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[HOI3] 增加勋章的荣誉功能-测试版资源已放出

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发表于 2013-2-16 13:38:11 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yunsuifeng 于 2013-2-20 22:59 编辑

应19935672 的要求,我先放出第一个勋章测试版,还不是很完善,因为说过最晚今天会放出,所以想试用一下的朋友可以下载。具体如下:
一、玩家可以得到3枚勋章:骑士十字勋章,双剑银像树叶骑士十字勋章,双剑钻石金橡树叶骑士十字勋章(历史上出现过的)。
二、获得条件:骑士十字勋章——》进攻者或者战役胜利者,735小时(将条件设置比其他技能低一些,让一些将领获得人生的第一枚勋章)
              双剑银像树叶骑士十字勋章——》进攻者或者战役胜利者,1500小时
              双剑钻石金橡树叶骑士十字勋章——》进攻者或者战役胜利者,3800小时
三、勋章的buff:没有buff。
(事实为了满足语法,我一开始设定的是增加经验0%,后来怕有bug,又把增加经验改成0.0001%)

四、勋章的图片:采用骑士铁十字勋章,共3级。
(其实做了5个勋章,但是把其中2个获得条件设置成99999小时,这个就是我说的不完善的地方,因为不够时间把这2个勋章去掉了,明天把这个修复完善。)

五、获得国家:所有国家。
我正在想办法给几个主要国家做不同的勋章,但是现在有点技术问题,主要是not=语法方面的,回头我请教一下mod的高手。

六、安装方法:下载文件包,解压覆盖到游戏文件夹


大家记得备份好文件,如果你用的是原版汉化的TFH,那么我提供一个原版汉化版的TFH备份文件包。

测试版的勋章系统


原版汉化版的TFH备份文件包







=======================================

看了purple_dusk 的《[mod] 過年福利:復興之瀾3.0測試版正式發佈,適用於TFH4.02漢化版,下載地址在2樓~~~ 》
和gwi123 的《[求助] 夜战技能已增加,但如何增加夜间战斗经验获得夜战技能》

我就萌发做一个勋章的想法。虽然目前HOI3的技能已经不少了。但是作为将领的荣誉和功勋表现一直都没有很好的体现。(因为HOI3里面升官是玩家之间指定的,和将领的功勋没有关系。——!典型的RPG思维,呵呵。)

所以我就用HOI3的技能系统,做了将领的勋章功能。我的初衷是勋章是荣誉,所以没有给勋章增加buff。

一、获得勋章的条件:进攻时间累计 或者 是战役的胜利者
(受制HOI3的参数,只找到这个比较接近功勋的条件。)

二、勋章的图片:采用骑士铁十字勋章,共5级。
(图片格式24X24实在太小了,所以勋章看起来都不容易区分,特别是像树叶勋章和双剑像树叶勋章看不出来。哎。)

三、勋章的buff:没有buff。
(事实为了满足语法,我一开始设定的是增加经验0%,后来怕有bug,又把增加经验改成0.0001%)

已经完成,在测试中,第一次使用的时候,发现,海陆空三军如果共享一个勋章,会出现bug。现在改成海陆空三军分开,但是图片和中文名称是一样的。因为本来骑士勋章就不分兵种的。




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发表于 2013-2-16 13:56:46 |只看该作者
那美军 英军 苏军也用铁十字和橡树叶吗? 怪怪的
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发表于 2013-2-16 13:58:08 |只看该作者
美军的荣誉勋章

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发表于 2013-2-16 14:01:06 |只看该作者
苏军的红星勋章

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wangyao_023 + 10 + 10 + 1 你的发言很精彩,请再接再厉

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发表于 2013-2-16 14:53:44 |只看该作者
不是很多mod里已经有勋章了吗,像BI
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发表于 2013-2-16 15:15:35 |只看该作者
nickrio 发表于 2013-2-16 14:53
不是很多mod里已经有勋章了吗,像BI

啊,我孤陋寡闻了啊,咳咳,按潮流的说法,应该是火星了。
能搞个图片看看吗?我借鉴一下。
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发表于 2013-2-16 15:15:59 |只看该作者
19935672 发表于 2013-2-16 14:01
苏军的红星勋章

嗯,勋章的图片我也寻思着要改一下,谢谢:)
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发表于 2013-2-16 18:36:34 |只看该作者
nickrio 发表于 2013-2-16 14:53
不是很多mod里已经有勋章了吗,像BI

我也不了解其他 MOD 的勳章除了按最大技能來設計外,是否另有榮譽性質。
所以樓主的想法應該是把某種勳章當成榮譽性質,配合內文所說的達成勝利者條件,以學技能的方式讓系統自動為戰績優異的將領授勳,我認為這似乎可以讓喜歡將領養成的玩家,獲得更大的成就感。
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yunsuifeng + 1 + 1 谢谢你的评价:)

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发表于 2013-2-16 22:19:47 |只看该作者
精深可嘉,意义......
早年痴狂.. 中年痴汉.... 晚年痴呆......
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发表于 2013-2-16 22:25:23 |只看该作者
要是勋章能跟成为晋升军衔的条件就OK了,反正总得有点作用吧
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发表于 2013-2-16 22:29:16 |只看该作者
xyl77 发表于 2013-2-16 22:19
精深可嘉,意义......

