设为首页收藏本站

单机游戏

 找回密码
 - 注 - 册 -

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: yycyycxiaoyao
打印 上一主题 下一主题

[HOI3] 铁十字的荣耀——DD2.16 44年VH战报(一统欧洲 完结封挡)

    [复制链接]

71

主题

3

听众

6247

积分

上校

UID
461812
阅读权限
120
注册时间
2009-8-10
积分
6247 个
金钱
8696 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
153 斤
贡献
0
201#
发表于 2011-3-14 14:25:46 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-3-14 22:12 编辑

由于此次是我第一次玩44剧本和DDmod
所以缺乏经验 这也是我这次战报船长的一大原因
关于战报的经验总结我会在之后详细论述

对本战报各战线的情况做个概括吧
诺曼底:完全胜利
        头2周兵力尚未集结完毕 因而固守
        之后开始长达2个月的攻势终于将盟军推向了大海
        这证明当初集中优势兵力围攻盟军的策略是正确的
        不过盟军的空优和其滩头机械化部队也给进攻部队带来了不小的伤亡         

意大利:形势大好
        按照初期的战役计划
        成功在意大利西部平原吃掉了盟军一半机甲部队
        同时攻占了罗马 并越过了中部河流这一进军南意大利的最大障碍
        第2个饺子形势也很好 有信心让盟军下海

芬兰:形势尚可
       苏军兵力整体强于我军 但没东线那么大差距
       北部我军集结完毕后攻占并围歼了摩尔曼斯克的苏军
       因此北部有局部兵力优势
       南部依靠要塞防线很坚挺
      
       芬兰基建为1不能驻军的省份很多 这为坚守芬兰提供了便利条件
       芬兰战线的突破点应该在北部
       如果能调入适当的援军 有机会由北向南打开局面
        
东线:
1 北方战线:非常艰苦
        苏军在东线攻势最猛的地区 兵力优势极为明显
         此战线有那么4,5处苏军重点进攻地区
         3个月来攻势天天持续几乎没停过
        
        第1个月中央集群负责的明斯克防线还没多大问题
        但从爱沙尼亚来的苏军杀到后 攻势异常犀利
        
        由于兵力匮乏 各部队战损严重 第2个月以后战线一度濒临崩溃
        危急关头从西线抽调的两个军起到了至关重要的作用
        随着西线战事的完结 大批援军的到来应该能够维持战线

2 中央战线:形势一般
           初始防线兵力部署很不合理 重要地区的守备力量薄弱 需要尽快调整部署
            初期苏军对布列斯特要塞周边和战线中部的攻势非常猛烈
            调整部队部署后挫败了敌人第一个月的猛烈攻势
            之后苏军攻势有所减弱
            但敌人兵力优势明显 不可掉以轻心
            布列斯特周边为苏军重点进攻地区 需重点守卫
            战线中部平原地带多 且有一处是苏军重点进攻地区 需派装甲部队重点守备

3 南方战线:形势恶劣
           部队一半是劣质远征军  初始部队部署不合理
            
            匈牙利方面:
            初期苏军对北部攻势很猛烈
            重新部署部队  退守到匈牙利边境的山脉构筑防线
            并成功将苏军挡在了匈牙利境外
            之后几乎无战事
            
            罗马尼亚方面:
            初期由于计划在罗马尼亚包饺子
            因此未做抵抗全面撤退
            之后在匈牙利南部山脉构筑防线好充当饺子皮
            但之后苏军一直在战转 我军援军也未到
            因此开战3个月来还没有下手包饺子的机会
            最更致命的是突入罗马尼亚的苏军利用优势兵力包抄防线西侧
            如果苏军的注意力不在土地而在我军部队上的话
            我军就无法用劣势兵力来包饺子甚至自保都是问题  
            当初对AI智商估计不足
            
