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[游戏战报] EU 罗马II 蛮族文化圈文明路线攻略

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发表于 2025-2-5 10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kong12 于 2025-3-20 11:14 编辑

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 楼主| 发表于 2025-2-11 10:39 | 显示全部楼层

第一节、陶里卡行省制霸

本帖最后由 kong12 于 2025-3-20 11:16 编辑



开局我 设置

困难模式//若选极难模式等于敌军士气是我们  1.5 倍,没法玩。

不开铁人,只能存一个档不好。

性别模式设置混合性别模式,收录女同胞做官。



我在 开局文化地图模式 维涅提文化组的迁徙部落制、乡民传承里选开局国家。//为了建立城市的低成本

开局多ran几遍,要求 基础军略 8 以上,智略 9 以上(一定要) ran到了四围 是 军略 8  智略  9  魅力 8  热忱 10 的 维涅迪亚酋长。

元首的军略加 人力恢复速度、部队士气恢复速度, 直属征召兵的强攻能力、抓奴隶概率,

元首的智略 减建造花费, 加全国商业收入, 直辖的总督领下全部人群的产出效率(非直辖的总督领由总督的智略决定)

元首的魅力加 造宣称速度、 暴政衰退速度  这个最没用

元首的热忱加  稳定度恢复速度、厌战度衰退速度 回稳快好

我认为

军略>热忱>智略 >魅力  军略决定元首带兵打仗能力,热忱决定稳定度恢复速度, 智略决定商业收入和节约铺建筑物的钱

军略 就是将军、热忱就是主教、智略就是 政务官、 魅力就是外交官。


点击 开始吧。


******************************************************************************************

历史知识时间:来自 维基百科


埃斯蒂人(拉丁语:Aesti,立陶宛语:Aisčiai)为古罗马历史学家塔西佗在其著作《日耳曼尼亚志》(公元98年写成)中提到的族群。

埃斯蒂部落(Aestiorum gentes)的词源可能来自拉丁文的Aestuarii,意指住在河口的人[1]:22。

据塔西佗记载,埃斯蒂人的领地在瑞典人之东,风俗习惯与服饰和另一支日耳曼人苏维汇人类似[2],且他们有崇拜“众神之母”的宗教信仰,亦与北日耳曼人的那瑟斯女神崇拜相仿[3]。塔西佗并描述埃斯蒂人是唯一会在浅滩上采集琥珀的民族[4],且琥珀在其语言称为glaesum,此词汇为唯一现存的埃斯蒂语词汇,可能为日耳曼语系的词汇,与歌德语等日耳曼语的glas(包括英语的glass)同源[5],也与后来出现的拉脱维亚语glīsis和glēsa同源[6][7],不过塔西佗指其语言与周围部族的差异很大,反而与不列颠岛上居民的语言相似[2]。

古普鲁士语与立陶宛语中的维斯图拉潟湖分别称为Aīstinmari与Aistmarės,可能是来自Aesti(指埃斯蒂人)-mari(指潟湖),显示潟湖周边区域与埃斯蒂人有关[8]。

卡西奥多罗斯于537年出版的书籍中有一封他以狄奥多里克大帝之名写给埃斯蒂人的信件,根据信件内容埃斯蒂人当时是独立的,未受东哥德人统治,并提到埃斯蒂人将琥珀视为“贸易的珍宝”,卡西奥多罗斯向埃斯蒂人送上礼物,这种作法在古典时代象征对另一政权的承认[9]。

11世纪一份关于阿尔弗雷德大帝航程的手稿中也提到了埃斯蒂人,其中详细记录了他们的丧葬习俗[10];不来梅的亚当提到了住在海边的Haisti人,并将今日爱沙尼亚一带称作Aestland[11]。






第一节、陶里卡行省制霸


几点说明


1、维持好经济

一开始就牢记商贸立国,加高商贸收入的加成系数。
另外每造一个加科研的建筑物,就要把一个省份的贸易价值最高的产品所在领土设置为首都,放满足够生产2个贸易品的非本文化奴隶。有可能要造农业定居点或者矿井。


为了让官员们低工资,让所有家族都成为感激的家族。要尽可能让每个官员都低腐败度,不要主动降低其人气度。
科技里面研究降低官员工资、降低腐败度人气度的发明。

不打仗时把军费拉低,不用的要塞统统拆掉。除了首都省份,其它省份的建筑物除了港口、减奴隶盈余的、加幸福度的,别的全部拆光光光。


2、弄政治影响力点数

一开始弄出 2 个 1人群的移民队,全世界去烧城拿政治影响力点数。

一定要用移民队对不想搞好感度的国家的文明度大于20的无要塞城市 劫掠哈,该城市人口越多越好,最好20以上。
//设置商贸立场后和进行贸易后,每个国家只能这样搞3个城市,到了好感度低于 -100, 再搞 第四个城市他就宣战了。



3、稳定度获得

最快时间达到 集中度 - 30%, 然后点 法律 本地家族 每月稳定度 + 0.15%

酋长热忱 10 ,每月稳定度 +0.10

左边栏>政府标签>法律, 左边路线 选择 本地家族  每月稳定度 +0.15

左边栏>宗教标签>

左边栏>宗教标签>右上角 杀猪图标 祭祀神灵 用50点政治影响力 换9点稳定度,耗时5年。可以再翻倍用100点政治影响力,再换9点稳定度,耗时5年。

左边栏>使命标签,完成征服使命树,有时有奖励是送稳定度

稳定度  低于 50  时,经常出事件送稳定度。


4、侵扩减少


移民队的作用除了去迁徙定居白地、去不用通行权烧城,还有就是打仗时,直接定居已经占领的敌方人口低的领土,减少和谈条约中的得到的侵扩。

移民队搞完后,尽可能割有宣称的地,也可以强迫朝贡。


5、人才收集


灭国后,把该国全部人物都囚禁,高四维且有以下特性之一的释放,提高忠诚度后即可录用做官。其他的全部卖奴隶。
废寝忘食 obsessive(蓝眼睛), 聪慧 intelligent聪慧(笔在书上), 博学多才polymath(羽毛笔和笔交叉), or  博学scholar(金色镊子)






一、开局准备 左边栏>功能栏操作


左边栏功能栏 从上往下 做一遍 ,按照顺序



2、左边栏>国家概况标签,

概况标签,

理念区点上 如下 理念, 花掉 40 点政治影响力。

1  个 民政理念        标准化施工         建筑花费 - 10 % ,建筑时间  - 25 % (以后刷奇观用)
1  个 民政理念         复式法则         全国商业收入 + 20 %  (为了省份盈余的贸易品出口赚钱)


