guoiuo 发表于 2019-9-15 08:29

居然有能够让群星支持多核的软件,第一次见到,感谢分享

Arcus 发表于 2019-9-15 08:35

guoiuo 发表于 2019-9-15 08:29
居然有能够让群星支持多核的软件,第一次见到,感谢分享

这软件跑其他软件也有效喔~
只是刚好解决了P社单核运算的祖宗之法而已。:)

guoiuo 发表于 2019-9-15 08:41

Arcus 发表于 2019-9-15 08:35
这软件跑其他软件也有效喔~
只是刚好解决了P社单核运算的祖宗之法而已。

那是真的厉害啊,好多游戏都是一核有难,多核围观,有点好奇这种软件到底用的是什么技术了

Arcus 发表于 2019-9-15 08:48

本帖最后由 Arcus 于 2019-9-15 09:17 编辑

guoiuo 发表于 2019-9-15 08:41
那是真的厉害啊,好多游戏都是一核有难,多核围观,有点好奇这种软件到底用的是什么技术了
我在60楼有回一位楼友的质疑,尤其为何AMD整合GPU的APU不支援多核运算更让我相信是在内存设了缓冲区做模拟处理。

另外,启动这软件时会发现发行者是个俄罗斯(或东欧)名字,只能说这方面他们真的很强。

guoiuo 发表于 2019-9-15 08:50

Arcus 发表于 2019-9-15 08:48
我在60楼有回一位楼友的质疑,尤其为何AMD整合GPU的APU不支援多核运算更让我相信是在内存设了缓冲区做模 ...

原来是这种思路,而且还能实现,俄罗斯人这方面真的厉害

jjajj 发表于 2019-9-15 09:14

这个厉害了,感谢大佬分享

白丽 发表于 2019-9-15 10:47

呜呜呜我的银河帝国有救了

一级废物 发表于 2019-9-15 11:30

非常感谢分享

草摩之狐 发表于 2019-9-15 12:08

请问可以用在全面战争上吗??

Arcus 发表于 2019-9-15 12:42

草摩之狐 发表于 2019-9-15 12:08
请问可以用在全面战争上吗??

理论上可以,因为逻辑上多核处理是针对所有软件(不仅限游戏)。
但我不确定全战是不是单核架构耶~
另外全战是吃显卡、图形处理,跟CPU运算没啥太大关系。

Crazyour1911 发表于 2019-9-15 12:48

谢谢楼主分享

fredqiu 发表于 2019-9-15 15:50

Arcus 发表于 2019-9-15 08:01
好奇你有用过这软件了吗?对CPU在使用前跟使用后,差异为何?
我会推荐,当然是有看到P社的游戏从原本的 ...

你说的情况是早期开发的程序那时候还没有多核的芯片,因此可以通过再分配,把多核利用起来。问题是P社的游戏根本不是这个情况。P社之所以用不了多核是和游戏任务的特性有关的。比如你玩奥斯曼和法国结盟了。那么导致国际情局势变化,法国的敌人德国自然也要寻找盟友和英国结盟,英国和德国结盟了以后,俄罗斯发现德国有了强力盟友于是就寻求和奥地利改善关系。这些任务是连锁的,计算机不可能从你和法国结盟直接开始计算俄罗斯和奥地利的关系。只能一个环节一个环节计算,因此就无法把这个任务拆分成多个同时进行,这才是P社无法使用多核的主要原因。

Arcus 发表于 2019-9-15 16:27

fredqiu 发表于 2019-9-15 15:50
你说的情况是早期开发的程序那时候还没有多核的芯片,因此可以通过再分配,把多核利用起来。问题是P社 ...

你写得这么长,放到微观就是一连串的演算指令,只要有指令就是可以编号分配给各CPU去演算。
你讲这么多,事实就是胜过雄辩。这软件就是能做到将各种指令分配给各核去演算,完成原本分派的任务(不管那个指令丛集是来自游戏、影片播放还是其他类型软件)

最后,你讲的是某个国家的任务,但同样P社游戏的演算可不是只有外交关系,后勤损耗、图像处理、战斗损失,难道也是连续相关事件,不能拆开演算?

fredqiu 发表于 2019-9-15 18:43

99%的任务一个CPU演算,1%被这个软件分配到了剩下7个CPU,然后为了跑这个软件占用了你5%的CPU。这有什么意义啊。我说外交关系只是举例,你说的后期损耗,图像处理,战斗损失更是同理。最简单的图像处理,你把画面从左往有移动,图像渲染肯定是接受了你鼠标的指令以后,再进行渲染。你可以把一帧图片分成4个部分渲染(P社引擎能做到)但是你不可能提前渲染指令后的图片。

Arcus 发表于 2019-9-15 20:31

本帖最后由 Arcus 于 2019-9-15 20:32 编辑

fredqiu 发表于 2019-9-15 18:43
99%的任务一个CPU演算,1%被这个软件分配到了剩下7个CPU,然后为了跑这个软件占用了你5%的CPU。这有什么意 ...
你到底有没有用这软件?我的PO图,两个核心都是被平均分配处理。
觉得不好用,不用勉强!去看看18楼的截图,有你说得这种情况?

