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楼主: zarathushtra
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[小胡子养成计划] 重走长征路——HOI3德国超级战报(第45楼更新世界截图)

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发表于 2010-11-26 18:41:28 |只看该作者
8.世界大同
   19381126,距苦涩的和平正好半年,再次对苏联宣战。
   此时双方已无可比性。苏联此时一共还剩28个胜利点数,海参崴就占了10点。所以在占领海参崴后,随便空降几个无人防守的胜利点数就可以吞并了。
   蒙古和图瓦稍微麻烦点,也只是因为烂路而已。正好此时有若干个新装甲师服役,直接从仓库里部署到蒙古和图瓦首都旁边,养两天组织度就可以进攻了。3812月初“装甲先锋”科技终于完成,故此时装甲旅战场宽度也是1了。
1938.11.26再次对苏作战时的欧洲战场
1938.11.26再次对苏作战时的远东战场。
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发表于 2010-11-26 19:35:48 |只看该作者
四、统一世界
   19381216,世界统一了。
世界统一时的德国字母,此时政治地图里德国的字母已经一个屏幕显示不下了,开头的G在中部非洲,而末尾的y已经在贝加尔湖东了。
下面的是世界各地的基础建设情况和补给线,对大家或许有帮助。
欧洲的补给线,可见从柏林呈放射性向四面发出。
东欧、中东、中亚的补给线
远东的补给线,可见补给从柏林到中国的路径。
北美路况不错
大洋洲和东南亚的路基本比较烂
非洲的路相当烂
南美的也好不到哪里去
西欧路况很好,西班牙比较差,东南欧还凑合,苏联方面较烂,从图中可以清楚的看到西伯利亚大铁路
东方,印度和日本路况非常好,中国的非常差。也可以看到西伯利亚大铁路的东段。此**古、中亚、西伯利亚的路况颜色支离破碎,其实应该是均一的,之所以是图中这样,是因为苏联、蒙古刚被灭,损坏的基建还没时间来不及修好。
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发表于 2010-11-26 19:55:38 |只看该作者
本帖最后由 zarathushtra 于 2010-11-26 20:07 编辑

最后是些统计数据
统一世界时的补给数据,从图中可见,基础工业值819,工业科技+15%,两个部长分别加5%10%,经济总动员(国策)+50%,最高难度-25%
统一世界时的工业科技。左上和右上的有用科技都研究到对于38年来讲最高水平了,下一级都得40~42年的水平了。左面图示显示,总领导力95.76
其中基础47.95,火星2,大陆军+0.15,大海军+0.15,大空军+0.15,部长+5%,教育投资(国策)+20%,陆军老兵+5%,控制英吉利海峡+10%,控制芬兰湾+10%,海军制霸西方+15%,海军制霸东方+15%
统一世界时的中美,右上角可见如果所有领导力全部都放在爆军官的话,每天可新训练出861.8个军官,骇人听闻。
此外可见佩内明德的10级火箭试验场,因为完工的完,只修到第8级。
统一世界时的北美,每月可得到206.8的人力!
统一世界时的陆军,共1012个旅(不包括司令部),其中许多新的轻装甲师和装甲师是在苦涩的和平之后第三轮暴兵后新建的,实际上没多少参加过实战。
统一世界时的海军,1938年一共爆出了12艘正规航母,12艘轻航母,16艘重巡洋舰,14艘轻巡洋舰。不过由于完工太晚(都在灭日本之后才服役),都没有参加实战
统一世界时的空军,42个航母舰载机正好对应那30艘航母,截击机的建造不是为了空战,而是为了凑数可以达到“大空军”,用来加领导力的。
统一世界时的步兵科技,步兵V级,右面的丛林、山地、沙漠、极地作战和海军陆战队、空降兵科技都早已完成。
统一世界时的装甲兵科技,轻装甲V级,中型坦克III级,重坦正在研究中,炮兵VI级,自行火炮和火箭炮都已研究完成。
统一世界时的陆军理论,所有4大类都已研究,大部分都是下一级1940年水平,装甲先锋已完成,大战计划和人海战术都在研究中。
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发表于 2010-11-26 19:59:13 |只看该作者
统一世界时的欧洲
统一世界时的非洲
统一世界时的远东
统一世界时的大洋洲东南亚
统一世界时的沉船统计。全世界整个世界大战一共沉了18个船,可见是如何尽可能的避免海战的结果。德国海军最大的战果不过是2艘轻巡洋舰,自身损失也轻微。
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发表于 2010-11-26 20:02:08 |只看该作者
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-4-9 20:26 编辑

