- 积分
- 7213
- 威望
- 7193
- 金圆券
- 13939 PB
- 小红花
- 248
- 臭鸡蛋
- 25
- 法币
- 4571 FB

上校
 
- 积分
- 7213
- 威望
- 7193
- 金圆券
- 13939 PB
- 小红花
- 248
- 臭鸡蛋
- 25
- 法币
- 4571 FB

|

楼主 |
发表于 2025-2-11 10:39
|
显示全部楼层
第一节、陶里卡行省制霸
本帖最后由 kong12 于 2025-3-20 11:16 编辑
开局我 设置
困难模式//若选极难模式等于敌军士气是我们 1.5 倍,没法玩。
不开铁人,只能存一个档不好。
性别模式设置混合性别模式,收录女同胞做官。
我在 开局文化地图模式 维涅提文化组的迁徙部落制、乡民传承里选开局国家。//为了建立城市的低成本
开局多ran几遍,要求 基础军略 8 以上,智略 9 以上(一定要) ran到了四围 是 军略 8 智略 9 魅力 8 热忱 10 的 维涅迪亚酋长。
元首的军略加 人力恢复速度、部队士气恢复速度, 直属征召兵的强攻能力、抓奴隶概率,
元首的智略 减建造花费, 加全国商业收入, 直辖的总督领下全部人群的产出效率(非直辖的总督领由总督的智略决定)
元首的魅力加 造宣称速度、 暴政衰退速度 这个最没用
元首的热忱加 稳定度恢复速度、厌战度衰退速度 回稳快好
我认为
军略>热忱>智略 >魅力 军略决定元首带兵打仗能力,热忱决定稳定度恢复速度, 智略决定商业收入和节约铺建筑物的钱
军略 就是将军、热忱就是主教、智略就是 政务官、 魅力就是外交官。
点击 开始吧。
******************************************************************************************
历史知识时间:来自 维基百科
埃斯蒂人(拉丁语:Aesti,立陶宛语:Aisčiai)为古罗马历史学家塔西佗在其著作《日耳曼尼亚志》(公元98年写成)中提到的族群。
埃斯蒂部落(Aestiorum gentes)的词源可能来自拉丁文的Aestuarii,意指住在河口的人[1]:22。
据塔西佗记载,埃斯蒂人的领地在瑞典人之东,风俗习惯与服饰和另一支日耳曼人苏维汇人类似[2],且他们有崇拜“众神之母”的宗教信仰,亦与北日耳曼人的那瑟斯女神崇拜相仿[3]。塔西佗并描述埃斯蒂人是唯一会在浅滩上采集琥珀的民族[4],且琥珀在其语言称为glaesum,此词汇为唯一现存的埃斯蒂语词汇,可能为日耳曼语系的词汇,与歌德语等日耳曼语的glas(包括英语的glass)同源[5],也与后来出现的拉脱维亚语glīsis和glēsa同源[6][7],不过塔西佗指其语言与周围部族的差异很大,反而与不列颠岛上居民的语言相似[2]。
古普鲁士语与立陶宛语中的维斯图拉潟湖分别称为Aīstinmari与Aistmarės,可能是来自Aesti(指埃斯蒂人)-mari(指潟湖),显示潟湖周边区域与埃斯蒂人有关[8]。
卡西奥多罗斯于537年出版的书籍中有一封他以狄奥多里克大帝之名写给埃斯蒂人的信件,根据信件内容埃斯蒂人当时是独立的,未受东哥德人统治,并提到埃斯蒂人将琥珀视为“贸易的珍宝”,卡西奥多罗斯向埃斯蒂人送上礼物,这种作法在古典时代象征对另一政权的承认[9]。
11世纪一份关于阿尔弗雷德大帝航程的手稿中也提到了埃斯蒂人,其中详细记录了他们的丧葬习俗[10];不来梅的亚当提到了住在海边的Haisti人,并将今日爱沙尼亚一带称作Aestland[11]。
第一节、陶里卡行省制霸
几点说明
1、维持好经济
一开始就牢记商贸立国,加高商贸收入的加成系数。
另外每造一个加科研的建筑物,就要把一个省份的贸易价值最高的产品所在领土设置为首都,放满足够生产2个贸易品的非本文化奴隶。有可能要造农业定居点或者矿井。
为了让官员们低工资,让所有家族都成为感激的家族。要尽可能让每个官员都低腐败度,不要主动降低其人气度。
科技里面研究降低官员工资、降低腐败度人气度的发明。
不打仗时把军费拉低,不用的要塞统统拆掉。除了首都省份,其它省份的建筑物除了港口、减奴隶盈余的、加幸福度的,别的全部拆光光光。
2、弄政治影响力点数
一开始弄出 2 个 1人群的移民队,全世界去烧城拿政治影响力点数。
一定要用移民队对不想搞好感度的国家的文明度大于20的无要塞城市 劫掠哈,该城市人口越多越好,最好20以上。
//设置商贸立场后和进行贸易后,每个国家只能这样搞3个城市,到了好感度低于 -100, 再搞 第四个城市他就宣战了。
3、稳定度获得
最快时间达到 集中度 - 30%, 然后点 法律 本地家族 每月稳定度 + 0.15%
酋长热忱 10 ,每月稳定度 +0.10
