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[VIC] 移民同化高阶实战心得

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发表于 2010-1-19 20:53:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 dz98111 于 2013-1-12 16:00 编辑

移民同化高阶实战心得
移民同化规则和入门心得请看帖子
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-119560-1-1.html
1。国教对移民同化的巨大影响
国教与否决定着是否能发生转化同化,同样的其他条件下,转化同化的同化上限要远高于合并同化,因此国教POP的转化同化便成为移民同化中最有利用价值的同化方式,国教也成为习惯玩移民同化的朋友关注的一个重要因素。
移民同化规则已经完全破解,就目前移民同化规则和剧本初始人口所共同决定的框架来说:(以疯狂的世界1836年剧本为例,以下文字如果没有特别说明,均为疯狂的世界1836年剧本中的情况)
a。亚洲:大乘佛教第一,印度教第二,逊尼派第三。大乘佛教拥有世界上最多的人口,特别是中国,以北方人第一主流基础和大乘佛教的便利,朝鲜日本越南缅甸和中国全部可以迅速的同化洗种,大乘佛教人口在世界人口比例中接近甚至超过50%。印度教则以庞大的印度人口为基础,同化起来速度一样惊人。逊尼派在亚洲有很大不同,西亚的阿拉伯国家如果崛起,力量不容小觑,阿拉伯人主流可以使自己顺利承认非洲大片土地本土并且获得当地逊尼派人口的转化同化能力,东南亚的逊尼派国家则要艰苦的多,但只要能顺利存活下来并不断壮大,依然有前途。
大乘佛教的中国,逊尼派的阿曼,印度教的旁遮普是亚洲的各自教派中同化最有前途的国家。
b。非洲:原始宗教第一,逊尼派第二。就非洲的总人口来说,逊尼派不比原始宗教少多少,但非洲大片的剧本初始空白土地生活环境低于25,移民只进不出,这些空白地绝大多数是原始宗教地区,只有原始宗教才能顺利的在这些地方转化同化。
原始宗教中的那塔利亚,逊尼派中的埃及是非洲各自教派中同化最有前途的国家
c。美洲:天主教第一,新教第二。天主教在美洲控制着最多的土地和最多的人口,新教仅局限于美国和加拿大部分地区。由于美洲的合并同化上限是1万,转化则更无上限,因此美洲在同化欧洲LR人口(中国的LR人口你很难有实力抢夺)方面,拥有得天独厚的优势。欧洲人口中天主教人口最多,新教人口也可以从孱弱的德意志地区抢夺,因此,美洲国家的同化前景进一步放大。
天主教的巴西,新教的美国是美洲各自教派中同化最有前途的国家
d。欧洲(大洋州):天主教第一,新教第二,东正教第三。疯狂的世界欧洲土地一律使用大洋州省份属性。天主教在欧洲(大洋州)拥有最多的人口和土地,新教则主要集中在英国和德意志地区,东正教分布在俄罗斯和巴尔干地区。
天主教的法国奥地利,新教的英国,东正教的俄罗斯是欧洲(大洋州)各自教派中同化最有前途的国家。
e。宗教在国家中的分布:神道教没有被启用,犹太教没有国家对应,除了上面提到的大乘佛教+逊尼派+印度教+天主教+新教+东正教+原始宗教这7个有相当规模的大宗教外,全世界还有两个教派处于极其弱小的地位。小乘佛教主要分布在老挝人泰人高棉人中,是世界上最弱小的国教。什叶派主要分布在波斯和阿富汗,是世界上第二弱小的国教。小乘佛教和什叶派利用转化同化的过程很短暂,因为教派人口太少了,其相关国家的移民同化过程,长期只能依靠合并同化,同化速度和同化前景被大大限制。
波斯,阿富汗,泰国,琅勃拉邦和高棉,是移民同化上最没有前途的国家。再加上AI中国的因素,只有波斯有可能长期存活。
就转化同化的利用来说,天主教拥有强大的优势,因为美洲转化同化无上限,天主教国家获得美洲本土都可以顺利的将当地天主教非第一多数民族转化同化成第一主流。
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发表于 2010-1-19 20:54:03 |只看该作者
本帖最后由 dz98111 于 2013-1-12 16:00 编辑

