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[游戏战报] EU 罗马II 斯基泰文化组野蛮路线攻略

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发表于 2025-2-5 10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kong12 于 2025-2-22 07:42 编辑

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 楼主| 发表于 2025-2-11 10:39 | 显示全部楼层

第一节、陶里卡行省制霸

本帖最后由 kong12 于 2025-2-22 07:41 编辑



开局我 设置

困难模式//若选极难模式等于敌军士气是我们  1.5 倍,没法玩。

不开铁人,只能存一个档不好。

性别模式设置混合性别模式,收录女同胞做官。


开局选国家界面,萨耳马提亚、帕尔尼亚骑兵比例最高,都是65%,是由他们的文化决定的。
然后就是 斯基泰王国,骑兵比例,是65%。
其它所有国家的 骑兵比例都在 40%及以下。



我在 开局文化地图模式 斯基泰文化组的迁徙部落制里选开局国家,萨耳马提亚里面选一个。

开局多ran几遍,要求 军略 10以上(最好别低于8),智略 7 以上(一定要) ran到了四围 是 军略 8  智略  8  魅力 9  热忱 9 的 萨耳马提亚酋长。

元首的军略加 人力恢复速度、部队士气恢复速度, 直属征召兵的强攻能力、抓奴隶概率,

元首的智略 减建造花费, 加全国商业收入, 直辖的总督领下全部人群的产出效率(非直辖的总督领由总督的智略决定)

元首的魅力加 造宣称速度、 暴政衰退速度  这个最没用

元首的热忱加  稳定度恢复速度、厌战度衰退速度 回稳快好

我认为

军略>热忱>智略 >魅力  军略决定元首带兵打仗能力,热忱决定稳定度恢复速度, 智略决定商业收入和节约铺建筑物的钱

军略 就是将军、热忱就是主教、智略就是 政务官、 魅力就是外交官。


点击 开始吧。


******************************************************************************************

历史知识时间:https://zhuanlan.zhihu.com/p/208196157

斯基泰人与斯基泰王国

斯基泰人,包括东伊朗语族在公元前8世纪的范围斯基泰人(Scythians,希腊语Σκύθαι)。又译“西古提”人((Skutai)、西徐亚人或赛西亚人;古代波斯人称之为Saka(萨卡人),分为戴尖帽塞人、饮豪麻汁塞人、海那边的塞人;古代亚述人称之为Ashkuzai,古波斯和古印度人称之为Saka,古希腊人称之为Skuthoi或Sacae,中国《史记》、《汉书》中称之为“塞”或“塞种”、尖帽塞人或萨迦人,是公元前8世纪—公元前3世纪位于中亚和南俄草原上印欧语系东伊朗语族之游牧民族。

斯基泰人属于伊朗族的塞人,自公元前1000年以来就居住在中亚细亚辽阔的草原上,过着游牧生活。他们从公元前七世纪以来便和亚叙、波斯、希腊发生着接触。他们分布的地区很广,西自黑海以北,东至伊犁河下游,南达古波斯的北边边疆。虽然在种族上属同一语族,但在不同地区各有不同的名称。史家一般把西方的塞人称为斯基泰人,里海西北的称为萨尔马特人(Sarmatia),里海东北的称为奄蔡人(Aorsi,后称阿兰人,Alani),再往东南,自咸海以南东至伊犁河下游的称为塞种人和马萨革特人。希伯来文转述了亚述人对斯基泰人的叫法为亚实基拿。

匈牙利语言学家奥斯娃尔德•切枚例若(Oswald Szemerenyi)通过研究四种伊朗民族名称"Scythian-Skudra-Sogdian-Saka",证明斯基泰其实来源于一个古老的印欧同源词,意思是“弓箭手”。

斯基泰人最拿手的武器是合成弓,长80厘米左右,用马鬃或者动物的肌腱做成弓弦。一个训练有素的射手每分钟可以射十箭,如此密集发射的箭雨加上淬毒的箭头极具杀伤力。希罗多德还写到斯基泰人曾经居住在亚洲,但是在与同为塞人的马萨格特人的战争中失败而离开故乡侵入辛梅利亚地区(Cimmeria,含土耳其、伊朗、阿富汗斯坦、印度等)。


1、起源

斯基泰人,发源于东欧大草原,在顿河与多瑙河之间,黑海以北,此前一直居住在伏尔加河流域,不断的迁徙中,其迁徙地从欧洲一直到内蒙古和鄂尔多斯沙漠,是史载最早之游牧民族;善于养马,他们与阿拉伯人、凯尔特人不断接触,吸取了多种文化包括希腊文化的特点,在征服的土地上建立了自己的国家。公元前7世纪曾对高加索、小亚细亚、亚美尼亚、米底以及亚述帝国大举入侵,威胁西亚近七十年,其骑兵驰骋于卡帕多细亚到米底、高加索到叙利亚之间,寻找掠夺物;其后逐渐衰落,分为众多部落,公元四、五世纪民族大迁徙时随匈奴人入侵欧洲之阿兰人即为其中之一部。广义的斯基泰人还应包括滞留在中亚、西西伯利亚和阿尔泰地区的一些部落,其文化、艺术和生活方式与南俄和伊朗的斯基泰人极为相同。斯基泰人身材矮壮,蓝眼隆鼻多须,在种族上与萨尔马特人、塞种人和马萨格他人接近,语言、社会生活、文化传统和宗教也大致类似。斯基泰人没有文字。关于斯基泰人的文物出土自乌克兰和南俄地区。