决议区

点上 采用性别平等,花掉 25 点政治影响力。

决议 放弃定居生活 ,  是集权度 - 25  才能点,点了后 就放弃 定居部落制政体,改为 迁徙部落制政体了。

决议 建立部落王国 ,  是集权度  25  才能点,点了后 就放弃 迁徙部落制政体,改为 定居部落制政体了。可以玩家手动升级定居点为城市和大都会了。

决议 整编国土 是集权度 50 才能点了


12、左边栏>人物标签,找四围高且下四个特性的人物,然后换到 研究员对应岗位上,尽量选择年轻的,平时多关注下,有病花钱给他们治疗。

争取上岗就用60年,从16岁用到76岁。


废寝忘食 obsessive(蓝眼睛), 聪慧 intelligent聪慧(笔在书上), 博学多才polymath(羽毛笔和笔交叉), or  博学scholar(金色镊子)


研究人员创新

每位至少具备一种以上个性的研究人员都有机会每月产生一项额外创新(同时获得5 点政治才能)。

每位研究人员的基本机会约为0.2%,角色每具备一种特质,机会乘以1.25左右。由于研究人员需要具备至少一种特质才有资格产生额外创新,因此对于具有一种特质的研究人员,有效基本机会约为0.25%,而对于具有所有四种特质的研究人员,最大机会约为每月0.49%。
此机会针对所有符合条件的研究人员进行轮换,因此,如果多名研究人员至少具备其中一种特质,则会大大增加获得额外创新​​的机会。

一旦研究人员发现一项额外的创新,该国需要2年的冷却时间才能获得另一项免费创新,该人员需要5年的冷却时间才能产生另一项免费创新
(但是,在这 3 年期间,其他研究人员仍然可以产生免费创新)。


https://imperator.paradoxwikis.com/Invention#Innovations

Researcher innovations
Every researcher that has at least one of the Obsessive obsessive, Intelligent intelligent, Polymath polymath, or Scholar scholar traits has a chance generating an extra innovation each month (as well as gaining Statesmanship 5 statesmanship). The base chance for each researcher is around 0.2%, multiplied by around 1.25 for each trait that the character has. Since a researcher needs at least one of the traits to be eligible for generating extra innovations at all, the effective base chance is around 0.25% for a researcher that has one trait, going up to a maximum chance of around 0.49% per month for a researcher that has all 4 traits.
This chance is rolled for all researchers that are eligible, so having multiple researchers that have at least one of these traits significantly increases the chances of getting an extra innovation.

Once a researcher discovers an extra innovation, there is a cooldown of 2 years before the country can get another free innovation, and a cooldown of 5 years before that particular researcher can generate another free innovation (however, during the intervening 3 years other researchers can still generate free innovations).




11、左边栏>科技标签,按照上面的做就是了。

开局就有三个都有对应个性,缺军事的,后面留心。


3、左边栏>政府标签>

1)、政体标签 互动 下面 有

战争议会,每十年开一次,获得临近他国的领土宣称。所有参会人员五年内忠诚度+10。以后记住每 10年的10月1日都来开会哦。
但是国家升级为区域中强后,再开会,就会一个人涨忠诚度,其他人都掉忠诚度,不好玩了。

开局 是 小国, 酋长和二位氏族长, 都是 同宗同文 埃斯提亚 文化 母神教



2)、官位标签 里面有 8位 阁员

忠诚度就是该人物 肖像旁 的 手掌。

游戏刚一开始,先调整各个阁员都为高适配的四围,尽量优先用三个大家族特别是酋长家族的,肖像右上角有个斜杠就是三大家族的成员。

被换下来的各大家族的人物,若弹出提示不满了,就让对应家族的成员去当舰队提督。若是小家族阁员,就收养之。

点开8个阁员的人物窗口  对忠诚度低于65的 做 赋予全权 ,这样一通搞下来,每月 政治影响力 + 1.62 。


3)、法律标签   选择国家路线


本局我选择 右边一列是文明路线 ,点完后 政治影响力 点数用光了哈。

文明立法路线         1点  铸币法  ,每月集权度 + 0.10, 每月文明度变化 + 0.03



4、左边栏>经济标签



平时把陆军维护费、海军维护费、要塞维护费拉到最低,省钱且加 国家文化和接受文化幸福度 ,陆军海军各 +5 幸福度

战前三个月把把陆军维护费、海军维护费、要塞维护费拉到最高,加士气和要塞防御。减 国家文化和接受文化幸福度


当出口贸易收入成为主要收入来源后,把人头税拉到最低,全国人群幸福度+10%,
商业 打到左边 自由贸易  出口价值 + 20 % ,进口贸易 - 15 % 。


5、左边栏>宗教标签,在万神殿诸神标签下面 点击一个自己需要修正系数效果的神来 祈福。

现在先 点个 经济神的 祈福。别的神先别点哈。


6、左边栏>文化标签,

给 国家文化 把所有文化决议都点完, 但是别点 免除人头税  贵族 和公民 产出  -12% 。




7、左边栏>贸易标签, 不勾选 接受所有贸易,勾选拦截盈余,左击首都省份任意领土,然后去进口

一定要和想有高好感度的国家贸易。不要和自己想打的国家贸易。


第一步进口毛皮 减少经验值衰减 ,蔬菜减少奴隶移动花费,家畜 加快阶层流动速度, 石料 减少建筑花费,


10、左边栏>外交标签,等政治影响力点数到了 30,这里换外交立场 为 商贸立场。




二、其它开局要做的

1、点开领土窗口  做如下的// 这一步先不做,等本轮迁徙完毕才做。

自己行省下辖省份 的要搞科研的首都省份,开 总督政策为 阶层流动性,快点调整人群比例。别的默认就好

总督行省下辖省份        没有特殊情况,让他自己搞。每次换总督,一上台就把我给的政策全部清空。


后面,迁徙部落制国家确定了最终大首都后,

首都省份的城市领土,弄成同宗同文的贵族、公民人群比例高幸福度高的地块,聚焦科研点

首都省份的定居点领土,堆满非同宗同文的奴隶人群10-17人,聚焦提供粮食给首都省份

一定要在该 定居点领土窗口>人口标签>查看人口信息标签,取消勾选已允许奴隶升级,让该领土全部是奴隶人群。





2、人物窗口

点开酋长的人物窗口  做如下的

下面的计谋 有很多有趣的,主要考虑下面几个

建议选  计谋:吸收资金,每月个人财富+10金币,4年就是480金币了,用于交朋友时和贿赂时给钱非常好用。后面多打仗占地破城就有钱了

或者选  计谋:影响, 每月国家的政治影响力点数+20%,非常客观。若个人财富很多了,就选这个。

一定要把 酋长点击收藏 到主界面 右边的 概览 里,免得不知道他在干什么。


把 氏族长 都 赋予全权,以后就靠这个来 发起内战了。




三、建国 埃斯提亚/一战维涅迪亚行省(是为了拿本民族文化人口,后面要放弃的)


