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[HOI3] 翻译:新建科技分类

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楼主
发表于 2011-1-25 00:28:04 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 franc007she 于 2011-1-25 12:51 编辑

原文地址:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?471915-DiDay-s-Modding-101&p=11026523#post11026523
第一步:建立分类本身
1、打开x:\common文件夹下的technology.txt,你会看到如下代码:
folders = {
infantry_folder
armour_folder
smallship_folder
capitalship_folder
bomber_folder
fighter_folder
industry_folder
secretweapon_folder
theory_folder
land_doctrine_folder
naval_doctrine_folder
air_doctrine_folder
}

2、在末尾加上加入你想增加的科技分类,比如,就是new_teb吧。那么,就变成:
folders = {
infantry_folder
armour_folder
smallship_folder
capitalship_folder
bomber_folder
fighter_folder
industry_folder
secretweapon_folder
theory_folder
land_doctrine_folder
naval_doctrine_folder
air_doctrine_folder
new_teb_folder
}

第二步,填充图片
或曰:告诉游戏程序,你打算给这个新的分类用什么样子的背景图片和选项卡。
一、背景图片
1、用UE打开x:\interface文件夹下的country_technology.gfx。
2、找到“###bg categories”这一段。这段文字是用来告诉游戏程序,我们新建的这个科技分类会使用哪个背景图片。
3、加入背景图片。你可以复制现有科技分类的相应代码,然后把bg_tech_***的内容改成bg_tech_new_teb,并不要改变其他文字。另外,如果在mod文件夹下放置这个文件,程序会找不到,所以应该在原始文件夹下做这个操作。
结果如下:
spriteType = {
  name = "GFX_bg_tech_new_tab"
  texturefile = "gfx\\interface\\bg_tech_new_tab.dds"
  loadType = "INGAME"
  norefcount = yes
}

二、选项卡
同样还是在\interface文件夹下的country_technology.gfx文件中,找到#topbuttons这一段,重复与上面背景图片部分类似的操作,注意事项同上。结果如下:
spriteType = {
  name = "GFX_tech_button_new_tab"
  texturefile = "gfx\\interface\\tech_button_new_tab.dds"
  noOfFrames = 2
  loadType = "INGAME"
  norefcount = yes

接下来,就是要把刚才引用的这两个文件做好。建议使用PAINT.NET来完成这项工作。
第三步,用户界面
或曰:告诉游戏程序,你打算在哪里放置这个两个图片。
一、设定选项卡
1、打开x:\interface文件夹下的country_technology.gui文件。再次提醒,这次换扩展名了。
2、找到如下的这一段:
windowType = {
  name = "country_technology"

这段内容就是用来在科研界面中显示你的新分类的。
3、与前面一样,在bg_technology一段的后边,复制已有分类的代码,然后把相应的部分改成新分类的名字。注意事项同上。应该能得到如下结果:
  iconType = {
   name ="bg_technology"
   spriteType = "GFX_bg_technology"
   position = { x= 44 y = -30 }
   Orientation = "UPPER_LEFT"
  }
  
  iconType = {
   name ="bg_tech_new_tab_folder"
   spriteType = "GFX_bg_tech_new_tab"
   position = { x= 302 y = 97 }
   Orientation = "UPPER_LEFT"
  }

注:你需要告诉程序你设定的新分类的选项卡,但无需担心排列顺序和空间位置,只要告诉电脑正确的名字和类别,而这个类别就是你在country_technology.gfx里面已经创建了的那个。
二、建立选项卡
1、找到“#MAINBUTTONS# ”这一段。
2、新建一个选项卡图标,以及一个文字标识。同上,复制、修改,注意事项同上。我习惯把它们放在这一部分的最后,“#TECH TREE#”的前面。
3、对选项卡来说,x = 303可以让新选项卡的横向座标与步兵选项卡相同;y = 29就是让新选项卡在步兵选项卡的上面。你可以把新建的选项卡放置在原有选项卡的任何位置,上下左右均可,但是要记住,这里一定要使用你在country_technology.gfx文件中用过的那个名字。至于每新建一个选项卡,排列时需要平移的位置,参见下一条。
4、对文字图标来说,它的x坐标应该与选项卡图标相同,而y坐标应该大于零,一般应该比选项卡的y值大10~15个坐标,比如这里设定的42。虽然你可以改变文字图标的字体、字号、粗体、高度、宽度等信息,但是也可以不改。maxWidth值就是每新建一个选项卡需要向右平移的坐标值。maxHeight则是新增一“行”时需要向上或向下平移的最大坐标值,一般实际上的平移值会比这个数值略小,比如50左右。text = "TECH_NEW_TAB"这里是设定选项卡上显示的文字,不一定与前面设定的选项卡类别相同。这样可以得到如下结果:
                textBoxType = {
                        name = "new_tab_text"
                        position = { x = 303 y = 42 }
                        textureFile = ""
                        font = "Arial12_alpha"
                        borderSize = {x = 0 y = 4}
                        text = "TECH_NEW_TAB"        
                        maxWidth = 64
                        maxHeight = 64        
                        format = centre
                }

