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[转帖] 宫崎英高还将进一步打磨提升魂类游戏战斗体验

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P社游戏达人	帝国黄马甲

发表于 2024-6-20 17:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
继2022年备受好评的大作《艾尔登法环》之后,备受期待的DLC"黄金树幽影"即将问世。与此同时,玩家们也更加关注备开发商FromSoftware在游戏战斗设计方面的持续创新。



在接受GameInformer采访时,FromSoftware的创意总监宫崎英高表示,从《血源诅咒》开始,他们就一直在思考如何让游戏的战斗体验变得更加流畅和主动。这一理念在《只狼:影逝二度》中得到了最为明确的体现。

"或许在《只狼》中,这种设计理念表现得最为清晰。我个人认为,我们还有进一步提升和完善这一机制的空间。"宫崎英高表示。

《只狼》的战斗系统被广泛认为是FromSoftware作品中最具挑战性和爽快感的一款。玩家需要紧紧抓住每一个攻防节奏,才能在激烈的对决中取得胜利。




而在最新作品《艾尔登法环》中,战斗系统也有了明显的进化。更加流畅的动作、更丰富的招式选择,让玩家在广阔的世界中,尽享痛快淋漓的战斗快感。

对于未来,宫崎英高透露,他们仍有进一步打磨和提升战斗玩法的想法。"我认为还可以更进一步。"他说。

《艾尔登法环:黄金树幽影》将于6月21日正式发售。


转自3dm:https://www.3dmgame.com/news/202406/3897736.html
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