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楼主: 84512zjb
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[原创] 没出TFH以前想做国家的特色,貌似现在可以做了!

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发表于 2012-12-17 20:51:41 |只看该作者
judah1985 发表于 2012-12-17 19:26
你注意过没有,就像战略资源钨的效果,说硬攻+0.15,其实并不是数值增加0.15,而是增加15%。

这个在兵 ...

这倒是没想过,因为已经有战略资源了,没想过在这上面弄一下

不过,攻击如果按照百分比加的话,会不会太大了,不好控制平衡

比如15%硬功在中坦旅上面,是2.33*(1+0.15)=2.68,算3级科技,3*(1+0.15)=3.45,那么3级中坦的硬攻增加就是0.45+0.34=0.79,放在一个四旅师里面,相当于平均增加了不到0.2的硬攻,增幅不大而且一般一个师只有一个坦克旅,那么加成不大,可以接受

但是如果是加成在步兵硬攻上面的话,15%硬攻在步兵旅上面,是0.67*(1+0.15)=0.77,同样3级科技,1.8*(1+0.15)=2.07 ,3级步兵的增加幅度就是0.1+0.27=0.37,放在一个四旅师里面,由于步兵师一般放3个步兵旅,那么加成就是0.37*3=1.11,这个增加幅度就有点大了,也许会影响到反坦营。。。

现在就是郁闷在,这些语句怎么平衡,以及怎么分开在兵种上使用,比如,毛子步兵勇猛,战术粗糙,而且有燃烧瓶这东西,能不能直接给加上1硬攻,0.5穿甲,减少1坚韧,以模拟毛子的人海战术呢?
核潜艇到底是在潜水还是沉水。。。
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发表于 2012-12-17 22:03:03 |只看该作者
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发表于 2012-12-18 06:13:31 |只看该作者
多谢分享  好思路
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发表于 2012-12-18 08:08:12 |只看该作者
不错,看看。
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发表于 2012-12-18 09:14:52 |只看该作者
看看看看看看看看
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发表于 2012-12-18 09:19:02 |只看该作者
可以…………
早年痴狂.. 中年痴汉.... 晚年痴呆......
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发表于 2012-12-18 10:12:10 |只看该作者
jasonandben 发表于 2012-12-16 16:24
這些語句早就存在啊

我在以前的MOD里就做過了

表示末日只有在末日后才能玩到了吗•••••••••••••• = = 唉?莫非••••••••陛下有船票。。。 = =

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jasonandben  -.-  发表于 2012-12-18 21:24
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发表于 2012-12-18 11:09:49 |只看该作者
本帖最后由 178282163 于 2012-12-18 11:13 编辑

战略效果那个钨不是加装甲攻击么?能否将那个语句移植?
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发表于 2012-12-18 13:42:12 |只看该作者
178282163 发表于 2012-12-18 11:09
战略效果那个钨不是加装甲攻击么?能否将那个语句移植?

那个效果有两个问题:
1、在建造和兵模上面都不显示,属于隐性的加成
2、百分比的加成模式,不好控制平衡;比如,历史的德国在39~41的时候依靠战术,装甲部队确实非常犀利,这里可以加上硬攻或者软攻来表现,但是在43年之后,东线的苏军装甲部队并没有在攻击力上弱于德军,而44年英国人的APCR弹的率先应用,实际上在坦克硬攻上是稍稍超过德军的,如果我们采用百分比的加成方式,比如15%,那么德国人一直到最后都能保持15%的优势,而如果可以直接硬攻+1(仅仅打比方,数字要经过测算),那么在39年时候的2级中坦(硬攻4.33)上面,德国的中型坦克对比别人就是23%左右的加成,但是这个加成是可以随着时间慢慢变小的,比如3级中坦(硬攻5.33)的时候,加成是18.7%,4级中坦就是15.7%,5级的时候就是13.6%,这样就可以模拟德军由于初期的战术优势装甲部队无敌,但是后期优势越来越小的样子
核潜艇到底是在潜水还是沉水。。。
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发表于 2012-12-18 14:00:04 |只看该作者
樓主可以參考一下八月風暴,另外,它的 ideologies.txt 將三方陣營定義了陣營特色,也可以這為基礎延伸出主要國家的國家特色:
        faction = {
                tag = axis
                icon = 2
                rule = { limited_war = yes }
                modifier = {
                                                peace_consumer_goods_demand = -0.04
                                                war_consumer_goods_demand = 0.02
                                                officer_recruitment = 0.25
                                                land_organisation = 0.10
                                                org_regain = -0.15
                                                ruling_party_support = 0.10
                                                counter_espionage = 0.15
                                                partisan_efficiency = 1
                                                threat_impact = -0.08
                                                land_build_speed = 0.05
                                                naval_build_speed = 0.05
                                                air_build_speed = 0.05
                                                rocket_build_speed = 0.05
                                                tank_build_speed = 0.05
                                }       
                influence = align_towards_axis
               
