尊敬的战略家们, 我很高兴与大家分享过去一个月我们所取得的进展,
二月的工作饱和度超模,我们继续进行了设计和实装方面的工作。
我们不断更新和完善系统和功能的基础工作这些包含事件系统、修饰符效果、领导者的肖像及其动画、UI系统、初始统计数据等,所有这些都有望加快后续的开发进程。
我们之前也提到过,游戏UI的视觉表现正在不断改进。现在,在最新的版本中,我们还增加了数十个新的通用肖像头部、一个新的躯干和两套新的制服,还有肖像动画。 二月工作进展:
完成叛变系统的设计
- 设计工作已基本完成
开始实装主要的东大事件
- 东大事件的设计已经开始,并且已经开始实装一些事件。一些事件链需要等待其他系统(如叛变系统)实装后才能进行。
开始设计主要的意大利事件
-in corso
完成官僚制度的设计
- 基本完成
更新欧洲的初始国家统计数据
- 这涵盖了各种资源,如国家资金、贷款、权威、外交影响力等。
- 正在进行中,统计数据正在收集,完成后将实装。
为其他功能设计新的补充UI(加载界面、主菜单、游戏界面等)
- 保存/加载界面和设置界面的设计正在进行中。
继续为游戏添加领袖肖像,以及肖像动画
- 游戏中已添加了数十个新的领袖肖像和动画,以及一个躯干和两套制服
完善和更新领袖职位效果的设计
- 推迟到三月
设计可以添加到师团中以获得各种加成的辅助单位(工兵、工兵等)
- 推迟到三月
完成人口晋升和迁移设计的完善和更新
- 新设计已完成,正在实装
继续更新和完善全球经济系统
- 我们的设计团队和程序团队正在取得进展。但是我们承认在经济这一块儿我们遇到了一些难题,如果要让游戏的经济系统按我们期望的方式运作还需要进一步的调整
完善和更新游戏开始时建筑物的放置
- 某些国家将获得特定的建筑物,以反映他们历史中的主导地位
- 已完成!
完善和更新资源的放置以及各省种植园商品的可用性
- 推迟到三月
继续完善地形(如山脉、湖泊和河流)
- 东南亚、中亚和南亚
- 这些地区的地形更新正在进行中,并将持续到三月
完成HUD、开始菜单、加载屏幕、事件窗口的艺术设计
- 开始菜单、加载屏幕UI和事件UI重新设计的设计已完成。新的HUD的初始设计已输入游戏,但仍在进行进一步的完善。
完成政策图标,并将其添加到游戏中
- 已完成
开始外包3D单位、建筑物、角色背景
- 我们的外包商已经制作了步兵单位和农村建筑的模型。我们对他们的模型的准确性和美观性感到满意,因此我们预计在未来,其他单位和建筑物的制作将取得良好进展。
三月的工作目标:- 完成清朝、荷兰和比利时的早期事件实装(这不包括叛变事件,叛变事件将等待叛乱系统的实装)
- 继续设计意大利的早期事件
- 继续完善东南亚、中亚和南亚地形(如山脉、湖泊和河流)
- 开始设计美国的早期事件
- 继续调整和完善全球经济
- 更新欧洲和美洲的初始国家统计数据
- 完善和更新资源的放置以及各省种植园商品的可用性
- 完善和更新领袖职位效果的设计
- 设计可以添加到师团中以获得各种加成的辅助单位(工兵、工兵等)
- 更新和完善欧洲的文化、宗教和职业分布
- 设计新的文化遗产和宗教信仰,并在可能的情况下实装
- 添加新的领袖特质
- 完成设置和保存/加载菜单的艺术设计
- 在游戏中添加更多肖像和服装
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