设为首页收藏本站

单机游戏

 找回密码
 - 注 - 册 -

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: albert_lee
打印 上一主题 下一主题

[HOI3] 各位觉得《HOI3》属于战略游戏还是战役游戏?

  [复制链接]

211

主题

4

听众

1832

积分

上尉

丞相

UID
323286
阅读权限
90
注册时间
2008-10-2
积分
1832 个
金钱
3960 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
11 斤
切糕
48 斤
贡献
0
81#
发表于 2013-1-27 17:20:31 |只看该作者
那么这可能更考验玩家何时撤出战斗,如果战斗的太久,敌人逼近的更多,就可能因为较晚撤出战斗带来更多的损失。坚守阵地的风险代价可能会大,而早撤出战斗就小,但是毕竟丧失了一处领地。

战斗系统的中各种合理性问题真的很难忍。

hoi3的确是一个战略游戏,战役方面很失败。
但愿朝阳常照我土,莫忘烈士鲜血满地
回复

使用道具 举报

211

主题

4

听众

1832

积分

上尉

丞相

UID
323286
阅读权限
90
注册时间
2008-10-2
积分
1832 个
金钱
3960 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
11 斤
切糕
48 斤
贡献
0
82#
发表于 2013-1-27 17:25:48 |只看该作者
本帖最后由 duswang 于 2013-1-27 17:28 编辑

对了,hoi3,还有个叫“溃散”的东西。。。我勒个去,这个太不合理了。。
一个师,因为剩了几十个人,而没有被全歼,被一下子飞回首都休整。补充后就活了。
一个师满员满组织度,但因为战败撤退被踩死,或者撤到敌占区前领地被占而蒸发。。一点儿作用都没起就这么死翘翘了。。

这鲜明的对比,太强烈。很多战斗系统的bug实在无法忍。


这也说明了,消灭建制的必要性。我记得看过一个战报太祖攻略美其名曰“追歼”法...把这个bug利用的淋漓尽致。。
但愿朝阳常照我土,莫忘烈士鲜血满地
回复

使用道具 举报

18

主题

2

听众

230

积分

上士

骨灰级

UID
292731
阅读权限
50
注册时间
2008-8-20
积分
230 个
金钱
1023 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
83#
发表于 2013-1-28 08:31:48 |只看该作者
怎么打歼灭战啊?你不满足 可以对战联机。
回复

使用道具 举报

106

主题

5

听众

7775

积分

实习版主

UID
388627
阅读权限
200
注册时间
2009-2-21
积分
7775 个
金钱
22508 Pb
存款
106016 Pb
臭鸡蛋
33 斤
切糕
135 斤
贡献
0
84#
发表于 2013-1-28 09:16:11 |只看该作者
duswang 发表于 2013-1-27 19:25
对了,hoi3,还有个叫“溃散”的东西。。。我勒个去,这个太不合理了。。
一个师,因为剩了几十个人,而没 ...

丞相要先看看50L。。。

p.s.踩死者中打法,其实能全线一起用出来的话,平推都能赢了,所以不必介怀咯
回复

使用道具 举报

211

主题

4

听众

1832

积分

上尉

丞相

UID
323286
阅读权限
90
注册时间
2008-10-2
积分
1832 个
金钱
3960 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
11 斤
切糕
48 斤
贡献
0
85#
发表于 2013-1-28 09:23:13 |只看该作者
doublepaopao 发表于 2013-1-28 09:16
丞相要先看看50L。。。

p.s.踩死者中打法,其实能全线一起用出来的话,平推都能赢了,所以不必介怀咯

快速部队踩死慢速部队
但愿朝阳常照我土,莫忘烈士鲜血满地
回复

使用道具 举报

16

主题

2

听众

1654

积分

上尉

德军参谋总部干事

UID
366037
阅读权限
90
注册时间
2008-12-29
积分
1654 个
金钱
3707 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
1 斤
切糕
18 斤
贡献
0
86#
发表于 2013-1-28 09:32:13 |只看该作者
duswang 发表于 2013-1-28 09:23
快速部队踩死慢速部队

这很正常,特别是在慢速部队的母国。
应该不叫“踩死”,而是强制复员而已,溃散部队作鸟兽散,化整为零、化兵为农了,很好理解啊!
早年痴狂.. 中年痴汉.... 晚年痴呆......
回复

使用道具 举报

1

主题

2

听众

369

积分

军士长

UID
532022
阅读权限
60
注册时间
2010-2-11
积分
369 个
金钱
6639 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
1 斤
贡献
0
87#
发表于 2013-1-28 09:46:53 |只看该作者
战报游戏,看别人的战报比自己玩更好看。
回复

使用道具 举报

33

主题

7

听众

2311

积分

少校

UID
741131
阅读权限
100
注册时间
2011-11-17
积分
2311 个
金钱
2504 Pb
存款
30000 Pb
臭鸡蛋
3 斤
切糕
46 斤
贡献
0
88#
发表于 2013-1-28 10:29:30 |只看该作者
xyl77 发表于 2013-1-28 09:32
这很正常,特别是在慢速部队的母国。
应该不叫“踩死”,而是强制复员而已,溃散部队作鸟兽散,化整为零 ...