1、第一次迁徙

只留一块领土首都维涅迪亚和1个人群,把其他所有人群集中在有贵族、公民、自由民的领土,然后迁徙哈,再动员本行省征召兵。


弄出1个500人队的移民队,去东南方向的陶里卡行省的斯基泰王国北边的伊什定居,和其接壤。





2、开启维涅迪亚行省使命树,为的是拿维涅迪亚行省宣称和 灭掉全部埃斯提亚文化的国家。


3、开战吧

450年 11 月 开战


451 年 10 月 灭埃斯提亚文化 第一国。和谈吞并之。弹出的选项选择 囚禁重要人物。
马上拆毁其首都的要塞变成钱钱。然后去到 左边栏>人物,筛选被囚禁,先诋毁声誉,然后一个个卖奴隶换钱和暴政度吧。
四维高10以上、有好个性的留下来释放录用哈。智略8 以上可以留几个做总督。


马上去左边栏>人物窗口,对酋长、氏族长以外的人物诋毁声誉加暴政度吧,先加到 16  吧。

451 年 10 月,拉一个盟友继续宣战埃斯提亚文化国家


452 年 1 月, 我安排的研究员研究出了第一个突破,可以点发明了
第一批发明系列 ,革新7个, 宗教科技主树左支 点到 激进伊壁鸠鲁主义, 可以亵渎圣地 获得 稳定度 + 10 。

452 年 7 月,灭埃斯提亚文化 第二国。和谈吞并之。

453 年 2 月,灭埃斯提亚文化 第三国。和谈吞并之。
马上去左边栏>人物窗口,对酋长、氏族长以外的人物诋毁声誉加暴政度吧,先加到 32  吧。


4、453 年 2 月,建国 埃斯提亚



四、一刷 陶里卡 行省 征服线使命树 、接受博斯普鲁斯文化、迁都

1、开始迁徙吧

首都维涅迪亚行省的首都省份 克罗诺尼亚省份,留下港口、蔬菜、皮革和琥珀的盈余,

别的领土全部搬空。弄出 2队 9000人的移民队,目的是南下一举歼灭斯基泰王国。

453 年 2  月,2队 9000人的移民队起来了,南下吧。

这里面弄出2500人移民队去日耳曼行省沿海的卡苏阿里亚省份的 佛勒翁定居,目的是为了造不列颠尼亚行省的宣称。


2、刷出陶里卡行省的使命树

453 年 9 月 ,1个500人队的移民队,到了伊什了,定居吧。得到第二个行省 陶里卡。

然后立刻动员出 2个 行省的 征召兵。

下面点击 左边栏>使命 ,中止维涅迪亚行省使命树,刷出陶里卡行省使命树


454 年 3 月 ,2500人移民队到达佛勒翁了,定居吧。得到第三个行省 日耳曼尼亚。


3、宣战和吞并斯基泰

454 年 9 月 ,陶里卡 行省 使命树 的 咨询氏族理事会 完成了,


454 年 9 月 ,宣战 斯基泰王国。 拿 圣遗物   战士像  大队初始经验 + 15 %。

打斯基泰王国时,必须要去 基穆斯 亵渎圣地,拿到 七神崇拜 圣遗物 战士像  大队初始经验 + 15 %。
或者割地后,自己去左边栏>宗教>圣地,自己亵渎圣地即可。
//全游戏只有四个地方有这个宝贝,苏格兰的沃塔迪尼亚圣地一个,雅典的圣地一个, 斯基泰王国的基穆斯圣地一个, 还有一个在罗马北方的 伊特鲁里亚,要灭国。



455 年 6 月 ,和谈 吞并斯基泰王国,得到第四、五个行省 亚萨行省、欧萨行省。
马上去左边栏>人物窗口,对酋长、氏族长以外的人物诋毁声誉加暴政度吧,先加到 48  吧。


455 年 6 月 ,成为区域强权。

455 年 6 月,为了拓展外交距离,我去地中海南岸找个没有抱八强大腿的小国  伪造宣称哈。 去搞比帕行省 的本都的赫拉克利亚。这个有防御联盟哦。
去造陶里卡的陶里卡省份的宣称。


455 年 7 月,宣战俄尔比亚。12月和谈,割到了有博斯普鲁斯文化人群的领土。


455 年 10 月, 出现了新的大家族,酋长和三位氏族长, 都是 同宗同文 埃斯提亚文化 母神教。
马上重新安排岗位和安排婚姻。



455 年 12 月,,去到 左边栏>文化,将博斯普鲁斯人的民众权利设置为公民。

455 年 12 月  16  日开始 进行接受 博斯普鲁斯文化,因为 本文化人口 33 ,博斯普鲁斯人口 2,所以速度非常快,每天进度 0.40% 来逐步计算。
250天就可以完成接受文化了。



4、一战 博斯普鲁斯、开始第一轮三面出击烧城

456年 1 月, 宣战刻尔索涅苏斯、其盟国陶里卡参战。

同时弄出3个500人队的移民队,以陶里卡行省为中心,分别向西南、南、东南三个方向去烧城。

西南要走西班牙半岛去到北非烧。南要走意大利半岛然后去烧希腊半岛,东南要走小亚细亚半岛然后去烧印度半岛的孔雀王朝。

注意不要烧罗马、色雷斯、塞琉古。
拉罗马打伊特鲁里亚、迦太基;拉色雷斯打马其顿、安提柯王朝;拉塞琉古打埃及、


打仗过程中,把移民队定居到刻耳喀尼提斯,确保该城市国家文化人群占一半以上。


456 年 12 月 ,完成接受 博斯普鲁斯文化。


457 年 3 月 ,割掉博斯普鲁斯王国  陶里卡省份。
马上去左边栏>人物窗口,对酋长、氏族长以外的人物诋毁声誉加暴政度吧,先加到 64 吧。





5、457 年 3 月 , 现在看看世界局势

世界八强  继业者的 马其顿、色雷斯、托勒密埃及、安提柯王朝、塞琉古王国 五国、罗马、迦太基、孔雀王朝

马其顿、色雷斯、托勒密埃及带着自己的小弟 和 小亚细亚半岛的安提柯王朝开打。

塞琉古王国已经和 安提柯王朝停战了,塞琉古王国割掉了安提柯王朝的小亚细亚很多领土。

罗马、迦太基、印度北部的孔雀王朝,还没开始发威。

黑马 里海东岸的帕尔尼亚已经变身大益;

