Jo Koehler:和双点系列的其他游戏一样,我们在开发过程的开始阶段会以团队的形式进行头脑风暴,并记录下非常多可以在双点宇宙中发挥作用的不同主题。我们还会收集玩家社群的反馈和玩家对其他游戏的反馈,尝试了解玩家觉得哪些内容有趣,以及他们希望接下来看到什么新内容。我们有一个很长的清单,记录着许多主题、地点和创意。不过最终我们为这款游戏选择了博物馆主题。
Jo Koehler:双点系列的游戏总是会带有一些幽默元素。我们喜欢逗笑大家,也希望大家可以快乐游戏,就像玩双点系列的前几作一样。探险行动是本作的核心元素之一,也让本作与双点系列前两作产生明显差别,当然还有高创意性和高自由度的装饰系统。玩家可以设计主题区域来引导访客参观,他们可以自由粉刷墙壁、铺设地毯以及精心布置每一个史前植物和恐龙骨架。高自由度的装饰系统可以确保每个博物馆看起来都与众不同,为玩家带来独特的游戏体验。
Ben Huskins: 我们在双点系列中总是喜欢将一些贴近现实的元素和一些出人意料的独特元素结合在一起,两者之间的反差会给游戏增加许多幽默元素。在为展示品主题构思创意时,我们思考了双点县的博物馆里应当有什么样的展示品。我们在《双点医院》和《双点校园》中都有加入超自然元素,比如死亡患者的幽灵之类的,所以双点县的博物馆反映出这一元素也非常合理。我们喜欢超自然元素的另一个原因是有许多流行文化可供我们用作参考,比如恐怖电影和鬼故事等等。我们认为可以通过双点系列特有的幽默风格来从另一个独特的视角诠释这些元素,因此我们非常喜欢双点县历史人物灵体收藏、闹鬼物品收藏和捉鬼设备等创意。
Ben Huskins: 当然!其实超自然主题里的大多数闹鬼物品都有一个独特的小秘密等待玩家去发现。我不想在这点上透露太多,以防破坏一些小惊喜,不过非常建议大家仔细关注这些东西。我们在其他展示品主题中也努力烘托这种探索的氛围,总之推荐大家去探索一番,看看能有什么新发现。不同主题之间还会有一些关系和联动,这些都会等待玩家们来探索。
Jo Koehler:确保游戏翻译质量对我们来说非常重要,因此我们与世嘉出色的本地化团队进行合作。游戏中的一些幽默非常英式,我们需要进行大量的沟通来确保玩家可以正确理解这些笑话、双关语和典故。同时这意味着在某些情况下,需要对文本以不同的方式进行翻译,确保文本在所有语言中都能保持幽默感。也期待中国玩家们来游玩这款游戏。