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[转帖] 骑士时代的终结!中世纪步兵是如何逆袭骑兵的?

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发表于 2024-5-5 20:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

《军武次位面》

  提起中世纪的战争,你最先想到的是什么?

  对于这个话题,相信很多人第一时间想到的,都是身披重甲,就连战马都被铠甲包裹的重装骑兵,以及在战斗中身先士卒的骑士们,好像这些骑兵才是战争的核心。很多人认为,中世纪就是骑士的时代。



  这种说法或许没有错,但与之相对应的是,随着中世纪的结束,骑士阶级很快走向了消亡,取而代之的是近代化的职业军队。骑兵虽然没有消失,但也很快开始了衰落。有人说,是火药和热武器终结了骑士时代,身披重甲的骑兵也挡不住火枪的子弹。

  但,事实真的如此吗?

  中世纪的步兵,往往被描述成一群缺乏训练,手持长矛甚至草叉的农民,在少数骑士老爷的指挥下充当战场上的“炮灰”。这样的场景在历史上或许存在过,但并非战场上的主流。中世纪的步兵绝不仅仅是骑兵的“炮灰”,而是一支军队必不可少的重要组成部分。



▲中世纪的步兵往往是被忽略的对象

  在中世纪早期,由于当时的骑兵战术和装备还相当原始,这一时期的骑兵和罗马帝国时期的骑兵没有太大差别。面对训练有素,依托防御阵地的步兵,骑兵的优势也并不明显。

  在1066年的黑斯廷斯战役中,面对征服者威廉的诺曼骑兵,英格兰国王哈罗德让自己手下装备精良,训练有素的步兵构筑成盾墙,依托高地优势阻挡敌军。由于占据了高地,敌军的弓箭只能向上抛射,精度大打折扣,要么被盾牌阻挡,要么掉到了英军后方。而步兵和骑兵的轮番冲锋都没有打破步兵的防线,遭受了巨大损失。



▲描述黑斯廷斯战役的贝叶挂毯

  最终,威廉下令全军撤退,停止伤亡惨重的进攻,准备重整旗鼓。而英格兰军队趁势开始追击时,脱离盾墙展开进攻的步兵却反被诺曼骑兵围歼。利用这一战术,诺曼军队不断削弱英格兰军队的防御,这才攻破了原本坚固的防御阵地,取得了最终的胜利。

  作为被公认为“欧洲中世纪盛期开始标志”的黑斯廷斯战役,你可以看到英王哈罗德为规避“自己军队全部由步兵组成”的劣势,主动占据高地采用盾墙战术抵御骑兵的冲击,再运用长枪与丹麦斧等长柄武器收割骑兵;威廉也没有盲信骑兵的战术优势,而是交替采用弓箭射击和骑兵突击来削弱只能被动防御的英军,一点一点的将英军防线逼至崩溃。

  此次战役堪称中世纪战争入门的最佳教科书,从兵种配置、地形运用到战术调动,此战都是诸多中世纪军事家的首要参考。



  譬如剑盾兵拥有更高的防御与生命值,配备的技能多以击退、提高防御为主;而长枪兵则因持有长枪而拥有更长的攻击距离,其技能往往能够造成破坏盾牌、降低防御的效果。



  为了呼应步兵通常是作为方阵单位参战的细节,剑盾兵与长枪兵还获得了不同的专属特性。当身边存在友军时,前者的格挡机率会提高的同时还会提高友军的防御,而后者则会提高友军的攻防属性,毕竟步兵在战争中从来都不是依靠单打独斗来面对强大的骑兵的。

  让我们把目光重新回归到骑兵上。在中世纪前期,精妙的战术与军队调度固然可以让步兵做到与骑兵抗衡一时,但当时间来到12世纪后,骑兵才真正露出了它中世纪之王的獠牙。随着重型铠甲、马镫和夹枪冲锋的全面普及,真正意义上的重装骑兵诞生了。到了12世纪后期,不仅骑兵本身披着重甲,就连骑兵的战马也穿上了铠甲,将这些骑士包裹成了坦克一样的移动堡垒。



