本帖最后由 zarathushtra 于 2011-4-9 20:26 编辑
其实胜利就是4条:一为极限暴兵,二为裸奔登陆,三为快速部队疯狂圈地,四为不以歼敌为目标而只以快速占领胜利点数为目标。只要做到这4点,其他的按部就班就行了,什么研发科技、攻坚、包饺子,这些都是家常便饭了。
另外不得不提游击队的问题。其实游击队并没有想象中的频繁,大概一周2个左右。对付游击队不用正规军,用免费的空司令部就行。看准游击队的运动方向,打出提前量直接把司令部战略转移过去。由于游击队都是民兵,移动速度慢,而战转过去的司令部的移动速度比游击队快得多,基本一碰面就灭之。像北美大陆,4个空司令部足够了,西班牙加法国3个就够,其他地区类推。有意思的是,我打的这局,北欧、法国、西班牙、北美、印度缅甸、华南、巴勒斯坦俄国是游击队高发区,南美、北非、阿拉伯半岛、泰国、马来亚、日本散发。而历史上的游击队高发区——华北、越南、巴尔干则一次都没叛乱过。当然这主要还是随机的,看运气。
总体来看,永远忠诚比2代早期版本还要容易些,不仅时间上更快了一年多,而且读盘次数也要少。可以说是我打P社游戏里读盘最少的。除非战略性失误,否则小的胜负都不用读盘的。而HOI1代、2代, EU2、EU3、VIC、CK都有各种各样的原因需要大量读盘的。如果有兴趣,可以去老精华战报里看我5年前的2代战报,具体过**差不多。
关于陆海空三军,陆军绝对主力,能爆多少爆多少,科技也是绝对优先,步兵、装甲、炮兵、陆军理论都是绝对优先研究,基本能比AI的敌军高1到2级,可以在战斗中得到非常大的优势。工业科技也是优先研究。空军海军无用,这个和P社所有游戏都一样,其唯一的用处就是运载陆军登陆或空降。空军和海军的科技我不仅没研究,甚至连看都没看一眼,许多科技到现在我也还不知道干什么的呢,嘿嘿。 至于新的司令部系统,为了节省时间,我也基本无视了。因为玩家的德国,无论数量还是质量,无论战略方面还是战术方面,都有太大的优势。实在我没精力再去管那个部队归那个司令部管,已经哪个部队的指挥官是谁,这些细节方面的粗糙完全可以通过战略战术方面来弥补,专门特地去培养军官太麻烦,我也觉得找人找起来太麻烦。一级一级的司令部系统也是眼花缭乱。 整个游戏里最让人头痛,精神崩溃的。不是游击队,更不是敌军,而是手动设定补给路线时,找目标海港!P社设计时居然不是按字母顺序排列海港的,而是按地区,而且这个地区也似乎没什么顺序规律,在几百个港口里找到目标港口实在是吐血的事。
我打的时候,灭美国太容易,结果打中国时大意了,导致添油战术。然后打意大利时就仔细了,结果又是完胜,于是打波兰时又大意了,打苏联时又小心,打日本时又大意。哈哈,一直负反馈。 此外,我39年之前的德国历史事件也一样没少,都触发了。
最后希望和大家交流,但谢绝人身攻击,谢绝质疑我改游戏的。 抱歉图多了些。
现在才知道F12可以截世界地图,实在惭愧。现补图 1936.1.1的世界 ![]()
1936.9.20吞并奥地利 ![]()
1936.11.10英法崩溃,维希法国成立 ![]()
1936.12.11英国法国灭亡 ![]()
1937.3.10西班牙灭亡 ![]()
1937.4.14对美国宣战 ![]()
1937.5.25美国灭亡 ![]()
1937.9.20中国灭亡 ![]()
1938.1.15慕尼黑条约 ![]()
1938.4.7巴巴罗萨行动 ![]()
1938.5.26苦涩的和平 ![]()
1938.7.20 ![]()
1938.10.4日本灭亡,第一次维也纳仲裁(吞并捷克) ![]()
1938.12.17统一天下
(完) |