2。对流式移民同化法:
对流式移民同化法,是利用各民族人口分布的不同+技工和工人农民的移民目的地不同,有针对性的创造两个或者多个州之间人口互相流动。
A州有甲民族没有乙民族,B州有乙民族没有甲民族,AB两州毗邻,A州原料场人口较多可以分割出失业的甲民族工人农民,B州原料场吸引力不低于A州。我们可以做如下安排:在B州扩建原料场保证有充足空位,A州建设相当规模满足移民同化需求的工厂,随后分割A州原料场人口,让甲民族工人农民移民前往B州,转B州乙民族技工失业移民前往A州。甲民族工人农民到达B州后,已民族技工到达A州后,分别处于各自省份上的非第一多数民族,随即按照移民同化规则发生同化,成为第一主流民族。
对流式移民同化可以用在多个州上,比如说还有个紧邻AB州的C州只有丙民族,C州原料场吸引力不高于B州且原料场人口也较多,那么可以将C州原料场工人农民分割失业移民前往B州,甚至可以将C州部分省份转技工失业移民前往A州。这样就形成了3个州的对流。
对流是充分发掘移民同化潜力的一个重要方式,我想,每一个移民同化进阶选手,都应该掌握它。
3。不饱和移民同化法:
不饱和移民同化法,是利用移民选择目的地的多样性,有针对性的造成单个移民潮省份面对多个目的地的人口移动,从而既避开了人口堆积问题,又充分发掘了移民同化的更深层次潜力。
ABC三州毗邻,B州位于AC两州之间,B州有甲已丙民族并有6个省份,AC两州没有甲已丙民族并且只有3个省份。如果只在AC两州中的一个州建设移民同化基地的话,B州的甲已丙民族就不能开2个移民潮省份,一遇到战争或者消费品满足度低等的情况,移民就非常容易堆积。那怎么办呢?我们可以这样安排:
在AC两州同时建设移民同化基地,但注意规模,要达到不饱和状态。以甲已丙三个民族各在B州开设两个移民潮省份为例。一个月内产生的移民POP个数是6个,三个民族各2个,达到同一目的地会自然合并。那么我们可以在AC两州建设预定数量的工厂,做到AC两州的当地工作人口(主要是主流民族技工职员,包括移民刚同化出来的主流技工人口,如果当地原来没有主流则完全考虑主流技工的岗位)塞满工厂岗位的大多数,但保留有相当数量的空位。以上面的例子分析,如果AC州有主流人口可转职员,那么AC两州可以各建设3个一级工厂,保有3个主流技工和6个主流职员工作岗位(主流职员依靠移民的非主流技工塞进工厂),AC两州最多时的工作空位就只有6个,B州移民出来选择A州做移民目的地时,2个月就能添满A州工厂,于是B州移民在接下来两个月又移民前往C州。移民只进行两个月的移民,就不可能发生堆积,即使因为战争等原因迟迟不同化,不饱和的工厂空位供应也能遏制堆积的发生(因为两个目的地都没有工作空位了,就不会再移民)。
如果AC州没有主流人口可转职员,那么AC两州各建设2个一级工厂即可,即保有3个主流技工工作岗位,每个州剩余7个工作岗位让B州移民进入(一定时候可以考虑转一个主流技工做职员,控制AC两州的剩余工作岗位数量)。
不饱和移民同化法,是利用工厂岗位的不饱和供应,人为控制移民的目的地,达到防控堆积以及充分发掘移民同化潜力的作用。
不饱和移民同化法,在移民同化LR民族时,有相当好的效果。
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发表于 2010-1-19 20:56:58 |只看该作者
本帖最后由 dz98111 于 2013-1-12 16:01 编辑

