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[原创] 没出TFH以前想做国家的特色,貌似现在可以做了!

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楼主
发表于 2012-12-16 14:29:27 |只看该作者 |倒序浏览
FM时代(也就是52没有当机的时候)想过用战略效果来给国家定义不同的特色,当时候想法是给德国加装甲师的攻击,给老毛子加陆军士气等等,一直困惑于合适的语句,貌似TFH扩充了语句,就试着做了一下

代码如下:
        第二次工业革命的遗产 = {

        trigger = {
                TAG = GER
        }       
        research_efficiency = 0.1
        icon = 15
}



容克帝国的余温 = {

        trigger = {
                TAG = GER
        }       
        land_organisation = 0.05
        icon = 15
}



日不落的骄傲 = {

        trigger = {
                TAG = ENG
        }       
        naval_base_efficiency = 0.5
        naval_organisation = 0.05
        naval_capacity = 0.1
        icon = 15
}



工业的巨兽 = {

        trigger = {
                TAG = USA
        }       
        industrial_efficiency = 0.10
        icon = 7
}



不屈的民族 = {

        trigger = {
                TAG = CHI
        }       
        national_unity_effect = 1.0
        icon = 15
}



北极熊的凶猛 = {

        trigger = {
                TAG = SOV
        }       
        org_regain = 0.10
        icon = 15
}



武士的疯狂 = {

        trigger = {
                TAG = JAP
        }       
        supply_consumption = -0.15
        icon = 15
}       

复制到commom文件夹下triggered_modifiers里面就可以了

效果从上到下分别是:

第二次工业革命的遗产:德国专有,研发效率+10%
容克帝国的余温:德国专有,陆军组织度+5%   (以上两个应该2选一,不过不好取舍,各位给些意见吧)
日不落的骄傲:英国绅士专有,分别是海军基地效率+5%、海军组织度+5%、海军容量+10%
工业的巨兽:扬基人专有,工业效率+10%
不屈的民族:校长的领导,国家团结度+100%(这个个人认为十分不靠谱,因为校长治下实际是分裂的,但是又找不到别的东西来表现决不投降的意思,各位有什么好建议没?)
北极熊的凶猛:毛子专有,组织度恢复+10%
武士的疯狂:岛民专有,补给需求-15%

以上只测试了德国的效果是可用的,其他请各位帮忙测试下,另外怎么平衡也是要考虑的问题

孙版,貌似可以加个精不?
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核潜艇到底是在潜水还是沉水。。。

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沙发
发表于 2012-12-16 14:34:42 |只看该作者
看看and sofa
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藤椅
发表于 2012-12-16 16:15:24 |只看该作者
看看是啥。
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板凳
发表于 2012-12-16 16:18:18 |只看该作者
鼎鼎鼎鼎鼎鼎顶
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报纸
发表于 2012-12-16 16:24:32 |只看该作者
這些語句早就存在啊

我在以前的MOD里就做過了

繼續努力吧,國家的特色確實要好好琢磨研究
有你在的地方,就是我的棲身之處
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地板
发表于 2012-12-16 16:27:08 |只看该作者
不错啊,52的HOI3人才辈出。
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发表于 2012-12-16 16:33:02 |只看该作者
这个不错哦,看看
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发表于 2012-12-16 17:08:09 |只看该作者
可以…………
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发表于 2012-12-16 17:15:30 |只看该作者
剛好最近在玩島國補給壓力頗大 進來試試不要命的島民
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发表于 2012-12-16 17:30:22 |只看该作者
jasonandben 发表于 2012-12-16 16:24
這些語句早就存在啊

我在以前的MOD里就做過了

以前问过,还是好多实现不了哦,主要是给部队加攻防不行,我的想法是给德国的装甲加软攻,给苏联的步兵加防御效率,岛民武士加攻减坚韧等等,就是没办法实现。。

点评

jasonandben  這些確實暫時沒法實現,因為沒有這種語句可用,但替代方法是存在的  发表于 2012-12-16 19:23
核潜艇到底是在潜水还是沉水。。。
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发表于 2012-12-16 17:40:22 |只看该作者
jasonandben 发表于 2012-12-16 16:24
這些語句早就存在啊