高加索的亚美尼亚已经发飙,有200块领土。





5、迁都陶里卡

457 年 5 月份,马上迁都到陶里卡行省的刻耳喀尼提斯。马上改省份政策为 社会流动性, 在首都造一个要塞。

每次迁都要做如下的

去主界面左边栏>贸易,把全部进口出口路线都取消掉,然后重新进口出口,确保首都盈余。首都省份提高 贵族、公民、奴隶幸福度的都不要出口哦。

把首都省份立刻开政策  阶层流动性。在首都立刻造要塞哈。


特别注意

################################################################################################################

后面的一切内容都是

首都省份所有城市都要造港口哦,吸引人群移民过来。

尽量,都不要让自己搞科研的行省 动员征召兵。


把本文化的人 往首都省份的 科研城市运(可以迁徙), 把科研效率提高到 100 % 甚至 130 %

把非本文化的奴隶通过一个个挪扔到首都省份的定居点生产重要贸易品,



##########################################################################################################


457 年 5 月  , 完成了该使命树 终极目标,有城市奖励。

把陶里卡行省的第一波使命树的城市奖励给了 陶里卡省份的辛梅里孔,通过升级城市存档读档刷了非常棒的贸易品 ,染料。Very good!


457 年 5 月  , 开始大批量造船哈。 现在立刻造 25 艘 二层船。



只有到了此时,我才算 安定下来了,接受了博斯普鲁斯文化的 陶里卡省份 可以拉出 28 大队的兵。



6、刷新使命树

选择 完成 使命。这下等于是 陶里卡行省 的使命树 完成了


下面电脑 会按照先决条件 ,只要 我 有地 和 各行省 的别国相邻,就可能刷出该各行省 的任务树,

把和该国相邻的地人都搬空就好了。如无法搬走比如是 附近就一块地,可以卖给邻国。


457 年 6  月  ,再次刷到了 陶里卡行省 的征服使命树 ,又有 15 文化 人群。 咨询氏族理事会 开始 会议。


457 年 9  月  ,政治影响力点数有30了。
10、左边栏>外交标签,这里换外交立场 为 商贸立场。 现在可以把人头税拉到最低了。



现在是 457 年 10  月  , 国教是母神教,国家文化是 埃斯提亚文化

外交窗口                        本国 领土 48 个,总人群 301

左边栏>文化                 本文化人群 56 ,博斯普鲁斯文化人群 114

左上方信息栏                 国库净月入 6.7,人力净月入  38 ,军经 33(点0传), 集中度 -39 % (每月 - 0.18 %)

左边栏>科研                 本国 研究效率 22.6 %                 

左边栏>军事                 本国 陆军 首都行省 共 27 大队,非首都行省多的省份 共 4 大队

右侧边信息栏>概览        本国 舰队 小船 5  艘

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第一节、陶里卡行省制霸续

本帖最后由 kong12 于 2025-3-20 23:03 编辑

五、二刷 陶里卡 行省 征服线使命树 、蛙跳和接受马其顿文化、打奇观


1、等造船完毕哈。


458 年 5  月 ,集结了 20艘小船,运兵去打 比帕行省的本都的赫拉克利亚


458 年 6  月  ,再次刷到了 陶里卡行省 的征服使命树 ,又有 15 文化 人群。 咨询氏族理事会 开始 会议。



2、蛙跳第一站:比帕行省小国

458 年 6  月  ,宣战比帕行省小国 本都的 赫拉克利亚,其防御联盟参战。

458 年 10  月  , 强攻破城后,和谈吞并了本都的 赫拉克利亚,得到了第六个行省 比帕行省。并且得到了马其顿人口。

458 年 10 月 ,造亚细亚行省的伊奥尼亚和罗得斯的人口最多的省份宣称,为了两个非常棒的奇观。
马上去左边栏>人物窗口,对酋长、氏族长以外的人物诋毁声誉加暴政度吧,先加到 80  吧。

458 年 10 月,从老家运一队同宗同文移民队过来,洗本都的 赫拉克利亚 所在省份的宗教和文化。


458 年 10  月  ,去到 左边栏>文化,将马其顿人的民众权利设置为公民。

458 年 10  月  开始 进行接受 马其顿文化,因为 本文化人口 72 ,马其顿人口 1,所以速度非常快,每天进度 0.40% 来逐步计算。
250天就可以完成接受文化了。


459 年 7 月,完成接受 马其顿文化。



3、蛙跳第二站:亚细亚行省伊奥尼亚


459 年 12 月,船队在陶里卡行省运输 征召兵 前往伊奥尼亚。同时对马其顿造赫拉斯省份宣称,雅典造罗多彼省份宣称。


460 年 4 月,结盟色雷斯。


460 年 5 月,拉色雷斯对 伊奥尼亚宣战,伊奥尼亚宗主国安提柯王朝参战并领导敌方,安提柯王朝藩属雅典也参战了。

462 年 2  月, 和谈安提柯王朝,吞并了雅典(在小岛上,本土被马其顿割掉了)、伊奥尼亚,得到了第七个行省色雷斯、第八个行省 亚细亚。

拥有领土 厄弗所 后,并得到了世界奇观 一个 如下

阿尔忒弥斯神庙          效果 为 IV 级 宗教研究信条          每月稳定度 + 0.08 % ,宗教科技投资 + 25 %。


462 年 2  月,去造西西里的 叙拉古的宣称。




4、二战吞并博斯普鲁斯王国

462 年 7  月,宣战博斯普鲁斯王国,  10 月 强攻首都破城,和谈吞并之。

去南边烧意大利半岛希腊半岛的移民队 没有更多无要塞20文明度城市可以烧了,让其回到比帕行省定居下来。


462 年 10 月,为了以后转国教做准备,先 万神殿放一个希腊多神教的神祗。这样可以以后转国教为希腊多神教开启希腊多神教宗教的几个决议。

左边栏>宗教标签
更换主管战争的神为阿瑞斯                          被动效果  大队初始经验  +10  %,        祈求效果 陆军士气  + 5 %


从现在起,尽可能和平时期 每年都在征召兵多的行省动员, 每年招兵8个月,解散4个月。年年吃这个军事经验。


5、完成二刷陶里卡使命树


463 年 1 月, 宣战萨耳马提亚。 同时去和罗马加关系。以后靠它帮忙灭伊特鲁里亚。


463 年 1 月,为了人力和 将军军略点数 ,另外雇佣一队重骑兵佣兵, 将领 14 军略,每月雇佣费3.7金币。这个作为常备军,永远不解雇。
//牢记啊,在围城即将破城的时候,把雇佣兵移开,免得和我抢钱。


