近年,许多服务型游戏如《自杀小队:杀死正义联盟》和《星鸣特攻》在上市后遭遇了严重的销售困境。这些游戏的开发周期通常较长,且成本不菲,但实际销量却远未达到预期。 然而,在这个竞争激烈的市场中,也有一批新作成功突破重围。例如年初发布的《地狱潜者2》以及最近发售的《战锤40K 星际战士2》。 近日,《战锤40K 星际战士2》的首席创意官Tim Willits接受了采访,并表示“开发周期过长、游戏题材过时”并不是现代3A级游戏失败的唯一原因。相反,Willits认为,许多3A级游戏开发商过于详细规划他们的游戏,以至于无法充分展现任何一点东西。 Willits解释说:“对于《星际战士2》,我们的目标是确保抓住核心战斗并控制游戏规模范围。”他补充道:“很多团队在开发过程中往往会超出游戏范围。他们看着其他刚发布的游戏,然后说:‘哦,我们必须做那个,让我们添加这个,我们必须做这个。’他们失去了对游戏核心内容的关注,而这是能让游戏变得有趣的要素。” 在谈到开发成本时,开发商表示他们以一种“经济实惠”的方式进行了《星际战士2》的开发,并且预算远不及《毁灭战士永恒》的一半。他说:“我们不想成为那些卖不出500万份就会被视为失败的企业。我们希望成为专注于提供核心体验的开发商,致力于打造真正有趣、高质量,并以合理价格提供的游戏。”
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