2、历史

公元前五世纪古希腊历史学家希罗多德记录下了古波斯人把所有的斯基泰人称作萨卡人(saka),斯基泰人的统治者被称为王族(RoyalScyths),斯基泰人自称为斯古吕他人(Skolotoi)。

公元前9世纪以前,斯基泰人可能主要分布于阿尔泰山以东。公元前8世纪中叶,周宣王征伐猃狁、西戎,后者压迫斯基泰人西走南俄。自然灾害(如干旱)也可能是其西迁的一个原因。斯基泰人到达高加索和黑海北岸后,驱赶那里的西米里安人西逃,大部分定居下来。另一部分继续西迁至多瑙河流域定居。还有一部分跟踪西米里安人南下,到达小亚细亚和伊朗高原西北部。

另外有些学者认为,斯基泰人系公元前14世纪开始从伏尔加向西迁的斯鲁伯文化居民的后裔。斯基泰人称霸南俄后氏族社会开始解体,出现军事民主制。公元前7世纪中叶已形成贵族首领阶层,核心是在库班(南俄地区城市)的世袭王族。王族的创始者可追溯到传说中的塔尔吉陶斯王位传至格奴鲁思时(约公元前630),斯基泰人的版图从波斯边境经库班一直伸延到整个南俄草原。斯基泰王帕尔塔图亚和马底耶斯父子还统治过乌拉尔图。公元前七世纪,他们翻越高加索山脉,进入亚述北部。公元前625年,斯基泰人侵入叙利亚和位于今巴勒斯坦南部的朱迪亚,后来兵锋达埃及边境。法老萨姆提克一世(公元前664~前610在位)被迫与之签约以阻其继续南侵。这部分斯基泰人后来受米底帝国打击退回南俄。公元前676年,斯泰基人和曼努亚人(Mannaeans)联合进攻亚述王国。亚述打败了入侵者。后来在巴比伦和亚述的记载中,把斯基泰人和米底人联系了起来。

前612年,斯基泰人与巴比伦,倒戈毁灭了亚述帝国。再后来的阿契美尼德王国也提到了斯基泰人。公元前513年,斯基泰王伊当提尔苏斯举兵反对波斯王大流士一世,在政治上统一整个斯基泰人,希腊边境城邦被迫每年纳贡以免遭掠劫。

公元前512年,波斯皇帝大流士一世攻打斯泰基人,他征服了色雷斯,用浮桥渡过了多瑙河,根据希罗多德描述,波斯军沿着伏尔加河北上。斯基泰人没有组织大规模的抵抗,他们一路缓慢撤退,毁坏农田,填塞水井,留给敌人的只有白地千里。在补给严重匮乏的情况下,大流士终于退回亚细亚,在撤退中产生了数倍的伤亡。

斯基泰王国在公元前5~前4世纪(一说在公元前2世纪)形成。

公元前5世纪至前3世纪,斯基泰人的势力大增,垄断了黑海至希腊的奴隶买卖并获取财富。公元前4世纪中叶,斯基泰人开始衰落。从公元前4世纪开始,贫富分化明显。公元前339年,斯基泰王阿提亚斯在对马其顿王腓力二世的战争中战死。于是斯基泰因战争中失败而内部分裂。虽然斯基泰人后来建立了新的王国,但在公元3世纪被哥特人摧毁。

萨尔马特人(Sarmatians)逐渐取代了斯泰基人。公元前2世纪,斯基泰人被萨尔马特人排挤到克里木,建都城于涅亚波里。

斯基泰人遂与民族大迁徙中的各民族相融合,此后的“斯基泰”一词用以指居住在黑海以北地区的各族居民。

3、社会经济

斯基泰人的国家由四大部族组成、每部族又分为若干区,各区的首领负责断案、征税、向异族属国索贡等。国王和各级首领的继承都是世袭制。氏族部落是斯基泰人的社会基础,战时则是作战单位,各部族每年春天大会于王廷。战时全民皆兵,分成三部分:主力由贵族首领的卫队组成,其次是参过战的部落民组成的部队,其他老弱者组成辅助部队。斯基泰人以多杀敌为荣,有以敌人头骨为饮器的习惯。武器装备有战斧、矛、弓箭等。骑马射箭是他们的特长,故有“马上弓手”之称。

斯基泰人多以游牧为主,饲养马、牛、羊、狗。少部分从事渔猎。进入南俄后,还有一部分定居民。斯基泰人精于制造手工艺术品。整个欧亚草原的斯基泰艺术风格较为一致,即通过锻、铸、镶压、刻等多种手法,用金、银、铜等材料创造出生动的浅浮雕动物造型,其中最常见的有狮、虎、驯鹿、马、麋、食肉鸟以及其他想象的动物,统称为“动物纹”或“野兽纹”。斯基泰艺术的另一特点是往往以带钩、柄、饰牌等装饰在马具、武器、衣着和器皿上,成为财富的标志。同黑海沿岸的希腊城邦、波斯以及中亚各族有贸易往来。公元前2世纪,克里米亚出现斯基泰最初的铸币。

