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[HOI3] 铁十字的荣耀——DD2.16 44年VH战报(一统欧洲 完结封挡)

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发表于 2011-2-28 16:08:02 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2013-2-20 14:48 编辑

纯博派打法 不修改 不用各种技巧或bug(诸如围首都 伞兵海 HQ海之类的)
而且我想尽量模拟一下二战44年的现实情况
所以就还定下了几条规则
            1不用战术轰炸命令
            2不用原 子 弹
            3不用战略轰炸
            
            
归纳一下就是三条规则:1 不采用破坏AI补给的手段来取得战斗优势
                                      2 不用战略轰炸来削弱AI的IC或凝聚力
                                      3 不用伞兵海来占重要胜利点 用的话只采用少量伞兵进行战术任务
我会解散初始所有可以执行战术轰炸 地面轰炸以及战略轰炸任务的单位
包括导弹 战术轰炸机 俯冲轰炸机 战略轰炸机 双发轰炸机等
并且永不生产它们 之后会贴图作证

解释下我为何定了这些规则:挑战难度是一方面 另一方面也是想尽量模拟一下二战44年的现实情况
像导弹当时的制导系统非常原始根本不可能完成破坏基建的任务 当时的战术轰炸也不可能将一个地区的道路全炸烂从而斩断敌人的补给 原 子 弹 到处扔也不符合当时情况   德国和日本被战略轰炸的那么惨也没见凝聚力有所下降

另外DDmod的44剧本刚开始头一个月有不能补充兵力的bug  
之后还会不会复发不知道 但经测试第2——第3月貌似都能补充
原本想放弃 但由于整编部队和码字编图花了不少时间了 所以就硬着头皮继续玩
算是当回小白鼠

目录](由于论坛系统的bug 此贴不定期蹿楼 因此大部分时候楼层都对不上 但一般相差不多)


第一次破产战报:  1——199楼
13-42楼  全军第一次大整编 介绍各个战线
125楼:罗马尼亚投降
———————————————————————————————————————————————
总结反思:201——204楼
201楼:第一次战报各战线的总结
202楼:防守心得
203楼:分析第一次战报的失败原因
204楼:针对第一次战报的失败原因寻找对应策略


———————————————————————————————————————————————
第二次战报
战略防御阶段
242——544楼:拼命死守 抵挡红色钢铁洪流
247——264楼:全军第一次大整编 划分战线及介绍各战线防守策略
335:介绍防守芬兰战场的方法

盟军在诺曼底和巴尔干地区2次大规模登陆
368:盟军开辟第三战场:登陆巴尔干半岛
369:诺曼底歼灭盟军精锐装甲部队30多个师
490:歼灭所有登陆巴尔干的盟军装甲师 共计30余师

意大利会战
308-394:意大利第一个饺子:吃掉盟军十几个机甲师
427:饺子2饺子3
436:饺子4饺子5
461:饺子6,7,8
499:攻入西西里
512: 全歼意大利盟军约30个机甲师团 总结意大利会战 介绍包饺子技巧

397-494:海狮行动 占领英伦三岛

532-538:第一次进攻罗马尼亚 不晓得游戏一些规则因此未能占领小罗  
      
546——551楼:全军第二次大整编


545—— 699楼:巴尔干会战
583楼:原油和石油全部变0
622楼:阿尔巴尼亚被苏联傀儡
629楼:捷克斯洛伐克被苏联吞并
649楼:希腊被盟军傀儡
653楼:  帝国吞并阿尔巴尼亚
683楼:保加利亚亡国

702- 741楼:普洛耶什蒂油田战役
710楼:罗马尼亚亡国
713楼:攻下普洛耶什蒂油田
722楼:稀金耗尽
726楼:征服巴尔干



战略反攻阶段                   

749——757  介绍战略反攻苏联的战略和战术
750楼:介绍反攻苏联的战略和战术

752——884   帝国第一次会战:普里皮亚季河-德涅斯特河会战
752-757楼:以反攻苏联的战略和战术为指导思想 详细演示第一次会战策划过程
763- 789楼:第1战役——普利佩特沼泽西部战役(歼敌约110个旅 32人万                                             
782- 806楼: 第2战役——德涅斯特河上游战役 (歼敌约70个旅  24万人)     
805-876楼: 第3战役——德涅斯特河中游战役  (歼敌约100个旅  30万人)   
831-939楼: 第4战役——德涅斯特河下游战役  (歼敌约60个旅  20万人)
884楼:     总结帝国第一次会战——普里皮亚季河-德涅斯特河会战
870楼 :盟军第一次登陆西西里岛