我在以前的MOD里就做過了

另外,我要帝国MOD,我要末日MOD{:1_503:}{:1_503:}{:1_503:}

点评

jimho0401  今天  发表于 2012-12-21 19:27
jasonandben  等到末日之時就給你- =  发表于 2012-12-16 19:23
核潜艇到底是在潜水还是沉水。。。
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发表于 2012-12-16 18:02:21 |只看该作者
体现中国不屈的,可以增加军队抵抗的坚韧度啊!!增加200%到2000%的坚韧度!!!而且太祖的应该在校长的基础上酌情提升。太祖的还可以考虑增加步兵的移动速度...毕竟运动战是太祖的看家本领...适当的忽视地形影像也可以...
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发表于 2012-12-16 18:05:03 |只看该作者
话说我自己也做了一个 CHI的战略效果
china_supremacy_in_the_west = {

        potential = {
                        tag = CHI
        }
        trigger = {
                not = { controls = 4979 }
                not = { controls = 5174 }
                not = { controls = 5542 }
                not = { controls = 5176 }
                not = { controls = 5419 }
                not = { controls = 7508 }
                controls = 9478
        }
       
        Land_organisation = 0.2
        territorial_pride = 0.3
        leader_defence = 0.15
        icon = 5
}

japansns_china = {

        potential = {
                        tag = JAP
        }
        trigger = {
                not = { ai = yes }
                not = { year = 1938 }
                war_with = CHI
                controls = 4979
                controls = 5019
                controls = 5018
        }
       
        Land_organisation = 0.4
        combat_efficiency = 0.2
        soft_attack = 0.3
        supply_throughput = 0.6
        icon = 5
}

kangzhanchuqi_china = {

        potential = {
                        tag = CHI
        }
        trigger = {
                ai = yes
                not = { year = 1938 }
                war_with = JAP
                not = { controls = 4979 }
                not = { controls = 5019 }
                not = { controls = 5018 }
        }
       
        Land_organisation = -0.2
        supply_throughput = 0.4
        leader_defence = -0.10
        icon = 5
}

usajapanes_crisis = {

        potential = {
                        tag = JAP
        }
        trigger = {
                not = { year = 1941 }
        }
       
        global_resources = 0.5
        icon = 5
}

japennse_wushidao = {

        potential = {
                        tag = JAP
        }
        trigger = {
        }
       
        soft_attack = 0.1
        casualty_trickleback = -0.20
        icon = 16
}

german_zhaungjia = {

        potential = {
                        tag = GER
        }
        trigger = {
                has_country_flag = blitzkrieg
                year = 1939
                war_with = POL
        }
       
        combat_movement_speed = 0.6
        land_organisation = 0.2
        Org_regain = 0.8
        icon = 5
}

sudemaoyixieding_crisis = {

        potential = {
                        tag = GER
        }
        trigger = {
                exists = GER
                exists = SOV
                not = { war_with = SOV }
        }
       
        global_resources = 0.3
        icon = 5
}
宁愿失败在你喜欢的事情上 也不要成功在你讨厌的事情上
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发表于 2012-12-16 18:08:13 |只看该作者
增加中国势力的兵员补充速度也可以,国家人力的增加和军队补充的速度,通过决议的形式,毕竟当年一寸山河一寸血,十万青年十万兵啊,中华民族在危急关头踊跃参军的场面得有所表现啊,一个决议,中国人口补充提高50%,民兵组建速度加快50%坚韧度增加,很好嘛,技能体现全民抗战的热情,又能体现人民战争的思想。
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发表于 2012-12-16 18:09:50 |只看该作者
来看看。
感谢小泽圆、朝河兰、长濑爱、美竹凉子、高树玛莉亚、川本舞、憂木瞳、夏木美夕、芹尺直美、白石等等陪伴我度过无数不眠之夜
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发表于 2012-12-16 19:39:22 |只看该作者
好好好好
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发表于 2012-12-16 19:44:26 |只看该作者
坎坎坷坷金将军
52帝国,栋梁之才
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发表于 2012-12-16 19:55:17 |只看该作者
应该体现兔子的人口特点,征兵快速
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发表于 2012-12-16 20:13:56 |只看该作者
楼主辛苦了,话说 没结婚多久
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发表于 2012-12-16 20:14:48 |只看该作者
楼主好厉害,支持个!
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