4。移民同化中的几个小技巧
a。A省份有两个民族,甲民族非国教,人数最多,乙民族国教,人数其次;B省份也有两个民族,乙民族国教,人数最多,甲民族非国教,人数其次;C省份也有两个民族,甲民族非国教,人数比当地信国教的乙民族少的可怜;D地存在都信奉国教的乙民族和丙民族。AB两地的甲乙民族人数相差都不会太悬殊。问:四地各自该优先移民同化哪个民族?
答:AB两地都优先移民乙民族,到人数9900下方,停止移民该POP,转而移民其他乙民族POP,当两地乙民族人数不是第一多数时,将发生转化同化,成为第一主流。如果B地所有乙民族POP全部在1万以下,还依然是第一多数民族,那么考虑继续将某个乙民族POP移民出去。C地优先移民甲民族,当甲民族POP满足C省份合并同化要求时停止,继续移民其他甲民族POP或者开始移民乙民族POP。D地优先移民当地第一多数的民族,可参考B地的操作。
b。问:如果挑选一个移民同化基地,要考虑的因素中,先后顺序该是那些?利用移民同化的一些细节比如说工人农民的移民同化要注意那些?
答:移民同化的最终目的,是将非主流变成第一主流。因此,要考虑的因素中,首先就是人的因素,即周遍的地区有可以移民过来并同化的非主流民族存在。其次要考虑的,是该州的省份数量,如果省份数量太少,则容易发生堆积,影响移民同化的效率,一般来说,省份数量越多越好,但也要注意SR民族的移民距离问题。技工的移民同化,由工厂的空位所引导,便于玩家控制,但工人农民则是针对原料场的,因此,如果玩家要利用原料场移民同化,那在游戏剧本之初就要充分考虑到移民同化的战略布局,那些原料场应该扩建,那些原料场不应该扩建以保持分割非主流工人农民制造失业潮的能力。
c。问:如何针对性的设置移民潮省份数量?
答:我们知道,非国教POP只能发生合并同化,因此要时刻注意移民同化基地里非主流POP的人数不能超过合并同化上限。国教POP能发生转化同化,转化同化的上限比合并同化上限要高的多,如果能够充分利用合并同化,移民同化的效率和速度将大大提升。那么,如何在一个移民同化基地里针对性的设置每个民族的移民潮省份数量呢?
以疯狂的世界中国为例,我们现在要利用有7个省份的江苏省作为移民同化基地。下面我们要说说利用该基地来同化周围的朝鲜人,日本人,吴人以及属于LR民族的维吾尔人等民族时,分别能设置多少个移民潮省份。
我们知道,维吾尔人是逊尼派POP,吴人是原始宗教POP,因此他们只能开2个移民潮省份。那么日本人和朝鲜人呢?日本人都是大乘佛教POP,可以发生转化同化,因此可以开设尽可能多的移民潮省份,江苏省有7个省份,以转化同化上限1万,一次移民700-750人左右来计算,如果开设10个日本人移民潮省份(假设这10个日本人移民潮省份可以到达江苏省所有省份的话),那么如果一次性全部移民到一个省份,将形成一个7000-7500的日本人POP,随后在7个江苏省的省份中均匀的移民。以此来计算,只要一次性移民不超过1万人,便能不形成堆积,即可以开设13-14个日本人移民潮省份。毫无疑问,这是最完美的理想状况。但有以下几个原因限制了移民潮省份的开设:第一是日本人是SR民族,他的移民距离很受限制,即使四国和九州的好几个省份日本人能移民过来江苏,他也不可能均匀的移民到江苏的全部省份去,他有可能只能移民到其中的1-2个省份去,如果你开设过多并且到达地点非常集中,就有可能超过1万形成堆积;第二是因为战争状态和消费品满足度过低的情况,两者都会影响同化速度,本来3个月同化一次的周期,有可能延长到9-10个月甚至更久,后者作用更小,前者影响非常明显,在战争中,同化速度是大打折扣的。
因此,在同化SR民族时,即使是国教POP,也要充分留有余地,以江苏省这样的移民同化基地来说,转化同化日本人,自然是九州四国能移民过来的都开设了,因为距离受限制。如果不是都在移民距离范围内,就要酌情减少,为了避免出现堆积情况,开设7个左右比较合适。朝鲜人有大乘佛教和原始宗教两种,即使都是朝鲜人,两种宗教的POP移民到一处有可能合并,所以,我们要充分利用宗教的不同来区别对待。原始宗教的朝鲜人可以开设2个移民潮省份,大乘佛教的朝鲜人则开设2个职员移民潮省份。
再者,同一民族同一宗教的POP中,工人农民,技工和职员不会互相干扰,这一点也要充分利用。
如果准备移民的对象都是LR民族,国教的优势便能充分体现。以疯狂的世界法国为例。
阿尔萨斯-洛林地区有7个省份,以同化瑞士人和北意大利人为例。天主教瑞士人可以开设7-8个移民潮省份,新教瑞士人可以开设2个工人农民移民潮省份(实际上两者不可能全部开,因为瑞士只有9个省份);北意大利人是天主教,可以开设7-8个技工移民潮省份+7-8个工人农民移民潮省份+1-2个职员移民潮省份。
当你开设的移民潮省份过多时,需要注意不能改变当地第一多数民族的性质。
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发表于 2010-1-19 20:57:13 |只看该作者
本帖最后由 dz98111 于 2013-1-12 16:01 编辑