463 年 11 月 ,和谈萨耳马提亚,割掉了了自己要的省份。


464 年 9 月,把陶里卡行省的第二波使命树的奖励给了 稳定度 + 10 。


6、刷新使命树 要求三刷 陶里卡行省使命树


464 年 9 月,选择 完成 使命。这下等于是 陶里卡行省 的使命树 完成了


下面电脑 会按照先决条件 ,只要 我 有地 和 各行省 的别国相邻,就可能刷出该各行省 的任务树,

把和该国相邻的地人都搬空就好了。如无法搬走比如是 附近就一块地,可以卖给邻国。


464 年 9 月,刷到了 陶里卡行省 的征服使命树 ,这次有 15 文化 人群 任务  。 咨询氏族理事会 开始 会议。




六、三刷 陶里卡 行省 征服线使命树


本阶段要存300金币、250点政治影响力、50点稳定度,转宗、建立圣地了。

1、蛙跳第三站  叙拉古

464 年 10 月,从 首都陶里卡行省运兵去 叙拉古。


465 年 1 月,
去造 喀里多尼亚行省的沃塔迪尼亚省份的宣称,        为了加大队初始经验值的圣遗物。
去造 马其顿行省的厄马提亚省份的宣称,                为了以后猴戏马其顿。 同时去和色雷斯加关系。以后靠它帮忙灭马其顿。


465 年 4 月, 宣战叙拉古。
这个过程会占领和搬空叙拉古几个城市,赚到的钱在陶里卡行省亚萨行省通过移动同宗同文奴隶的方式很快殖民完一个省份。

465 年 4 月,去意大利半岛、希腊半岛烧城的1支500人移民队干完活了,去到塞琉古王国的从属国巴克特里亚的边境待着。

465 年 9 月,陶里卡行省 的征服使命树 氏族理事会 完成会议。


466 年 2 月,和谈叙拉古。割掉其意大利半岛的地盘。我国成为大国等级。得到第九个行省,大希腊行省。


466 年 2  月 ,和谈后解散征召兵,现在军事经验到了 80 了, 200 是上限,开始点吧。
游戏 15.3 年 打出  1 个军事传统,那么游戏时间 277年,打出 18 个军事传统上下。

一点军事传统 ,现在马上点 左边栏>军事>传统

不列颠传统   1 点  狩猎的荣耀    抓奴效率 + 5 %, 全国奴隶产出 + 6 %

和谈后,割掉的叙拉古的领土拆掉建筑物,赚到的钱又在亚萨行省通过移动同宗同文奴隶的方式很快殖民完一个省份。

然后断断续续将刚刚割掉的叙拉古的领土卖给迦太基,让其和罗马接壤,也给了叙拉古对迦太基的领土宣称。


2、打罗德岛拿奇观,二战萨耳马提亚


466 年 3 月,在比帕行省拉出一个移民队,其中 1个2500人队分别去阿拉伯半岛最东南沿海的西德,到了后等转宗再定居。以后以这里为起点打孔雀王朝。

另外1支10000人队 和 大希腊、亚细亚、色雷斯三行省的动员兵集合,去打罗德岛拿奇观。
现在去造迦太基的阿非利加行省的彼萨提斯省份的宣称,这里是本游戏最好的种田省份。


466 年 3 月,出现了新的大家族,酋长和三位氏族长, 都是 同宗同文 埃斯提亚文化 母神教,新出现的氏族长是迈俄提亚文化 七神教。
马上重新安排岗位和安排婚姻。

466 年 9 月 ,宣战 罗德岛

466 年 12 月, 和谈罗德岛,弹出选项选择 不要祸害哈,十年内 罗德岛/罗得斯  人群 +15 幸福度。

拥有领土 罗德岛/罗得斯 后,并得到了世界奇观 两个 如下

罗得斯太阳神巨像          效果 为 IV 级 可敬的海军将领         全国 海军将领忠诚度 + 12 ,海军士气 + 5 % ,海军士气恢复  + 8 %。

罗得斯卫城                        效果 为 IV 级 海军传统                        全国 海军损耗  - 20 % ,封锁效率 + 20 % ,每月海上船只修理 + 0.20       


466 年 12 月,
准备转宗了,先弄出移民队
去到日耳曼行省的我国领土,把有非同宗同文的有贵族公民自由民的领土迁徙出来。
同时把老家的移民队用船运过去,达到有20大队的移民队去定居和打喀里多尼亚行省。


466 年 12 月,去到左边栏>经济,把商业打到自由贸易,提高出口产品的贸易价值。


467 年 1 月 ,安排婚姻,把新加入我国的重要家族的氏族长的忠诚度弄到60以上。

467 年 3 月 ,二次宣战萨耳马提亚。467 年 7 月 ,和谈萨耳马提亚。割掉所需省份。



467 年 8  月 ,第一次激发内战计时器。469 年 5 月 会第一次内战(目的 转宗)

为了 各位阁员忠诚度 100 给政治影响力,以及给那些刚刚 灭亡其国家后录入我国的高四围人才提高忠诚度后录用,挑起内战


内战的方法是

先把暴政度搞到 80 - 90 以上,让内战门槛降低。去监狱卖奴隶或者左边栏>人物 诋毁声誉 即可。

先看左边栏>国家概况>概况标签,中间右边红旗图标 是 内战风险,点过去 这里面的百分比只要小于等于 不忠权利基础占比,就会21个月后自动发起内战。

再看左边栏>政府>政体,对你看不顺眼的1个氏族长用废除全权、制裁、视为仇敌、强制改信等方式降低该氏族长忠诚度到 33以下。
只要在首都行省征召了动员兵,该氏族长大概率 占国家权力基础 5 - 10 %。
//千万不要搞多个氏族长,也不要去搞总督的忠诚度,会导致 大片领土要我去打。

还不够的话 左边栏>政府>官位,把之前赋予全权的阁员用废除全权、制裁、视为仇敌、强制改信等方式降低该官员忠诚度到 33以下。
一共8个阁员岗位,有16点权力基础。

还不够的话, 左边栏>科技,把忠诚度低的人物放到官位上,制裁、视为仇敌、强制改信等方式降低该官员忠诚度到 33 以下。
一共4个研究员岗位,有8点权力基础。

还不够的话,把小船发给忠诚度低的人物,制裁、视为仇敌、强制改信等方式降低该提督忠诚度到 33 以下。
一条船就是 2  点 权力基础。

很快就会提示 21  个 月  后内战。用这个方法,可以隔一段时间清洗高腐败的人物、自己看不顺眼的继承人,提高全国省份和人物忠诚度。




3、完成三刷

467 年 9 月  完成了该使命树 终极目标,把陶里卡行省的第三波使命树的奖励给了 兰帕斯升级为城市,得到了非常好的贸易品 莎草纸!