4、宗教信仰

斯基泰人初信自然神,但无庙宇之类建筑。斯基泰人保有明显母权社会痕迹,信奉的神灵中,最高贵的是母神塔别梯-赫斯提亚,主保护火种和牲畜。斯基泰人的宗教是原始印度伊朗宗教或者前琐罗亚斯德教,崇拜伊朗族的热神阿他和雅利安人的火神阿耆尼,是比琐罗亚斯德教和印度教还要原始的信仰。后来影响了斯拉夫、突厥和奥塞梯的传统。

斯基泰人崇拜鹿,鹿是斯基泰艺术品的普遍形象,特别是陪葬品。斯基泰人相信速度快的动物能带给死者灵魂速度,所以开始用马殉葬,但是以马殉葬可以追溯到铜器时代。斯基泰人的墓葬遍及阿尔泰至南俄草原的广大地区。墓中陪葬物显示当时社会贫富悬殊的现象。国王死后,要杀死50名卫士连同马匹殉葬。贵族的墓制也极宏伟,除要求殉葬外,还埋入金、银、铜器、陶器,一般成员的墓穴则简陋不堪。希罗多德描述了斯基泰国王葬礼上的马殉葬仪式。而铁器时代的丘尔駻墓葬甚至有几百匹马被殉葬。


突厥人作为斯基泰文化的继承者延续了殉马陪葬的习惯。迁入南俄后,明显受希腊影响,信仰天神宙斯、土地女神吉尔、日神阿波罗、海神波塞冬。

斯基泰人始终没有文字,但有不少斯基泰人名、地名、族名保留在碑铭和古典作家的著作中。






第一节、陶里卡行省制霸


几点说明


1、维持好经济

一开始就牢记商贸立国,加高商贸收入的加成系数。
另外每造一个加科研的建筑物,就要把一个省份的贸易价值最高的产品所在领土设置为首都,放满足够生产2个贸易品的非本文化奴隶。有可能要造农业定居点或者矿井。


为了让官员们低工资,让所有家族都成为感激的家族。要尽可能让每个官员都低腐败度,不要主动降低其人气度。
科技里面研究降低官员工资、降低腐败度人气度的发明。

不打仗时把军费拉低,不用的要塞统统拆掉。除了首都省份,其它省份的建筑物除了港口、减奴隶盈余的、加幸福度的,别的全部拆光光光。


2、弄政治影响力点数

一开始弄出 2 个 1人的移民队,全世界去烧城拿政治影响力点数。

一定要用移民队对不想搞好感度的国家的文明度大于20的无要塞城市 劫掠哈,该城市人口越多越好,最好20以上。
//设置商贸立场后和进行贸易后,每个国家只能这样搞3个城市,到了好感度低于 -100, 再搞 第四个城市他就宣战了。



3、稳定度获得

最快时间达到 集中度 - 30%, 然后点 法律 本地家族 每月稳定度 + 0.15%

酋长热忱 10 ,每月稳定度 +0.10

左边栏>政府标签>法律, 左边路线 选择 本地家族  每月稳定度 +0.15

左边栏>宗教标签>

左边栏>宗教标签>右上角 杀猪图标 祭祀神灵 用50点政治影响力 换9点稳定度,耗时5年。可以再翻倍用100点政治影响力,再换9点稳定度,耗时5年。

左边栏>使命标签,完成征服使命树,有时有奖励是送稳定度

稳定度  低于 50  时,经常出事件送稳定度。


4、侵扩减少


移民队的作用除了去迁徙定居白地、去不用通行权烧城,还有就是打仗时,直接定居已经占领的敌方人口低的领土,减少和谈条约中的得到的侵扩。

移民队搞完后,尽可能割有宣称的地,也可以强迫朝贡。


5、人才收集


灭国后,把该国全部人物都囚禁,高四维且有以下特性之一的释放,提高忠诚度后即可录用做官。其他的全部卖奴隶。
废寝忘食 obsessive(蓝眼睛), 聪慧 intelligent聪慧(笔在书上), 博学多才polymath(羽毛笔和笔交叉), or  博学scholar(金色镊子)