886—— 968      帝国第二次会战:白俄罗斯-第聂伯河上游会战
886-888: 第二次会战策划过程
891-908: 第二次会战第1战役——普利佩特沼泽东部战役 (歼敌约60个旅 18万人)
920-936: 第二次会战第2战役——乌克兰西部平原战役(歼敌约30个旅 10万人)
945-967:第二次会战第3战役——第聂伯河中游战役(歼敌约150个旅 45万人)
968:          总结帝国第二次会战——白俄罗斯-第聂伯河上游会战


890:盟军第二次登陆西西里岛
911-917:研究分析各占领区政策利弊
957:盟军第三次登陆西西里岛
969:总结第一和第二次会战


992——       帝国第三次会战:第聂伯河-克里米亚半岛会战
995-1014:  第三次会战第1战役——南布洛河战役(歼敌约80个旅 24万人)
1017- 1045 :第三次会战第2战役——第聂伯河中游战役(歼敌约45个旅 13万人)
1043-1108 :第三次会战第3战役——第聂伯河下游战役(歼敌约50个旅 15万人)
1111- 1124 :   第三次会战第4战役——克里米亚半岛战役(歼敌约25个旅 7万人)
1125 :总结帝国第三次会战——第聂伯河-克里米亚半岛会战
1126-1128:总结前三次会战

1025-1026:介绍“运送补给”大法
1023-      :北意大利战役
           1037:第1次合围   1060:第2次合围... 1336:第5次合围


1049——1361 :帝国第四次会战:北方会战
1051-1052:介绍北方会战参战部队的序列和会战初步计划
1053-1115: 第四次会战第1战役——爱沙尼亚战役            (歼敌约25个旅 7万人)
1123-1186 :第四次会战第2战役——楚德湖-伏尔加河源头战役 (歼敌约40个旅 12万人)
1203-1319 :第四次会战第3战役——诺夫哥罗德战役           (歼敌约50个旅  15万人)
1275:     :前3次战役总结
1277-1355 :第四次会战第4战役——雷宾斯克水库战役       (歼敌约35个旅  10万人)
1363:总结帝国第四次会战——北方会战

1245-1309:独立战役:白海突击行动
1050:介绍下俄国的“冬将军”
1057:介绍小地图的情报模式用法
1058:介绍小地图的兵力模式用法
1077:盟军第4次登录西西里岛
1078:攻占列宁格勒

1188-1193:研究并介绍HOI3中敌人被歼灭的两种情况


1155——1441:帝国第五次会战:斯摩棱斯克-莫斯科会战
1156-1213:第五次会战第1战役——索日河中游战役            (歼敌约60个旅  18万多人)
1217-1308:第五次会战第2战役——道加瓦河上游游战役        (歼敌约60个旅  18万多人)
1310-1404:第五次会战第3战役——加里宁-图拉战役           (歼敌约45个旅  13万多人)
1411:第五次会战前3次会战小结
1390-1440:第五次会战第4战役——莫斯科战役                (歼敌约50个旅  15万多人)
1438:攻陷莫斯科
1441:总结帝国第五次会战——斯摩棱斯克-莫斯科会战

1216:介绍如何更好的发动会战以及战役
1414-        :独立战役:北镰刀战役
1443:前五次会战总结



1234 :帝国第六次会战:南方会战
1053-1291 :第六次会战第1战役——库尔斯克战役战役         (歼敌约50个旅  15万人)
1306-1346: 第六次会战第2战役——哈尔科夫-斯大林诺战役    (歼敌约20个旅  6万人)
1349:  第六次会战前2次战役小结                           
1353- 1456: 第六次会战第3战役——顿河-北顿涅茨河战役     (歼敌约35个旅  10万人)
1385- 1449: 第六次会战第4战役——奥卡和-顿河战役         (歼敌约40个旅  12万人)
1457:总结帝国第六次会战——南方会战

