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[VIC2] 大汉MOD 2.31 转职移民规则测试中……

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发表于 2010-11-23 14:51:52 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yunwushenchu 于 2012-10-31 21:02 编辑

新版MOD地址 http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-463908-1-2.html

以下为旧版
本MOD在1.2硬盘版下测试正常,请安装汉化包后再安装本MOD,安装请注意看压缩包里的安装说明。
注:大汉MOD因为修改了大量的核心文件,所以对原版游戏造成无法逆转的改变,除非你备份全部被修改的文件,并且知道多了哪些文件。所以对文件不了解的玩家,建议单独安装一个游戏目录来安装大汉MOD

目前的更新全部针对添加新剧情,不影响之前的游戏记录,请大家放心升级,因为所有文件编辑测试都偶一个人在做,所以做一点算一点,经常自己游戏后发现一些一开始没注意的问题,嘿嘿,不好意思哈。

2.31测试版       下载
2.3版修正内容:针对职业和移民规则的再次修正。目前还属于测试阶段。
2.2版修正内容:重建了POP专职规则,让没有收入的人群优先从事有富余收入的职业,无论那个职业是升级还是降级。重建了移民规则,只有战争,高觉醒,失业,穷困和部分原版国家设定才会产生移民,人口过多的城市会自然向人口偏少的城市移民,失业的人口会向有工作的城市移民,无视殖民地还是本土。(规则测试阶段,如有意见和建议,请留言。)
2.1版内容:添加一个新剧情,修正大清和大汉的战争为内战,不再是征服战。

从2.0版本开始,本MOD进入事件编辑状态,大量的大汉新事件将会慢慢展现,努力创建一个有内涵的MOD
目前以可用的MOD事件:

MOD主线事件:
大汉开局事件:
穿越人士基金事件 :选择大汉触发这一事件获得1000000

台湾腐 败官员收买事件:选择大汉触发这一事件
收买,失去1000000,获得台湾全省,闽人和南方人成为可接受民族,获得威望。
不收买,获得威望。

汉日开战四部曲系列事件:选择大汉和日本触发这一系列事件
日本挑衅:日本威望大于1将会触发这一事件,得到下一事件的触发条件

大汉示 威之战: 大汉没有正在进行的战争触发这一事件。
选择战争,触发下一事件,对日宣战,获得威望。
选择时机,触发下一事件,不对日宣战,失去威望。
选择无视,失去威望,系列事件结束。

日本报复之战:日本威望大于35,对大汉宣战,得到下一事件的触发条件

大汉征服之战:大汉没有正在进行的战争,日本威望大于1,将会触发这一事件。
选择征服,对日宣战,获得威望。
选择自生自灭,失去威望,不对日宣战。

汉清主权问题系列事件:选择大汉和大清触发这一系列事件,触发时间为1838年以后,玩家有两年准备时间。
大清下诏事件一:大汉威望大于50触发这一事件,对大汉下旨,要求成为附庸国。触发下一事件。

大清下诏事件二:
选择同意,成为大清附庸国,失去威望,得到触发下一事件的条件。
选择不同意,被大清宣战。

大汉对大清的解放战争:大汉不再是附庸国触发这一事件。
选择解放战争,对大清宣战,台湾,广西,广东成为大汉领土。闽人,南方人,粤人,壮人成为被接受民族。
选择等待时机,触发下一事件

广州起义:大汉拒绝接圣旨,或大汉没有进行解放战争,广州起义,桂系独立,和大清发动内战。

MOD随机事件部分:
民间科学研究所 (任意国家触发,可以在一段时间里提高科研点数)

大汉MOD核心POP代码下载
理论上适合全部1.2版原版和相关MOD,核心包含经济和焦点,给喜欢原版和其他MOD,又希望有大汉经济模式的玩家下载。目前POP核心为 大汉MOD提取 ,因为核心代码是为了大汉MOD制作的,所以有部分数据因为没有大汉MOD的科技和地产资源修正,不排除可能引发的未知问题。POP和大汉MOD不是同步更新的,大汉MOD包含最新的POP修正。

大汉MOD经济攻略篇 http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/forum-viewthread-tid-341806-fromuid-232917.html

新MOD更新比较频繁,因为不断增加新内容和解决BUG,希望大家体谅!

MOD内容小结:
增加一个投资政府焦点,加速官员转化,加快本土化速度(要扣税收)
增加一个投资后勤部门焦点,加速造兵速度,加速组织度恢复速度(要扣税收)
增加一个移民焦点,可以向亚洲地区移民。
增加一个投资焦点,用税收收入来交换科技点数。后期钱多的时候可以用来加速科技。
增加一个投资焦点,用税收收入来鼓励技工。工人转化太慢的时候用。
增加一个投资焦点,用税收收入来鼓励从军。士兵转化太慢的时候用。
删除原版全部POP数据,全新的POP经济模式。
战争时期资源消耗大幅度增长。
增加新的国家大汉
全新的政府结构,拥有游戏中唯一的政党模式。
一些新的兵种
一些新的事件