4、刷新使命树 要求四刷 陶里卡行省使命树

467 年 9 月 ,选择 完成 使命。这下等于是 陶里卡行省 的使命树 完成了


下面电脑 会按照先决条件 ,只要 我 有地 和 各行省 的别国相邻,就可能刷出该各行省 的任务树,

把和该国相邻的地人都搬空就好了。如无法搬走比如是 附近就一块地,可以卖给邻国。


467 年 9 月 ,刷到了 陶里卡行省 的征服使命树 ,这次有 15 文化 人群 任务  。 咨询氏族理事会 开始 会议。



七、四刷 陶里卡 行省 征服线使命树 、内战、转宗、一战马其顿


1、运兵去打阿凯亚省份拿奇观、打喀里多尼亚行省拿圣遗物、内战

468 年 3 月,  移民队在喀里多尼亚行省定居了,得到第十个行省,喀里多尼亚行省。

468 年 3  月 ,与罗马结盟,趁罗马没有成为大国前。

468 年 4 月 ,拉罗马宣战希腊行省的阿凯亚省份的国家

468 年 12 月 , 日耳曼行省、喀里多尼亚行省、20大队移民队对喀里多尼亚行省的国家宣战,为了圣遗物。


468 年 9 月 , 氏族理事会 完成了陶里卡行省使命树的 会议。

469 年 5  月 ,内战开始了。

469 年 9  月, 和谈希腊行省的阿凯亚省份的国家,获得 第十一个行省,希腊行省。拿到世界奇观 一个 如下

宙斯神庙          效果 为 IV 级 外交扩张          整合速度 + 0.50 ,提高好感度的最大值 + 50 %。


470 年 4 月 ,和谈喀里多尼亚行省的国家 ,得到 德鲁伊教圣遗物 布丽甘媞娅之茅  大队初始经验 + 15 %。


471 年 3  月 ,内战结束了,选择清洗。


打完内战后,全国人物、省份忠诚度都暴增,趁着这个机会,首先把统治者家族的全部未婚人物都安排与其他氏族人物联姻。

然后官员就批量制裁腐败度


主界面左边栏>人物>人物,勾选本国、被雇佣,按照腐败度排序,批量对各位腐败度高于20的官员进行制裁,降低其腐败度,减少报酬。


趁着打赢内战,把之前为了拉拢氏族长和 阁员、总督给的授予全权都撤消掉。





2、转宗、建立圣地


471 年 4  月 ,立刻转国教为希腊多神教,马上在首都省份改省份政策为 传教。



转宗后,之前弄到日耳曼行省的移民队成了宝贝了,我现在就靠这个移民队作为火种,弄迁徙了哈。


以后陆续然后把万神殿所有神祗换为希腊多神教


左边栏>宗教标签,在万神殿诸神标签下面 点击一个自己需要修正系数效果的神来 祈福。

若对自己现在信仰的神祗不满意,现在可以花 3.75稳定度更换之。  只有十年事件,可以少稳定度更换。可以考虑这些神祗。

更换主管战争的神为战神阿瑞斯                 被动效果 大队初始经验 + 10%,                         祈求效果陆军士气 + 5  大队的经验就是军事经验和军事传统哦

更换主管经济的神为冥王哈得斯                 被动效果  建筑花费 -5%,                                祈求效果全国税收 + 10 %

更换主管文化的神为雅典娜                         被动效果  每月政治影响力  + 10 %,                祈求效果 研究点  + 5 % 。

更换主管生育的神为阿弗洛狄忒                被动效果  人口容量  + 10 %,                        祈求效果每月官员报酬 - 5 %



转宗后,立刻更换阁员,忠诚度低的换成小家族的人物并 收养和赋予全权,很快每月计谋就到了2.4了。换血后,阁员全是本家族的了。


国家改宗后,把首都所在行省所有省份政策都设置 为 改宗,其它行省所有人群多的省份也将省份政策都设置 为 改宗。
同时把改宗的省份的非国教人群。移动下,确保基本该省每块领土都有3-5个非国教人群。

批量操作方法是 左边栏>国家概况>行政体制标签>省份标签,把所有是酋长头像的 省份 都改政策

然后把所有行省的总督 都改成信仰 希腊多神教的 。



471 年 4  月 ,在陶里卡行省建立圣地建立第一个 希腊多神教圣地,放上 圣遗物  2  个


在 现在首都陶里卡行省 刻耳喀尼提斯 建立希腊多神教 战神阿瑞斯   的圣地。

立刻把之前打的过程中拿到的 两个圣遗物 放到战神阿瑞斯 的圣地的圣坛,给该圣地所在首都省份加全省buff、全行省征召兵buff

七神崇拜         圣遗物                  战士像                                                        本行省大队初始经验 + 15 % //斯基泰王国的基穆斯的圣地亵渎得到
希腊多神教         圣遗物                          拉然铜像                                                本行省大队初始经验 + 15 % //将伊特鲁里亚灭国得到

这下子加上 战神阿瑞斯 本身就给的 大队初始经验 + 10 % ,首都行省 招募的 大队 初始经验 + 45 % 了 。牛逼啊

471 年 4  月 ,转宗后,在首都领土造一个大神殿。

471 年 4 月, 去南边埃及烧城的500人移民队没事做了,让他去阿拉伯半岛定居吧。

471 年 7  月, 移民队在阿拉伯半岛的阿拉伯福地行省定居了, 获得 第十二个行省,阿拉伯福地行省


3、对比进步


现在是 471 年 10  月  , 国教是希腊多神教,国家文化是 埃斯提亚文化, 和 上次记录过了 十四年

外交窗口                        本国 领土 150 ( + 102 ) 个,总人群 688 ( + 387)

左边栏>文化                 埃斯提亚人群 137 ( + 81 ) ,博斯普鲁斯人群 113 ( - 1 )

左上方信息栏                 国库净月入 9.4( + 2.7 ),人力净月入  42 ( +4 ) ,军经 44 ( +91) (点1传), 集中度 - 16 % (每月 + 0.13 %)

左边栏>科研                 本国 研究效率 14.7 %  ( -7.9 % )               

左边栏>军事                 本国 陆军 首都行省 共 28 大队,非首都行省多的省份 共 4 大队 。有佣兵1支5大队。

右侧边信息栏>概览        本国 舰队 小船 58 ( + 53 )  艘



之前 457 年 10  月  , 国教是母神教,国家文化是 埃斯提亚文化

外交窗口                        本国 领土 48 个,总人群 301

左边栏>文化                 本文化人群 56 ,博斯普鲁斯文化人群 114

左上方信息栏                 国库净月入 6.7,人力净月入  38 ,军经 33(点0传), 集中度 -39 % (每月 + 0.18 %)