左边栏>政府标签>法律, 左边路线 选择 本地家族 每月稳定度 +0.15
左边栏>宗教标签>
左边栏>宗教标签>右上角 杀猪图标 祭祀神灵 用50点政治影响力 换9点稳定度,耗时5年。可以再翻倍用100点政治影响力,再换9点稳定度,耗时5年。
左边栏>使命标签,完成征服使命树,有时有奖励是送稳定度
稳定度 低于 50 时,经常出事件送稳定度。
4、侵扩减少
移民队的作用除了去迁徙定居白地、去不用通行权烧城,还有就是打仗时,直接定居已经占领的敌方人口低的领土,减少和谈条约中的得到的侵扩。
移民队搞完后,尽可能割有宣称的地,也可以强迫朝贡。
5、人才收集
灭国后,把该国全部人物都囚禁,高四维且有以下特性之一的释放,提高忠诚度后即可录用做官。其他的全部卖奴隶。
废寝忘食 obsessive(蓝眼睛), 聪慧 intelligent聪慧(笔在书上), 博学多才polymath(羽毛笔和笔交叉), or 博学scholar(金色镊子)
一、开局准备 左边栏>功能栏操作
左边栏功能栏 从上往下 做一遍 ,按照顺序
2、左边栏>国家概况标签,
概况标签,
理念区点上 如下 理念, 花掉 40 点政治影响力。
1 个 民政理念 标准化施工 建筑花费 - 10 % ,建筑时间 - 25 % (以后刷奇观用)
1 个 民政理念 复式法则 全国商业收入 + 20 % (为了省份盈余的贸易品出口赚钱)
决议区
点上 采用性别平等,花掉 25 点政治影响力。
决议 放弃定居生活 , 是集权度 - 25 才能点,点了后 就放弃 定居部落制政体,改为 迁徙部落制政体了。
决议 建立部落王国 , 是集权度 25 才能点,点了后 就放弃 迁徙部落制政体,改为 定居部落制政体了。可以玩家手动升级定居点为城市和大都会了。
决议 整编国土 是集权度 50 才能点了
12、左边栏>人物标签,找四围高且下四个特性的人物,然后换到 研究员对应岗位上,尽量选择年轻的,平时多关注下,有病花钱给他们治疗。
争取上岗就用60年,从16岁用到76岁。
废寝忘食 obsessive(蓝眼睛), 聪慧 intelligent聪慧(笔在书上), 博学多才polymath(羽毛笔和笔交叉), or 博学scholar(金色镊子)
研究人员创新
每位至少具备一种以上个性的研究人员都有机会每月产生一项额外创新(同时获得5 点政治才能)。
每位研究人员的基本机会约为0.2%,角色每具备一种特质,机会乘以1.25左右。由于研究人员需要具备至少一种特质才有资格产生额外创新,因此对于具有一种特质的研究人员,有效基本机会约为0.25%,而对于具有所有四种特质的研究人员,最大机会约为每月0.49%。
此机会针对所有符合条件的研究人员进行轮换,因此,如果多名研究人员至少具备其中一种特质,则会大大增加获得额外创新​​的机会。
一旦研究人员发现一项额外的创新,该国需要2年的冷却时间才能获得另一项免费创新,该人员需要5年的冷却时间才能产生另一项免费创新
(但是,在这 3 年期间,其他研究人员仍然可以产生免费创新)。
https://imperator.paradoxwikis.com/Invention#Innovations
Researcher innovations
Every researcher that has at least one of the Obsessive obsessive, Intelligent intelligent, Polymath polymath, or Scholar scholar traits has a chance generating an extra innovation each month (as well as gaining Statesmanship 5 statesmanship). The base chance for each researcher is around 0.2%, multiplied by around 1.25 for each trait that the character has. Since a researcher needs at least one of the traits to be eligible for generating extra innovations at all, the effective base chance is around 0.25% for a researcher that has one trait, going up to a maximum chance of around 0.49% per month for a researcher that has all 4 traits.
