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本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-3-17 18:36 编辑
要想东山再起就必须对失败的原因认真细致地加以分析总结 再找出解决方案
而对失败原因的总结分析是必要条件
这个做不好 恐怕策划不出新的计划
这份战报失败的原因我认为有2点:
1 人力
2 南方战线
其中人力是主要原因
因为就算南线能守住
在苏联的猛攻下10月人力就会归0
到时候前线部队就会随着缺编而战斗力越来越差
最后防线崩溃
首先必须找到上述两点所产生的原因并加以分析
只有这样才能对症下药
一人力方面
为补充战损3个月消耗人力380
而且到战报结束时还远没有补充完毕
44剧本DD的战损率还是相当高的
再加上DD2.06初始人力比原版少近300 所以人力问题很棘手
要想解决人力问题就必须从人力短缺的原因分析
影响战损率的因素很多
我认为大致可分5个方面:
1 参战部队兵力比
2 装备质量
3 战斗效率
4 战斗时间长度
5 飞机轰炸
在战报中:
1 参战部队兵力比:如果参战兵力逊于AI对战损率影响相当大 我在战报里尽量填满宽度
基本能保证参战兵力不逊于AI
2 装备质量 :苏军齐装满员 而且都升到了5,6级 德军装备没有优势
3 战斗效率: 受难度和DD堆叠惩罚大幅削弱的影响 战斗效率无优势
4 战斗时间长度:由于DD取消了堆叠惩罚 所以相比原版AI更愿意集中优势兵力一起上
因此导致DD里的车轮战特别多 也使得单位战斗时间大幅飙升
5 飞机轰炸: DD中AI的机海战术太猛 再加上初期沿用原版的一个中队3,4架配置 丢掉了制空权
24 小时不间断持续被炸 轰炸对人力的损耗率要高于陆战
因此千万不要小瞧AI长时间的轰炸 这对人力绝对是个巨大的消耗
我算过AI一次轰炸平均能炸死我200人 1天2次 一个月针对一个省份的轰炸就能炸死我200x2x30=12000
西线盟军有2处轰炸 而东线有4-5处轰炸(刚开头的一个月东线能有7,8处轰炸)
按6处轰炸来计算 1个月就是6x12000=72000折合72人力
而小胡子VH(人力增幅-30%)一个月只能回复60人力
我没有做精确统计所以可能不严密
但即使最保守的估计AI一个月也能炸掉我40人力
所以单单AI的轰炸就差不多吃掉我每月增长的人力
可以看出2条是剧本特点 而3,4条是DD特点造成的客观原因
我无法改变
但1,5条是玩家可控制的主观原因
第1条我已经做的足够好了
因此要想解决人力问题
掌控制空权必不可少
而在我的战报里
前线各中队在头一周几乎全被打残
在这么快的时间里有这么大的损失是我万万没有想到的
在玩原版VH时从来没遇到过这种情况
后来经过研究了空战找出了原因(详见:深入研究HOI3空军战斗效率 堆叠惩罚及最佳配置)
原因就是我不知道DD空战堆叠惩罚比原版少5%(原版是10%) 和其对空战玩法带来的影响
这5%导致原版和DD里中队最强架数和最大总战斗效率值有很大不同
原版3-5架的小中队就可以应付任何情况
即使面对AI 10架以上的机海 也完全没问题
而且飞机越多反而越对玩家有利
DD里适合9,10架的机海战术
而且战斗杀伤力比原版要高得多
我44年VH战报的一个悲剧就在于不了解DD与原版堆叠惩罚差5%
更不了解由于这5%使得AI的机海战术在DD里具有极强杀伤性
仍然套用原版的想法:“机海即靶机”
但“此机海非彼机海”
DD里AI机海的杀伤力跟原版是天壤之别
因为即使到最大数14架 其总战斗效率仍高达490%
而原版14架时 总战斗效率跌为 —420% 完全是靶机
我在战报中仍然沿用原版的玩法(配3,4架飞机)来对付AI
这样不光没配成最强中队充分利用DD特点不说
反而被AI机海虐杀
最后导致战报中完全丧失了制空权
人力和IC遭到AI惨重的打击
因此依靠DD空战的最强中队配置 (10架)和合理的战术制空权应该可以得到很大改善
我还特地开档只微操空军做了测试 效果不错
二南方战线:
先说下我为何在罗马尼亚包饺子:
1削弱苏军兵力
2认为初始时一半远征军的南乌克兰集群守不住整条战线
3罗马尼亚一面临海一面临山地处平原 此乃包饺子之绝佳地点
4想将罗马尼亚油田据为己有 缓解石油危机
所以我在罗马尼亚边境我未做任何抵抗就放弃了小罗
但实施罗马尼亚饺子计划3个月后一些事让我出乎意料
这些也成为了南线失败的原因
1苏军向罗马尼亚战转持续时间太长
由于我军兵力比敌军少很多
所以如果想包饺子
封口速度就显得非常重要
如果有敌军不断阻挡 就不能快速封口
这样就给优势兵力的敌人调兵遣将的时间
所以按我之前的经验最好等AI战转完毕后在封口袋
否则封口袋时极容易遭到AI战转部队的阻击或进攻
而且即使是苏联这样的5,6级的烂地
战转的速度也能达到 10km左右(1级基建2km)
因此我一直在等待苏军战转完毕
但让出乎我意料的是AI向罗马尼亚口袋里战转部队转了3个月还没转完
读档一看 大吃一惊 奔向罗马尼亚的部队浩浩荡荡 遍布各地
看这派头估至少还需要3个月后才能战转完毕
这样以我手头现有兵力就很难包饺子
2 低估了AI:
原以为饺子馅的苏军会主要向西前进 越扎越深
也只有这样我才能避其锋芒 以弱势兵力封口袋
但没想到其主力部队运动到我军防线末端时
却向北迂回切入我军侧翼 插向防线后方
试图包围我饺子皮部队
这下不用说包饺子了 自保都成了个问题
不得不说AI表现的很高明
其目标不是土地而是敌军的有生力量
更令人吃惊的是还会利用优势兵力大范围侧翼包抄!
3 虽然对苏军雄厚的兵力已经有心理准备
但后来看到对面一堆堆红色小高楼还有源源不断地增援部队时
还是不免大吃一惊
我低估了敌人兵力
4 当初认为油料坚持不了3个月也是我想在罗马尼亚包饺子的一大原因
因为这样就可以以占领苏联领土的名义霸占罗马尼亚油田
游戏刚开始需要填运输网 所以油料(包括补给)的消耗量要比正常消耗大得多
我虽然知道这点 但第一天油料就-188后来一个月便消耗了一半库存
导致我做出了油料挺不到3个月的错误判断
但后来事实证明我对这个差值评估过大 (估计是因为部队多 补给路线省份太多)
油料刚开始虽然消耗地非常多
但2个月后减少量越来越少
估计坚持半年至一年应该没问题
况且我还解散了所有轰炸机和潜艇(共节约111桶——飞机64桶+潜艇37桶)
但错误的判断导致我想尽可能快的占领罗马尼亚油田
5 由于第一次玩44剧本 并不知道诺曼底的盟军那么难啃
所以不晓得3个月后诺曼底援军无法增援到达南线
(估计再过2-3周就能到达了)
造成以上的根本原因是第一次玩44剧本和DDmod 缺乏经验
对AI表现和一些游戏特性了解不足
反思完毕
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