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[公告] 11想法MOD46同室操戈之紧锣密鼓。16:9兵牌求助,寻人教写事件决议.招不到人郁闷中...

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发表于 2010-12-18 21:55:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 duswang 于 2011-2-3 14:33 编辑

还可以有《同室操戈:白热化》、《同室操戈:起死回生》等

《同室操戈:紧锣密鼓》于1946.1.1开局,打算让1946.5.30号开战。

希望mod能实现的几个特点:

1加入叛变:
例如,当被包围而组织度降低到很低时(却补给或被攻打所致)有可能出现叛变,以事件形式。尽量模拟现实,看看什么情况容易出现投降,而且还能在游戏中实现就试试。

2大幅更改IC,资源,人力,领导力以及胜利点分布和数量,模拟战争过程:(已完成)
a人力大幅分散,城市比周边农村稍多,基本按实际人口分布。全国每年兵员近280万
b领导力大幅分散,但仍以城市为主要分布地区,而且主要城市仍较集中;
c工厂变多且稍微分散。工厂能支持每年全国产出250个师(60%民兵吧...再议)
d争夺矿产变得比原来重要许多。矿产尽量按实际分布,总特点是:北方多能源和钢铁,南方多稀有原料
e胜利点分散些,打到对方不能光奔着胜利点了。胜利点在游戏中变得不太重要了(少数情况除外,比如占领某些城市会出事件得到奖励等);


3多点粮仓:补给争取做到不让首都有特殊性。
a基本上保证一个现行省有两个到三个补给点,比如辽宁的奉天,抚顺,鞍山,大连。部队只有被包围在无粮仓的地方才会断粮。
b部队携带补给改为7天(原游戏是不是30天啊?)。
c如何能让缺补给的部队也能进攻就不知道了。。但这个应该争取改成能进攻。

4地名显示于兵牌之下,一定让玩家时时能方便的看清地名!!!!
或者改小图标,甚至修正北约军事符号为16:9左右的长方形,字型也可作出妥协,变小或稍扁。总之,尽量不让地名被兵牌挡住。比如下图这样:求教达人帮助,请到16:9兵牌讨论,这里有一点位置分析。



5加入谍战,让情报系统更有意义:
a一个体现在策反,即和上述的叛变联系起来;
b一个体现在军情,敌军兵力部署和动向,这个好像挺难。情报做得好可能各别地区或各别师,像看盟友一样,可见但不可控。这些师类似于敌军中有卧底一样,可以向我方汇报其调动。例如假如会弹出情报(不知能否以事件形式实现):“敌军34师到达锦州” “敌军35师正向北平移动预计...时到达”等等....或者某地区发来情报“敌军35师,54师来到这里”.....总之,把情报系统展现给玩家。相信会有意义。对目前的AI来讲可能不太公平,因为AI不会处理这些情报,而我们得到AI敌军动态时可以处理。。这在联机中或许更有意义,但单机应该也很有趣。重要的是让他起到作用

6可以效仿啤酒馆那样,歼灭王牌部队,或占领重要地区之类的会出现提升士气事件。。。
啤酒馆使用事件实现,不知这里可否实现

7加入图例,让地图更像地图:(已完成)
■----能源;▲---钢铁;△---稀有原料;★---大城市;◎---城市;⊙----县城
说明:
a资源图例标注的是该资源比较多,无图例的省份也可能有少量资源,目前mod中矿产较集中。
b政区图例主要依据领导力的多少,教育相对发达的地方便被当做大城市。我打算把胜利点当做政治地位重要之地,除了事件用到外,尽量不令其有什么实际意义

8事件和决议:(这个不算“特”点,但为收集思路方便,列于此)
苏美援助;土改;抓壮丁等等。。

9大幅缩短造兵时间,加大战损,把民兵速度升为步兵速度,模拟内战的剧烈:(已完成)
a基本所有单位建造时间减半,基本上:步兵1.8个月,民兵1.2个月,山地1.9个月,炮兵2.1个月
b民兵和指挥部的速度提升到和步兵一样,另外按人数修正人力所需。
c战损从0.12提升到0.3(贴子建议不超过0.2....不知是不是我改的太过了)

10 突然想到俘虏,第一条是成建制的叛变,而这条实现俘虏:
在包围歼灭站结束后往往敌人损失了一个一万人的师,而结束后弹出的战斗信息却写歼敌2000人。那么剩下的如果被理解为俘虏了。原游戏中这些俘虏就蒸发了(可能一律关进战俘营)。而内战时共军一般的政策是愿意回家的回家,愿意留下的分散补充部队。国军也有类似做法(也许愿留下的不多??)。所以我们可以这样处理,愿留下的相当于加人力。这就是说,该mod中,如果共军围歼了国军1个师,可能会得到1w* k%的人力。 至于这个k是多少,最好别是定值,最好是跟某些量相关的一个值再加上一个小的随机数。不知这个能不能用事件来实现。