1147-1353:独立战役:亚速海东海岸战役
1258:合围芬兰
1264:意大利灭亡
1356: 补给路径分布心得

1458:总结对苏战略反攻的六次会战

1293-  :帝国第七次会战:芬兰会战
1293-1455:第七次会战第1战役——坎达拉克沙湾战役
1507-1552:第七次会战第2战役——芬兰湾战役
1541-1568:第七次会战第3战役——芬兰南方战役
1555:获得征服芬兰湾战略效果
1557:阐述芬兰湾战略
1601-1637 :乌拉尔河行动

1470:攻占斯大林格勒
1473:确立征服全欧洲的新目标

1484:触发苦涩苏联事件
1486:选择不苦涩并介绍选择不苦涩的理由
1487-1490:存档查看DD中苦涩苏联的各种效果
1493:了解DD苦涩的各种情况后读档选择读档继续


___________________________________________________________________
征服全欧洲

1503-1516:宣战并灭亡瑞士
1505-1546:宣战并灭掉爱尔兰
1512:触发战略效果——征服俄国西部和中部
1550-1627 :大纵深战术灭亡西班牙
1566-1624 :宣战并灭亡土耳其
1567-1611 :宣战并灭亡瑞典
1570:攻占海森崴
1574:苏联投降 吞并苏联
1587: 详细介绍我进攻芬兰的战略和思路
1591:触发战略效果——厄勒海峡
1618:意大利中部战役结束 歼敌月40余旅
1628-1640:占领葡萄牙
1632:彻底荡平斯堪的纳维亚半岛
1639:确立高加索防线
1642-1646:海陆空以及VP数据统计
1647:大德意志帝国铁十字旗帜遍插全欧洲
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Riverside + 1 难得的战报...
equeen + 20 逍遥君重出江湖~

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沙发
发表于 2011-2-28 16:08:17 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2012-4-3 06:15 编辑

版本是SF2.03c+DD2.16

之前用2.03c玩了下法国
发现SF的AI和1.4真不是一个等级的
1.4 AI被包饺子大部分只会傻乎乎地静 坐
而SF会里围上来对饺子皮里外夹击  包饺子比1.4难包多了
还有就是城市地形增多 装甲油料消耗加倍等等
所以SF版本比1.4更有挑战性  因此选用SF
用DDmod的原因
   
   一发现DDmod比原版更有挑战性    因为
     1  DD和原版的VH难度下和普通难度作比较
                           DD            原版
           人力          -30%          不变
          领导力        -30%         不变
             IC           -30%           -25%
     
     2  堆叠惩罚遭到大幅削弱 几乎可以忽略不计  
        例如超过战线宽度都是同样19个部队
        堆叠惩罚原版是-51.2%战斗效率
                 DD才象征性的-4.7%  
        因此DD里无论超过战线宽度多少个部队都几乎没有堆叠惩罚
        由于44剧本里敌人的战线密度非常大 东线相当多的省份苏联都是以10—30个师的规模进攻
        所以由于这些地区几乎没有堆叠惩罚战斗效率也比原版高出20%-70%
        因此综合来看战斗方面DD尤其在东线要比原版高很多
    3 DD中44年苏联的人力是3200 人力增长是130 (夺取波罗的海3小国后变为180)
        比原版2200的人力和90的人力增长高一般

        
  二兵种和事件貌似挺丰富的 玩起来应该更有代入感  而且之前一直玩原版也没认真玩过DD
     所以玩起来应该很有新鲜感   代入感和新鲜感能给我打打气

所以这个战报是      
VH下SF特性+DDmod+纯博派玩法和自定的3条规则
另外还有不能增援部队这个致命bug(测试一个月后貌似没事 不知会不会复发)
个人认为还是比较自虐
偶会努力做到不太监






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藤椅
发表于 2011-2-28 16:08:27 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-2-28 16:26 编辑

现在是进入游戏的第一天暂停阶段
履行承诺 自废可以执行轰炸任务的空军
这是初始时的帝国空军


这是自废后的帝国空军


可以看到导弹 战术轰炸机 俯冲轰炸机 战略轰炸机 双发轰炸机全部消失
这样的话连普通地面轰炸都执行不了了
不过这既增加了挑战性 也证明我确实遵守我制定的战报规则
而且也不是一无是处:省油


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板凳
发表于 2011-2-28 16:08:35 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-3-5 21:53 编辑

