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[交流] 战地2042宣布自豪决定后对战地的感想

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发表于 2024-5-12 23:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
从dice宣布战地2042的自豪决定后,又一个管杀不管埋的战地结束了,联想到上一作战地5的艰难决定,这2042似乎还进步了些,但还是那句话,在谷底这么走都是向上。作为一个年轻的战地玩家,我是在一年前才真正入手年轻人的第一款战地——战地1的,后来又入了5和2042,逆天的dice从来不管游戏环境如何,1和5的皇帝服,外挂泛滥,2042的众多bug(2042曾经烂到外挂团队宣布连外挂都懒得做了),产能的底下。听了网上一些人对以前老战地的怀念,又入手了最优质的战地4,可以说这一款十一年前的网络游戏(没错,战地4是算网络游戏,3直接就是网页端了)现在还是有众多的玩家在游玩。4的丰富内容(不谈那逆天剧情)真的有着无尽的魅力。老dice走后战地真的一滩死水,新的dice连曾经战地以场景破坏著名的寒霜引擎都玩不懂了,很让人怀疑下一款战地的质量。一些战地的up主都对下一款战地持悲观态度。大战场游戏这个题材的游戏很难找到比战地做的好的了(另外dice别惦记你那大逃杀了),真的希望战地这个ip能够做好。
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发表于 2024-5-21 17:59 | 显示全部楼层
确实,BF系列一代烂过一代,2042多少坚持更新到这个赛季我感觉还是挺难得的,每个赛季末都在艰难决定
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发表于 2024-5-22 17:59 | 显示全部楼层
这个游戏早不玩了
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