一、开局准备 左边栏>功能栏操作


左边栏功能栏 从上往下 做一遍 ,按照顺序


13、左边栏>使命标签,点击激活 征服使命树

2、左边栏>国家概况标签,

概况标签,

理念区

点上 1 个 加 陆军士气的 军事理念  尚武精神 和 1  个 全国商业收入 + 20 % 的 民政理念 复式法则 ,花掉 40 点政治影响力。


决议区

点上 采用性别平等,花掉 25 点政治影响力。

决议 放弃定居生活 ,  是集权度 - 25  才能点,点了后 就放弃 定居部落制政体,改为 迁徙部落制政体了。

决议 建立部落王国 ,  是集权度  25  才能点,点了后 就放弃 迁徙部落制政体,改为 定居部落制政体了。可以玩家手动升级定居点为城市和大都会了。

决议 整编国土 是集权度 50 才能点了点了后 就不能迁徙了,定居下来了。


12、左边栏>人物标签,找四围高且下四个特性的人物,然后换到 研究员对应岗位上,尽量选择年轻的,平时多关注下,有病花钱给他们治疗。

争取上岗就用60年,从16岁用到76岁。


废寝忘食 obsessive(蓝眼睛), 聪慧 intelligent聪慧(笔在书上), 博学多才polymath(羽毛笔和笔交叉), or  博学scholar(金色镊子)


研究人员创新

每位至少具备一种以上个性的研究人员都有机会每月产生一项额外创新(同时获得5 点政治才能)。

每位研究人员的基本机会约为0.2%,角色每具备一种特质,机会乘以1.25左右。由于研究人员需要具备至少一种特质才有资格产生额外创新,因此对于具有一种特质的研究人员,有效基本机会约为0.25%,而对于具有所有四种特质的研究人员,最大机会约为每月0.49%。
此机会针对所有符合条件的研究人员进行轮换,因此,如果多名研究人员至少具备其中一种特质,则会大大增加获得额外创新​​的机会。

一旦研究人员发现一项额外的创新,该国需要2年的冷却时间才能获得另一项免费创新,该人员需要5年的冷却时间才能产生另一项免费创新
(但是,在这 3 年期间,其他研究人员仍然可以产生免费创新)。


https://imperator.paradoxwikis.com/Invention#Innovations

Researcher innovations
Every researcher that has at least one of the Obsessive obsessive, Intelligent intelligent, Polymath polymath, or Scholar scholar traits has a chance generating an extra innovation each month (as well as gaining Statesmanship 5 statesmanship). The base chance for each researcher is around 0.2%, multiplied by around 1.25 for each trait that the character has. Since a researcher needs at least one of the traits to be eligible for generating extra innovations at all, the effective base chance is around 0.25% for a researcher that has one trait, going up to a maximum chance of around 0.49% per month for a researcher that has all 4 traits.
This chance is rolled for all researchers that are eligible, so having multiple researchers that have at least one of these traits significantly increases the chances of getting an extra innovation.

Once a researcher discovers an extra innovation, there is a cooldown of 2 years before the country can get another free innovation, and a cooldown of 5 years before that particular researcher can generate another free innovation (however, during the intervening 3 years other researchers can still generate free innovations).




11、左边栏>科技标签,按照上面的做就是了。

开局就有二个都有对应个性,缺军事 和 热忱的,后面留心。


3、左边栏>政府标签>

1)、政体标签 互动 下面 有

战争议会,每十年开一次,获得临近他国的领土宣称。所有参会人员五年内忠诚度+10。以后记住每 10年的10月1日都来开会哦。
但是国家升级为区域中强后,再开会,就会一个人涨忠诚度,其他人都掉忠诚度,不好玩了。

开局 是 小国, 酋长和二位氏族长, 都是 同宗同文 萨耳马提亚文化 七神崇拜



2)、官位标签 里面有 8位 阁员

忠诚度就是该人物 肖像旁 的 手掌。

游戏刚一开始,先调整各个阁员都为高适配的四围,尽量优先用三个大家族特别是酋长家族的,肖像右上角有个斜杠就是三大家族的成员。

被换下来的各大家族的人物,若弹出提示不满了,就让对应家族的成员去当舰队提督。若是小家族阁员,就收养之。

点开8个阁员的人物窗口  对忠诚度低于65的 做 赋予全权 ,这样一通搞下来,每月 政治影响力 + 1.55 。


3)、法律标签   选择国家路线


本局我选择 左边一列是野蛮路线 ,点完后 政治影响力 点数用光了哈。


左边一列是野蛮路线  每月减集权度,集权度-100时,士气+25,一路烧杀奸抢破坏文明大城。科技点全靠这样来。

选野蛮路线要选 离 高文明度但是弱的国家比较近的 迁徙部落制小蛮 开局,先打这些弱的文明小国发展实力。
不要一开始就去杠罗马、迦太基、埃及、塞琉古、北印度的孔雀王朝这几个大强。

