就在今天17点左右,《潜行者2:切尔诺贝利之心》发布了1.4重大更新! ————————————————————— 【以下为官方公告(机翻)】潜行者们! 是时候来看看《补丁1.4》有什么新内容了!本次更新为游戏带来了多项改进和修复,其中最重要的当属战斗AI的重大升级。让我们一探究竟,看看敌人将会使出哪些新招数来对付你。 - 亮点更新变种生物行为升级 新增尸体啃食动画,附近有尸体时可触发 引入"警戒"状态机制,感知周边异动时会进入戒备
人类AI战斗系统优化 ■ 掩体系统 修复NPC掩体使用多项缺陷,现可: ✓ 智能选择有效掩体 ✓ 射击前必定寻找掩蔽 ✓ 不会无谓冲锋 新增树木作为掩体选项 更新掩体动作动画,提升流畅度
■ 战术体系 改进侧翼包抄路径算法 增强近战转换逻辑 老兵/潜行者难度近战强度提升 修复小队成员间通讯与动作同步问题 战斗中战术交流更加清晰明确
■ 武器系统 手雷改为战术驱敌时投掷(非冷却时间机制) 小队手雷携带数量有限制(盗匪势力明显少于军方) 新增人类对抗小型变种生物的踢击近战攻击 可对蹲伏玩家实施踢击 修复霰弹枪超视距狙击问题,修正弹丸散布异常
其他改进 - AI与战斗系统
■ AI行为修复 ■ 物理与动作优化 ■ 战术逻辑调整 修复电磁风暴期间变种生物脱战后持续索敌的卡死问题 修复NPC卡在伏击姿态的漏洞 低掩体状态NPC的瞄准参数校准 修复NPC受致命伤后仍保持待机状态的错误 根据武器类型动态调整NPC有效射程 优化掩体射击机制
- 平衡性调整■ 武器系统 RPM-74突击步枪穿甲系数提升 爆炸物对高阶目标伤害加成 RPG火箭筒基础伤害增加 手雷致死范围缩小 RPG冲击波作用半径扩大 新增消音器至部分藏匿点
■ 装备机制 ■ 开放世界 扎顿地区(Zaton)藏匿点资源平衡性重构 优化电磁风暴后异常区域的再生逻辑 强化随机异常生成机制
- 漏洞修复与性能优化■ 画面表现 多区域光影性能优化 草地细节层次(LOD)渲染改进 100拉德酒吧灯光装饰物渲染效率提升 修复子弹命中特效在部分生物部位缺失的问题 修复手电动态阴影边缘锯齿现象
■ 物理与场景 ■ 系统机制 修复耐力值在无可用动作时异常消耗 优化NPC远距离脚本动画的触发逻辑 修正HUD透明度设置失效问题 解决读档后特效残留/丢失的异常
■ 装备与交易 ■ 特殊事件 - 任务与开放世界事件■ 主线任务修复 修复《边界任务》中与斯普里特(Spirit)二次对话导致"寻找灵体"目标无法完成的BUG 修正《破晓之战》任务BOSS在通讯中心屋顶不刷新的问题(若玩家使用手雷干扰) 修复《真理幻象》任务中维西奥格拉夫(Visiograph)不触发对话的异常 解决《科学之名》任务因尸体消失导致吸盘兽(Snork)项圈无法回收的漏洞
■ 支线任务优化 ■ 任务流程调整 修复《往日重现》任务正午基地(Noontide)出口门锁异常 修正《边界任务》扫描仪开启隧道后无法重复进入的问题 修复《小插曲》任务项圈交付阶段里希特(Richter)标记丢失 解决《风暴之眼》任务墓地地下室卡死漏洞 修复《真理幻象》X17实验室清理后孔雀石入口NPC缺失问题
■ 交互机制修正 修复《针尖寻物》任务出售史奎因(Squint)的文物后无法对话 修正《神秘案件》任务提前击杀伏击者导致无法交付公文包给苏丹(Sultan) 修复《飞蛾扑火》任务因缺少无线电操作员导致的剧情停滞 解决《最后愿望》任务与里希特舱室过场动画冲突导致的卡死
■ 开放世界事件 - 技术性更新■ AI行为优化 NPC路径规划算法升级 脚本动画细节打磨与流畅度提升
■ 画面与音效 开启手电筒的人类角色暗环境可见度增强 室内投掷手雷的室外音效传播模拟优化 面部表情动画真实感增强 弩箭命中音效重制
■ 界面调整 移除交易界面生命体征面板的冗余模糊效果 新增交易菜单内实时生命体征状态显示
■ 环境设计 ■ 效果新增 - 趣味性修复 (开发者注释: 香肠流血事件:致敬经典物理引擎"超现实主义"彩蛋 水栖飞鸭现象:生态系统模拟模块的意外诗性表达)
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