            因为罗马尼亚饺子是导致我战报破产原因之一
            关于这点我以后还会详细分析

空军:形势恶劣
      由于解散了所有轰炸单位 因此只保留有空战单位
      由于增援bug 头一个半月不能维修
      
       开战第一周 各中队损失极为惨重 有些出乎意料
       尤其是西线和东线北方战线的中队 极易被打残
      
       由于空军损失惨重 几乎丧失了制空权
       IC被炸了80多点 前线部队更是被狂轰乱炸
      
不过之后总结了空战失利的原因并找到了对应的方法
详见深入研究HOI3空军战斗效率 堆叠惩罚及最佳配置
回复

使用道具 举报

71

主题

3

听众

6247

积分

上校

UID
461812
阅读权限
120
注册时间
2009-8-10
积分
6247 个
金钱
8696 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
153 斤
贡献
0
202#
发表于 2011-3-14 14:25:53 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-3-16 13:58 编辑

防守心得:
可分为两种情况:
一 实力不逊于敌军
二 实力弱于敌军
一 实力不逊于敌军
  可以利用防守优势消耗敌军 之后再反攻
  这种情况是固守还是放进来包饺子怎么玩都行
  所以也没啥探讨的必要
二 实力弱于敌军
   重点论述
   我认为这种情况应该依托有利地形固守
   
可能有很多人会想到放进来包饺子
不过这个做法恐怕很难实施
原因:1 敌人有优势兵力  
          2 SF里AI反饺子智商大幅提高  包饺子难度更大 尤其饺子馅过多时
          3 放优势兵力的AI进来后 AI以优势兵力向饺子皮后方迂回 并不是一味的猪突前进
             这下连饺子皮的部队的安危都成了问题

在现实中也是如此
现代战中没听说过实力远逊于对手的情况下放对手进来打围歼战的例子
因为优势兵力的进攻部队一旦突破到敌军防线后方 就可以向左向右向前运动
接触战线大大增加 兵力多这个优势更容易得到发挥  
也为包围对手创造了机会
在这点游戏的表现和现实中一致
所以既然实力不占优 就应该利用有利地形所产生的好处来弥补己方的劣势


防御时的要点:
一 填满战线宽度
二 选个好防线

一 填满战线宽度
这点很重要
不光是防御 进攻中也非常重要
再精锐的部队也赢不过圈踢
从伤亡比也能看出来 战线宽度优势一方战损比常常占优
关于防御战中增加战线宽度——总结3条:

1 尽可能增加部队
2 微操——从防守压力相对较小的省份调部队
  要根据战线各省份及其相邻的敌军实力来选择 否则容易引发敌军新一轮的进攻
  注意要点:(1)评估敌军数目 从地图中可以大概查出兵牌数目
                            用战斗机侦查也是个不错的选择
                    (2)跟敌军相邻的省份的数目 相邻省份越多 战线宽度越大 越容易遭到攻击
3 选个省份较少的防线
值得注意的是:
因为各省份的大小长短不同
所以地图上看上去长的战线其省份有可能很少
一定要细致地数出防线上有几个省份

二 选个好防线
防线一定要选好 选好后就要彻底守住
要努力做到决不让敌人在任何一处突破
否则一旦被敌人突破 就给敌人发挥优势兵力的空间
那时就不得不全线后撤以防止被围歼
选防线看地形这个谁都知道 因为可以减进攻效率
但防线是由多个省份构成
不能只大概扫一眼 凭感官来判断
应该找出评价标准并加以量化
我认为评价标准应该为——
各省份地形进攻效率减成之和 / 省份总数目
我取个名叫单位省份平均防御加成

例如此战报中东线的北方防线我拟定了3条防线(第34楼)
绿色防线(即战报中一直死守的里加——河流——明斯克防线)
共11个省份 其中6个省份临河(进攻-50%) 2个城市(-40%) 1个沼泽(-40%) 4个森林 (-20%)
单位省份的平均防御加成:6x50%+3x40%+4x20%/11=500%/11=45.6%
相当于每个省份一个城市
这是非常不错的防线
(此防线中既有河流又有森林的省份 放2个师即可高枕无忧)
黄色防线(克尼斯斯贝格—布列斯特防线)
此防线很短 共8个省份 其中7个森林 1个城市
单位省份的平均防御加成:7x20%+1x40%/8=22.125%
这条防线虽然看似比较长的绿色防线好守
但其综合防御能力只有绿色防线的一半
因此如果兵力能够填满防线所有省份的话
显然省份较多的绿色防线更适合防守
这也是我为何后来拼死抵抗不放弃绿色防线的原因
因为经过计算  退到貌似好防守的黄色防线只会更加不利
因此要不惜一切代价把苏军挡在最佳的绿色防线
东线其他战线的防线我也是这么计算的
在这种非常不利的局时下这些细节是非常必要的

