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楼主: yunwushenchu
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[VIC2] 大汉MOD 2.31 转职移民规则测试中……

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发表于 2010-12-1 15:54:39 |只看该作者
晕!!这更新速度。。。
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发表于 2010-12-1 16:12:15 |只看该作者
没事啦,后面的更新都不需要重新开档的,只是增加一些剧情。目前剧情没有时间限制的,任何时候,只要符合条件都可以触发。
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发表于 2010-12-2 00:09:56 |只看该作者
目前大汉MOD进入事件编辑状态,希望有好的事件创意的玩家和我联系,一个人制作MOD太累了,也希望有了解MOD编辑的玩家参与到本MOD的制作中来!
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发表于 2010-12-2 07:48:47 |只看该作者
这MOD越来越给力了
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发表于 2010-12-2 14:34:00 |只看该作者
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发表于 2010-12-2 23:07:04 |只看该作者
楼主大爱啊  楼主V5  更喜欢这种经济模式
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发表于 2010-12-2 23:53:08 |只看该作者
经过了60多年的努力我终于能让资本家买上奢侈品了!!
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发表于 2010-12-4 10:43:57 |只看该作者
顶顶顶
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发表于 2010-12-7 14:14:45 |只看该作者
挺有意思的,支持
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发表于 2010-12-12 11:24:59 |只看该作者
支持~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-12-15 18:38:59 |只看该作者
请求添加广东依附的效果……
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发表于 2010-12-15 18:46:18 |只看该作者
灭掉满清后希望把首都换了,福州一看就不合适,还是北京好了
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发表于 2010-12-15 18:50:04 |只看该作者
尽快做出新的事件,最近人有点懒,,,而且,,,也希望大家在游戏过程中发现以下BUG再一起修改,,,我想不可能什么问题都没有吧,,,
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发表于 2010-12-16 09:25:11 |只看该作者
关注下。。。
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发表于 2010-12-16 15:53:47 |只看该作者
回复 yunwushenchu 的帖子

玩了一下,但感觉可玩性不是很强。
事件太少了点,希望在接下来的版本中能够添加多一些事件。比如,灭掉满清后,过一段时间,汉俄之战、汉荷争夺殖民地等等。
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发表于 2010-12-16 15:55:23 |只看该作者
本帖最后由 wang311400 于 2010-12-16 16:07 编辑

回复 yunwushenchu 的帖子

你可以去看下兰芳那个MOD,最近那个新的版本里面事件蛮多的,随便我把当时玩那个MOD碰到的问题说下,可以考虑弄成事件的。



我来提点建议,就拿中国来说吧。第一,在鸦片战争之前,满清的实力还是比较客观的。一旦鸦片战争(所以前期希望设置成满清闭关锁国的,然后事件爆发战争)后,希望满清军队作战能力下降,地方上斗争性高升。觉醒上升,叛乱加剧。

    等太平天国或者第二次鸦片战争发生后,满清可以作为名义上的中央正统。影响力还在,但实力急速下降,出现附属势力(湘军、淮军、楚军)等等。不过要保证,一旦宣战,这些附属势力是听话的,但攻击性降低(地方大员听宣不听调的一种嘛)。

        不过以历史上满清的德行,借师助剿(事件:英法洋枪队加入参战)是很正常的。但希望限制列强加入战争的军队规模,满清不傻的,相互利用而已。一旦发生借师助剿,满清斗争性急剧升高,部分军队可以哗变(每个民族都有排外性。可以事件帮大汉爆兵-。-)。

       第二个,就是从兰芳MOD得到的经验啊。把满清的一只军队打散了,变成散兵之后就开始和你捉迷藏,最后没办法只能把军队分拆去剿匪,结果军队分散了,反而被满清借师助剿来的列强给各个击破了。

   希望能够对这一点做出修改,毕竟战争,你把对方打残了,他凭着3000殘军去占领一个省那是笑话。针对的修改方案有两个,第一个,就是补给没到达一定比例就不能再行动。第二个,要塞的效果修改下,给要塞的效果增加一条,比如0级要塞相当于守备兵力3000,1级就是6000,以此类推。这些可以理解为地方部队,也就是我们说的二线部队,不能跑出地域的,像欧陆学习。(这个估计非常困难,涉及到规则核心了,估计没戏)

    还有, 要把满清整个打下来很累人(困难级别的),希望能够打下满清主体地区(沿海地区、华东华北、中原等地)之后满清就灭亡(一旦首都被抢威望经济就打击大大滴),西部某些省份独立。要么把满清主力军队消灭掉后,只剩下原来的百分之几后(比例可以考虑),满清要么直接投降,要么放弃关内,跑去关外当山大王(可以出现事件:大汉正统,关内归附,然后各个省份出现一些守备兵力,自发围剿满清余孽)。