选野蛮路线就不可以后面转政体了,一直用 迁徙部落制 玩下来。


这里注意哈,我按照这个顺序点法律,每次点法律 花 15点稳定度哦

野蛮立法路线         1点  人祭 ,每月集权度 -0.10,  预兆威能  + 10 % ,解锁人物窗口 的 献祭 和 宗教标签的 祈求虔诚。

等 稳定度涨到 35时,点 下面的

野蛮立法路线         2 点  为了普遍的利益 ,每月集权度 -0.10,  全国税收  + 10 %


右边一列是文明路线 每月加集权度,集权度+100时


4、左边栏>经济标签,

平时把陆军维护费、海军维护费、要塞维护费拉到最低,省钱且加 国家文化和接受文化幸福度 ,陆军海军各 +5 幸福度

战前三个月把把陆军维护费、海军维护费、要塞维护费拉到最高,加士气和要塞防御。减 国家文化和接受文化幸福度


当商业收入成为主要收入来源后,把人头税拉到最低,全国人群幸福度+10%,,


5、左边栏>宗教标签,在万神殿诸神标签下面 点击一个自己需要修正系数效果的神来 祈福。

现在先 点个 生育神的 祈福。别的神先别点哈。


6、左边栏>文化标签,

给 国家文化 把所有文化决议都点完, 但是别点 免除人头税  贵族 和公民 产出  -12% 。

现有的 非国家文化建议 把 文化公民权 都 从 自由民 降低到  部落民,这样可以移动人群。别点决议,自动转文化就好了。


7、左边栏>贸易标签, 不勾选 接受所有贸易,勾选拦截盈余,左击首都省份任意领土,然后去进口

一定要和想有高好感度的国家贸易。不要和自己想打的国家贸易。


第一步进口蔬菜减少奴隶移动花费,再就是加弓骑兵、重骑兵、弓兵战斗能力的草原马、马、野味。

还有石料 减少建筑花费, 家畜 加快阶层流动速度,毛皮 减少经验值衰减 。


8、左边栏>军事标签

10、左边栏>外交标签,等政治影响力点数到了 30,这里换外交立场 为 商贸立场。




二、其它开局要做的

1、点开领土窗口  做如下的

自己行省下辖省份 的要搞科研的首都省份,开 总督政策为 阶层流动性,快点调整人群比例。别的默认就好

总督行省下辖省份        没有特殊情况,让他自己搞。每次换总督,一上台就把我给的政策全部清空。


后面,迁徙部落制国家确定了最终大首都后,

首都省份的城市领土,弄成同宗同文的贵族、公民人群比例高幸福度高的地块,聚焦科研点

首都省份的定居点领土,堆满非同宗同文的奴隶人群10-17人,聚焦提供粮食给首都省份

一定要在该 定居点领土窗口>人口标签>查看人口信息标签,取消勾选已允许奴隶升级,让该领土全部是奴隶人群。





2、人物窗口

点开酋长的人物窗口  做如下的

下面的计谋 有很多有趣的,主要考虑下面几个

建议选  计谋:吸收资金,每月个人财富+10金币,4年就是480金币了,500金币就满了,用于交朋友时和贿赂时给钱非常好用。
后面多打仗占地破城就有钱了

或者选  计谋:影响, 每月国家的政治影响力点数+20%,非常客观。若个人财富满了,就选这个。

一定要把 酋长点击收藏 到主界面 右边的 概览 里,免得不知道他在干什么。


把 氏族长 都 赋予全权,以后就靠这个来 发起内战了。


看到 主界面左上方 弹出消息,提示殖民,那就从首都殖民呗,殖民后再把出发地人群补回到8以上,且优先文化人群大于一半,国教人群大于一半。


现在是 450 年 10  月  , 国教是七神崇拜,国家文化是 萨耳马提亚文化

外交窗口看到                        本国 领土 22 个,总人群 95

左边栏>文化 看到                本文化人群 73 ,非本文化人群 22

主界面左上方信息栏看到         国库每月净月入 2.5,人力每月净月入  25 ,军事经验 0(点了0个传统), 集中度 -10 % (每月 - 0.10%)

左边栏>科研 看到                本国 研究效率 1.1 %                 

左边栏>军事 看到                本国 陆军 首都行省 共 6 大队,非首都行省 共 7 大队 ;

右侧边信息栏>概览 看到                本国 舰队 小船 0  艘



三、一刷 陶里卡 行省 征服线使命树 、接受文化

注意,由于行军时间长,开战前八个月甚至一年半就要动员部队行军了。

1、等时间、同时殖民


等 使命树 的 咨询氏族理事会 完成 ,要 1年。等时间吧,同时等稳定度、政治影响力 恢复。


同时殖民 使命树 支线 的对应省份, 升级为区域强权。

先从首都卡堤斯殖民河对岸的甘卡,获得了 斯基泰文化人口。同时获得了 第三个行省 斯基泰。


这次的送转15人群文化要求 把 萨塔纳 省份全部殖民。

现在弄出一个 17 人的迁徙车队, 1人定居原地,1个12人队去萨塔纳 省份定居和殖民,再分成3个4人队分别定居3个领土。



下面的是给我搞政治影响力的哈。

3个1人队向东、西、南方向移动,一路去对不想搞关系的国家的20文明度以上20人口以上的无要塞的城市一路劫掠和夷为平地。
//外交立场设置为商贸立场后,可以劫掠3次,到好感度-100后,再次搞就会主动开战了哈。






451 年 1 月,因为殖民定居,领土数量到了25,成为 区域强权了


451 年 3 月, 出现了新的大家族,现在是区域强权, 酋长和三位氏族长, 都是 同宗同文 七神崇拜 勒吉亚文化 。

新家族提供了 有好个性的人物,现在四个研究员都是有 以下特性,且对应四围 8以上的了。阁员的四围也都是9以上的了。

废寝忘食 obsessive(蓝眼睛), 聪慧 intelligent聪慧(笔在书上), 博学多才polymath(羽毛笔和笔交叉), or  博学scholar(金色镊子)