▲重装骑兵就相当于中世纪的坦克

  而且,由于中世纪西欧国家采取了采邑分封制,领土和人口作为封赏,成为了大批贵族的私人财产,而服兵役则成为了贵族的义务,大量的人口和资源被控制在军事贵族集团手中,导致国家根本没有足够的资源和人力,维持一支规模庞大的职业步兵,只能在战时临时征召不脱产的农民作为步兵,这也大大影响了步兵的战斗力。



▲骑士阶级成为了军事贵族

  面对那些临时征召而来,缺乏训练的民兵,重装骑兵的冲锋完全是无法阻挡的。由于具备强大的机动优势和突破能力,骑兵可以通过个人的勇敢冲锋驱散一大片步兵,但步兵却极度缺乏对抗重装骑兵的能力。在这样的背景下,骑兵很快成为了战场上的主宰。

  但骑兵有一个重大的缺陷:成本。

  相比步兵来说,骑兵的训练和后勤成本往往高达数倍甚至十几倍,供养一支精英骑兵组成的军队对任何封建王朝都是极为巨大的负担。因此,中世纪的战争争夺的往往不只是土地,还有依靠战争掠夺的财富,并用这些财富供养军队,这样的制度往往会陷入恶性循环。



▲长弓在战场上发挥了巨大威力

  到了13~14世纪,随着社会与军事理论的发展,步兵的革新成果也开始显现出来。13世纪时,英国开始大规模列装长弓,并且着重培养平民成为长弓手,将长弓术列为“义务教育”,极大扩充了兵源。由于长弓拥有巨大的威力,能够对重装骑兵造成巨大威胁,在英法百年战争中,这种武器起到了巨大的作用。





▲游戏《铃兰之剑》中的弓箭手

  几乎在同一时期,另一种重要的步兵武器——长矛,在瑞士得到了长足的发展。作为一个山地国家,瑞士几乎没有发展骑兵的能力,尚武的瑞士人选择了长戟和长矛作为武器。这些武器当然不是瑞士人发明的,真正让长矛发挥出巨大威力的,是瑞士人的独特战术。

  在作战时。瑞士长矛兵会选择结成方阵,通过旗帜和鼓点的指挥,方阵与方阵、步兵与步兵之间进行密切配合,抵挡骑兵的攻击。瑞士长矛的长度非常惊人,一般在4~5米左右,甚至能够达到6米,比骑兵的骑枪长度更长,通过密集的队形阻挡骑兵的进攻。



  如果敌军继续冲击,长矛无法施展,后方的戟兵就会顶上去参与肉搏战。为了对抗骑兵的机动优势,瑞士长矛兵通常会选择狭窄崎岖的战场,阻止骑兵“绕后”,或是对侧翼进行冲击。而且,瑞士长矛兵绝对不会随意追击败退的敌军,而是维持密集的队形继续进攻。

  当然,能够维持这样一支军队,肯定离不开严格的纪律和充分的训练,瑞士长矛兵逐渐从不脱产的民兵演变成了半脱产的职业化军队,最终甚至成为了雇佣兵。雇佣兵放在今天是个贬义词,但在中世纪,雇佣兵却是相当稀少的职业军队,往往有着强大的战斗力。因此,瑞士长矛兵很快成为了欧洲各国模仿的对象。



▲描绘克雷西战役的画作

  随着英国长弓手、瑞士长矛兵和相应战术的发展,很多国家都发现,骑兵的优势正在被削弱。在1346年的克雷西战役中,英国长弓手占据了有利地形,居高临下对法国重骑兵进行射击,连续击退了法军十五次冲锋,大破法军主力,杀伤法军万余人,而英军损伤不过两百人。而在勃艮第战争中,面对重装骑兵,瑞士长矛兵更是多次以少胜多,大败勃艮第军队。

