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[转帖] 采访中,《黑神话》美术团队:“不,就要雕,不让雕就离职。”

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发表于 2024-11-1 20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从游戏《黑神话:悟空》面世以来,它就以独特的视觉效果和深刻的故事情节吸引了无数玩家。因此,当它的制作团队——游科在最近的一个采访中流露出可能开发DLC的暗示时,一向急切的粉丝们可谓是兴奋又忐忑。而游科的胞弟公司图形科学(负责《黑神话:悟空》的全流程制作)也在同一次采访中向我们展示了这个团队的激情和执着。

采访中,《黑神话》美术团队:“不,就要雕,不让雕就离职。”



我们只在乎做这个项目时能否感到快乐。 这代表什么呢? 金钱不是主要考量。 但游戏制作必须完成,且要追求完美。 比如,黑神话游戏中有个法宝道具叫“绣花针”,模型非常精致小巧,有些纹理和细节小到几乎看不见,但实际上 “上面布满了类似景泰蓝工艺的细小色块,每个色块颜色都有细微的冷暖差异。” 通常情况下,没必要把游戏建模做得如此精细。 但图科的员工们却回答说: “不,就是要精益求精,不让雕琢就辞职。” 真正热爱艺术的人就是这样,他们更在意创作过程中的满足感,而不是金钱。如果不能让他们感到满意,那就只能谈钱了。 听起来很夸张,是吧。 他们已经不再考虑金钱问题,只要觉得做得开心,就会一直做下去,即使天王老子来了也挡不住。 当时的情况既艰难又温暖。 可以说,正是这群非常纯粹、由爱好驱动的人,才造就了惊艳的黑神话游戏。 在采访中,背后付出的汗水和努力远超我们的想象。

采访中,《黑神话》美术团队:“不,就要雕,不让雕就离职。”



讲真,看到采访内容,我再次被这些背后默默付出的人所感动。图形科学的负责人孙木子提到,这个项目起初只有八个核心成员,且在经济上十分拮据。这些困中的团队成员面对或许需要变成无酬工作的真实可能,并没有选择放弃,而是将激情和对完美的追求放在了钱财之上。他们甚至宁愿辞职,也要确保游戏制作的完整度和品质。比如游戏中的“绣花针”法宝,细节处理到只有情真意切的工艺师才能注意到的程度。这份工艺上的偏执与热爱,构成了《黑神话:悟空》震撼人心的视觉体验和精神内核。

采访中,《黑神话》美术团队:“不,就要雕,不让雕就离职。”



另一边,为了保持公司和项目的生存,团队的领导们不得不四处奔波,寻求更多的资金支持。英雄游戏的CEO吴旦就在几分钟的短暂会谈后,毫不犹豫地决定再投资一亿,足见他对《黑神话:悟空》潜能的坚信壕并非无的放矢。
而我们玩家对这种执着的回应是《黑神话:悟空》发行仅两个月就创下2500万的惊人销量。这一数字远远超过了最初的预估,寄证了玩家对品质游戏的渴求和对游科团队努力的认可。《黑神话:悟空》的成功故事,让人真切感受到了,只要以匠心和热情投入,在艰辛的游戏行业也能打造不朽的成就。这不仅仅是一个游戏,更是所有努力与梦想付出的完美见证。

采访中,《黑神话》美术团队:“不,就要雕,不让雕就离职。”



如此讲述,游科的每一天都是在与挑战和机遇为伴地行进。最终的成就不仅属于他们,也同样属于所有热爱《黑神话:悟空》的玩家。我们期待,带着这种对卓越的追求,他们能在未来的DLC或者任何其他项目中再次创造奇迹。

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