2、开打征服线主线第一省份


451 年 2 月,动员 陶里卡行省 和 亚萨行省 的所有军队,弄成 两个军团。

主力军团 5000弓兵和轻骑兵混合,负责围要塞、打主力战,

快速军团 2500轻骑兵弓骑兵混合,负责占领无要塞省会,守卫国土省会。


451 年 7 月,因为移民队劫掠,政治影响力点数有30了。

10、左边栏>外交标签,这里换外交立场 为 商贸立场。


451年10月 使命 的 咨询氏族理事会 完成 会议后,开打迈俄提亚。

以下牢记,任何时候战争都要
优先打掉省会(快速占领全省)、要塞(打开通道)、20文明度以上城市(抢点)


452 年 1 月, 让 自己的1人移民队去定居刚刚占领的迈俄提亚的领土 帕尼亚耳迪斯。


452 年 1 月,去到 左边栏>文化,将斯基泰人的民众权利设置为公民。

452 年 1 月  1 日开始 进行接受 斯基泰文化,因为 本文化人口 87 ,斯基泰文化人口 3,所以速度非常快,每天进度 0.40% 来逐步计算。
250天就可以完成接受文化了。


后面都要这么做,先通过殖民定居或打仗占地得到要接受文化的国家的少量人口。立刻和谈。马上接受文化
接受文化后,停战期也到了,马上再去打,再次和谈后割地得到对应大量人口后,立刻大大扩张国力。



452 年 8 月, 占领 迈俄提亚首都,和谈后强迫朝贡全国,不要割地,节约侵扩点数。
马上去左边栏>人物窗口,对酋长、氏族长以外的人物诋毁声誉加暴政度吧,先加到 14 吧。


3、吞并博斯普鲁斯王国 、接受博斯普鲁斯文化

452 年 8 月,开战博斯普鲁斯王国,其盟国辛迪卡参战


注意攻下博斯普鲁斯城市不要杀人,对 城市别屠城和夷为平地,因为要需要该文化的人群,还需要该省份城市的文明度。

以后军事传统转希腊,需要接受了 接受了希腊文化组的人群。
陶里卡省份是我的中转首都省份,所以需要该省份城市的文明度。


452 年 10 月  1 日完成了接受 斯基泰文化




453年 7 月,占领 辛迪亚首都,和谈后强迫朝贡全国,不要割地,节约侵扩点数。
马上去左边栏>人物窗口,对酋长、氏族长以外的人物诋毁声誉加暴政度吧,先加到 28  吧。

453年 10 月,稳定度涨到 35 ,点 下面的

野蛮立法路线         2 点  为了普遍的利益 ,每月集权度 -0.10,  全国税收  + 10 % 。



454 年 1 月, 觉得自己兵力不够需要佣兵了。

去到主界面左边栏>雇佣兵>筛选敌对,把博斯普鲁斯王国雇佣的一队重步兵佣兵用120金币挖过来了, 将领7军略,每月雇佣费2.7金币。



454 年 5 月,和博斯普鲁斯主力决战打完后,立刻解雇该队佣兵,因为将领军略点低了。另外雇佣一队重骑兵佣兵, 将领15军略,每月雇佣费2.7金币。


455 年 9 月, 占领博斯普鲁斯全境,和谈吞并之。,弹出的选项选择 囚禁重要人物。

马上拆毁其首都的要塞变成钱钱。然后去到 左边栏>人物,筛选被囚禁,先诋毁声誉,然后一个个卖奴隶换钱和暴政度吧。这里要每隔五年献祭一个哈。
四维高、有好个性的留下来释放录用哈。

这里要给一个 希腊多神教的四围高的人物授予公民身份,必须国家有对应宗教的公民身份,才能转到对应宗教。

马上去左边栏>人物窗口,对酋长、氏族长以外的人物诋毁声誉加暴政度吧,先加到 42  吧。
并安排工作岗位,安排婚姻,优先和其它家族联姻,然后和本家族的官员联姻。


去到左边栏>文化,把人群高于本文化1/4且不想接受的文化,民众权利设置为部落民。



刚刚打下了 博斯普鲁斯的省份,得到了博斯普鲁斯文化的人口,去到 左边栏>文化,将博斯普鲁斯人的民众权利设置为公民。


455 年 9 月  28 日开始 进行接受 博斯普鲁斯文化,因为 本文化人口  97 ,博斯普鲁斯文化人口 121 ,需要2000天完成接受文化。

儒勒历 2000天后的日期是 460年2月6日。


现在侵扩 16 ,稳定度  30 。  政治影响力 175 。
马上去左边栏>宗教 ,用 50 点政治影响力 点击 祭祀神灵,5年时间回复 9点稳定度。




4、一战斯基泰王国、并完成一刷陶里卡行省


455 年 12 月, 部队集结好了,向斯基泰宣战吧。


456 年  2  月, 拿 圣遗物   战士像  大队初始经验 + 15 %。

打斯基泰王国时,必须要去 基穆斯 亵渎圣地,拿到 七神崇拜 圣遗物 战士像  大队初始经验 + 15 %。
//全游戏只有四个地方有这个宝贝,苏格兰的沃塔迪尼亚圣地一个,雅典的圣地一个, 斯基泰王国的基穆斯圣地一个, 还有一个在罗马北方的 伊特鲁里亚,要灭国。