已有 1 人评分积分 切糕 收起 理由
liuzhenghui007 + 8 + 1 本大校来视察工作啦

总评分: 积分 + 8  切糕 + 1   查看全部评分

回复

使用道具 举报

71

主题

3

听众

6247

积分

上校

UID
461812
阅读权限
120
注册时间
2009-8-10
积分
6247 个
金钱
8696 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
153 斤
贡献
0
203#
发表于 2011-3-14 14:26:01 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-3-17 18:36 编辑

要想东山再起就必须对失败的原因认真细致地加以分析总结 再找出解决方案
而对失败原因的总结分析是必要条件
这个做不好 恐怕策划不出新的计划

这份战报失败的原因我认为有2点:
1 人力
2 南方战线

其中人力是主要原因
因为就算南线能守住
在苏联的猛攻下10月人力就会归0
到时候前线部队就会随着缺编而战斗力越来越差
最后防线崩溃

首先必须找到上述两点所产生的原因并加以分析
只有这样才能对症下药

一人力方面
为补充战损3个月消耗人力380
而且到战报结束时还远没有补充完毕
44剧本DD的战损率还是相当高的
再加上DD2.06初始人力比原版少近300 所以人力问题很棘手
要想解决人力问题就必须从人力短缺的原因分析
影响战损率的因素很多
我认为大致可分5个方面:
1 参战部队兵力比
2 装备质量
3 战斗效率
4 战斗时间长度
5 飞机轰炸

在战报中:
1 参战部队兵力比:如果参战兵力逊于AI对战损率影响相当大 我在战报里尽量填满宽度
                                基本能保证参战兵力不逊于AI
2 装备质量 :苏军齐装满员 而且都升到了5,6级   德军装备没有优势
3 战斗效率: 受难度和DD堆叠惩罚大幅削弱的影响 战斗效率无优势
4 战斗时间长度:由于DD取消了堆叠惩罚  所以相比原版AI更愿意集中优势兵力一起上
                             因此导致DD里的车轮战特别多  也使得单位战斗时间大幅飙升
5 飞机轰炸: DD中AI的机海战术太猛 再加上初期沿用原版的一个中队3,4架配置 丢掉了制空权
                       24 小时不间断持续被炸   轰炸对人力的损耗率要高于陆战   
                        因此千万不要小瞧AI长时间的轰炸 这对人力绝对是个巨大的消耗
我算过AI一次轰炸平均能炸死我200人 1天2次 一个月针对一个省份的轰炸就能炸死我200x2x30=12000
西线盟军有2处轰炸 而东线有4-5处轰炸(刚开头的一个月东线能有7,8处轰炸)
按6处轰炸来计算 1个月就是6x12000=72000折合72人力
而小胡子VH(人力增幅-30%)一个月只能回复60人力
我没有做精确统计所以可能不严密
但即使最保守的估计AI一个月也能炸掉我40人力
所以单单AI的轰炸就差不多吃掉我每月增长的人力

可以看出2条是剧本特点 而3,4条是DD特点造成的客观原因
我无法改变
但1,5条是玩家可控制的主观原因

第1条我已经做的足够好了
因此要想解决人力问题
掌控制空权必不可少
而在我的战报里
前线各中队在头一周几乎全被打残
在这么快的时间里有这么大的损失是我万万没有想到的
在玩原版VH时从来没遇到过这种情况

后来经过研究了空战找出了原因(详见:深入研究HOI3空军战斗效率 堆叠惩罚及最佳配置
原因就是我不知道DD空战堆叠惩罚比原版少5%(原版是10%) 和其对空战玩法带来的影响
这5%导致原版和DD里中队最强架数和最大总战斗效率值有很大不同
原版3-5架的小中队就可以应付任何情况
即使面对AI 10架以上的机海 也完全没问题
而且飞机越多反而越对玩家有利
DD里适合9,10架的机海战术
而且战斗杀伤力比原版要高得多