不管能不能坚挺到进攻苏联的那一刻
没有补给是决定不行的
而进攻苏联补给一直都是老大难问题 所以一定要重视补给
从第一天起便开始着手修路
但修路也需要侧重点和技巧
对于柏林与苏联之间这个修路区域来说
需要“重北轻南”

因为我之前有过对苏大规模兵团作战的经验
深感列宁格勒方面要比南方补给严重的多
这是为何呢?——因为波罗的海  从而导致柏林到苏联北部的补给线路增加了一半(如图中北边红色箭头所示)
进而导致北方补给路线的省份单位补给消耗量猛然增加

南面修路也有一定技巧
东线的最南端是奥德萨(如图中南面红色箭头所指)
由于AI判定补给路线的规则是“走直线” 所以该箭头以南的区域(图中黑色椭圆那)几乎没有补给压力 所以就不用修了
而当深入苏联境内时 补给路线的方向(即图中红色箭头)也只会越来越往中央靠拢 所以就更无妨了

另外苏联地域太广且部队分布面太大 随着战线的变化补给路线省份也会经常改变
所以在苏德战场光修几条补给大动脉恐怕不行 所以推荐把能修的地方都修上路
现在未必能用上但随着补给路线的变化不代表以后用不上




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报纸
发表于 2011-2-28 16:08:44 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2012-4-3 06:05 编辑

装备就是战斗力 所以当务之急是升级装备
以进可能抵消苏联的数量优势和难度带来的影响
好装备可以降低伤亡比 这也是节约人力的重要办法
将东线所有步兵都设定为优先升级和补给

生产方面
1开局的所有潜艇建造计划全部取消
2发现装甲部队有一些3旅摩步师或2旅机步 这种配置出不了步坦协同
  所以追加5个坦克旅 好配成步坦协同
3另外由于不炸AI补给 所以短期内意大利和西线的部队无法支援岌岌可危的东线
  还有就是考虑应用衰退 所以开5个步兵师
4考虑到应用衰退和防守 追加6个炮兵旅
5应对AI的战略轰炸 开5个旅的防空炮


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发表于 2011-2-28 16:08:47 |只看该作者
.....强力插入,什么都没有。。。。。。。。。
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发表于 2011-2-28 16:08:50 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-2-28 16:33 编辑

德国油料缺口竟然高达-188
向罗马尼亚买人家1滴油也不卖
为了保证陆地部队的供油
忍痛割爱 裁剪全部的潜艇  再见了 狼群们

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发表于 2011-2-28 16:08:53 |只看该作者
.....强力插入,什么都没有。。。。。。。。。
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发表于 2011-2-28 16:08:58 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-2-28 16:34 编辑

先关注下内政方面
法律已经最优化不用更改
部长换了两个 其中陆战部长一定要换有+4%防守增援概率属性的部长
头一年恐怕根本没机会发动大规模攻势
原版好像是加10%的增援率 效果很明显  不知DD里表现如何


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发表于 2011-2-28 16:09:12 |只看该作者
本帖最后由 78691584 于 2012-10-20 15:18 编辑

.....强力插入,什么都没有。。。。。。。。。




我晕,我什么时候说过这种话了。。现在日期是2012/10/20,不回头看看都不知道啊
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发表于 2011-2-28 16:09:43 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-2-28 17:33 编辑

由于DD的VH减30%的领导力 所以原版VH里45左右的领导力现在却只有32
虽然如此但该研究的绝不含糊 科技就是战斗力
步兵 装甲 工业啥的都是必须跟上的
具体我也不赘述了
开了30条线导致最后剩到军官的LP只有1.99
DDmod里多了几个mod专属科技
虽然对总体没啥太大影响 但都是根据当时的历史素材而做的 很不错



附上人力和LP-30%的截图 这个是DDVH不同于原版的地方


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发表于 2011-2-28 16:09:56 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-2-28 17:08 编辑

看一下德苏双方的军政各项指标
德:可用IC为362 人力548  陆军1096旅 军官率115
苏:可用IC为347 人力3195 陆军1736旅 军官率99
(由于是VH难度 所以敌对AI全部是以VE难度设定的)

