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[求助] 制作人称《消光:困兽》地图比2代小:但是更精细

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发表于 2024-11-1 23:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala近日接受采访,表示《消逝的光芒:困兽》的地图规模相比二代会更小,但他也表示新作有“细节更丰富”的地图,会更加强调探索的奖励、环境叙事、隐藏等等。

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“卡斯特森林是一个充满紧张氛围的设定——一个乡下的,森林密布的山谷,拥有从国家公园到工业区等多样的生物群落,”他说。“它比《消逝的光芒2》的地图小,但设计上更加细致,旨在让每一次探索都有所收获。”
同时,关于系列精髓的跑酷系统,Smektala表示开发组让仍会以此为玩法核心,还增加了驾驶系统,方便玩家快速旅行。

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