本帖最后由 zarathushtra 于 2011-4-9 20:17 编辑
本人第一次玩HOI3版本:永远忠诚2.03C
英文原版 very hard难度 1936年德国 绝对不修改,不串档指挥。可以使用save/load**。考虑到P社设计战斗/战略转移后休整时间的初衷,所以利用更换司令部更改番号而消除战斗延迟的bug决定不使用。 我的打法虽然激进,但实际操作并不复杂,只要有耐心(主要就是全手动操作不委任,尤其打苏联时基本每小时停顿重新部署),每个人都能够做到。其实我在战术细节方面控制粗糙的很,比如司令部逐级指挥方面几乎完全无视。 一、大战之前 1.军备竞赛 开局首先换部长,加IC,加领导力的。自动贸易。 基本上第二天可以凑够换国策的52.8块钱,第二天改志愿兵法,直接爆70个步兵旅,60个卫戍旅,10个山地旅,24个装甲车旅,14个骑兵旅和40个炮兵旅,都是预备役。 IC基本上保证民用之外,都用在造兵上。升级、增援、补给都拉0 此时德国可用IC一共176,除去民用之外,在升级、增援、补给都拉0的情况下,可以有137.28个IC用在造兵上,而上述218个陆军旅加上刚开始时默认的1个潜艇1个驱逐舰一共需要138个IC(施佩伯爵号重巡洋舰开始之后马上就能完工),这样因为海军不着急,所以2个海军可以停工,因此造陆军一共需要131个IC左右,IC刚刚够,这就是极限暴兵。 领导力方面,一上来研究全部4项步兵科技,其余领导力点数都给间谍,可以每天生产1.19个间谍,都给奥地利,选择“支持我们的党”,爆到10个,然后都给德国本国,选择“降低中立度”,也爆到10个,关掉其他所有国家的派遣间谍选项,再生产10个间谍备用就行了。这10个备用间谍直到统一世界也还剩下6个。生产完这23个间谍之后,把领导力点数都用在科技研究,主要就是步兵和工业,富余的领导力生产外交官,生产一百多个外交官后就不用再生产了。自此之后除了研究科技之外的领导力,都用来爆军官。 到3月中旬,可以把山地旅,骑兵旅,装甲车旅和卫戍旅都停工,4月中下旬前后,最初爆的70个步兵旅和40个炮兵旅可以完工,因为这些是主力,所以都用的默认的特殊训练法,可以保证刚建成就有30的经验。之后改训练法为最小训练法,这时在3月停工的卫戍、装甲车、骑兵基本正好可以完工(最小训练法生产陆军的时间短于特殊训练法),这些部队都是圈地的,大部分不参加直接战斗,所以不需要经验,改成最小训练法可以节省时间。最慢4月底5月初陆军就可以爆完,之后建造运兵船(汉化版翻译为运输船和运输舰,我在战报里分别叫运兵船和补给船)。因为海军建造不受训练法影响,所以在陆军爆完后,就改回3年兵役制,爆军官啊!志愿兵制严重影响军官生成率,所以在初期暴兵后马上就要改掉。因为采用志愿兵制的时间只有4个月,而改为3年兵役制倒有5个月,所以可以拥有比兔版速攻更多的正规步兵而军官率仍然不低(128%)。 HOI3的36年德国,其战略优势比HOI2的要稍小。 我打HOI2的时候是直接在1月就进攻法国的。但HOI3里由于有中立度的概念,导致不能直接宣战。要想宣战就只能一方面降自己的中立度,所以本国间谍就是10个间谍一起降中立度,另一方面就是增加威胁度,这个基本只能靠历史事件了。德国一开始能触发的历史事件就是重返莱茵区和吞并奥地利。重返莱茵只需要再造2个旅就够了,而吞并奥地利就需要奥地利的国家社会主义党组织度达到40,所以派10个间谍给奥地利 支持国社党。 我确实是看了兔兄的德国早战战报(虽然是个太监战报)的启发后采取的上述措施,当然第一次玩嘛,不借鉴前辈的打法也是不行的。不过不知道是不是版本升级还是最高难度的问题,反正我派了10个间谍也只是在1936年9月20日才吞并了奥地利,而不是兔兄的7月底。总之吞并奥地利后,威胁度足够开战了。 德国初始118个陆军旅,而英国有103个,法国有134个。德军并不占优势。相对于我当初打2代早期1.1版本里40个师横扫同盟国,现在必须先暴兵了。不过晚打一点也不是没好处,一方面兵力要充足的多,另一方面可以先爆运兵船,一宣战就可以直接登陆英国,比当初2代时开战后再登陆英国要安全的多。 开局喽! 这是吞并奥地利,最初吞并奥地利事件发生时没有截图,后补图结果日子不对了,实际吞并在9月20日,比本图早两天。 大战即将开幕时的德军陆军实力,其实在5月初就是这样了,这是在总动员当天的截图,和最终开战时一样的:
![]()
|