5。USA如何移民同化?
我们知道,USA拥有最强的移民同化特权,除了吸引国外移民方面,我们一样可以大力加快国内移民的同化速度。如果USA的本土在美洲,那么就拥有了不可能堆积的能力。以加利福尼亚为例,只要建设了足够多的工厂,每一个民族都可以开设几乎是省份数量上限的移民潮省份。比如说南方人开设数十个移民潮省份,北方人开设数十个移民潮省份等等,由于众多民族不断的疯狂涌入,当地重组会不断的发生USA的第一主流会不断爆炸式增长,移民同化的速度堪称世界之最。
但是否USA本土在美洲就是最强呢?不是,我的回答是,当USA的代码用在欧洲国家身上是最强的。USA的移民同化特权一旦和欧洲国家的移民特权相结合,将产生超越一切的移民同化强权。USA代码本身虽然强悍,但是无法顺利的依靠自身将外洲殖民地本土化,而欧洲国家的身份可以非常好的弥补这一缺陷。可以达到如下效果:
USA欧洲国家壮大,消灭并拥有中国和欧洲土地,将大量LR民族驱赶到美洲的高吸引力地区进行同化,USA在美洲的省份属性是+2,还是无上限的合并同化,于是大量主流LR民族被疯狂制造出来。随后,美洲同化出来的超乎想象的LR主流民族利用欧洲国家的移民特权,殖民地移民到世界各地的殖民地,将其迅速本土化。接着,外洲本土各州到处建设移民同化基地,大肆同化该洲SR民族,由于USA的代码在亚洲非洲大洋州合并同化是1万上限,转化同化则无上限,因此,可以大大加速同化的进程,1万的合并上限意味着一般意义上移民同化基地都可以开设省份数量等同甚至更多的移民潮省份。。。整个世界的每一个角落,在迅速的同化成为一个民族。。。
6。在美洲,转化同化是无上限的(USA更狠),因此可以使用更加极端更加变态的同化方法。
举例来说,A地是信天主教的北安第斯山人,B地是巴西人,你是巴西,国教天主教,主流巴西人,完整公民权。A地如果人口少些,你可以用将当地北安第斯山人移民出来到巴西人土地上的方式同化掉。但是如果A地的北安第斯山人实在太多,POP有几十万怎么办?那么我们可以采取极端的方式
在A地造大量工厂,将巴西人和其他非主流民族POP移民到A地,其他非主流民族POP也同化成巴西人,巴西人在A地的比例不断提升,当A的巴西人比例超过北安第斯山人比例时,A地的北安第斯山人就会转化同化成巴西人。因为是一次性转化同化后融合过10万POP,所以将发生重组,POP重组排序成5万一个的POP。
上面说的极端方式,只能在美洲国家使用(USA毫无疑问更好)
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发表于 2010-1-19 21:00:21 |只看该作者
本帖最后由 dz98111 于 2013-1-12 16:02 编辑