左边栏>科研                 本国 研究效率 22.6 %                 

左边栏>军事                 本国 陆军 首都行省 共 27 大队,非首都行省多的省份 共 4 大队

右侧边信息栏>概览        本国 舰队 小船 5  艘


4、一战伊特鲁里亚,同时 三战 萨耳马提亚


因为内战叛乱,丢失了马其顿文化的领土,要重新接受马其顿文化。
471 年 10  月 ,左边栏>文化,重新接受马其顿文化。



472 年 5  月, 首都行省陶里卡行省动员征召兵,船运前去攻打伊特鲁里亚。


472 年 3  月 ,完成接受马其顿文化。

472 年 7 月 ,在罗马还在和伊特鲁里亚作战时,宣战伊特鲁里亚 。
//若 罗马和其停战 了,再宣战伊特鲁里亚就可能会导致罗马的敌视行动比如侮辱。

473 年 2 月,正式登陆伊特鲁里亚 ,开始围城占地。

473 年 4 月,因为占领了伊特鲁里亚文化人群的领土,俘获了伊特鲁里亚奴隶,开始接受伊特鲁里亚文化(意大利文化组)

473 年 11 月,完成了接受伊特鲁里亚文化。

474 年 4 月,和谈伊特鲁里亚割掉其图西亚省份,得到了 第十三个行省,意大利行省。并且得到了该行省的大批可动员征召兵和贵族公民。

474 年 6 月,和谈萨耳马提亚,割掉所需省份。

474 年 7 月,做这些事情

造  伊特鲁里亚的 比萨省份的宣称,准备二宣之。
造  安提柯王朝的塞浦路斯省份的宣称,这里有希腊多神教生育神阿弗洛狄忒的圣地。
造        阿拉伯福地的国家的宣称,准备打这里赚钱。
造        革得罗西亚行省的国家的宣称,准备以此为跳板宣战孔雀。

和 塞琉古帝国拉关系,准备一起打孔雀王朝了。

把 火种移民队运到 阿卡狄亚省份.


5、吞并陶兰提亚,然后休息

475 年 1 月,现在军事经验到了 80 了, 200 是上限,开始点吧。 游戏 24  年 打出  2 个军事传统,那么游戏时间 277年,打出 23 个军事传统上下。

二点军事传统 ,现在马上点 左边栏>军事>传统

不列颠传统   2 点  自给自足  陆军损耗 -15 %

475 年 1 月, 去造伊利里亚行省的陶兰提亚的希腊的伊利里亚省份的宣称。

475 年 5 月,火种移民队运到 阿卡狄亚省份,搞迁徙弄出一个20人群的移民队。用船运去陶里卡行省的萨塔拉省份。


475 年 11 月,20人群移民队到了陶里卡行省了,其中15人群用于殖民定居萨塔拉省份,5人群长途跋涉前往巴克特里亚的边境定居。

476 年 1 月, 从首都行省运兵前往 伊利里亚行省的陶兰提亚。

476 年 7 月, 宣战陶兰提亚。同时派外交官去和罗马加好感度。

476 年 10 月, 和谈吞并陶兰提亚。得到了 第十四个行省,伊利里亚行省。把拿到的省份领土分别卖给罗马和马其顿,让其陆地接壤。

476 年 10 月,去造欧萨行省的俄尔比亚省份的国家的宣称。

476 年 10 月,为了人力和 将军军略点数以及打沙漠国家 ,雇佣第二队佣兵骆驼骑兵佣兵, 将领 14 军略,每月雇佣费3.7金币。这个作为常备军,永远不解雇。
//牢记啊,在围城即将破城的时候,把雇佣兵移开,免得和我抢钱。

然后休息吧


6、三线开战:二战伊特鲁里亚、一战阿拉伯福地、吞并俄尔比亚

478年5月,在阿拉伯福地省份拉出移民队、动员征召兵。同时宣战伊特鲁里亚、阿拉伯福地省份、俄尔比亚。

478年8月,和谈并吞并俄尔比亚。

478年10月,和谈伊特鲁里亚,我和罗马都割了其省份,并让其释放国家。得到了 第十五个行省,山南高卢行省。


478年10月,5人群长途跋涉达到了巴克特里亚的边境了 ,定居吧。得到了 第十六个行省,粟特行省。
马上派外交官和巴克特里亚加好感度,为了以后抢该从属国。



479 年 3 月,现在军事经验到了 80 了, 200 是上限,开始点吧。 游戏 28.5  年 打出  3 个军事传统,那么游戏时间 277年,打出 28 个军事传统上下。

二点军事传统 ,现在马上点 左边栏>军事>传统


不列颠传统   3 点  选育配种,战车士气 + 10  % ,轻骑兵        士气 + 10  %

479年8月,和谈并吞并阿拉伯福地国家。



7、完成四刷

479年10,月,  完成了该使命树 终极目标,把陶里卡行省的第四波使命树的奖励给了 阿拉伯行省的沿海出产香的领土 升级为城市。


479 年 10 月

现在首都省份 陶里卡 13块领土  有 布 2 个、  陶器  2  个 、 酒  2 个、  谷物  2  个,染料、莎草纸、皮革、草原马、 家畜 各一个
有 7 个城市级别领土,  6 个 定居点 级别领土。可以了。


479 年 10 月,去造 伊特鲁里亚的宣称、阿拉伯福地国家的宣称、



8、一战马其顿



480 年 2 月, 从陶里卡行省和意大利行省运兵前往马其顿行省,准备攻打其首都省份厄马提亚省份。

480 年 9 月,  和 色雷斯结盟

481 年 2 月, 拉罗马和色雷斯宣战马其顿。


481 年 8 月, 和谈马其顿,割掉其首都省份和另外一个相邻省份。得到了 第十七个行省,马其顿行省。拿到世界奇观 一个 如下

阿吉德宫殿         效果 为        IV 级附属国关系传统   : 附属国 贡金  +50% ,附属国 对宗主国好感度 + 25 %, 附属国对宗主国忠诚度 + 10%


和马其顿和谈后,提示罗马要背盟,再要拉他打别国就提示罗马在计划我国的灭亡。



9、刷新使命树 要求刷 陶里卡行省的发展使命树

481 年 9 月 ,选择 完成 使命。这下等于是 陶里卡行省 的 征服使命树 完成了


下面电脑 会按照先决条件 ,只要 我 有地 和 各行省 的别国相邻,就可能刷出该各行省 的任务树,

把和该国相邻的地人都搬空就好了。如无法搬走比如是 附近就一块地,可以卖给邻国。


481 年 9 月 ,刷到了 陶里卡行省 的发展使命树   。
同时去造马其顿的马其顿行省的靠近我刚刚割掉的厄马提亚省份的省份的宣称。造迦太基的南撒丁尼亚省份的宣称。