可以看到德国的IC并不差 历史中德国也是在44年才完全转入战时轨道 各种兵器生产量也到达了顶峰
但如果再加上英美鬼畜 IC就略显不足了(DDmod中VH和原版不同减30%IC)
战略轰炸肯定得挨
而且东线预计会大幅后撤 由于苏联的工业集中在西边 所以估计局时苏军IC也会有大幅提高

人力确实跟苏联相差太多 而且苏联每月人力增幅高达130!
我这边还由于DD的VH减了30%人力增幅每月只有61的增幅

苏联现在比我多700多个旅 算上盟军敌人总兵力是我的2倍 而且质量上也不差
且由于人力较多潜力也比我大

军官率 现在没啥问题 不过由于44年要研发的科技不少 所以现在只能分配到军官1.99个LP
现阶段的LP方针是重视科技好为将来的优势打基础
所以现阶段不让军官率过低即可




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发表于 2011-2-28 16:10:05 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-2-28 17:32 编辑

陆军当务之急就是太分散 将领和部队序列的编排也不太合理
例如 一部分装甲师的指挥官也没有步坦协同技能 HQ的编排也不均衡
如果不加以简化的话不便直观的进行查找和操作 也浪费了将领资源
所以进行
全军大整编——
具体为:1 将绝大部分军级HQ与步兵师合并为直属师 军级以上HQ不变
             2 初始时的将领配置很多不合理 先撤掉全军所有将领 再将最优秀的将领派到最需要他们的战线
             3 等开战后再根据各战线情况对部队序列进行更进一步的优化调整

这个过程虽然要耗费较长时间  但简便了操作又优化了部队
而且能较为细致地了解到各战线的部队情况  
所以长远上来看十分必要

例如我将在分散在西欧各处的装甲师集中编进了三个军里
——党卫军第一 第二 国防军第47装甲军
把西欧仅有的4个摩步编入离诺曼底较近的第74军
再将这三个装甲军和一个摩步军都集中编进Panzergroup West里
最后再将Panzergroup West 和西欧所有步兵军都编入了B集群里
这样就能裁剪多余的指挥部 大大简化了操作且一目了然便于管理
SF这个HQ查找系统做的很不错 是我等大兵团陆战派的福音




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发表于 2011-2-28 16:10:13 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2012-4-3 06:04 编辑

接下来对各部分战场进行初步评估
西欧:西线盟军部队十分机械化程度非常高  是个硬骨头敌人      
由于VH下AI补给+100%(玩家 补给-50%) 再加上我自定的不炸补给线的规则  所以不能让盟军占领过多港口

登陆盟军虽然实力强 但弱点是:由于只占领了4个省份所以难以将部队全面展开
这就是第三帝国的机会 战略总目标就是趁着盟军还未扩大滩头阵地之际 集中欧洲各处兵力
猛攻诺曼底那四块地 由于被攻击省份的所有部队将会被迫参战而得不到休整
所以只要能集中优势兵力且持续的向敌军全面施压
盟军败退部队组织度便不会得到回复 最后不得不全体下海喂鱼

历史中第三帝国就被盟军所欺骗 没能在初期全力进攻 致使盟军站稳了脚跟并获得大量增援
所以以史为鉴 游戏中等部队调集完毕后 我会立刻发动全面进攻 绝不姑息
(个人认为历史中诺曼底登陆初期只要德军在第一时间全力火速增援 盟军还是有很大概率被推下海
只不过盟军的欺骗行动做的太好了。。。)



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发表于 2011-2-28 16:10:21 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-3-3 22:23 编辑

其实德军在欧洲的部队并不比滩头的盟军少 而且质量颇高
只不过过于分散 所以只要集中兵力并编组HQ将领加以整编优化
定能形成强大战力

我的具体整编方法:
将法国南部G集群下辖的第一集团军(事实上只有1个军的编制)编入诺曼底B集群
将法国北部第15集团军编入B集群并命其西进增援
整编后西欧部队序列为