我44年VH战报的一个悲剧就在于不了解DD与原版堆叠惩罚差5%
更不了解由于这5%使得AI的机海战术在DD里具有极强杀伤性
仍然套用原版的想法:“机海即靶机”
但“此机海非彼机海”
DD里AI机海的杀伤力跟原版是天壤之别
因为即使到最大数14架 其总战斗效率仍高达490%
而原版14架时 总战斗效率跌为 —420%  完全是靶机
我在战报中仍然沿用原版的玩法(配3,4架飞机)来对付AI
这样不光没配成最强中队充分利用DD特点不说
反而被AI机海虐杀
最后导致战报中完全丧失了制空权
人力和IC遭到AI惨重的打击

因此依靠DD空战的最强中队配置 (10架)和合理的战术制空权应该可以得到很大改善
我还特地开档只微操空军做了测试 效果不错


二南方战线
先说下我为何在罗马尼亚包饺子:
1削弱苏军兵力
2认为初始时一半远征军的南乌克兰集群守不住整条战线
3罗马尼亚一面临海一面临山地处平原 此乃包饺子之绝佳地点
4想将罗马尼亚油田据为己有 缓解石油危机

所以我在罗马尼亚边境我未做任何抵抗就放弃了小罗
但实施罗马尼亚饺子计划3个月后一些事让我出乎意料
这些也成为了南线失败的原因

1苏军向罗马尼亚战转持续时间太长
  由于我军兵力比敌军少很多
所以如果想包饺子
封口速度就显得非常重要
如果有敌军不断阻挡 就不能快速封口
这样就给优势兵力的敌人调兵遣将的时间

所以按我之前的经验最好等AI战转完毕后在封口袋
否则封口袋时极容易遭到AI战转部队的阻击或进攻
而且即使是苏联这样的5,6级的烂地
  战转的速度也能达到 10km左右(1级基建2km)
  因此我一直在等待苏军战转完毕
  
  但让出乎我意料的是AI向罗马尼亚口袋里战转部队转了3个月还没转完
  读档一看 大吃一惊 奔向罗马尼亚的部队浩浩荡荡 遍布各地
  看这派头估至少还需要3个月后才能战转完毕
  这样以我手头现有兵力就很难包饺子

2 低估了AI:
  原以为饺子馅的苏军会主要向西前进  越扎越深
  也只有这样我才能避其锋芒 以弱势兵力封口袋
  但没想到其主力部队运动到我军防线末端时
  却向北迂回切入我军侧翼 插向防线后方
  试图包围我饺子皮部队
  这下不用说包饺子了 自保都成了个问题
  不得不说AI表现的很高明
  其目标不是土地而是敌军的有生力量
  更令人吃惊的是还会利用优势兵力大范围侧翼包抄!

3 虽然对苏军雄厚的兵力已经有心理准备
  但后来看到对面一堆堆红色小高楼还有源源不断地增援部队时
  还是不免大吃一惊
  我低估了敌人兵力

4 当初认为油料坚持不了3个月也是我想在罗马尼亚包饺子的一大原因
  因为这样就可以以占领苏联领土的名义霸占罗马尼亚油田
  游戏刚开始需要填运输网  所以油料(包括补给)的消耗量要比正常消耗大得多
  我虽然知道这点 但第一天油料就-188后来一个月便消耗了一半库存
  导致我做出了油料挺不到3个月的错误判断
  但后来事实证明我对这个差值评估过大 (估计是因为部队多 补给路线省份太多)
  油料刚开始虽然消耗地非常多
  但2个月后减少量越来越少
  估计坚持半年至一年应该没问题
  况且我还解散了所有轰炸机和潜艇(共节约111桶——飞机64桶+潜艇37桶)
  但错误的判断导致我想尽可能快的占领罗马尼亚油田

5 由于第一次玩44剧本 并不知道诺曼底的盟军那么难啃
  所以不晓得3个月后诺曼底援军无法增援到达南线
  (估计再过2-3周就能到达了)