有图有真相

开局送基金

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发表于 2010-11-23 14:52:35 |只看该作者
新东西 顶~~~~~~········
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藤椅
发表于 2010-11-23 14:53:23 |只看该作者
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发表于 2010-11-23 16:06:35 |只看该作者
继续支持 原创MOD

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报纸
发表于 2010-11-23 19:08:22 |只看该作者
有强烈的地方主义和种族主义,左倾色彩
"Nations have no permanent friends and no permanent enemies. Only permanent interests."
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地板
发表于 2010-11-23 20:51:17 |只看该作者
民族主义,小胡子主义色彩严重,是个虐日之必备
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发表于 2010-11-23 21:03:10 |只看该作者
原版大清就够BT的了,虽然后期跟大妈打很费力,但是想要对付霓虹之流,爆点海军封海峡就完事。
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发表于 2010-11-23 22:08:59 |只看该作者
主要是玩大清看着龙旗和满族主流不给力……VIC2里玩家用大清打打霓虹当然是很稳的……
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发表于 2010-11-24 10:54:25 |只看该作者
顶,怎么文件显示还是1.0啊?
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发表于 2010-11-24 15:48:11 |只看该作者
不好意思啊,搞错了POP数据,结果全球的人口都买不起商品了,已经更新完成,经过测试,不会发生同样事件了,当然,是只你的人民可以找到赚钱的事情做,比如,赚钱的工厂里打工,赚的钱又可以促进消费,工厂可以赚更多的钱,直到农民的生产和消费也成正比,然后,世界大同,初期农民很穷,没钱买东西,如果觉得工厂钱多的话,可以适当的拿些出来补助农民,下一版会在POP设定农民和工人分别收税来促进个别职业的发展。
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发表于 2010-11-24 15:58:28 |只看该作者
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发表于 2010-11-24 19:31:55 |只看该作者
本帖最后由 yunwushenchu 于 2010-11-24 19:35 编辑

呃,想不到大妈靠着我国资本家的贷款撑过了游戏初期的经济危机,1853年之后居然依然世界第一,工业总产值几乎等于世界其他国家的总和包括我在内,,,好在军事补给负担过重,迫使刚刚恢复元气的大妈丢失了大量的殖民地和卫星国,军事力量也很脆弱,大汉趁机收拢亚洲势力,,,
什么叫工业王朝,凭借一省的8个生活必需品工厂,大肆侵占全球市场,8个10级工厂,总利润达到 200K,虽然大妈工业总产值是我的N倍,可惜最赚钱的市场都被我拉住了,尤其是大清市场,纳入势力范围的时候,利润直接飙升~~
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发表于 2010-11-25 11:50:55 |只看该作者
大汉圣战骑士团。。。。。。。。。。。纯粹YY MOD,楼主福建人?
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发表于 2010-11-25 12:03:05 |只看该作者
要图,要图,楼主上图
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发表于 2010-11-25 12:31:02 |只看该作者
总算不用再用烂清了
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发表于 2010-11-25 18:48:37 |只看该作者
更新了,自己顶一下,测试两天没有发现太大的问题,可以安心娱乐了。
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发表于 2010-11-25 22:48:46 |只看该作者
厄,有几个问题。
1。那个骑士团如果单独编队的话,一碰就死。
2。同化速度也有点快,特别是本土化之后。举例说日本在本土化10年之内基本90%以上汉人了。
3。貌似金子产量有点高, 神户几十k的劳工产量就有6000+。
4。识字率也增长的比较快。貌似到了0.1%每月。
5。经常有国家破产,我这里朝鲜,泰国,缅甸轮着破被革命换国旗
6。经济税收方面有点搞不懂。开始1年每天负几k,之后几年厂子好了之后就是正几k,甚至几十k。。
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发表于 2010-11-26 11:51:24 |只看该作者
答楼上:
骑士团再强,也仅仅是作为领导作用,单独编队被直接识别为被包围,秒杀。
同化速度会做出修正,目前来说好像是太快了
因为经济模式还没有考虑到AI的国家问题,目前正在紧张调试中,我电脑上新的POP已经解决了电脑不断破产的问题,目前正在测试中,会尽快放上来。
还有,因为黄金作为最值钱的金属,在MOD的pop模式中,未开化国家和工业化弱的国家可以依靠这个作为经济补偿,这点钱对于强国不算什么,对于弱国可以起到增强部分国家实力,后期打算再增加几处黄金地区,来弥补弱国的经济问题。

本MOD的经济模式计算率分析

人口以150000为一个单位组
在新的POP中,对各项资源的消耗为,贫困 150 中等 300 富裕 450 作为基础参数,对不同职业适当调整资源需求,目前正在进一步完善中。同时会下调部队需求,避免全球几乎看不到军队的情况。
识字率成长快主要是因为同化速度造成的,修正同化速度后就会解决
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发表于 2010-11-26 23:40:51 |只看该作者
更新一顶,希望下载游戏的玩家能够给出好的建议,一起调整游戏的合理性,少数人测试发现的问题往往不全面,造成不断调整测试。
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发表于 2010-11-27 15:04:17 |只看该作者
昨天晚上才开始1.3.今天就到1.4了..
千万别学pop mod..
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