This chance is rolled for all researchers that are eligible, so having multiple researchers that have at least one of these traits significantly increases the chances of getting an extra innovation.
Once a researcher discovers an extra innovation, there is a cooldown of 2 years before the country can get another free innovation, and a cooldown of 5 years before that particular researcher can generate another free innovation (however, during the intervening 3 years other researchers can still generate free innovations).
11、左边栏>科技标签,按照上面的做就是了。
开局就有三个都有对应个性,缺军事的,后面留心。
3、左边栏>政府标签>
1)、政体标签 互动 下面 有
战争议会,每十年开一次,获得临近他国的领土宣称。所有参会人员五年内忠诚度+10。以后记住每 10年的10月1日都来开会哦。
但是国家升级为区域中强后,再开会,就会一个人涨忠诚度,其他人都掉忠诚度,不好玩了。
开局 是 小国, 酋长和二位氏族长, 都是 同宗同文 埃斯提亚 文化 母神教
2)、官位标签 里面有 8位 阁员
忠诚度就是该人物 肖像旁 的 手掌。
游戏刚一开始,先调整各个阁员都为高适配的四围,尽量优先用三个大家族特别是酋长家族的,肖像右上角有个斜杠就是三大家族的成员。
被换下来的各大家族的人物,若弹出提示不满了,就让对应家族的成员去当舰队提督。若是小家族阁员,就收养之。
点开8个阁员的人物窗口 对忠诚度低于65的 做 赋予全权 ,这样一通搞下来,每月 政治影响力 + 1.62 。
3)、法律标签 选择国家路线
本局我选择 右边一列是文明路线 ,点完后 政治影响力 点数用光了哈。
文明立法路线 1点 铸币法 ,每月集权度 + 0.10, 每月文明度变化 + 0.03
4、左边栏>经济标签
平时把陆军维护费、海军维护费、要塞维护费拉到最低,省钱且加 国家文化和接受文化幸福度 ,陆军海军各 +5 幸福度
战前三个月把把陆军维护费、海军维护费、要塞维护费拉到最高,加士气和要塞防御。减 国家文化和接受文化幸福度
当出口贸易收入成为主要收入来源后,把人头税拉到最低,全国人群幸福度+10%,
商业 打到左边 自由贸易 出口价值 + 20 % ,进口贸易 - 15 % 。
5、左边栏>宗教标签,在万神殿诸神标签下面 点击一个自己需要修正系数效果的神来 祈福。
现在先 点个 经济神的 祈福。别的神先别点哈。
6、左边栏>文化标签,
给 国家文化 把所有文化决议都点完, 但是别点 免除人头税 贵族 和公民 产出 -12% 。
7、左边栏>贸易标签, 不勾选 接受所有贸易,勾选拦截盈余,左击首都省份任意领土,然后去进口
一定要和想有高好感度的国家贸易。不要和自己想打的国家贸易。
第一步进口毛皮 减少经验值衰减 ,蔬菜减少奴隶移动花费,家畜 加快阶层流动速度, 石料 减少建筑花费,
10、左边栏>外交标签,等政治影响力点数到了 30,这里换外交立场 为 商贸立场。
二、其它开局要做的
1、点开领土窗口 做如下的// 这一步先不做,等本轮迁徙完毕才做。
自己行省下辖省份 的要搞科研的首都省份,开 总督政策为 阶层流动性,快点调整人群比例。别的默认就好
总督行省下辖省份 没有特殊情况,让他自己搞。每次换总督,一上台就把我给的政策全部清空。
后面,迁徙部落制国家确定了最终大首都后,
首都省份的城市领土,弄成同宗同文的贵族、公民人群比例高幸福度高的地块,聚焦科研点
首都省份的定居点领土,堆满非同宗同文的奴隶人群10-17人,聚焦提供粮食给首都省份
一定要在该 定居点领土窗口>人口标签>查看人口信息标签,取消勾选已允许奴隶升级,让该领土全部是奴隶人群。
2、人物窗口
