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[原创] 《镀金天命》开发者日志番外篇柒

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发表于 2024-11-6 14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
20240627-164743_副本.jpg
预测试即将开启,正在做最后的准备
各位期待《镀金天命》的战略家们,
我很高兴与大家分享过去一个月我们取得的进展,并更新我们的开发状况。

《镀金天命》预测试
正如之前所说在A测版本向所有支持者发布之前,我们已经选定了50位众筹支持者来参与《镀金天命》的预测试!
此版本已经创建完成,我们的团队正在进行最后的检查工作,然后我们将向选定的支持者通过众筹平台发送Steam兑换码!我们计划在本月内向大家发放。
本次封闭预测试,目的收集初步反馈,使A测体验更好且更有意义,并简化我们这一端的密钥管理、反馈收集和错误报告过程。但是我们还想要强调的是,游戏的预测试和A测版本可能会内容有限,系统可能还没有完全实现到游戏中。
最后,我们已经开始向我们的众筹支持者发们送实体商品。如果您在收到实体奖励之后遇到任何问题,请于后台私聊我们。
接下来让我们来看看我们在十月份完成了什么,以及在十一月和十二月的计划吧!

十月工作进展
- 完善和测试现有游戏内容,为A测做准备
正在进行中。我们的内容和设计团队继续发现和解决问题

- 完成设计并实现与现有系统相关的省令
已完成。

- 完成游戏内科技系统以及研究系统的测试
正在进行中。学术领域基本完成,我们正在利用它来测试系统。军事和工业事件正在实装中。

- 实装和测试普鲁士在游戏早期和中期的主要事件和决策
正在进行中。正在解决和修复事件系统的问题,比如识别每个事件所需的修饰符和效果。该系统在事件实施的同时被构建。

- 开始实装文化和宗教的特质
延迟,尽管我们计划在A测中将包含此类的游戏概念,并向玩家展示我们如何处理游戏中的表现形式。

- 完成游戏开始时主要欧洲国家的历史数据实装
正在进行中。省份和职业之间的文化细致分布仍在进行中。

- 实装建筑、国家和人口的UI设计
建筑UI目前正在重新设计中,一旦完成(可能在11月或12月)将进行实施。
国家UI已设计,并已在游戏中大部分实装。目前正在进行内部测试。
省份UI已设计,计划实装但尚未开始。

- 继续更新和完善新地图的视觉表现
我们已经完善了之前开发者日志中所见的,我们计划继续更新和完善。

- 继续完善地形
进行中。现在新地图重做设计已经实装,内容团队可以继续完善地形。北欧的地形——湖泊、河流、山脉、海拔——已经更新。

- 完善现有游戏UI的细节
延期。目前,工作重点是更新UI,之后再完善那些已经实装的。

- 继续完善游戏开始时的全球经济
已经开始并将继续。然而,关于游戏开始时国家的平衡还需要更多工作。
确保工业和种植园放置在历史和地理上合适的地方,并开始平衡生产,以避免极端的过剩和匮乏情况
确保省份包含足够数量的必要职业人员来管理这些工业和种植园

- 开始实装领导者肖像
我们的目标是在预测试发布之前实装更多的领袖肖像,这个过程将持续进行。

十一月计划完成的工作
- 收集来自预测试玩家的反馈并解决提出的问题

- 继续实装和测试主要的普鲁士事件和决策
事件编辑器也正在增加新功能,以增加我们能够模拟的潜力。

- 输入和测试更多文化和宗教的特质

- 继续完善游戏开始时的全球经济
这是一个需要持续完善的持续项目。
我们计划在这个阶段也开始考虑不同国家之间各种技术差异

- 新的UI设计,包括海军、HUD和设置菜单

- 继续输入游戏开始时欧洲国家的历史数据

- 完成地形的初稿,包括山脉、湖泊和河流

- 完成建筑UI的设计并开始实施

- 完善和更新职业晋升/降级和迁移的机制设计

十二月计划完成的工作
- 继续实装普鲁士事件,并测试新的事件编辑器系统
- 实装和测试改进后的职业晋升/降级和迁移机制
- 实装更多领袖肖像和背景
- 继续完善游戏开始时的全球经济
- 继续实装和完善游戏开始时欧洲国家的历史人口数据
- 完成建筑UI的实装
- 开始实装HUD和设置菜单的新UI设计
- 为其他功能(加载游戏、主菜单等)设计新的补充UI
- 完善和确定反叛和官僚制度的设计

感谢各位的阅读和对《镀金天命》的支持
愿您的天命煜煜生辉!

欢迎加入我们的官方玩家群:278660800


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发表于 2024-11-16 16:07 | 显示全部楼层
这游戏观感还挺不错,是时候给p社上上强度了
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