造成以上的根本原因是第一次玩44剧本和DDmod 缺乏经验
对AI表现和一些游戏特性了解不足
反思完毕





回复

使用道具 举报

71

主题

3

听众

6247

积分

上校

UID
461812
阅读权限
120
注册时间
2009-8-10
积分
6247 个
金钱
8696 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
153 斤
贡献
0
204#
发表于 2011-3-14 14:26:17 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-3-17 18:38 编辑

对应策略
失败是成功之母
这次失败也不是一无所获
使我明白如果对mod和剧本了解不足
分析判断时就容易出差错
甚至套用以前原版的玩法导致严重后果(例如空军的堆叠惩罚)
制定的一些计划就容易失败

这次战报虽然船长
但使我对DDmod和44剧本都有了一定的了解
这就是将来翻身的资本
那么下面就针对我战报船长的两个原因——人力和南方战线
来说一下我的对应之策

1南方战线
由于当初缺乏经验 判断失误
所以在罗马尼亚边境没有做丝毫抵抗便全面撤退

从地图上看 罗虽然平原多
但边境有河流有要塞 如果调兵遣还是有防住可能的
说到调兵遣将那么南方战线要是兵不够从哪来呢——法国南部的G集群第一集团军
由于第一次玩经验不足 对各战线兵力拿捏并不精确
发现诺曼底其实还可以抽调出2个步兵军 而法国南部的第一集团军正好就2个军 而且离乌克兰也相对 较近
虽然这样会削弱诺曼底B集群的实力 造成车轮战的部队损失得不到完整的补充
但东线的敌人最可怕 所以只好委屈西线了
  
防线和预备队都有着落了了 因此还是有机会守住罗马尼亚
  不过这并不意味这要一直在罗马尼亚固守
因为从地形来看 罗马尼亚是东线给苏军放血的最佳地点
初期的固守是为将来的反攻积蓄实力


2人力——人力的损耗来主要自于AI轰炸和东线陆战两方面
(1) AI的轰炸:
       必须夺下制空权 而且这样不光可减少人力损失 还可以防住战略轰炸
      
       根据我对空战的研究
       DD空战最佳中队配置是10架 且总战斗效率也非常高 因此适合机海战术
       因此打算将初始的所有战斗机截击机都编为10架一中队
       按照我帖子里的理论计算和实际测试  空战情况应该会好不少
  
(2)陆战:
     
        不解决苏军车轮战对人力消耗这个问题的话——必破无疑
         因此这是最重要的部分
      
        通过这次战报让我对DD有了进一步的了解
        其中DD的一个特性让我看到了曙光——DD对要塞进攻惩罚大幅提高
   
        在前线修筑要塞应该可以大幅降低战损率  
        而且它所提供的防御屏障也可能会减少苏军的车轮战的次数
        所以计划在全部防线修筑要塞
   
        德国44年初始建造经验为10 一个要塞要花3个多月的时间 到9月26号才能修好
        根据本次船长战报的经验
        只要罗马尼亚能守住 是应该能坚持到的
        
        局时补充完所有部队后人力估计也消耗差不多了
        不过修要塞后有至少翻盘的可能
        不修的话在苏军车轮战的“帮助”下迟早破
  


已有 1 人评分切糕 收起 理由
liuzhenghui007 + 1 悲剧,就1花

总评分: 切糕 + 1   查看全部评分

回复

使用道具 举报

89

主题

2

听众

1万

积分

中将

流川水军都督

UID
535083
阅读权限
200
注册时间
2010-2-27
积分
15136 个
金钱
2438 Pb
存款
80000 Pb
臭鸡蛋
26 斤
切糕
117 斤
贡献
0
205#
发表于 2011-3-14 14:42:26 |只看该作者
我相信不会破的。
心似白云常自在,意如流水任东西。
回复

使用道具 举报

71

主题

3

听众

6247

积分

上校

UID
461812
阅读权限
120
注册时间
2009-8-10
积分
6247 个
金钱
8696 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
153 斤
贡献
0
206#
发表于 2011-3-14 14:55:15 |只看该作者
liuzhenghui007 发表于 2011-3-14 14:42
我相信不会破的。