消失的部队没有成为任何国家的人力,只留下了一些兵粮,这是个谜题吗……
回复

使用道具 举报

22

主题

4

听众

247

积分

上士

UID
474564
阅读权限
50
注册时间
2009-9-5
积分
247 个
金钱
742 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
4 斤
切糕
6 斤
贡献
0
89#
发表于 2013-1-29 00:15:38 |只看该作者
sdk0621 发表于 2013-1-28 09:46
战报游戏,看别人的战报比自己玩更好看。

同意...............
回复

使用道具 举报

8

主题

1

听众

46

积分

上等兵

UID
34059
阅读权限
20
注册时间
2006-12-16
积分
46 个
金钱
6664 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
90#
发表于 2013-1-29 16:03:52 |只看该作者
rage010 发表于 2012-6-1 22:20
应该说是这个游戏的玩法太过单一。
先来想想在这个游戏里面怎样叫胜利?是把对手的所有胜利点占领和把对手 ...

胜利点目的是外交胜利。结果还是军事胜利占上风。
回复

使用道具 举报

8

主题

1

听众

46

积分

上等兵

UID
34059
阅读权限
20
注册时间
2006-12-16
积分
46 个
金钱
6664 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
91#
发表于 2013-1-29 16:31:57 |只看该作者
战略方面的改进想法:
1、交战之后,力量强大一方的外交友好度不断下降,除非停战,用什么政策都无用,降到一定程度,就遭受贸易制裁,不能进口国外资源。这就可以模拟太平洋战争了。弱者不受这个限制,可以取得游戏平衡。
2、傀儡对方,外交友好度仍然持续下降半年以上,下降速度比交战少一些,表明获得国际承认的难度。
3、外交友好度低,非交战状态的盟友可以解除盟约,征服地区的游击度上升,本国不满增加。
4、可以执行海上破交战略或者海上护航战略,特征是一次性消耗若干物资,部分舰艇被冻结(自己选择哪些舰艇),直到战役结束,胜负评判按照双方技术水平和投入装备对比,护航战略失败要扣除一定的物资和船舶,运输效率下降,破交战略失败则投入破交的舰艇都损失。虽然游戏可以针对某个港口破交,感觉与历史不符。
5、海权优势原则:两国交战,给制海权一方作战加成50%。舰队持续巡逻一个月没有打败仗就获得巡逻海区的海权优势。
6、陆权优势原则:两国交战,给陆权一方作战加成30%。防守某地区一个月没有被击败就获得该地区的陆权优势。主动撤退的好处就被抵消了。
7、决死突围原则:只要AI被包饺子一定拼死突围,突围方向是随机的,战斗的第一个星期有20%的作战加成,一旦突破包围就有火星补给,所过的敌人控制区被掠夺一空,连包饺子都很困难了。
回复

使用道具 举报

8

主题

1

听众

46

积分

上等兵

UID
34059
阅读权限
20
注册时间
2006-12-16
积分
46 个
金钱
6664 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
92#
发表于 2013-1-29 16:36:36 |只看该作者
掠夺一空的涵义:工业资源产出为0,基建减少一半,兵源也降到0,同时敌人部队人数会增加(对手的兵源),装备则是火星来的。
回复

使用道具 举报

3

主题

2

听众

144

积分

中士

UID
602177
阅读权限
40
注册时间
2010-6-17
积分
144 个
金钱
68 Pb
存款
300 Pb
臭鸡蛋
1 斤
切糕
5 斤
贡献
0
93#
发表于 2013-1-30 13:21:39 |只看该作者
准确的说,是即时类战棋游戏。
回复

使用道具 举报

3

主题

2

听众

144

积分

中士

UID
602177
阅读权限
40
注册时间
2010-6-17
积分
144 个
金钱
68 Pb
存款
300 Pb
臭鸡蛋
1 斤
切糕
5 斤
贡献
0
94#
发表于 2013-1-30 13:25:38 |只看该作者
不打歼灭战,怎么算胜利?以占地为目地?如果德国不采用大的包围战而是直接突击围攻斯大林格勒,会不会被苏军以优势兵力采取反包围?