占地附说明
由于本贴文字打字过快,其中可能存在大量的错别字,以及包括一些可能产生歧义的错误
同时本贴将继续保留扩展内容和不断完善的可能
欢迎大家就移民同化相关问题在本贴中提问
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发表于 2010-1-19 21:10:57 |只看该作者
本帖最后由 火星人攻陷地球 于 2010-1-19 21:26 编辑

太強大了,拜服
PS.順路問下奧地利的東正教人口應該怎麼同化?
東正教不是國教,似乎只能發生合併同化,不能發生轉化同化。
但歐洲合併同化上限好像很低的樣子……
火星移民、火星黨黨員、紅包教教眾、銅球黨預備黨員、PB黨員、塞愛維席德主義共和國聯盟駐52帝國遠征軍少校
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发表于 2010-1-19 21:35:43 |只看该作者
[发帖际遇]: dz98111被帅哥救了, 失神下被人扒了金钱3   Pb.

太強大了,拜服
PS.順路問下奧地利的東正教人口應該怎麼同化?
東正教不是國教,似乎只能發生合併同化,不 ...
火星人攻陷地球 发表于 2010-1-19 21:10

如果是原版革命,那作为欧洲国家的奥地利必须利用外洲本土化土地进行移民同化
个人建议去美洲抢夺本土土地,直截了当,抢了以后多造工厂,立刻就可以开始移民同化过程
注意同化必须要有完整公民权
东正教的POP移民到奥地利在美洲的移民同化基地就可以顺利同化了
已有 1 人评分切糕 收起 理由
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发表于 2010-1-19 22:50:00 |只看该作者
USA欧洲国家 怎么做到的?
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发表于 2010-1-20 02:58:06 |只看该作者
發現只要是信國教的POP,不管是主流還是非主流都可以將外來的非主流移民轉化為國教第一主流POP。這樣的話,奧地利的北意大利部份就可以採取DZ版上面說的對流式移民的辦法進行同化:先留出工廠空位,非主流國教POP到達之後,被工廠裏面北意大利國教POP轉化為第一主流國教pop南德人。然後把這些南德人拉到田裏面去工作,由於北意大利是被我吞掉的,POP基本上都轉成士兵了,所以田裏面很少人,如果還有別的北意大利人則在擴建工廠之後轉成技工進廠,慢慢的田裏面南德人就是多數了,這個時候把附近省的北意大利人趕到這省的田裏面就能反向同化了。
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发表于 2010-1-20 07:25:07 |只看该作者
回答9楼:同化不需要当地拥有主流或者当地是否国教的支持。当地即使没有主流,没有国教,非主流民族移民过去或者原先就在该地,只要满足同化条件都会同化成第一主流。
当南德人在该地区占据第一多数时,其他省份的北意大利人技工移民过来,只要当地没有可以互相合并的北意大利人技工,那移民过来的北意大利人技工就都可以顺利的发生同化。
对流式移民同化,是两个州甚至多个州利用技工移民与工人农民移民的不同,互相间对流人口,互相在各自州内发生同化。
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发表于 2010-1-20 07:27:43 |只看该作者
USA欧洲国家 怎么做到的?
hexdiad 发表于 2010-1-19 22:50

我的意思是说,USA这个国家代码用在美洲国家,比如说原版革命的美国身上,他不是最强的
最强的用法,是用在欧洲国家身上,比如说用在法国奥地利等欧洲国家身上。这样既可以拥有USA代码的移民同化特权,又可以拥有欧洲国家的移民特权,还可以不受欧洲国家的惩罚。
因此,这样就会诞生一个移民同化的超级强权,几乎可以移民同化世界的每一个角落
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发表于 2010-1-20 09:52:43 |只看该作者
哦,原来如此。
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发表于 2010-1-20 12:09:50 |只看该作者
本帖最后由 wxwswws 于 2010-1-20 12:12 编辑