真不好意思让刘兄失望了

好多事和我想的不一样
比如苏军的车轮战是在受不了
DD44剧本的人力耗得太快
这样玩下去即使南线没问题
也可以遇见将来会因人力而痛苦的破



已有 1 人评分切糕 收起 理由
liuzhenghui007 + 1 鼓励卷土重来

总评分: 切糕 + 1   查看全部评分

回复

使用道具 举报

89

主题

2

听众

1万

积分

中将

流川水军都督

UID
535083
阅读权限
200
注册时间
2010-2-27
积分
15136 个
金钱
2438 Pb
存款
80000 Pb
臭鸡蛋
26 斤
切糕
117 斤
贡献
0
207#
发表于 2011-3-14 14:57:56 |只看该作者
已经破啦?看来DD的难度真是不小啊。总结经验继续开44年呀,坐等战报啦。
心似白云常自在,意如流水任东西。
回复

使用道具 举报

89

主题

2

听众

1万

积分

中将

流川水军都督

UID
535083
阅读权限
200
注册时间
2010-2-27
积分
15136 个
金钱
2438 Pb
存款
80000 Pb
臭鸡蛋
26 斤
切糕
117 斤
贡献
0
208#
发表于 2011-3-14 14:59:26 |只看该作者
人力确实头疼,守那么长的战线,而且劣势那么大。
心似白云常自在,意如流水任东西。
回复

使用道具 举报

23

主题

2

听众

465

积分

少尉

UID
492352
阅读权限
70
注册时间
2009-10-17
积分
465 个
金钱
760 Pb
存款
5200 Pb
臭鸡蛋
7 斤
切糕
20 斤
贡献
0
209#
发表于 2011-3-14 15:51:06 |只看该作者
楼主的防御构思够好了,但德国在44剧本下的劣势太大,显然对苏这边需要另一种战损比更低的模式,有战术轰炸来迟滞苏军可能战术上会好些,但是大战略上的劣势恐怕还是难以扳平,所以以我的水平来看,必须包饺子,而且还要快包,定期包,要有到时包饺子不成就会灭亡的觉悟,动用SL**的情况下说不定可以创造一个44剧本东线奇迹。
回复

使用道具 举报

89

主题

2

听众

1万

积分

中将

流川水军都督

UID
535083
阅读权限
200
注册时间
2010-2-27
积分
15136 个
金钱
2438 Pb
存款
80000 Pb
臭鸡蛋
26 斤
切糕
117 斤
贡献
0
210#
发表于 2011-3-14 16:02:27 |只看该作者
我觉得要缩小防线的长度,拉成直线,有突出部会浪费兵力。
心似白云常自在,意如流水任东西。
回复

使用道具 举报

23

主题

2

听众

525

积分

少尉

UID
540902
阅读权限
70
注册时间
2010-3-27
积分
525 个
金钱
840 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
1 斤
切糕
9 斤
贡献
0
211#
发表于 2011-3-14 16:14:03 |只看该作者
坐等真想~!
回复

使用道具 举报

89

主题

2

听众

1万

积分

中将

流川水军都督

UID
535083
阅读权限
200
注册时间
2010-2-27
积分
15136 个
金钱
2438 Pb
存款
80000 Pb
臭鸡蛋
26 斤
切糕
117 斤
贡献
0
212#
发表于 2011-3-14 16:16:58 |只看该作者
已经破啦。逍遥估计在总结呢。
不久以后,逍遥会卷土重来的。
心似白云常自在,意如流水任东西。
回复

使用道具 举报

3

主题

2

听众

57

积分

下士

UID
661991
阅读权限
30
注册时间
2011-1-10
积分
57 个
金钱
487 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
1 斤
贡献
0
213#
发表于 2011-3-14 16:19:54 |只看该作者
楼主辛苦了!
DD和原版地图上还是有些差距的,我也帮你好好研究一下;要是原版的话,芬兰守不住的,罗马尼亚方面把南方的部队调过来还是能守住的,这样战线能短一点,而且防线尽量不要能被三个方向攻击,这样似乎被攻击的可能性小一点,那个陶***的地方守不住的,我也是在那里被耗干人力的。
回复