再把大希腊行省的领土卖给罗马,让罗马和迦太基在大希腊行省犬牙交错。





八、五刷 陶里卡 行省 发展线使命树、二次内战、迁都

本阶段就是搞钱建设领土。


1、宣战革得罗西亚 。



482 年 1  月 ,阿拉伯福地行省的征召兵和骆驼佣兵队上船前往 革得罗西亚行省的 马卡。



482 年 7  月 ,宣战马卡,同时首都行省弄出一队20人群的移民队,前往马其顿行省的厄马提亚省份定居。

此时看到 可以拉罗马参战了,罗马不想灭亡我国了。呵呵哒。

482 年 11 月 , 和谈马卡,割掉 所需省份。得到了 第十八个行省,革得罗西亚行省。然后解散征召兵,骆驼佣兵队上船运到阿拉伯福地行省
和谈后过一个月继续造马卡的宣称。

***************************************************************************

483 年 9 月, 准备开战 阿拉伯福地 省份 和灭亡 伊特鲁里亚。睡觉了。




483 年 10  月 ,第二次激发内战计时器。485 年 7 月 会第二次内战(目的 降低腐败度提高月净入)

为了 各位阁员忠诚度 100 给政治影响力,以及给那些刚刚 灭亡其国家后录入我国的高四围人才提高忠诚度后录用,挑起内战


内战的方法是

先把暴政度搞到 80 - 90 以上,让内战门槛降低。去监狱卖奴隶或者左边栏>人物 诋毁声誉 即可。

先看左边栏>国家概况>概况标签,中间右边红旗图标 是 内战风险,点过去 这里面的百分比只要小于等于 不忠权利基础占比,就会21个月后自动发起内战。

再看左边栏>政府>政体,对你看不顺眼的1个氏族长用废除全权、制裁、视为仇敌、强制改信等方式降低该氏族长忠诚度到 33以下。
只要在首都行省征召了动员兵,该氏族长大概率 占国家权力基础 5 - 10 %。
//千万不要搞多个氏族长,也不要去搞总督的忠诚度,会导致 大片领土要我去打。

还不够的话 左边栏>政府>官位,把之前赋予全权的阁员用废除全权、制裁、视为仇敌、强制改信等方式降低该官员忠诚度到 33以下。
一共8个阁员岗位,有16点权力基础。

还不够的话, 左边栏>科技,把忠诚度低的人物放到官位上,制裁、视为仇敌、强制改信等方式降低该官员忠诚度到 33 以下。
一共4个研究员岗位,有8点权力基础。

还不够的话,把小船发给忠诚度低的人物,制裁、视为仇敌、强制改信等方式降低该提督忠诚度到 33 以下。
一条船就是 2  点 权力基础。

很快就会提示 21  个 月  后内战。用这个方法,可以隔一段时间清洗高腐败的人物、自己看不顺眼的继承人,提高全国省份和人物忠诚度。

因为内战,造成大批官员反叛,要去挖高四围的年轻人才了,去吧。



2、二战阿拉伯福地、二次内战 - 反腐创收

484年5月, 20人群的移民队,前往马其顿行省的厄马提亚省份定居完成。

484年 7 月 8 月, 色雷斯拉我打一小国,罗马拉过打迦太基的我卖给迦太基和罗马的省份,好!

484 年 9 月,既然罗马能帮忙打迦太基了,我就不缺打迦太基的兵源了,把老家的 博斯普鲁斯文化 解除

484年 9 月 ,拉罗马和色雷斯宣战  阿拉伯福地。

484年 5 月,和谈阿拉伯福地,割掉所需省份。

484年 7 月,二次内战爆发,拉罗马和色雷斯帮我平叛。


485 年 7 月,现在军事经验到了 80 了, 200 是上限,开始点吧。 游戏 35  年 打出  3 个军事传统,那么游戏时间 277年,打出 24 个军事传统上下。

三点军事传统 ,现在马上点 左边栏>军事>传统

凯尔特传统   1 点  攀墙  围攻能力  + 10 %


488 年 5 月,二次内战结束。选择清洗。

立刻去日耳曼尼亚行省造6艘船,这次就是因为维涅迪亚行省跟着叛乱,我从陶里卡行省远程跋涉去平叛,导致拖慢了内战进程的。


打完内战后,全国人物、省份忠诚度都暴增,趁着这个机会,首先把统治者家族的全部未婚人物都安排与其他氏族人物联姻。

然后官员就批量制裁腐败度


主界面左边栏>人物>人物,勾选本国、被雇佣,按照腐败度排序,批量对各位腐败度高于20的官员进行制裁,降低其腐败度,减少报酬。


趁着打赢内战,把之前为了拉拢氏族长和 阁员、总督给的授予全权都撤消掉。


3、二战灭亡伊特鲁里亚、二战灭亡马卡。

488 年 7 月,在首都陶里卡行省弄出20人群的移民队去 意大利行省的城市,为了贵族人群。

488 年 7 月 ,二次宣战伊特鲁里亚


488 年 9 月,二次宣战 革得罗西亚行省的马卡

489 年 3 月,和谈吞并马卡。马上继续造革得罗西亚行省的革耳剌的宣称。


489 年 10 月, 和谈吞并 伊特鲁里亚 ,得到了 希腊多神教 圣遗物  拉然铜像  本行省大队初始经验 + 15 %。该圣遗物,要灭掉该国才有的哈

Bronze Laran        +15% Cohort Starting Experience                Flag of Etruria Etruria

下面卖领土,尽量让迦太基、埃及的领土与罗马接壤且犬牙交错。



4、迁都,刷新使命树 要求刷 陶里卡行省的发展使命树




489 年 12 月 ,选择 完成 使命。这下等于是 陶里卡行省 的 征服使命树 完成了


下面电脑 会按照先决条件 ,只要 我 有地 和 各行省 的别国相邻,就可能刷出该各行省 的任务树,

把和该国相邻的地人都搬空就好了。如无法搬走比如是 附近就一块地,可以卖给邻国。


489 年 12 月 ,刷到了 大希腊 行省 的征服使命树   。

489 年 12 月, 迁都到马其顿行省的厄马提亚省份。

马上中止使命树,再次刷新,489 年 12 月,刷到了希腊的使命树,非常好!

马其顿行省、希腊行省后面是我的基本盘了,马其顿文化是我的兵源和科研点主要来源,陶里卡行省就一边去哈。





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发表于 2025-2-13 09:26 | 显示全部楼层
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