第四步、修饰
用UE或txt打开x:\localisation下的任何一个csv文件,加入下面的这一段即可:
TECH_NEW_TAB;TABLOL;;;;;;;;;;;;;x

不要用excel打开文件,因为这样会把文件弄坏。
最后,不要忘记在文件的结尾加上“## EOF;;;;;;;;;;;;;;x”,因为游戏程序不会读csv文件的最后一行。
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tcelvis + 1 感谢你发表了精彩的评论,给大家提供了新的.
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vania + 20 技术活啊!

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沙发
发表于 2011-1-25 01:35:45 |只看该作者
非常感谢分享!让彼等无数MOD作者们带来了光明,楼主功不可没!
有你在的地方,就是我的棲身之處
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藤椅
发表于 2011-1-25 01:38:55 |只看该作者
多谢LZ赐教
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发表于 2011-1-25 01:41:07 |只看该作者
感谢分享!!!!!!!!
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报纸
发表于 2011-1-25 03:11:10 |只看该作者
正确。。。。
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地板
发表于 2011-1-25 03:11:31 |只看该作者
不过为啥叫“翻译”?
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发表于 2011-1-25 03:23:47 |只看该作者
我说高亮的颜色怎么跟我设的不一样,原来是被慢半拍的老孙又刷了一次!
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发表于 2011-1-25 06:24:25 |只看该作者
哦,是么?

因为我的和我非常的欣赏的主题我都设成绿色。

您老设的什么颜色?
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发表于 2011-1-25 06:27:09 |只看该作者
不对呀,我三个小时前发帖之后就立马设的精亮,结果你7#这个是两小时前发的回复,我应该比你早一个小时设的精亮,怎么会把你的刷掉呢?
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发表于 2011-1-25 06:30:18 |只看该作者
另外,兔哥,你以后不要给我扔蛋,我三高,尤其是胆固醇高,

行行好给个纤维素含量高的呗。
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发表于 2011-1-25 06:32:46 |只看该作者
我精亮一次,你精亮一次。我刷完后显示是我设了精亮,后来又变成你的了。当然是你慢半拍咯!我设的是土黄。
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发表于 2011-1-25 06:40:13 |只看该作者
你再刷一下试试,看发帖时间,如果你的加精亮时间和你7#发帖时间相近的话,我应该早一个小时呀
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发表于 2011-1-25 06:40:32 |只看该作者
别是优先级的问题吧
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发表于 2011-1-25 06:41:10 |只看该作者
以前没有条件实验,因为总是我和猫耍,俺俩总是优先级一样
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之后就一个人也没有了……

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发表于 2011-1-25 07:41:19 |只看该作者
太感谢了……这样一来科技就能解决了……
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发表于 2011-1-25 09:35:25 |只看该作者
这篇早有了,我没转的原因是论坛已经有教程了
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发表于 2011-1-25 09:36:41 |只看该作者
本帖最后由 franc007she 于 2011-1-25 09:43 编辑

我是打算把这一堆东西都翻译过来。
另外看了看索引里的那个新建兵种的帖子,跟P社那里的对照了一下,感觉不够系统、条理,甚至可能还差了点啥东西,所以也打算翻译了。
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发表于 2011-1-25 11:45:35 |只看该作者
恩……快翻译吧……我的MOD等着呢……
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发表于 2011-1-25 16:18:30 |只看该作者
回复 judah1985 的帖子

老孙,你那书不错,很好看
心似白云常自在,意如流水任东西。
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发表于 2012-10-10 11:59:25 |只看该作者
受教了!
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