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[转帖] 家园系统将于《魔兽世界》12.0版本中实装

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发表于 2024-11-17 13:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
北京时间11月14日凌晨,暴雪召开“魔兽系列三十周年直面会”,并公布了魔兽IP下多款游戏的大量新消息,包括《炉石传说》新迷你扩展包、《魔兽世界》的更新预告以及全新的《魔兽争霸重制版战斗合集》。而在直面会最后,主持人学起乔布斯,说他们还有一个神秘的“One More Thing”。

正是这条最后登场的预告,引发了社区玩家最多的讨论——《魔兽世界》即将在下个版本中推出家园系统。
在预告片里,一名人类战士身穿T2套装,提着风剑,缓缓走进房间。显然,他不久前刚从经典副本“黑翼之巢”中凯旋而归,墙上还挂着副本关底BOSS奈法利安的头颅。随后画面一转,他来到温暖的炉火旁,坐在椅子上,惬意地喝起了酒。这里正是他的甜蜜小家。

总是在外拯救艾泽拉斯的冒险者,终于要有一个自己的家了。
这是一个迟到了许久的更新。之所以这么说,一是有家园系统的MMORPG其实很常见,《最终幻想14》中完善的住房系统甚至已经能让玩家当上地产中介了,反倒是一直没有类似玩法的《魔兽世界》显得有些奇怪。

第二个原因则是,其实《魔兽世界》在开发之初就曾构想过家园系统。暴雪前开发者John Staats在其撰写的《魔兽世界开发日记》(The WoW Diary: A Journal of Computer Game Development)一书中就提到,这是一个在上线前被砍掉的功能。

John Staats写道,2001年,《魔兽世界》的开发者们曾受到过任天堂推出的游戏《动物森友会》的启发。《动物森友会》中等待树上结果子和等待邮箱收到包裹之类的系统,让他们对设计一个玩家住宅系统产生了遐想。
然而,为了让游戏得以准时上线,许多功能被削减,其中就包括了家园系统。设计团队认为,虽然其他MMORPG中都有家园系统,但现有的家园系统缺少持续的游戏性,而且需要不断大量投入资源,性价比太低。在找到办法让它变得好玩之前,他们准备先搁置这一系统。
游研社也引进翻译了这本书,将在2025年1月推出,对这段历史感兴趣的玩家可以届时在游研社商城中购买。
家园系统一搁置就是整整20年,不过在此期间,暴雪其实也在《魔兽世界》中进行过多次类似的尝试。
在《魔兽世界》“熊猫人之谜”版本中,冒险者在潘达利亚的四风谷拥有了一块自己的农场,玩家可以在其中播种、收割,并收获用于烹饪或贩卖的农作物。这也是玩家在艾泽拉斯第一次拥有自己的土地。
四风谷一片遍布耕地的广袤平原

到了“德拉诺之王”版本,冒险者则直接在新版本地图中拥有了一座巨大的独立要塞。要塞可以给玩家提供大量buff与物资,而玩家需要为此建设建筑,招募随从,开展贸易。因为要塞的功能太过全面,产出也相当可观,许多玩家都选择宅在里面根本不出门。
“休想骗我出要塞”成了当时魔兽玩家的流行语

此后的“军团再临”版本,暴雪也推出了新的“多人版要塞”——职业大厅。不过这次的职业大厅更加开放,所有同职业的玩家都可以身处同一个地点,可获得的资源也减少了。职业大厅的效果出乎意料,玩家们在这里真的体会到了家的感觉。比起联盟部落,有时同属一个职业更能让玩家有归属感。

如今看来,这些“准家园系统”可能都是在为一个完善的家园玩法积累经验,在多个版本的试错与尝试后,暴雪或许终于对家园系统有了成熟的设计。
目前暴雪还没有公布关于家园系统的更多细节,但玩家对此已经抱有极高的期待,开始在社区中畅想可能的玩法与功能。



原帖 家园系统将于《魔兽世界》12.0版本中实装

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