2。执政党意识形态的重大影响:e。执政党意识形态的影响。所有意识形态在移民上的影响,由正到负依次是:自由主义--保守主义--社会主义--无政府主义--反动主义--法西斯主义--共产主义。无政府主义之后的是负值,可以看的出,共产主义几乎不可能吸引到移民。
3。国家代码的重大影响:经过对所有近200个国家代码的排查,确定只有一个国家代码享受游戏执行程序的特殊优待。国家代码USA--美国将享受其他国家代码所没有的非常大的特殊优待,连巴西都没有哦!美国可以在全世界所有省份属性都是亚洲,并且其穷人个税75%中产阶级49%的情况都能吸引到移民。当换国家代码到其他代码时,立刻不能再吸引一个移民!游戏执行程序的内规则设定,一个美国国家代码比其他国家评价自由+自由主义+民主主义+低个税还要强大10倍
国家代码影响的重大发现,是对游戏执行程序内规则的秘密一个深层次发现!这个游戏确实太不平衡了

[ 本帖最后由 dz98111 于 2008-4-27 10:32 编辑 ]
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发表于 2008-4-25 09:31:54 |只看该作者
关于游戏执行程序赋予的国家代码USA---美国的特权
游戏执行程序是这样控制国外移民的
1。LR民族达到一定国外移民要求,产生国外移民
2。判断是否存在国家代码为USA的国家,并且判断其是否是未开化国家,不是未开化国家的话继续3以下内容
3。判断USA是否有能够安置国外移民的州----注意是安置,不是吸引,即使一点吸引力也没有的州照样可以吸引到移民。
4。USA能够安排的移民达到满值后,游戏执行程序开始根据全世界其他国家的吸引力排名,开始给其他国家安排国外移民
只有以下几种情况时美国无法吸引到国外移民
1。美国是未开化国家
2。所有LR民族人口居住于非欧洲属性省份,并且美国首都所在州的省份全部为欧洲属性省份
3。所有LR民族人口居住在美洲属性省份,并且美国首都所在州省份全部为非美洲属性省份
以上所罗列的内容,就是这些天通过测试所发现的内容,特别是关于国家代码USA所拥有的移民特权部分内容
下面列举下测试时极端情况(疯狂的世界1914年剧本)
当美国征收穷人100%个税+中产阶级49。22%个税+富人49。22%个税+100%关税+君主制+没有选举制度+没有任何福利时,一样有移民疯狂的涌入美国。此时我控制的德国所有阶层0个税+25关税+民主主义+普选+最大支持率的自由主义政党执政+除工作时间外所有最低福利,但我依然无法阻止我的人民疯狂的涌入美国,游戏的内规则设定实在太搞笑了。。。欧洲国家生不如死就很容易解释了
美国从游戏执行程序获得的移民特权,不是游戏平衡性的问题,而是变态性设定的问题

[ 本帖最后由 dz98111 于 2008-4-25 09:34 编辑 ]
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发表于 2008-4-25 16:43:17 |只看该作者
从美国由游戏执行程序得到的移民特权获得启发,今天我又测试了同化上是否有某个国家拥有特权
用1914年剧本美国的国家剧本作为实验工具,经过几乎所有国家的国家代码的测试,得到以下结论
1。除美国外的所有国家的国家代码,在其他条件完全相同的情况下(即只有国家代码不同),同化能力都是一样的。
2。在所有条件完全相同,即人口识字率科技发明主流人口执政党社会制度税收福利制度。。。等等所有的其他硬性条件完全相同的情况下,国家代码USA---即美国拥有更加强大的同化能力,一些不能被其他国家代码同化的POP,美国也能同化。在这一点问题上,巴西阿根廷等国也是没有这个特权的
这些天对于美国在移民同化体系上所拥有的特权的发现,使得我对游戏执行程序设定的游戏内规则的秘密兴趣大增,准备一有空闲时间,就继续研究这些游戏的内规则设定。。。。P社实在太YD了,美国实在太变态太破坏这个游戏的平衡性和游戏性了
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发表于 2008-4-28 14:13:04 |只看该作者
现在玩移民 第一件事情就是把美国干掉 否则工业力是他10倍 迁都美洲、占着加州还是抢不过他 俺用中国的啊
汉人第一主流 汉人=南方+北方
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发表于 2008-4-28 14:23:37 |只看该作者
应该说老美分出去的卫星国也有这样的能力把
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发表于 2008-4-30 06:33:01 |只看该作者
老美同化力超强,都同化到欧洲去了.

[ 本帖最后由 paolu0008 于 2008-4-30 06:34 编辑 ]

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发表于 2008-4-30 09:28:46 |只看该作者
美国的移民同化特权是游戏执行程序赋予的,不受欧洲省份的同化限制的
美国的同化特权,相当于在其每个省份上添加一个美洲省份属性,于是变态的,美国的美洲省份的同化能力=美洲同化能力*2
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发表于 2008-4-30 09:50:23 |只看该作者
我就是说吗 老美能同化出未定义名族 不是bT是什么
这里躺着斯拉夫,他说他英俊得可以杀人,还照镜给我们证明
以色列的小孩想吃面包,上帝却给了他圣经;老牧师华勒斯想要一个好妻子,恶魔却把安娜嫁给了他
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发表于 2008-5-17 13:28:47 |只看该作者
在5楼更新了一部分内容,主要是有关本土同化大 法在实际运用中的问题,用来解决一些朋友的心中疑惑
主要内容有,如何选择和打造优秀的移民同化基地?如何确定能开几个移民潮省份?如何避免和清除目标民族的POP积压问题?如何高效率的使用移民同化基地?等等
建议有移民同化兴趣的朋友看看
同时欢迎大家就移民同化相关问题提问
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发表于 2008-6-26 13:45:56 |只看该作者
问一下,文章中说的x值是什么?
和国家有关还是和年代有关?怎么看?
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发表于 2008-6-26 14:47:58 |只看该作者
原帖由 deMark 于 2008-6-26 13:45 发表
问一下,文章中说的x值是什么?
和国家有关还是和年代有关?怎么看?

贴中已经写的很详细了,你还问X值是什么,说明你没仔细看贴
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