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[转帖] 前R星设计师谈开放世界游戏困境:东西太多反而无聊

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发表于 2025-3-24 13:08 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

在游戏开发者大会(GDC)上,前R星设计师卡梅隆·威廉姆斯(Cameron Williams)发表了一场引人深思的演讲,他指出,如今的开放世界游戏正面临着一个严重的问题:内容过于臃肿,导致玩家出现“探索疲劳”。


卡梅隆·威廉姆斯曾参与《GTA6》、《荒野大镖客Online》等知名游戏的开发,他的见解无疑具有相当的分量。他认为,现代开放世界游戏过度追求规模和内容的丰富度,却忽略了玩家的实际体验。“我们看到很多游戏试图把所有的东西都塞进去,结果却让玩家感到无所适从。”他在演讲中说道,“地图变得越来越大,任务和活动也越来越多,但这真的是玩家想要的吗?”


威廉姆斯提到,在开放世界游戏中,玩家往往会面临“选择瘫痪”的困境。当地图上布满了各种各样的任务标记、收集品和活动地点时,玩家反而不知道该从哪里开始,也难以决定自己下一步要做什么。这种过多的选择不仅没有增加玩家的自由感,反而让他们感到困惑和疲惫。


他以《荒野大镖客2》为例,指出即使是这样一款备受赞誉的开放世界游戏,也存在着类似的问题。“在《荒野大镖客2》中,开发者花了大量的时间和精力去制作那些精美的支线任务和细节内容,但实际上,很多玩家根本没有注意到这些。他们只是沿着主线任务一路狂奔,因为这样更简单,也更直接。”威廉姆斯认为,这说明游戏开发者需要重新思考如何引导玩家去体验游戏的全部内容,而不仅仅是依靠地图标记和任务提示。

此外,威廉姆斯还提到了开放世界游戏中的地标设计问题。他认为,地标应该是吸引玩家探索的关键元素,但如果地标过多或者设计得不够独特,就会失去其应有的吸引力。“当玩家在地图上看到密密麻麻的地标时,他们会觉得这些地方都差不多,没有什么特别之处,也就没有了探索的欲望。”

转载 小黑盒 关刀划过红玫瑰
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发表于 2025-3-24 23:58 | 显示全部楼层
確實是
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发表于 2025-3-24 23:59 | 显示全部楼层
不是開打世界就一定好玩
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建国日勋章暗流帝国黄马甲

发表于 2025-3-25 00:00 | 显示全部楼层
沒設計好只會令玩家感到无聊
[发帖际遇]: 莫轻议人非 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 5 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2025-3-31 09:30 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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