咳咳,这个荣誉本来就是用来YY的东西,而且现实也是如此。记得小胡子喜欢送签名的书给隆美尔作为精神鼓励。一场战役胜利后会召唤隆美尔一起进餐。而校长也是经常送签名照(明星?)给下属,也有和下属吃饭的习惯。呵呵。
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发表于 2013-2-16 22:29:57 |只看该作者
zgdzfm 发表于 2013-2-16 22:25
要是勋章能跟成为晋升军衔的条件就OK了,反正总得有点作用吧

嗯,这个貌似有些难度度。我也曾经想过,应该不行。
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发表于 2013-2-17 05:10:08 |只看该作者
这个可以弄啊,不是很难的,其实就是设定一个可习得技能,技能条件类似land_battles_fought = **或者combat = land_combat hours_required = **这样的,然后把图片做进去,就可以了。

不过具体怎么弄是肯定花时间的,这种问题去找猴子吧,另外复兴MS也有勋章吧,你也可以找复兴的作者问问啦,不用BI舍近求远啦。
       
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发表于 2013-2-17 06:25:46 |只看该作者
doublepaopao 发表于 2013-2-17 05:10
这个可以弄啊,不是很难的,其实就是设定一个可习得技能,技能条件类似land_battles_fought = **或者combat ...

补充一点:

老云你可以试试在acquired_skill里面添加tag=X的国别条件,不确定行不行。
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发表于 2013-2-17 09:39:40 |只看该作者
原来DD 里面的勋章就不错啊,可以借鉴一下
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发表于 2013-2-17 20:58:54 |只看该作者
judah1985 发表于 2013-2-17 06:25
补充一点:

老云你可以试试在acquired_skill里面添加tag=X的国别条件,不确定行不行。

好的,我试试,这个东西可以限定兵种,air land 等,国别我不清楚,马上试试。
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发表于 2013-2-17 21:02:00 |只看该作者
doublepaopao 发表于 2013-2-17 05:10
这个可以弄啊,不是很难的,其实就是设定一个可习得技能,技能条件类似land_battles_fought = **或者combat ...

我直接下载复兴mod看源文件,不过复兴的勋章是固定的。然后我又看了玩家gwi123的帖子,里面刚好有学新技能的语法。呵呵,好高兴啊,各位兄弟都在出谋划策。
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发表于 2013-2-17 21:03:34 |只看该作者
equeen 发表于 2013-2-17 09:39
原来DD 里面的勋章就不错啊,可以借鉴一下

DD的勋章也是放在技能栏里面吗?还是放在哪个地方?
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发表于 2013-2-17 22:36:17 |只看该作者
judah1985 发表于 2013-2-17 06:25
补充一点:

老云你可以试试在acquired_skill里面添加tag=X的国别条件,不确定行不行。

成功了,可以限定国别。我把一个勋章限定成ger特有,结果如图


另外,依据德国骑士十字勋章的授予条件,它是不分兵种的,所以我当初的设想全兵种共享一个勋章就够了,我查了其他文件的语法,把
  1. combat = air_combat
复制代码
写成
  1.         OR = {
  2.                   combat = air_combat
  3.                   combat = land_combat
  4.                   combat = naval_combat
  5.         }
复制代码
但是进入游戏的会出错。
以致我不得不把勋章做成海陆空三种。其实关系也不大,就是工作量大些,而且我总觉得这样很麻烦,代码效率太低了。

我就是不明白,这种写法应该是符合的啊。

成功的代码如下:
  1. # LAND - LAND_medal_3
  2. gainable_trait = {
  3.                   combat = land_combat
  4.         hours_required = 1
  5.         trait = LAND_medal_3
  6.         trigger = {
  7.                 OR = {
  8.                   is_attacker = yes
  9.                   is_winner = yes
  10.                 }
  11.         }
  12. }
复制代码
未能通过的代码如下:
  1. # LAND - LAND_medal_3
  2. gainable_trait = {
  3.         OR = {
  4.                   combat = air_combat
  5.                   combat = land_combat
  6.                   combat = naval_combat
  7.         }
  8.         hours_required = 1
  9.         trait = LAND_medal_3
  10.         trigger = {
  11.                 OR = {
  12.                   is_attacker = yes
  13.                   is_winner = yes
  14.                 }
  15.         }
  16. }
复制代码
主要是combat =**的写法。

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