其实胜利就是4条:一为极限暴兵,二为裸奔登陆,三为快速部队疯狂圈地,四为不以歼敌为目标而只以快速占领胜利点数为目标。只要做到这4点,其他的按部就班就行了,什么研发科技、攻坚、包饺子,这些都是家常便饭了。

另外不得不提游击队的问题。其实游击队并没有想象中的频繁,大概一周2个左右。对付游击队不用正规军,用免费的空司令部就行。看准游击队的运动方向,打出提前量直接把司令部战略转移过去。由于游击队都是民兵,移动速度慢,而战转过去的司令部的移动速度比游击队快得多,基本一碰面就灭之。像北美大陆,4个空司令部足够了,西班牙加法国3个就够,其他地区类推。有意思的是,我打的这局,北欧、法国、西班牙、北美、印度缅甸、华南、巴勒斯坦俄国是游击队高发区,南美、北非、阿拉伯半岛、泰国、马来亚、日本散发。而历史上的游击队高发区——华北、越南、巴尔干则一次都没叛乱过。当然这主要还是随机的,看运气。

总体来看,永远忠诚比2代早期版本还要容易些,不仅时间上更快了一年多,而且读盘次数也要少。可以说是我打P社游戏里读盘最少的。除非战略性失误,否则小的胜负都不用读盘的。而HOI1代、2代, EU2EU3VICCK都有各种各样的原因需要大量读盘的。如果有兴趣,可以去老精华战报里看我5年前的2代战报,具体过**差不多。

关于陆海空三军,陆军绝对主力,能爆多少爆多少,科技也是绝对优先,步兵、装甲、炮兵、陆军理论都是绝对优先研究,基本能比AI的敌军高12级,可以在战斗中得到非常大的优势。工业科技也是优先研究。空军海军无用,这个和P社所有游戏都一样,其唯一的用处就是运载陆军登陆或空降。空军和海军的科技我不仅没研究,甚至连看都没看一眼,许多科技到现在我也还不知道干什么的呢,嘿嘿。
至于新的司令部系统,为了节省时间,我也基本无视了。因为玩家的德国,无论数量还是质量,无论战略方面还是战术方面,都有太大的优势。实在我没精力再去管那个部队归那个司令部管,已经哪个部队的指挥官是谁,这些细节方面的粗糙完全可以通过战略战术方面来弥补,专门特地去培养军官太麻烦,我也觉得找人找起来太麻烦。一级一级的司令部系统也是眼花缭乱。
整个游戏里最让人头痛,精神崩溃的。不是游击队,更不是敌军,而是手动设定补给路线时,找目标海港!P社设计时居然不是按字母顺序排列海港的,而是按地区,而且这个地区也似乎没什么顺序规律,在几百个港口里找到目标港口实在是吐血的事。

我打的时候,灭美国太容易,结果打中国时大意了,导致添油战术。然后打意大利时就仔细了,结果又是完胜,于是打波兰时又大意了,打苏联时又小心,打日本时又大意。哈哈,一直负反馈。
此外,我39年之前的德国历史事件也一样没少,都触发了。

最后希望和大家交流,但谢绝人身攻击,谢绝质疑我改游戏的。
抱歉图多了些。


现在才知道F12可以截世界地图,实在惭愧。现补图
1936.1.1的世界

1936.9.20吞并奥地利

1936.11.10英法崩溃,维希法国成立

1936.12.11英国法国灭亡

1937.3.10西班牙灭亡

1937.4.14对美国宣战

1937.5.25美国灭亡

1937.9.20中国灭亡

1938.1.15慕尼黑条约

1938.4.7巴巴罗萨行动

1938.5.26苦涩的和平

1938.7.20

1938.10.4日本灭亡,第一次维也纳仲裁(吞并捷克)