最高统帅部方面军——B集群——下辖
1 第7集团军(得到法国南部的第一集团军增援共37个步兵旅)
2 第15集团军(从法国北部抽调而来共35个步兵旅)
3 西欧装甲集团军Panzergroup West ———
(1)党卫军第一装甲军
   (下辖SS第2“帝国”  第12”希特勒青年”师   
       第101重坦克营   国防军第12和第130李尔装甲教导师)                                      
(2) 党卫军第二装甲军
          (下辖SS第1“警卫旗队” 第9“霍施施道芬师”
            第10“弗伦德斯堡” 第17“古兹·冯· 伯利辛根”装甲师)
(3)   国防军第47装甲军 (第2,6,11,19装甲师)
(4)第74摩步军(下辖4个摩步师)
整个B集群的总兵力约为120个步兵旅(包括摩步) 和12个装甲师
国防军装甲教导师 第11装甲师, SS第1 SS第2装甲师 喜欢二战的朋友应该没有人不知道
看看这些如雷贯耳的番号 就知道这支部队有多强 因此B集群应该足以抗衡滩头盟军的机械化军队

虽然HQ和将领已整编完毕 不过党卫军第二装甲军 第15集团军 第7集团军的一部离诺曼底较远
集结需要时间
但一旦B集群集结完毕之时 盟军的噩梦即将开始


                              



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发表于 2011-2-28 16:10:38 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-2-28 17:29 编辑

意大利战场
意大利的地形很特殊:
西边平原多:易攻难守
东边山地多:易守难攻
仔细观察其西边平原地带:
其西测有大海作屏障 东测有山地作屏障
北侧还有“古斯塔夫防线”
这可以使帝国从侧翼节约出大批部队
这种地形不包它饺子对不起国家 对不起裆啊!

这让我想起曾经在芬兰和美国东北角的包围战
这三个战场的共同的特点:侧翼临海 呈长条形
这种狭长地带正是围歼战的绝佳地点 不可放过



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发表于 2011-2-28 16:10:45 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-2-28 16:58 编辑

意大利战线德军虽然有3个集团军HQ
但事实上勉强只有大概1个集团军的实力

将战线西边的第14集团军和北部的“冯*泽艮”集团军下辖部队全部并入第10集团军
整编后第10集团军下辖约35个步兵旅 2个装甲师和5个机步师

虽然总兵力不如盟军 但可喜的是机械化程度相当高
另外命法国南部的G集群的第19集团军(共25个步兵旅和1个装甲师)增援意大利
最后意大利战线的部队序列为:最高统帅部——G集群——10集团军
                                                                                  19集团军



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发表于 2011-2-28 16:11:07 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-2-28 17:01 编辑

斯堪的纳维亚半岛战场:
之前1.4时曾利用斯堪的纳维亚半岛 包围了从列宁格勒至摩尔曼斯克的近1000个半满员个旅苏军( AI真傻 在那鸟不拉屎的狭长地带堆那么多部队 )
但现在由于整个战线防守兵力的严重不足
不得不放弃波罗的海地区好增加防守密度  
所以这个战场现阶段没什么作用 完全是个包袱
但如果能防得住的话还是要防的 因为此处对苏联北方是个严重威胁

即使防不住让苏军占领了整个挪威和芬兰 它也很难大规模登陆德国本土
而且将来如果能反攻到列宁格勒地区 斯堪的纳维亚的整个苏军就全变成了饺子馅
所以此处的计划就是尽量不拍多余兵力仅利用初始的那点部队防防看
如果防不住或者东线兵力不足就放弃整个北欧战线


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发表于 2011-2-28 16:11:15 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-3-5 21:59 编辑

整编后部队序列为挪威方面军——挪威集群——驻扎于芬兰的 第20山地军
                                                                   驻扎于挪威的 “挪威集团军”
共35个步兵旅(含8个山地旅)

由于前线在苏芬边境
因此将挪威集团军的除卫戍的所有部队全部调往芬兰






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发表于 2011-2-28 16:12:03 |只看该作者
本帖最后由 yycyycxiaoyao 于 2011-2-28 17:08 编辑

这就是最让人揪心的东线
兵力上敌人是我方的2倍有余 质量也不差
由于不炸港口和基建 所以西线和意大利的德军短期内也不能来增援
DD取消堆叠惩罚更使得苏军极具威胁

从图中非常明显的可以看出德国44年战线很太长很不合理
在兵力少于敌军的情况下我军仍然在中线有一个巨大的突出部
这都是希特勒“固守每寸土地 为德意志民族争取生存空间”的愚蠢错误
历史中即使库尔斯克战役后德军的精锐损失殆  但只要缩短战线 并且发挥德国运动战和部队素质的优势 集中锐进行机动防御的话 我想还是有望于苏军维持对峙



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