使用道具 举报

89

主题

2

听众

1万

积分

中将

流川水军都督

UID
535083
阅读权限
200
注册时间
2010-2-27
积分
15136 个
金钱
2438 Pb
存款
80000 Pb
臭鸡蛋
26 斤
切糕
117 斤
贡献
0
214#
发表于 2011-3-14 16:21:17 |只看该作者
3个点的地方,绝对不能守。会很惨的
心似白云常自在,意如流水任东西。
回复

使用道具 举报

71

主题

3

听众

6247

积分

上校

UID
461812
阅读权限
120
注册时间
2009-8-10
积分
6247 个
金钱
8696 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
153 斤
贡献
0
215#
发表于 2011-3-14 21:57:57 |只看该作者
marsmarkxly 发表于 2011-3-14 15:51
楼主的防御构思够好了,但德国在44剧本下的劣势太大,显然对苏这边需要另一种战损比更低的模式,有战术轰炸 ...

苏军兵力实在太强
而且SF反饺子做的很到位
所以不把兵力比缩小到一定程度恐怕很难做到
回复

使用道具 举报

71

主题

3

听众

6247

积分

上校

UID
461812
阅读权限
120
注册时间
2009-8-10
积分
6247 个
金钱
8696 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
153 斤
贡献
0
216#
发表于 2011-3-14 22:04:21 |只看该作者
roynklarm 发表于 2011-3-14 16:19
楼主辛苦了!
DD和原版地图上还是有些差距的,我也帮你好好研究一下;要是原版的话,芬兰守不住的,罗马尼 ...

DD和原版地图没啥差别
无论是SF原版还是DD芬兰可以守住的 而且根本不用多少部队
原因是芬兰里基建为1进不去的地方特别多
无形中形成了一些通道和战略要地

例如下图 绿色代表基建1进不去的地区
只有蓝线才可以通行
红色为战略要地



我在芬兰一共就只有10个师左右的正规步兵师
这10个师(30个旅)到东线只不过是杯水车薪
但这10个师在芬兰却可以守住芬兰 而且在将来提供包抄苏军的机会

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?- 注 - 册 -

回复

使用道具 举报

71

主题

3

听众

6247

积分

上校

UID
461812
阅读权限
120
注册时间
2009-8-10
积分
6247 个
金钱
8696 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
153 斤
贡献
0
217#
发表于 2011-3-14 22:06:46 |只看该作者
liuzhenghui007 发表于 2011-3-14 16:21
3个点的地方,绝对不能守。会很惨的

地图中超过10个省份的防线肯定有3个点的地方
这是没有办法的
应该注重单位省份的地形加成
正在总结
回复

使用道具 举报

2

主题

2

听众

46

积分

上等兵

UID
529234
阅读权限
20
注册时间
2010-1-31
积分
46 个
金钱
177 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
218#
发表于 2011-3-15 00:38:11 |只看该作者
最好看的战报了 图文并茂
回复

使用道具 举报

89

主题

2

听众

1万

积分

中将

流川水军都督

UID
535083
阅读权限
200
注册时间
2010-2-27
积分
15136 个
金钱
2438 Pb
存款
80000 Pb
臭鸡蛋
26 斤
切糕
117 斤
贡献
0
219#
发表于 2011-3-15 11:24:20 |只看该作者
回复 yycyycxiaoyao 的帖子

能不能把防线撤到波兰境内呢?
心似白云常自在,意如流水任东西。
回复

使用道具 举报

106

主题

5

听众

7775

积分

实习版主

UID
388627
阅读权限
200
注册时间
2009-2-21
积分
7775 个
金钱
22508 Pb
存款
106016 Pb
臭鸡蛋
33 斤
切糕
135 斤
贡献
0
220#
发表于 2011-3-15 11:30:19 |只看该作者
不能给大胡子快速放血,防线在哪都是一样的结果
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | - 注 - 册 -

Archiver|手机版|单机游戏    

GMT+8, 2025-6-20 10:57 , Processed in 0.138871 second(s), 20 queries , Apc On.

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部