456 年 4 月, 和 斯基泰和谈,只割掉 斯基泰的陶里卡省份。


把陶里卡行省的第一波使命树的奖励给了 稳定度 + 10 。


为了以后转国教做准备,先 万神殿放一个希腊多神教的神祗。

左边栏>宗教标签
更换主管战争的神为阿瑞斯                          被动效果  大队初始经验  +10  %,        祈求效果 陆军士气  + 5 %


从现在起,尽可能和平时期 每年都在征召兵多的行省动员, 每年招兵8个月,解散4个月。年年吃这个军事经验。



5、刷新使命树

选择 完成 使命。这下等于是 陶里卡行省 的使命树 完成了


下面电脑 会按照先决条件 ,只要 我 有地 和 各个行省 的别国相邻,就可能刷出该各个行省 的任务树,

把和该国相邻的地人都搬空就好了。如无法搬走比如是 附近就一块地,可以卖给邻国。


456 年 7  月  ,再次刷到了 陶里卡行省 的征服使命树 ,又有 15 文化 人群。 咨询氏族理事会 开始 会议。




四、二刷 陶里卡 行省 征服线使命树 、接受文化中



1、先休息,同时迁都


现在在之前殖民定居搞出来的萨塔拉省弄出一个 20人 的迁徙车队, 1人定居原地,19人队去陶里卡行省的刻耳喀尼提斯。


457 年 5 月份,19人移民队定居到了 陶里卡行省的刻耳喀尼提斯,马上迁都。马上改省份政策为 社会流动性, 在首都造一个要塞。

每次迁都要做如下的

去主界面左边栏>贸易,把全部进口出口路线都取消掉,然后重新进口出口,确保首都盈余。首都省份提高 贵族、公民、奴隶幸福度的都不要出口哦。

把首都省份立刻开政策  阶层流动性。在首都立刻造要塞哈。


特别注意

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后面的一切内容都是

首都省份所有城市都要造港口哦,吸引人群移民过来。

尽量,都不要让自己搞科研的行省 动员征召兵。


把本文化的人 往首都省份的 科研城市运(可以迁徙), 把科研效率提高到 100 % 甚至 130 %

把非本文化的奴隶通过一个个挪扔到首都省份的定居点生产重要贸易品,



##########################################################################################################





2、完成二刷


457 年 7 月的 咨询氏族理事会 完成 会议 。

457 年 8  月  , 完成了该使命树 终极目标,有城市奖励。


把陶里卡行省的第二波使命树的城市奖励给了 陶里卡省份的兰帕斯,通过升级城市存档读档刷了非常棒的贸易品 ,染料。Very good!




3、刷新使命树 要求三刷 陶里卡行省使命树

457 年 8 月,选择 完成 使命。这下等于是 陶里卡行省 的使命树 完成了


下面电脑 会按照先决条件 ,只要 我 有地 和 各个行省 的别国相邻,就可能刷出该各个行省 的任务树,

把和该国相邻的地人都搬空就好了。如无法搬走比如是 附近就一块地,可以卖给邻国。


457 年 8 月  ,刷到了 陶里卡行省 的征服使命树 ,这次有 15 文化 人群 任务  。 咨询氏族理事会 开始 会议。




五、三刷 陶里卡 行省 征服线使命树 、接受文化中


1、休息等待


458 年 1  月  ,  我的 朝贡国 辛迪加 主动要求成为 仆从国,过去一看,原来是因为 好感度到 了 100了。
成为仆从国后,10年后可以整合哈。468 年 1  月 过来 外交吞并辛迪加哈。


458 年 7 月,首都陶里卡的全部本土产品都卖出去了,且保证了首都盈余。

458 年 8 月 ,咨询氏族理事会 完成 会议 。


459 年 1 月,  马上去左边栏>人物窗口,对酋长、氏族长以外的人物诋毁声誉加暴政度吧,加到 70  吧。
以后维持 暴政度 70 -80 之间就好了。



459 年 2 月 ,去南边的移民队 没有更多无要塞20文明度城市可以烧了,让其回首都哈。


459 年 2月,去到 左边栏>文化,把所有我不想接受的文化,都设置 民众权利 为 部落民。目的是为了方便移动其人群。自由民是不可以移动人群的。


2、完成三刷


458 年 8 月的 咨询氏族理事会 完成 会议 。

459 年 2  月  , 完成了该使命树 终极目标,有城市奖励。


把陶里卡行省的第三波使命树的城市奖励给了 陶里卡省份的辛梅里孔,通过升级城市存档读档刷了非常棒的贸易品 ,莎草纸。Very good!