11禁止解散军队:
同室操戈mod中造兵代价要大幅减小,而人力在兵的成本中显著提高。为防止玩家利用解散军队来拯救被围困的部队,决定采取措施禁止解散军队。或者解散后的人力归对方!这条想法不知可不可以用事件来实现

有没有编辑器??钢2不是有个编辑器么


应征者:
1,duswang,承担2,7,9:
2...
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沙发
发表于 2010-12-18 22:38:57 |只看该作者
估计会被和谐掉,
最近看了一点王树增的《解放战争》,和预期的一样YY
不如看穿越成神类的肥皂小说
不过正的要做,CHC明显有某——些——外援的,
东北的四野不是从雪地里挖出数十万大军的粮草装备。
这些如果做成事件(经过一定的考证),估计会像“西北三马”一样震惊全场
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老兵勋章 52汉化工作组

藤椅
发表于 2010-12-18 22:48:56 |只看该作者
丞相也玩标题党
北方有佳人,绝世而独立;
一笑倾人城,再笑倾人国;
宁不知倾城与倾国,佳人难再得!
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板凳
发表于 2010-12-18 23:07:06 |只看该作者
关东军武器算外援否?
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报纸
发表于 2010-12-18 23:21:24 |只看该作者
小王,你把自己的标题改一下吧,别误导别人。

或者我帮你改
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地板
发表于 2010-12-18 23:24:41 |只看该作者
....咱时来看结果的
真是太H了!
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发表于 2010-12-19 00:10:24 |只看该作者
丞相老帖何处寻,胡子三区柏森森。
火星移民、火星黨黨員、紅包教教眾、銅球黨預備黨員、PB黨員、塞愛維席德主義共和國聯盟駐52帝國遠征軍少校
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发表于 2010-12-19 08:30:01 |只看该作者
52ji 发表于 2010-12-18 22:38
估计会被和谐掉,
最近看了一点王树增的《解放战争》,和预期的一样YY
不如看穿越成神类的肥皂小说

有道理,可以把国共战争改为同室操戈
但愿朝阳常照我土,莫忘烈士鲜血满地
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发表于 2010-12-19 08:37:15 |只看该作者
一定会被和谐掉的,再说,抗日时怎么确保太祖不被灭?
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发表于 2010-12-19 08:46:29 |只看该作者
liuyidaozh 发表于 2010-12-19 08:37
一定会被和谐掉的,再说,抗日时怎么确保太祖不被灭?

mod直接从抗战结束后的某个时间开始
但愿朝阳常照我土,莫忘烈士鲜血满地
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发表于 2010-12-20 00:31:33 |只看该作者
设定在四五年五月开打.,关东军武器不能算外援.得说是TG的鸡血啊...没有这武器那来的TG
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发表于 2010-12-20 11:50:29 |只看该作者
cccpprc 发表于 2010-12-18 23:07
关东军武器算外援否?

不止有关东军的武器,还有3000车皮的弹药和其他物资!
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发表于 2010-12-20 11:51:34 |只看该作者
其实地图不重做,这个MOD就无解
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发表于 2010-12-20 12:19:25 |只看该作者
cappuccinodu 发表于 2010-12-20 11:50
不止有关东军的武器,还有3000车皮的弹药和其他物资!

求此说法出处。
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发表于 2010-12-24 13:44:51 |只看该作者
自己顶~

有没有感兴趣的啊~!!!
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发表于 2010-12-24 17:07:42 |只看该作者
回复 duswang 的帖子

丞相注意第13楼
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发表于 2010-12-24 21:34:34 |只看该作者
tasagapro 发表于 2010-12-20 11:51
其实地图不重做,这个MOD就无解

为何???
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发表于 2010-12-24 21:38:15 |只看该作者
duswang 发表于 2010-12-24 21:34
为何???

这属于战役MOD,必须要细化地图到战术级别,参见韩战MOD
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发表于 2010-12-24 21:54:39 |只看该作者
tasagapro 发表于 2010-12-24 21:38
这属于战役MOD,必须要细化地图到战术级别,参见韩战MOD

有必要?地图已经很细了啊
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发表于 2010-12-24 22:15:53 |只看该作者
duswang 发表于 2010-12-24 21:54
有必要?地图已经很细了啊

因为只需要国内的地图,将全世界的地图都载入的话太繁琐了
而且国内的地形也是很重要的
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