     另外这个时候可以考虑让列强介入,充当满清保护伞(主要是俄国),然后可以爆发中俄之战(事件:汉俄之战,但希望别给俄国刷太多兵,毕竟俄国到远东距离太远了,军队不可能太多的,而且补给困难)。这个方法未开化的国家也可以考虑。

      第三个,贸易问题。像满清这样的国家,民兵可以随便组建,但正规军的组建要有限制(出现楚军淮军之后可以适当放宽,事件:洋务运动0.0),毕竟武器补给这东西作为一个农业国家自己想想就可以了,只能靠买的呗。

      所以,可以考虑这样,国际市场上枪炮供应减少,一旦爆发战争,购买价格加倍,购买难度要增加。不过可以把战争资助变换一下,除了资助钱外,武器之类的也可以考虑。

      而且最好有个赠送模式,比如把老旧的军舰送给某些国家去反抗帝国主义嘛,借刀杀人多好(代理人战争)。最好陆军也能赠送,但这个要有限制,一旦战争结束就归还(志愿军,天朝就这么干过)。


    第四个,关于距离问题。农业国家的海军,什么情况不用说了吧,指望造出铁甲舰难度非常大。玩兰芳的时候,和满清开战了,结果朝鲜这种不入流的国家,海军居然能跑到我家里来。

      希望对战舰做出约束,距离本土越远,补给难度给它加大。如果不在中途进行补给的话,战舰兵力和运输的陆军兵力下降吧(日俄海军就是典型的例子)。这个也是考虑到欧洲列强,毕竟那个时代,距离就是最大的问题。欧洲国家攻击满清,距离就是天然的屏障。(又是涉及到核心了,估计难度非常大)




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发表于 2010-12-16 16:52:01 |只看该作者
因为原本制作MOD的时候,是以经济修改作为主体,到现在还有很多不合适的地方,所以没有投入精力到事件上。其实MOD制作,最简单的就是事件,只需要搭配合适的代码而已。可一个完善的经济系统,才是最难完成的,目前已经修改了一个多月,测试数千次组合,都不满意。希望能有了解维多2经济模式的朋友提供帮助,等经济核心真正实用的时候,肯定会对事件经行编辑。
目前策划部分:
1、重新编辑各地物产,已有商品必须受到限制,在很多未开化国家,虽然合适种植收获各种资源,但是因为科技文明问题,实际上是无法产出的,所以原游戏设定的资源产出,只要有人口,就会有同等产量的产出,这一设定必须改为符合文明科技的程度,和开发年限。科技越高,产出越多,开发时间越久,产出越多。但是这一修改触及几乎全部的城市数据,本人有点怕怕,所以一直没做,如果有人合作的话,本人可以提供修改方法,然后没人分几十个城市修改,就能轻易做完。
2、城市人口限制,每个城市能容纳的人口必须按照城市生活条件作出限制,不可能一座普通的小山城,也能容纳个几百万人口,所以这里要多生活条件和人口的关系作出更多的修正,随着科技发展,生活条件是可以提高的,而且,每一点生活条件都合城市人口数量产生联系。过多的人口则用移民规则转移。一旦无法移民的,则用死亡概率直接消灭掉。


以上两个工作都接触到要修改全部城市文件,所以一个人工作量太大,这也是一直没有更新的原因,以目前一个人制作的进度来看,要完全修改,还要测试可用,还是利用休息时间,少说也一个多月以后才能再次更新。作为一个游戏的灵魂,我个人觉得应该是游戏的基本规则,如果只是做事件的话,那就和本MOD最初的概念冲突了,毕竟原本就是做一个经济模式的MOD为主的。当然,在经济模式完善之后,更新大量事件也是锦上添花的好事。
在此,本人深切的领悟到团队的力量,合作才是王道,特此邀请各位事件编辑爱好者,剧情创意爱好者,核心修改爱好者加入。
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发表于 2010-12-16 16:57:02 |只看该作者
支持!先把经济模式做好!再做其他的!!POPMOD的新的工厂LZ能不能也加进去啊??
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发表于 2010-12-16 21:32:42 |只看该作者
玩了这MOD,跳出2次 ,不过还是谢谢LZ  做得不错
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发表于 2010-12-17 10:43:59 |只看该作者
弱弱得提一小个意见。为什么我把清占了,不能核心呢。这比较杯具。希望能编事件大汉攻下大清直接核心。
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