这样的帖子要参与一下。为什么我一有兴致了就要经常加班……



“如果AC州没有主流人口可转职员,那么AC两州各建设2个一级工厂即可,即保有3个主流技工工作岗位,每个州剩余7个工作岗位让B州移民进入(一定时候可以考虑转一个主流技工做职员,控制AC两州的剩余工作岗位数量)。”

为什么要保有主流技工工作岗位?是为了让各个工厂一直在生产?如果是为了控制剩余岗位,少造工厂也可以的吧。
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发表于 2010-1-20 12:41:03 |只看该作者
这样的帖子要参与一下。为什么我一有兴致了就要经常加班……



“如果AC州没有主流人口可转职员,那么 ...
wxwswws 发表于 2010-1-20 12:09

为什么要保有主流人口的工作岗位?
是因为你不断的同化会产生主流人口,即使你不预留主流人口岗位,系统同化出主流人口来以后也会占据相应数量岗位。所以你事先计算好主流该分配多少个岗位就最好
三个省份的州,主流技工会在同化之下形成三个,那么你留下三个技工岗位就可以了
至于,职员,那是看条件,如果当地有主流可转职员,那你开始就利用起来最好,工厂效率就高了嘛
随着你同化不断进行,当地同化出来的主流技工POP会越来越大,可以考虑在一定时候,暂停这样的不饱和移民同化一年,扩建一下工厂规模,将同化出来的大POP主流技工转成主流职员分割。。。
移民同化不是死的,要灵活运用
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发表于 2010-1-20 14:15:34 |只看该作者
USA代码问题好办,很简单,编个事件迁都欧洲就是了:021]
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发表于 2010-1-20 14:33:34 |只看该作者
用美国是不行的,迁都了都不行
第一主流必须是LR民族,美国人是SR民族
只有LR民族才能做到满世界跑,满世界殖民地移民承认本土搞移民同化
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发表于 2010-1-20 15:28:35 |只看该作者
我这几天一直在玩欧洲国家本土同化,不论是从POP上还是从政党上看天主教国家的优势不是一点半点啊.目前分别用了葡萄牙,法国,两西西里,奥地利,比利时等天主教国家,还有铺路石,荷兰,瑞典等新教国家.天主教国家中葡萄牙由于不知道如何废除奴隶制,到手的奴隶POP地要转到手,而且政党太烂了,完整公民权都是自由贸易,个税就拉得太高了,不利于同化,不过和英国关系还可以,炒炒地还是行的.法国共和党70年就没了,以后没这么好的政党了.西西里成立意大利才有好政党,但是也太晚了.奥地利的封建派不错,但后来换成统一派了,就差了一截.比利时不错,政党好,能用一直下去,而且国家评价自由,立宪,缺点就是初期太弱了点.简直就是一精简的法国啊.潜力比法国还大.
新教国家就太悲剧了,英国也没好政党,同样自由贸易,铺路石/德国干脆就是计划经济,就瑞典成立了大斯还凑合,不过时间就晚了点.
最BT的果然是土耳其,我也玩了一下,不但有个阿拉伯BUG主流,而且印度很多地方都是逊尼派,孟加拉,信德,海德拉巴这几个人口多的地方全是国教.....轻易同化N多主流....
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发表于 2010-1-20 15:30:43 |只看该作者
土耳其改立宪,还有事件和英国加关系,炒地太***容易了.土耳其太BUG了
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发表于 2010-1-20 15:36:03 |只看该作者
土耳其只要把USA灭了,就是同化全世界的天神
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发表于 2010-1-20 15:54:16 |只看该作者
玩VIP,用奥地利成立大德, 国教是天主教,如果再把欧洲属性改成奥洲属性实在是太爽了, 我占了全部意大利和三分之一的法国, 游戏结束的时候,基本就都同化了, 主流人口将近百分之90.
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