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[转帖] 《百英雄传》评测:梦回黄金时代!

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发表于 2024-4-28 21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

A9VG电玩部落

  回顾JRPG的历史,有一个系列淡去了光辉,但仍然值得回味,那就是《幻想水浒传》。该系列的第2部作品,即《幻想水浒传2》,可谓是日式RPG的代表作之一。于其推出的年代,在东西方都获得了热烈的反响。而时隔多年之后,由原班人马打造的精神续作《百英雄传》尝试着还原了它的气质,以此唤回一众玩家的记忆。



百英雄传丨Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

  开发商:Rabbit & Bear Studios

  发行商:505 Games

  发售日:2024年4月23日

  平台:PS5/PS4、XSX/Xbox One(XGP)、Switch、PC(Steam/Epic/GOG)

  属性:日式角色扮演

  ※本次评测基于PC/Steam版



  作为参与过众筹的玩家,对这款基于旧时代风貌的作品有着更多的专注。这大概是我近年来单程通关花费时间最多的游戏。在此前5小时的前瞻阶段过后,我又花了至少40个小时才得以通关。而在此之后,我的游玩历程没有结束,继续投入到了一个新的焦点上,——也是这款游戏最让我满意的地方。

  可以说早年幻想水浒传系列的成功与“水浒”这个英雄聚义的取材有着密切的联系,它为本作带来了一个与绝大部分RPG游戏都不同的核心玩法,即招募伙伴。当你在乱世中颠沛流离,终于建立起根据地之后,你将前往世界各地招募志同道合的伙伴。不管是直接参战还是以专业特长辅助建设基地,他们的加入让你在不断产生成就感的同时,也总着眼于一个遥不可及的终点:让所有人齐聚一堂。

  这是历代幻想水浒传的终极目标,也是《百英雄传》的终极目标。这个过程之所以有趣,是因为它一定程度上独立于主线剧情:仅仅通关只能让你获得一半角色,剩下的一半散布于世界各地,需要你自行发掘。



  寻找伙伴的过程与其说是闷头摸索,不如说更像是在玩侦探游戏。你不知道那些尚未找到的人究竟在哪,或许擦肩而过也未可知。与他们出没相关的线索会经由占卜师给出简单的提示,之后由你自行推敲细节。

  当然,收服角色是有一定门槛的,他们或需要你在特定的时间地点偶遇,或需要你具备某种能力或提供某种物品,也不乏主动登门造访的世外高人。值得提及的是,本作中几乎没有需要限定节点收服的伙伴,且过了特定的流程节点后,依靠传送和Buff的加持让整个游戏的节奏变快,从这点来看,它不像旧时代作品那样严苛。

  随着伙伴的不断加入,基地设施也会逐渐完善,从破落的避难所发展成繁荣的城池乃至大型游乐园。娱乐设施的丰富可以说是本系列的标志之一,非战斗角色的作用主要体现在这里。这些设施几乎是各种小游戏的合集,起到烘托氛围的作用,但有趣的是,其中一些项目与隐藏的伙伴相关,这让它们不得不受到额外的关注。



  而如果让小游戏的定义再宽泛一些,本作的SLG战争模式也可以归于此列。在宏伟的战争故事框架下,这是一个不可规避的枢纽环节。但它的设计并不复杂,更像是简单的棋盘游戏或是田忌赛马。更多的伙伴可以为军队带来更加丰富的能力,但除此之外无需在此投入更多的精力。
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 楼主| 发表于 2024-4-28 21:51 | 显示全部楼层
  在游戏主体的RPG环节,正如前瞻介绍的那样,本作可谓复刻了幻想水浒传2的模式,采用6人上场轮动的回合制玩法。虽然特定战斗偶尔存在需要利用场地机关的技巧,但基本上不存在理解或上手难度。与寻求策略相比,带齐药品和如何避免陷入“倒地”“救人”的恶性循环似乎更加重要。

  在整个流程期间,我大部分时间都在使用不依赖续航的菜刀流阵容,相对于消耗魔法而言,这样的配置更能适应迷宫探索的流程和自动战斗的收益平衡。毕竟在无法中断保存也无法自动回血的严苛设定下,续航才是真正核心的问题。



  不过话说回来,本作在启用当年这套RPG玩法的同时也显出了一些小小的纠结。毕竟随着玩家口味的改变,当初的设计多少变得有些硬核。本作的制作人村山吉隆曾在采访中提到,他希望拥有“先准备”、“再冒险”的感觉,因此保留了限制背包容量等手段。