1938.12.17统一天下
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发表于 2010-11-26 22:16:28 |只看该作者
个人感觉hoi3里最大的bug就是登陆系统,AI不会用,人用起来无敌,偷渡什么的秒杀大部分强国,特别是最爱发展海军的那些强国。
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发表于 2010-11-26 22:23:32 |只看该作者
或许对英美来说是如此
但打苏联,确实应该是登陆战
从陆路边境一线平推是最不可取的方法
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发表于 2010-11-26 23:05:04 |只看该作者
学习了,这种打法还是第一次看到呢!
真是太H了!
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发表于 2010-11-26 23:07:42 |只看该作者
猛!实在是太猛了!不得不顶!

还有就是受教了!
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发表于 2010-11-26 23:14:00 |只看该作者
辛苦啊!虽然没玩过SF,但一直觉得成就系统会降低游戏难度。因为玩家目的明确,略施小计就能获得加成。而AI就傻了。等3.0吧。不知道圣诞节能不能完成。
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发表于 2010-11-27 07:48:46 |只看该作者
本帖最后由 704857176 于 2010-11-27 07:49 编辑

回复 zarathushtra 的帖子

怎么会有这么高的的威胁,是暴兵的原因?
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发表于 2010-11-27 11:14:32 |只看该作者
学习了 登陆运用的典范啊
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发表于 2010-11-27 21:03:06 |只看该作者
704857176 发表于 2010-11-27 07:48
回复 zarathushtra 的帖子

怎么会有这么高的的威胁,是暴兵的原因?

我第一次玩,而且我玩的比较糙,许多程序设置原理都不知道
也许是暴兵的结果吧

另外兔兄的早战战报也是可以宣战的,应该只要暴兵加事件吞并奥地利,都可以实现宣战的
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发表于 2010-11-27 21:07:56 |只看该作者
难道大家都按史实按步就班的打?

当初在宽宽的时候,早战的人有的是啊,虽然每次都是我打的最暴力。

而现在在论坛里除了兔兄的迷你战报外,真没见过早战的。

实在十分奇怪,其实早战的好处都不用我说,看战报就明白了
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发表于 2010-11-27 21:13:27 |只看该作者
登陆系统或许有问题
不过P社这么多游戏,除了CK没有海军以外,其他的全都是这样啊
本作明显还是试图限制登陆的
比如没有港口就不能持续得到补给就是新的,以前的作品都是只要登陆就能得到补给线的

而且像美国那么长的海岸线,居然只有那么少的港口,连新奥尔良这样明显的现实世界中的大港都Pass掉了
而且其实我打的过程中,补给线也受到很大骚扰,许多补给船被盟军击沉,但一则我的补给船建造数量庞大,可以及时补充。另一方面我打任何国家都速战速决,比如英美都没超过2个月,所以敌人的骚扰补给线行动的时间有限而已

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发表于 2010-11-27 21:14:18 |只看该作者
最后的意外是
浏览数都快1000了
才这么少的回帖啊
难道都是图多打不开页面?
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发表于 2010-11-28 16:27:42 |只看该作者
我自己顶一下吧
另外申一下精

好歹各个战报里,我打的最快吧
也是唯一一个用一个国家不要盟友不要傀儡而统一世界的吧
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发表于 2010-11-28 16:46:04 |只看该作者
楼主强悍,赞一个~!
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发表于 2010-11-29 14:57:11 |只看该作者
搭车问个问题

比如44年剧本,德国和苏联是战争状态,而日本不是,但日本是德国的盟国
那么有办法使日本也参与到对苏联战争中来吗?
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发表于 2010-11-29 15:12:59 |只看该作者
太假了吧?!并吞苏台德区前同盟就都不存在了?!这么打比改的还过分呀……yy的快感都没有了……
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