米库miku 发表于 2019-9-15 20:53

这个应是要的,马上试试。

Arcus 发表于 2019-9-16 00:38

本帖最后由 Arcus 于 2019-9-16 01:17 编辑

fredqiu 发表于 2019-9-15 18:43
99%的任务一个CPU演算,1%被这个软件分配到了剩下7个CPU,然后为了跑这个软件占用了你5%的CPU。这有什么意 ...
按你的逻辑,要不要分析为何只是用Chrome下载单一文件(非续传软件),Quick CPU也一样能做到多工呢?
麻烦看一下截图的两个CPU负载使用率。

fredqiu 发表于 2019-9-16 02:27

Arcus 发表于 2019-9-16 00:38
按你的逻辑,要不要分析为何只是用Chrome下载单一文件(非续传软件),Quick CPU也一样能做到多工呢?
...

压缩、渲染这些和游戏任务能一样吗?下载和渲染相当于一个任务的内容确定了,要怎么计算已经设计好了。计算机只要把需要计算的内容发个各个核心,算好了再返回来组合起来,就算完成一个任务了。游戏你要做什么任务算什么内容是无法确定的,因为玩家怎么操作,电脑是不知道的。所以只能按着你给的指令生成一个一个的任务,分头计算。

不争了,这个视频说的很清楚了:https://www.bilibili.com/video/av5637734?from=search&seid=16491641367826065123

fredqiu 发表于 2019-9-16 02:30

Arcus 发表于 2019-9-15 20:31
你到底有没有用这软件?我的PO图,两个核心都是被平均分配处理。
觉得不好用,不用勉强!去看看18楼的截 ...

何况,我只是说一些客观事实,给其他水友科普一下而已。也没抬杠,所以不存在好不好用的问题。

Arcus 发表于 2019-9-16 09:35

fredqiu 发表于 2019-9-16 02:30
何况,我只是说一些客观事实,给其他水友科普一下而已。也没抬杠,所以不存在好不好用的问题。

你讲的影片我看了,完全没讲到为何不能执行多核演算。
同样一个乘法5x4x3x2,举例可以拆成5x4 , 3x2,最后再合并成20x6。(虽然我不觉得这个例子很好)
现况就是P社游戏以欧4来说,外交、省分、军队从存档来看都是分门别类,分开的,要拆任务不是那么难。

我理工背景,也在电脑公司上班过,CPU基本概念还是有。现况就是当事实已经存在,该做的是找出背后可能甚么原因。而不是说,因为某理论说不可行,所以这个明摆著的事实不存在。

星云尘埃 发表于 2019-9-16 17:08

个人反馈一下啊,可能是软件的问题也可能不是,开启该软件的时候玩钢4 欧4这两个从来没闪退的游戏出现了闪退。
不知道别人有没有遇到过.... 用的是ryzen 1600 的cpu。

Arcus 发表于 2019-9-16 17:18

星云尘埃 发表于 2019-9-16 17:08
个人反馈一下啊,可能是软件的问题也可能不是,开启该软件的时候玩钢4 欧4这两个从来没闪退的游戏出现了闪 ...

你可以先三个指标都不拉,维持0%顺利进游戏吗?
这软件目前对AMD CPU相容性不是那么好,先看看是否是软件还是游戏本身的问题。
如果都不拉进得去,先测试Core Parking这个指标到100%再看看。

kissing 发表于 2019-9-16 20:29

1000星+23XX年中后期,估计是还没榨干9400的单核,所以效果一般,P社这破引擎没救了。
http://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=image&aid=239912&size=300x300&key=ea7e6c1fa1e02c7e&nocache=yes&type=fixnone

Arcus 发表于 2019-9-16 20:37

kissing 发表于 2019-9-16 20:29
1000星+23XX年中后期,估计是还没榨干9400的单核,所以效果一般,P社这破引擎没救了。

不这么认为喔!你看你的CPU 2,3,4,6最高都有被榨到80%~90%使用率喔!只能说你截图这当下,可能AI没打仗或是其他因素,才没飙这么高。

但还是羡慕你的配备啦!我笔电没法像你这样操,温度早就破80了。嫌不够,可以学18楼,去下载个10000星MOD:lol

棵三白菜 发表于 2019-9-17 09:29

不知道我的祖传皓龙能不能用这个,皓龙单核实在是太弱了

假面骑士杰森 发表于 2019-9-17 10:09

有这个的话似乎就可以往后期玩了

Arcus 发表于 2019-9-17 10:11

棵三白菜 发表于 2019-9-17 09:29
不知道我的祖传皓龙能不能用这个,皓龙单核实在是太弱了

等你回报喔~我也好奇AMD早期桌上型CPU支不支援?

棵三白菜 发表于 2019-9-17 10:27

Arcus 发表于 2019-9-17 10:11
等你回报喔~我也好奇AMD早期桌上型CPU支不支援?
进去先报一个计数器错误,关闭错误后拉core100% 其他0% 没啥反应
我再研究研究
主要是右侧Enable/parkedCore显示都是0

TREENEWBEE7 发表于 2019-9-17 10:51

狂喜{:4_98:}

Arcus 发表于 2019-9-17 11:01

棵三白菜 发表于 2019-9-17 10:27
进去先报一个计数器错误,关闭错误后拉core100% 其他0% 没啥反应
我再研究研究
主要是右侧Enable/park ...

估计快没戏了~官网也只显示最新型的AMD 桌上型才有支援。
真不行就趁这次升级好一点的Intel多核CPU吧~
页: 1 2 [3] 4 5 6 7 8 9 10 11 12
查看完整版本: 分享支援P社多核优化的免费软件:Quick CPU