游戏里也一样。我把你人力打光。你有再多的土地又有什么用?
回复

使用道具 举报

30

主题

1

听众

135

积分

中士

UID
56435
阅读权限
40
注册时间
2007-8-27
积分
135 个
金钱
1530 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
1 斤
切糕
2 斤
贡献
0
95#
发表于 2013-1-30 13:36:50 |只看该作者
觉得AI 的进攻太烂了,只计算地区的实力,赢就进攻,不会集中兵力打歼灭战,包玩家的饺子。
回复

使用道具 举报

30

主题

1

听众

135

积分

中士

UID
56435
阅读权限
40
注册时间
2007-8-27
积分
135 个
金钱
1530 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
1 斤
切糕
2 斤
贡献
0
96#
发表于 2013-1-30 13:47:05 |只看该作者
任何战争中战役主要的目的不是攻城略地,而是消灭敌人的有生力量。当然要已包饺子的形式歼灭敌人的编制。
但AI进攻不太会进行包饺子,以平推为主,自己的突出部只有快到包围时才撤退,要是加个破坏效果就好了,地区所有设施都清零,慢慢恢复,造成坚壁清野的效果。并且AI突出部的根部被突破后,很容易被爆饺子。
回复

使用道具 举报

3

主题

2

听众

144

积分

中士

UID
792936
阅读权限
40
注册时间
2012-12-11
积分
144 个
金钱
5523 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
2 斤
贡献
0
97#
发表于 2013-2-5 17:15:12 |只看该作者
是款可以无限YY的游戏
回复

使用道具 举报

17

主题

1

听众

635

积分

少尉

委员长+总司令

UID
170922
阅读权限
70
注册时间
2008-2-13
积分
635 个
金钱
2542 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
3 斤
切糕
20 斤
贡献
0
98#
发表于 2013-2-12 18:41:11 |只看该作者
本帖最后由 wstc999 于 2013-2-12 18:59 编辑
albert_lee 发表于 2012-10-25 20:34
现代战争不是过去的冷兵器战斗,一经接战即决生死,现代战争双方可以根据自己的战略需要而调整投入战斗的兵 ...


我觉得这是一个角度问题,每一次作战都有其既定的”战略目标“,比如你举得这个例子,如果进攻方是以攻占此处为目标而发起的进攻,那无论你歼敌多少只要没能达到此战略目的皆可视为”作战失败“,但若换一个角度,如果从战术和人力歼灭的角度来看,1 : 99的战损比又绝对是巨大的成功,所以你可以称之为一场”战略意图未达成但战术运用极其成功“的战例,类似的战例中外自古都有不少,楚汉战争算是个典型,项羽在中后期打了不少这种"战术运用成功但战略意图未达成"的胜仗,所以看似他一直是占上风,可汉军几个关键的战略位置一个都没拿下来,而韩信在北方开辟的第二战场却连战连捷,此消彼长,于是楚军就陷入了了”局部能打胜仗,但总体形势却越打越差“的诡异处境。
回复

使用道具 举报

17

主题

1

听众

635

积分

少尉

委员长+总司令

UID
170922
阅读权限
70
注册时间
2008-2-13
积分
635 个
金钱
2542 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
3 斤
切糕
20 斤
贡献
0
99#
发表于 2013-2-12 19:08:59 |只看该作者
关于LZ说的问题,个人认为主要还是AI”包饺子能力“与玩家不对等造成的,只有玩家包AI的份,却很出现到AI反包玩家成功的情况,HOI3毕竟是偏重战略的游戏,战役部分也是以战略层面的大型战役为主而非中小心战役,现实中大型战役的主要选择无非也就是两种,要么凭借优势战力直捣黄龙(如具有绝对把握的德军闪击法、比、荷),要么就是歼灭有生力量(如苏德之间的大规模人力歼灭战),如果说一战的主流是”硬推“的话,那二战的主流确实就得算”歼灭“了。
回复

使用道具 举报

137

主题

1

听众

5388

积分

中校

UID
30288
阅读权限
110
注册时间
2006-11-22
积分
5388 个
金钱
30749 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
5 斤
切糕
32 斤
贡献
0
100#
发表于 2013-2-24 11:31:32 |只看该作者
2代DH 有 planned defence (計畫防禦)
org/兵力 跌過指定數便往指定省份撤退
The Anegl of Music sing song in my head ~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | - 注 - 册 -

Archiver|手机版|单机游戏    

GMT+8, 2025-6-19 17:01 , Processed in 0.105938 second(s), 17 queries , Apc On.

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部