  至此,随着兵种的进化与战场形势的多变,中世纪中后期的骑士早已经不是传统意义上的“骑兵”了。很多时候,骑士也会选择作为重装步兵下马作战,战马仅仅是骑士的代步工具而已。也正因为这种改变,骑士的特殊身份逐渐被淡化,骑士身份的传奇色彩也渐渐消失了。

  我们可以说,是瑞士人的长柄武器帮骑士们踩下了冲锋的刹车,是英国人的长弓手让法国重骑兵的冲锋变成了绝望之路。但绝不可忽视的,是他们因地制宜采用了正确的战术,告诉了骑士们这里不再是适合冲锋的平原。

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 楼主| 发表于 2024-5-5 20:36 | 显示全部楼层
  黑斯廷斯战役,甚至被诸多致力于还原“真实中世纪战场”的游戏引为参考,而《铃兰之剑》也是其中之一。剑盾兵、长枪兵、投枪兵、弓箭手、斥候、弩兵,这些耳熟能详的兵种被《铃兰之剑》尽数收录,并且基于他们所属势力的历史背景而绘制了截然不同的外观。

  不仅如此,开发组还基于各兵种的职能与历史定位进行了专门的设计。与现实中的瑞士近似,《铃兰之剑》故事的主舞台——伊利亚王国同样是一个山地国家。这里因多山而盛产极具战略价值的矿石资源,因此吸引了骑士同盟、法皇国等势力的注意。但当这些身披厚重盔甲的骑士老爷们驻军伊利亚后才发现,这里不仅盛产晶石,还盛产手持长弓的兽耳山民与组成长矛方阵的王国军,这一幕恍若历史的重演。

  除了复刻兵种之间的互相克制,《铃兰之剑》还打造了一个存在高低差、地形差异与可互动环境的真实战场。这套“立体战棋”系统正是源自于战棋名作《皇家骑士团2》,该游戏一直以气势宏大的战争场景和极强的战略体验而著称。



  在现实的克雷西战役中,英国长弓手占据了有利地形,利用高低差射击下方的法国重骑兵,重创了法军主力。而在《铃兰之剑》里,当骑士同盟的骑士们与你率领的雇佣兵在伊利亚的山间接战,你同样可以指挥长弓手与弩兵去射击这些因高低差而艰难登山的骑士,甚至还会因为居高临下能够获得额外的命中加成。





  现实中的瑞士多山地,骑兵面对瑞士长矛兵与戟兵方阵难以施展自己引以为傲的冲锋,甚至还会因复杂的地形而被逼退至狭窄的山道与湍急的河流中,最终导致了全面溃败。而在《铃兰之剑》中,骑士们同样要面对复杂的地形,一个不慎就可能被剑盾兵撞下悬崖或河流。你甚至可以指挥角色将山上的滚石推向敌人,消灭沿途的所有目标。



▲面对瑞士长矛兵和戟兵的骑兵

  战场上的拒马能够阻挡敌人前进,保护己方的弓箭手、引爆炸药桶能够炸伤周围的角色,顺便点燃周遭的环境、拆除敌方的军旗能干扰敌军的指挥,打击对方的士气。诸如此类的细节还有很多很多,而如果运用这些细节转化为战场优势却只需要遵循玩家的直觉判断,而这就是《铃兰之剑》所追求的——创造一个真实且符合直觉的中世纪战场。



  战棋游戏,本就是脱胎于军事上的兵棋推演,但大多战棋游戏往往沦为敌我之间的数据对抗,反而忽视了战争中最为重要的战术博弈、兵种协作与战场利用。一如骑士时代的终结,并不完全是因为现代化兵种对骑兵的降维打击,而是因战场的多样、战术的革新、兵种与兵器的进化所致。



  有人说,如果没有牺牲,战争就是最好玩的游戏。而作为一款新世代战棋游戏,这正是《铃兰之剑》所追求的。它想讲述一段因资源而引发战争的严肃历史,它想创造一个尽可能符合直觉、贴近真实中世纪战争的战场,而军武菌也从《铃兰之剑》上感受到了开发团队对品质与策略性的追求。

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