  但另一方面,这种限制却不像过往那么严格,伴随着支援角色系统的加入,你可以在冒险时选择各种各样的额外加成。同理,随行系统也使得你不必被剧情角色强行插队,只要把他们扔进随行栏位即可。

  更让我欣慰的一个松绑环节是角色培养。本作中仍然采用了经验独立结算的机制,不上场的角色无法获得经验。但另一方面,经验的补偿机制极其宽松,哪怕落后20级的角色,只要蹭上几场高等级战斗也可以跟上队伍。决定了角色能力的符文和装备系统,更换起来也没有任何成本。换句话说,本作基本上不再有培养角色的门槛,想用谁就用谁,考虑到70人之多的阵容,这种松绑可谓是实实在在的改善。



  不过同样基于人数之多的前提,意味着它很难将每一个角色的特点淋漓尽致地展现出来。哪怕本作单周目的完整体验时间超过80小时,你也不可能在这个过程中找出每一个角色的特点,欣赏每一个角色的故事。这似乎是伴随取材而生的难题,怎样去刻画上百个让人印象深刻的角色,幻想水浒传系列无法给出答案,《百英雄传》同样如此。

  剧情方面,诺瓦和什恩这对CP起初给了我一种复刻幻水2的幻觉。不过在进入正题之后,这种幻觉就随之消失了。这是一个新的故事,沿用了同盟vs帝国的框架和争夺符文(纹章)的主题,但过程大不相同。

  让凡人英雄融入宏伟的帝国战争之中,再用幻想风格去包装,是这个系列始终坚持的做法。随着诺瓦在机缘巧合之下获取同盟军领袖的身份,剧情伴随着同盟阵容的合纵连横而展开,过程中也不乏一些尔虞我诈的反转桥段。这种氛围很是对味儿。但作为一个附带高期望值的玩家,它也有不能让我满意的一面,即缺少了一些正剧的严肃感和厚重感,而这正是当年幻水2震撼人心的地方。当然,对于从未接触过该系列的玩家来说究竟如何,那就见仁见智了。



体验总结

  归根究底,《百英雄传》作为一款众筹游戏,自然要为众筹玩家负责,也即是为幻想水浒传系列的粉丝们负责。从这点来看,它做得非常好,套用过往的经典设定,转换了时空的视角,加以改善后和盘托出,这种呈现方式是对精神续作四个字的最佳诠释。但另一方面,它的重生也带出了一个问题:这种来自旧时代的核心设定和特殊氛围还能否赢取玩家们的芳心,结果尚未可知。但无论如何,对于那些长久以来热爱日式RPG游戏的玩家来说,这肯定是一款值得体验的作品,它至少让被时代埋没的日式RPG的另一面重新现出光彩。

A9VG评分:8.5



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发表于 2024-4-28 22:21 | 显示全部楼层
好好好好好好好好好好好好
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发表于 2024-4-30 09:26 | 显示全部楼层
好好好
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发表于 2024-4-30 09:58 | 显示全部楼层
日式RPG最大的诟病就是废话太多,虽然有些是情节需要,但玩游戏耗费很多时间在在上面,很无聊
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发表于 2024-5-1 23:49 | 显示全部楼层
幻想水浒传不錯
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发表于 2024-5-1 23:50 | 显示全部楼层
百英雄传是續作吧
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发表于 2024-5-1 23:51 | 显示全部楼层
那要玩一下,支持支持
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发表于 2024-5-1 23:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 莫轻议人非 于 2024-5-1 23:52 编辑

發重覆了,不好意思
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发表于 2024-5-4 16:03 | 显示全部楼层
如果要买这游戏的话,建议先找幻想水浒传玩一下,然后问自己能否接受在当年那套系统、那套玩法以及那套设计。这游戏在剧情上确实可以,但在系统与设计几乎完全照搬当年的内容,什么背包格数有限且不能扩充,什么支线任务没有一点引导,你只能到处碰运气去触发之类的,它全都有,就看你是否受得了了(我首发入的)。
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发表于 2024-5-12 10:11 | 显示全部楼层
希望能有续作。
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fengshen8 发表于 2024-5-4 16:03
如果要买这游戏的话,建议先找幻想水浒传玩一下,然后问自己能否接受在当年那套系统、那套玩法以及那套设计 ...

这游戏怎么改主角名字?默认的名字不太喜欢. . .
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