点开酋长的人物窗口 做如下的
下面的计谋 有很多有趣的,主要考虑下面几个
建议选 计谋:吸收资金,每月个人财富+10金币,4年就是480金币了,用于交朋友时和贿赂时给钱非常好用。后面多打仗占地破城就有钱了
或者选 计谋:影响, 每月国家的政治影响力点数+20%,非常客观。若个人财富很多了,就选这个。
一定要把 酋长点击收藏 到主界面 右边的 概览 里,免得不知道他在干什么。
把 氏族长 都 赋予全权,以后就靠这个来 发起内战了。
三、建国 埃斯提亚/一战维涅迪亚行省(是为了拿本民族文化人口,后面要放弃的)
1、第一次迁徙
只留一块领土首都维涅迪亚和1个人群,把其他所有人群集中在有贵族、公民、自由民的领土,然后迁徙哈,再动员本行省征召兵。
弄出1个500人队的移民队,去东南方向的陶里卡行省的斯基泰王国北边的伊什定居,和其接壤。
2、开启维涅迪亚行省使命树,为的是拿维涅迪亚行省宣称和 灭掉全部埃斯提亚文化的国家。
3、开战吧
450年 11 月 开战
451 年 10 月 灭埃斯提亚文化 第一国。和谈吞并之。弹出的选项选择 囚禁重要人物。
马上拆毁其首都的要塞变成钱钱。然后去到 左边栏>人物,筛选被囚禁,先诋毁声誉,然后一个个卖奴隶换钱和暴政度吧。
四维高10以上、有好个性的留下来释放录用哈。智略8 以上可以留几个做总督。
马上去左边栏>人物窗口,对酋长、氏族长以外的人物诋毁声誉加暴政度吧,先加到 16 吧。
451 年 10 月,拉一个盟友继续宣战埃斯提亚文化国家
452 年 1 月, 我安排的研究员研究出了第一个突破,可以点发明了
第一批发明系列 ,革新7个, 宗教科技主树左支 点到 激进伊壁鸠鲁主义, 可以亵渎圣地 获得 稳定度 + 10 。
452 年 7 月,灭埃斯提亚文化 第二国。和谈吞并之。
453 年 2 月,灭埃斯提亚文化 第三国。和谈吞并之。
马上去左边栏>人物窗口,对酋长、氏族长以外的人物诋毁声誉加暴政度吧,先加到 32 吧。
4、453 年 2 月,建国 埃斯提亚
四、一刷 陶里卡 行省 征服线使命树 、接受博斯普鲁斯文化、迁都
1、开始迁徙吧
首都维涅迪亚行省的首都省份 克罗诺尼亚省份,留下港口、蔬菜、皮革和琥珀的盈余,
别的领土全部搬空。弄出 2队 9000人的移民队,目的是南下一举歼灭斯基泰王国。
453 年 2 月,2队 9000人的移民队起来了,南下吧。
这里面弄出2500人移民队去日耳曼行省沿海的卡苏阿里亚省份的 佛勒翁定居,目的是为了造不列颠尼亚行省的宣称。
2、刷出陶里卡行省的使命树
453 年 9 月 ,1个500人队的移民队,到了伊什了,定居吧。得到第二个行省 陶里卡。
然后立刻动员出 2个 行省的 征召兵。
下面点击 左边栏>使命 ,中止维涅迪亚行省使命树,刷出陶里卡行省使命树
454 年 3 月 ,2500人移民队到达佛勒翁了,定居吧。得到第三个行省 日耳曼尼亚。
3、宣战和吞并斯基泰
454 年 9 月 ,陶里卡 行省 使命树 的 咨询氏族理事会 完成了,
454 年 9 月 ,宣战 斯基泰王国。 拿 圣遗物 战士像 大队初始经验 + 15 %。
打斯基泰王国时,必须要去 基穆斯 亵渎圣地,拿到 七神崇拜 圣遗物 战士像 大队初始经验 + 15 %。
或者割地后,自己去左边栏>宗教>圣地,自己亵渎圣地即可。
//全游戏只有四个地方有这个宝贝,苏格兰的沃塔迪尼亚圣地一个,雅典的圣地一个, 斯基泰王国的基穆斯圣地一个, 还有一个在罗马北方的 伊特鲁里亚,要灭国。
455 年 6 月 ,和谈 吞并斯基泰王国,得到第四、五个行省 亚萨行省、欧萨行省。
马上去左边栏>人物窗口,对酋长、氏族长以外的人物诋毁声誉加暴政度吧,先加到 48 吧。
455 年 6 月 ,成为区域强权。
455 年 6 月,为了拓展外交距离,我去地中海南岸找个没有抱八强大腿的小国 伪造宣称哈。 去搞比帕行省 的本都的赫拉克利亚。这个有防御联盟哦。
去造陶里卡的陶里卡省份的宣称。
455 年 7 月,宣战俄尔比亚。12月和谈,割到了有博斯普鲁斯文化人群的领土。
455 年 10 月, 出现了新的大家族,酋长和三位氏族长, 都是 同宗同文 埃斯提亚文化 母神教。
马上重新安排岗位和安排婚姻。
455 年 12 月,,去到 左边栏>文化,将博斯普鲁斯人的民众权利设置为公民。
