52PCGame

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 757|回复: 1

[报告] 新人报道

[复制链接]

1

主题

4

帖子

56

积分

下士

Rank: 2Rank: 2

积分
56
威望
56
金圆券
47 PB
小红花
0
臭鸡蛋
0
法币
0 FB
发表于 2017-6-17 16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
昵称:冬夏
兴趣爱好:电子游戏;二次螈;MODDING
主要玩什么:EU4 HOI4 烧钱 舰R
喜欢的(动漫,游戏,音乐...等等):毛子国歌牢不可破的联盟、P社圣诞歌;动画喜欢石头门、FZ
P社接触时间/感想:大概是15年的时候吧,记得不太清楚了。我从某魔法师的视频入的坑,当时我看他玩的钢铁雄心。说实话,那时我是第一次接触这样的“Grand Strategy Game”,以前对战略游戏也有接触但都是RA3之类的RTS游戏。
  我觉得P社游戏很好地给人一种操纵历史的感觉。知乎上有一篇文章,认为P社正在从“强行模拟历史”走到“历史的逻辑”,这是很有道理的。从HOI3的各种事件、决议到EU4游戏机制的变革,让历史不再是靠事件而是靠游戏内部机制自然而然的推动的(虽然还是很魔幻,但这也给我们展示了另外的历史的可能性),在VIC2中人口系统更是体现了P社这一思路:小到个人大到全国乃至全世界的变革都与人类社会的基石,POP,息息相关,这是一个非常了不起的设定。而这样的设定无疑使游戏变得复杂了——但是复杂的游戏也带来了更多的可玩性:游戏越是“模拟历史”,我们越想要试图去改变历史,想知道“如果英国打赢百年”、“假如德国赢了一战”的历史。P社游戏无疑给我们提供了一个非常好的平台来去实现它,也带给喜欢历史的玩家更多的乐趣。

评分

参与人数 1威望 +20 金圆券 +20 收起 理由
住持方丈 + 20 + 20 感谢你提供了新的思路;

查看全部评分

回复

使用道具 举报

180

主题

5万

帖子

5万

积分

制置使

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
58126
威望
58116
金圆券
1357 PB
小红花
353
臭鸡蛋
2
法币
555 FB

春节儿童节妇女节劳动节七夕情人节圣诞节植树节中秋世界杯勋章重阳节勋章元旦勋章元宵节勋章端午节勋章奥运会勋章欧洲杯勋章冬至清明腊八帝国黄马甲

发表于 2017-6-17 16:59 | 显示全部楼层
欢迎新人请勿发生以下行为否則将受到扣分禁言以致封号的惩罚
1.广告:不能确定自己发布的链接是否为广告的请提前联系当区版主或者站点管理员。
   

2.无意义回复纯数字纯字 (例: 666666666、ASDFGHJKL;)纯表情连续回帖三连以上或者不同帖子大量复制粘贴一样的回复等不尊重发帖作者的行为均可能会被版主定义为无意义回复,请注意不同版主的执法尺度。
  

3.各区版规:例如禁谈政治,禁谈时事,各区版规都有所不同,详细请到版区阅读。
                            (ps:实际上各区都严禁谈论政治,只是某些区问题较突出,新人们要特别注意
   
4.人身攻击: 严禁发表对会员进行人身攻击,谩骂,挑衅的言论。
   

5.法律法规:请自觉遵守《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》、《互联网信息服务管理办法》、《互联网电子公告服务管理规定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规。
   

以上就是最基本的原则,当然新人最好还是先看一下条例 【会员严禁发表与回复的内容】
相信新人们都会好好遵守的,有意见可到站务办公室反馈
  
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|52PCGame

GMT+8, 2024-11-20 23:14 , Processed in 0.040179 second(s), 21 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表