3、刷新使命树 要求四刷 陶里卡行省使命树

459 年 2 月,选择 完成 使命。这下等于是 陶里卡行省 的使命树 完成了


下面电脑 会按照先决条件 ,只要 我 有地 和 各个行省 的别国相邻,就可能刷出该各个行省 的任务树,

把和该国相邻的地人都搬空就好了。如无法搬走比如是 附近就一块地,可以卖给邻国。


459 年 2 月  ,刷到了 陶里卡行省 的征服使命树 ,这次有 15 文化 人群 任务  。 咨询氏族理事会 开始 会议。



六、四刷 陶里卡 行省 征服线使命树 、接受文化中


1、休息等待


459 年 2 月 ,去南边的移民队 没有更多无要塞20文明度城市可以烧了,让其回首都哈。

459 年 9月 ,去西边的移民队 没有更多无要塞20文明度城市可以烧了,让其回首都哈。

459 年 11 月, 我安排的研究员研究出了第一个突破,可以点发明了


第一批发明系列 ,革新三个, 宗教科技主树左支 点到 开放的宗教





2、二次宣战斯基泰王国


460 年 2 月 ,咨询氏族理事会 完成 会议 。宣战斯基泰王国。

为了拓展外交距离,我去地中海南岸找个没有抱八强大腿的小国  伪造宣称哈。 去搞比帕行省 的本都的赫拉克利亚。这个有防御联盟哦。

对本都的赫拉克利亚造 下帕佛拉戈尼亚 省份的宣称。


460 年 9 月,集中度到了 - 30 , 现在马上点 左边栏>政府>法律

野蛮立法路线         3  点   本地家族 ,  每月集中度 - 0.05 %,每月稳定度 + 0.15 %。

461 年 3 月,   完成了接受 博斯普鲁斯文化。

马上去到 左边栏>文化,把博斯普鲁斯文化的决议能点的全点了,该文化幸福度 + 9 ,公民产出 +9%, 自由民、奴隶产出 -12%



3、完成四刷



461 年 8  月  , 完成了该使命树 终极目标,把陶里卡行省的第四波使命树的奖励给了 稳定度 + 10 。


461 年 9 月  , 去西边的移民队 没有更多无要塞20文明度城市可以烧了,让其回首都哈。
到此为止,三个移民队,每队给我烧出了 100 - 150 的 政治影响力。


461 年 10 月

现在首都省份 陶里卡 13块领土  有 布 2 个、  陶器  2  个 、 酒  2 个、  谷物  2  个,染料、莎草纸、皮革、草原马、 家畜 各一个
有 7 个城市级别领土,  6 个 定居点 级别领土。可以了。

把 首都省份的每个城市都放 3 - 6 个 左右的 萨耳马提亚奴隶或者部落民,以后要做贵族的。

每个城市的非优先文化奴隶都赶到定居点去,锁定不准升级。



4、对比进步、看看局势



现在是 461 年 10  月  , 国教是七神崇拜,国家文化是 萨耳马提亚文化,和十一年前对比

外交窗口看到                        本国 领土 83  ( + 61 )  个,总人群 416  ( + 321 )

左边栏>文化 看到                本文化人群 134 ( + 61 ) ,博斯普鲁斯文化人群 121 ( + 121 ), 斯基泰文化人群 112 ( + 112 )

主界面左上方信息栏看到         国库每月净月入 7.6 ( + 5.1 ),人力每月净月入  44 ( + 19 ) ,军事经验 61 (点了0个传统 ), 集中度 -33 % (每月 - 0.25% )

左边栏>科研 看到                本国 研究效率 6.2 ( + 5.1 % )%                 

左边栏>军事 看到                本国 陆军 首都行省 共 50 ( + 44 ) 大队,非首都行省 共 10  ( + 3 ) 大队 ;

右侧边信息栏>概览 看到                本国 舰队 小船 21 ( +21 )  艘




现在看看世界局势,

世界八强  继业者的 马其顿、色雷斯、托勒密埃及、安提柯王朝、塞琉古王国 五国、罗马、迦太基、孔雀王朝

马其顿、色雷斯、塞琉古王国已经和 安提柯王朝停战了,马其顿割掉了安提柯王朝的仆从国雅典的本土。

托勒密埃及带着自己的小弟 和 小亚细亚半岛的安提柯王朝开打。

罗马、迦太基、孔雀王朝在印度北部,还没开始发威。

黑马 里海东岸的帕尔尼亚已经变身大益;

高加索的亚美尼亚还没发飙;

本都已经覆灭。米特里达梯王国以后会改名本都王国。






5、刷新使命树 要求刷 出 阿尔巴尼亚或者科尔喀斯 使命树




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461 年 10 月  ,刷到了 科尔喀斯行省 的征服使命树 ,这次有 15 文化 人群 任务  。 咨询氏族理事会 开始 会议。



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 楼主| 发表于 2025-2-11 20:16 | 显示全部楼层

第二节、欧萨风范

本帖最后由 kong12 于 2025-2-15 18:48 编辑

嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷
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新兵勋章帝国黄马甲

发表于 2025-2-13 09:26 | 显示全部楼层
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