455 年 12 月 16 日开始 进行接受 博斯普鲁斯文化,因为 本文化人口 33 ,博斯普鲁斯人口 2,所以速度非常快,每天进度 0.40% 来逐步计算。
250天就可以完成接受文化了。
4、一战 博斯普鲁斯、开始第一轮三面出击烧城
456年 1 月, 宣战刻尔索涅苏斯、其盟国陶里卡参战。
同时弄出3个500人队的移民队,以陶里卡行省为中心,分别向西南、南、东南三个方向去烧城。
西南要走西班牙半岛去到北非烧。南要走意大利半岛然后去烧希腊半岛,东南要走小亚细亚半岛然后去烧印度半岛的孔雀王朝。
注意不要烧罗马、色雷斯、塞琉古。
拉罗马打伊特鲁里亚、迦太基;拉色雷斯打马其顿、安提柯王朝;拉塞琉古打埃及、
打仗过程中,把移民队定居到刻耳喀尼提斯,确保该城市国家文化人群占一半以上。
456 年 12 月 ,完成接受 博斯普鲁斯文化。
457 年 3 月 ,割掉博斯普鲁斯王国 陶里卡省份。
马上去左边栏>人物窗口,对酋长、氏族长以外的人物诋毁声誉加暴政度吧,先加到 64 吧。
5、457 年 3 月 , 现在看看世界局势
世界八强 继业者的 马其顿、色雷斯、托勒密埃及、安提柯王朝、塞琉古王国 五国、罗马、迦太基、孔雀王朝
马其顿、色雷斯、托勒密埃及带着自己的小弟 和 小亚细亚半岛的安提柯王朝开打。
塞琉古王国已经和 安提柯王朝停战了,塞琉古王国割掉了安提柯王朝的小亚细亚很多领土。
罗马、迦太基、印度北部的孔雀王朝,还没开始发威。
黑马 里海东岸的帕尔尼亚已经变身大益;
高加索的亚美尼亚已经发飙,有200块领土。
5、迁都陶里卡
457 年 5 月份,马上迁都到陶里卡行省的刻耳喀尼提斯。马上改省份政策为 社会流动性, 在首都造一个要塞。
每次迁都要做如下的
去主界面左边栏>贸易,把全部进口出口路线都取消掉,然后重新进口出口,确保首都盈余。首都省份提高 贵族、公民、奴隶幸福度的都不要出口哦。
把首都省份立刻开政策 阶层流动性。在首都立刻造要塞哈。
特别注意
################################################################################################################
后面的一切内容都是
首都省份所有城市都要造港口哦,吸引人群移民过来。
尽量,都不要让自己搞科研的行省 动员征召兵。
把本文化的人 往首都省份的 科研城市运(可以迁徙), 把科研效率提高到 100 % 甚至 130 %
把非本文化的奴隶通过一个个挪扔到首都省份的定居点生产重要贸易品,
##########################################################################################################
457 年 5 月 , 完成了该使命树 终极目标,有城市奖励。
把陶里卡行省的第一波使命树的城市奖励给了 陶里卡省份的辛梅里孔,通过升级城市存档读档刷了非常棒的贸易品 ,染料。Very good!
457 年 5 月 , 开始大批量造船哈。 现在立刻造 25 艘 二层船。
只有到了此时,我才算 安定下来了,接受了博斯普鲁斯文化的 陶里卡省份 可以拉出 28 大队的兵。
6、刷新使命树
选择 完成 使命。这下等于是 陶里卡行省 的使命树 完成了
下面电脑 会按照先决条件 ,只要 我 有地 和 各行省 的别国相邻,就可能刷出该各行省 的任务树,
把和该国相邻的地人都搬空就好了。如无法搬走比如是 附近就一块地,可以卖给邻国。
457 年 6 月 ,再次刷到了 陶里卡行省 的征服使命树 ,又有 15 文化 人群。 咨询氏族理事会 开始 会议。
457 年 9 月 ,政治影响力点数有30了。
10、左边栏>外交标签,这里换外交立场 为 商贸立场。 现在可以把人头税拉到最低了。
现在是 457 年 10 月 , 国教是母神教,国家文化是 埃斯提亚文化
外交窗口 本国 领土 48 个,总人群 301
左边栏>文化 本文化人群 56 ,博斯普鲁斯文化人群 114
左上方信息栏 国库净月入 6.7,人力净月入 38 ,军经 33(点0传), 集中度 -39 % (每月 - 0.18 %)
左边栏>科研 本国 研究效率 22.6 %
左边栏>军事 本国 陆军 首都行省 共 27 大队,非首都行省多的省份 共 4 大队
右侧边信息栏>概览 本国 舰队 小船 5 艘
|
|