                neutrality = 25                                                        # can declare wars when they have 25 more in neutrality.
        }

        faction = {
                tag = allies
                icon = 3
                rule = { allience_wide_guarantee = yes }
                modifier = {
                        war_consumer_goods_demand = -0.05        # 5% less CG demand while at war.
                        peace_consumer_goods_demand = 0.10                       
                        supply_consumption = 0.15                        # Was none
                        global_money = 0.15                 # Was none
                        naval_organisation = 0.05
                        counter_espionage = 0.05                       
                        national_unity_effect = 0.20                # NU changes from events are increased by 25%.
                }
                influence = align_towards_allies
        }
       
        faction = {
                tag = comintern
                icon = 1
               
                rule = { free_resource_gifts = yes }
                modifier = {
                        peace_consumer_goods_demand = -0.02
                        war_consumer_goods_demand = -0.10                       
                        land_organisation = -0.05
                        org_regain = 0.10
                        supply_consumption = -0.10
                        espionage_bonus = 0.1
                        counter_espionage = 0.2
                        threat_impact = 0.08
                        global_money = -0.20
                        land_build_speed = -0.05
                        naval_build_speed = -0.05
                        air_build_speed = -0.05
                        rocket_build_speed = -0.05
                        tank_build_speed = -0.05
                }               
                influence = align_towards_comintern
        }
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发表于 2012-12-18 16:07:50 |只看该作者
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发表于 2012-12-18 17:31:07 |只看该作者
看看这是啥
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发表于 2012-12-18 17:50:18 |只看该作者
楼主 辛苦了
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发表于 2012-12-18 18:28:57 |只看该作者
84512zjb 发表于 2012-12-16 20:31
很大的可能就是岛民人口被打光还打不下来

能不能单纯增加一个国家人口增长的决议,全民抗战,人口战争期间增长率增加20%~30%,民兵组建速度加快15%~30%,这样体现了中国人口多和用人和空间对抗现代化敌人的历史事实啊,而且,小鬼子本来就是人口打光了也打不下来中国的...这个决议,就是增加民兵建设速度和兵役人口增长率的,如果选择了这个决议,正常步兵师的建设难度,例如时间和需要的IC可以增加25%~50%,这个就有玩家自己取舍了,打人民战争,就得付出正规军建设难的代价,请楼主考量。对了楼主,不知,嫂夫人尚有未适人的姐姐没?
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发表于 2012-12-18 18:31:07 |只看该作者
骠骑校尉 发表于 2012-12-18 18:28
能不能单纯增加一个国家人口增长的决议,全民抗战,人口战争期间增长率增加20%~30%,民兵组建速度加快15% ...

姐姐是木有滴~~~

人民战争的想法其实可以实现,我现在在研究八月风暴的战略效果,发现是可以分阶段给效果的,嘿嘿,试下看看能不能搞出来吧

主要是马上快过年了,这事又开始多了
核潜艇到底是在潜水还是沉水。。。
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发表于 2012-12-18 18:32:26 |只看该作者
84512zjb 发表于 2012-12-18 18:31
姐姐是木有滴~~~

人民战争的想法其实可以实现,我现在在研究八月风暴的战略效果,发现是可以分阶段给效 ...

恩,楼主辛苦哈!身体重要哈哈,我现在还在单位加班呢...偷闲上论坛逛下..
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发表于 2012-12-18 18:41:12 |只看该作者
我刚到家,哈哈,第一件事就是上论坛,我去帮老婆煮饭了哈,你也早点吃饭啊,老加班一般胃都好,要注意啊
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发表于 2012-12-18 18:49:14 |只看该作者
高人啊,膜拜一下
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发表于 2012-12-18 19:06:56 |只看该作者
回复看看...
祝你一生幸福————36(本人此号在2012年6月17号被盗号后于2012年6月25号取回)
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发表于 2012-12-18 20:14:56 |只看该作者
感激不尽!
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