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关于《大侠立志传:碧血丹心》这款国内武侠游戏的黑马,我们已经没什么必要做那种“《大侠立志传》是一款武侠主题……”的介绍了,早在今年三月游戏开始0.6的“抢先体验”版本时,我就已经写了篇足够概括当时大量游玩内容的评测《<大侠立志传>抢先评测:酒壶、水缸、枪》,并且给出了自己的观点——“自由正是武侠爱好者们支持本作的原因”。 现在“半年之期”已过,《大侠立志传》迎来了正式版1.0的推出,在这半年左右的时间里,《大侠立志传》高频率更新了初期“抢先体验”版本没有的内容,比如更多的门派和阵营,更多的结缘对象,更多的事件、结局以及成就。 显然,1.0正式版的推出,将成为《大侠立志传》最重要的里程碑。在这次更新后,整个江湖因为更多事件以及新门派“九江水寨”变得更加鲜活,但就像任何一本武侠小说都不会把角色介绍放在故事前一样,我确实没有必要专门写篇稿子,就为了介绍“九江水寨”的新角色。 所以关于正式版,我想着重聊的部分只有一个,那就是本次更新最重要的新机制“家园系统”。 首先抛出结论,“家园系统”很好。 在《大侠立志传》中,玩家可以通过“江湖不是打打杀杀,也是人情世故”结交游戏中的大量角色,但最终队伍人数有限不说,点了“天煞孤星”和“万里独行”的玩家也根本不需要队友,那么这些角色就显得多少有些尴尬。 现在,你可以请这些角色帮你打理“家园”。那些你从情感上很喜欢但也许无法在战斗中帮到你的角色们,会成为你在家园的后盾,为你带来方方面面的增益效果,同时也因为契合游戏设定的羁绊效果,发挥更大的作用。 而更重要的一点是,玩家可以自行开启“所有存档共享建造进度”。 你也许早就知道《大侠立志传》是一款拥有多结局的游戏,选择在关键点进行SL大法,一次就打通多条结局固然好,但练了拳掌以后想改练暗器,多少就有些困难。 老玩家常常被一个问题困扰“我花费了数十小时的存档,最后只留下了一些开局资质点”,这个问题显然会降低部分玩家多周目游玩的积极性——但现在,“家园系统”解决了这个问题。 玩家们可以将自己一周目角色学到的顶级武功,直接拓印在“悟道碑”上,而二周目乃至于后续所有角色,都可以无消耗学习这些顶级武功,同时在“珍宝阁”拿到前辈们辛苦获取,并在功成身退后留下的顶级装备,降低新周目的游玩难度。 当然,这并不意味着玩家可以开局即无敌。“家园”给玩家们进行了一定限制,除去每个存档的武功/装备都有拿取次数的限制,这些顶级道具也都有天然的使用资质门槛,指望在开启“家园”功能后立刻快进到“武林盟主”,多少有些异想天开。 但这不妨碍“家园”是个很好的设计。如果“家园”太弱,那就无法调动玩家的游戏积极性,可假如“家园”太强,又让游戏有些过于“无脑割草”。目前的设计,刚刚好可以在调动玩家积极性,降低玩家多周目游玩繁琐程度的同时,对玩家的强度进行一定的限制。 小丫的宝贝真好呀 就像游戏全程的玩法一样,“家园”系统显得很自由,是否学习顶级功法使用顶级装备的选择权,完全在于玩家个人——似乎有个人隔着屏幕告诉你“可以多用,也可以少用,一切由你决定”。 “自由”正是从0.6“抢先体验”版本开始,到1.0正式版更新,《大侠立志传》最重要的关键词。 你我都知道,《大侠立志传》绝非十全十美,你可以说它的战斗玩法深度一般,功法之间没什么衔接性,大部分武功似乎都独立存在;你可以说门派的特殊玩法设计不够合理,实际体验起来角色扮演沉浸感参差不齐;你可以说他的动态难度目前需要优化,玩家有时会因为缺乏指引而被关键剧情卡住,陷入“有A才有B,有B才有A”的逻辑难题;你也大可以讨厌整个送礼系统,批评它是“金本位江湖模拟器”。 但就事论事地说,在现如今的武侠主题游戏货架上,你也许找不到另一款像《大侠立志传》这样的作品。武侠主题游戏有很多,其中优秀的也不少,但就像主制作人“半瓶神仙酿(玩个老梗)”介绍的那样,《大侠立志传》是款轻松愉快的游戏,它确实在轻松愉快的基础上,同时设计了也许没那么高的天花板和足够低的门槛。 它为玩家提供了茫茫多的选择,每个选择都让玩家距离他们想要体验的江湖越来越近。 说实话,即使更新了1.0版本,我还是很期待未来的一些内容,比如玩家们呼声很高,但还没在正式版中出现的新门派“万兽山庄”,比如一张名为“大漠地区”的新饼,又比如“创意工坊2.0”后,你我可能都有期待的熟悉故事。 在这个名叫“大侠立志传”的江湖,玩家们已经拥有了足够多的游戏方式和内容,你可以选自己想要的路,可以找普通富家小姐结婚,也可以挑战高难度去当个驸马,甚至客串一把韦爵爷享受过的“齐人之福”。 叫我官人 你可以循序渐进,一步步爬到最高参加顶峰论剑,成为一呼百应的武林盟主,也可以心系家国天下,保护一方山河不受外敌侵侮;你可以下毒暗算,灭掉所谓的名门正派,称霸武林给整个江湖来个大换血,也可以直奔敌军大营,选另个故事里郭靖安达没选的路。 好勇斗狠也好,工于心计也罢,在静谧的竹林里打和在行驶的火车边打,其实并没有本质上的区别,无所谓道士、和尚、儒生、铸剑师、捕头、飞贼、乐师、将军、水匪,只是大家体验并享受江湖的“道”不同。
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