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[转帖] 创新还是借鉴?《堡垒之夜》新赛季部分玩法越看越眼熟

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发表于 2023-12-8 00:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自 游侠网:创新还是借鉴?《堡垒之夜》新赛季部分玩法越看越眼熟_游侠网 Ali213.net


原作者:三明

在游戏界,出现一种全新的游戏类型并不常见,但一旦出现,通常会在几年内“风靡全球”,曾经的“大逃杀类游戏”正是如此。
  从游戏技术上讲,大逃杀模式已经存在了十多年,但一直到2017年初《PUBG》的上线,这一流派才算是真正兴起,随后《堡垒之夜(Fortnite)》的发行又将这一流派推向了高潮。
  从无人问津到独占北美在线FPS游戏的半壁江山,《堡垒之夜》完美诠释了“成功”的含义。从游戏内容来说,《堡垒之夜》与《绝地求生》有些相似:空投、捡枪、跑圈与生存至一人。不同在于,《堡垒之夜》还多加了搜集资源和建造堡垒的功能,使玩法更加多样化。
  在过去的六年里,《堡垒之夜》一直是海外市场上最受欢迎的多人游戏之一,像是“漫威”、“星球大战”和“DC”这些知名品牌,多年来也“无数次”与它进行过跨界联动。
  可惜,《堡垒之夜》的主流玩家并不在国内,或许是因为国内的代理已经停运了,也可能是“水土不服”,导致《堡垒之夜》在国内的人气并没有《PUBG》高。
  其实从很多方面看,《堡垒之夜》不但是大逃杀类游戏的“教科书”,更是为之后的大逃杀类游戏“设定了蓝图”。但随着最新赛季的推出,《堡垒之夜》可能会陷入相反的境地。
  虽然《堡垒之夜》不是第一款大逃杀游戏,但它一直都是“最具影响力”的大逃杀游戏之一,随着《堡垒之夜》的“特色玩法”和“战斗通行证系统“取得了巨大成就,很多游戏开发商也纷纷效仿,想要“分一杯羹”。
  《Apex英雄》就是首批加入这一行列的游戏之一。
  尽管《Apex英雄》以英雄[color=rgb(255, 94, 0) !important]射击玩法脱颖而出,但它仍借鉴了《堡垒之夜》中的一些重要元素,比如战斗通行证系统和持续更新的在线模式。当然,准确来说,这些功能在《堡垒之夜》发行前,就已被大型mmo游戏使用了一段时间,但真正使其“大火而破圈”的却是《堡垒之夜》。
  几年后,《使命召唤:战区》问世。虽然它凭借出色的机制和品牌认知度而爆火,但它确实也借鉴了《堡垒之夜》的部分元素。
  由此看出,很多大逃杀游戏的成功,都离不开《堡垒之夜》的“贡献”。而这些“幸存”下来的游戏,也逐渐发展出属于自己的独特玩法。他们不再需要借鉴《堡垒之夜》来获取成功。相反的,《堡垒之夜》的新赛季更新中存在不少借鉴《使命召唤:战区》的地方。
  《堡垒之夜》新赛季为游戏带来了很多新玩法,这些玩法看上去非常眼熟。比如新增的火车系统,不但可以绕着地图转,还能在上面找到稀有的战利品。
  相信玩过《使命召唤:战区》的玩家肯定会觉着很熟悉,这跟后者的火车玩法高度雷同。再看看新增的武器升级系统,也和《使命召唤》系列极为相似。
  就连《堡垒之夜》新赛季的建筑结构,看起来都跟《使命召唤:战区》有几分“撞脸”,让人不禁怀疑《堡垒之夜》到底是不是抄了《使命召唤:战区》。
  当然,现今“游戏圈抄袭事件”层出不穷,大逃杀游戏相互借鉴已成常事。

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发表于 2024-3-4 16:53 | 显示全部楼层
现在已经是江郎才尽了
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