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[转帖] 《浴血黑帮:傀儡师》IGN 6 分:节奏过于慢热的冒险解谜游戏

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发表于 2023-8-13 16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式


《浴血黑帮:傀儡师(Peaky Blinders: Mastermind)》已于 8 月 20 日发售,登陆 PC、PS4、Xbox One、Switch 等平台,支持简中。
作为一款限时解谜游戏,《浴血黑帮:傀儡师》的游戏体验有点像看棒球比赛一样,必须到争分夺秒的最后关头才感觉惊险刺激。游戏中时不时会加入新的内容和解谜要素,却没能将它们很好地融合在一起。好在,《浴血黑帮:傀儡师》的最后几章节称得上精彩纷呈,将整体素质拉高了一点,不过游戏版还是远不及原作剧集那般刺激有趣。


本作是 BBC 罪案剧《浴血黑帮(Peaky Blinders)》的衍生作品,剧情发生在第一季之前,彼时 Shelby 家族(也就是「剃刀党」,Peaky Blinders)还在努力巩固自己在伯明翰 Small Heath 地区的统治地位。游戏中人设都抓住了原剧中人物外貌的精髓,看过剧的玩家在游戏中一眼认出对应人物绝非难事。
演员 Cillian Murphy(当然也戴着他标志性的帽子)以及 Helen McCrory 依旧保留着剧中不怒而威的气场。当然这不代表这两个角色不爱说话,而是游戏中根本没有配音。配音的缺失显然会削弱一些原作的英伦范,我也只能勉强从文本中脑补角色之间的对话了。


然而角色间的对话偶尔会有一点出戏。个别用词显得不够讲究,家族成员间的对话有时也不够个性鲜明。甚至有一些对话读起来像是从儿童故事书里摘出来的,完全没有老练罪犯的魄力。当然,本作终究是个「儿童不宜」的游戏,毕竟故事完全围绕着阴谋,暴力,欺诈和复仇展开,而剃刀党正处于暴力之网的正中心。虽然游戏剧情不算太引人入胜,但如同漫画书一般的过场动画恰到好处,承前启后地将各个解谜关卡的剧情串联了起来。
游戏共有十个任务,首通大概花了我 5 小时左右。剧情主要发生在 1919 年伯明翰工业区,石砖仓库在鹅卵石小道上投下阴影,成为了藏污纳垢的绝佳场所。尽管游戏中有部分素材重复利用的毛病,让个别场景略显单调,但原剧中的环境气氛还是得到了忠实还原。游戏中有六位角色可选,每一关中都需要玩家操作其中几位,在限定时间内完成一系列目标,方可过关。


小流氓 Finn 可以爬进狭小空间,撬开窗户;强壮的 Arthur 可以一脚把门踢开,和敌人来场肉搏;狡猾的 Ada 则能够引开警察的注意力,好让其他成员通过悄然通过。可以说游戏中每个角色都个性十足,玩法独特,但到头来,这些能力会变得和那些一键互动的简单道具一样,后劲不足。有时你通过精准操作,让帮派成员发挥出完美的配合,会感到充满成就感,但大多时候一切只是平淡单调,尤其是在那些只需故技重施就能轻松应付的相似场景。
游戏主要由解谜和少量潜行要素构成,背景音乐则是略显过时的独立摇滚曲风。游戏尤其考验玩家的判断力,如何在适当时机选择正确角色执行任务,相互配合才能完成目标。例如,当玩家需要让不能战斗的成员进入敌人看守的房间时,是需要操作拉杆打开大门,还是直接放倒守卫为队友扫清道路。然而只靠脑内规划是无法顺利通关的,需要一次次试错才行。


玩家可以先操作某个角色执行任务直到卡关,再用「时间倒流(rewind)」系统回到过去,操作其他角色到上次卡住的地方,合作解决问题,再继续推进。这种机制和 2017 年出品的游戏《迷人的残酷(The Sexy Brutale)》 有些异曲同工之处。然而问题在于本作中的「时间倒流」没有任何惩罚,即使玩家做错一步,行踪暴露也无妨,读档即可解决。这就有点像下棋时可以无限悔棋一样有作弊之嫌了。
《浴血黑帮:傀儡师》带来的成就感略有不足,这种问题在前期尤甚。前段游戏有点像「不小心做太长的教程关」一样缺乏满足感,只有极少数难题值得玩家好好思量。当游戏所有要素全部聚集在一起后,玩起来还是相当有挑战性的,而且趣味十足。然而遗憾的是本作难度的提升过于缓慢,流程太过慢热了。


我认为第八个任务才是《浴血黑帮:傀儡师》的转折点,从那开始游戏才变得有趣起来。在此之前的每一关中只有两三个角色可供玩家使用,且地图相似度很高;每关中都会有操作拉杆开门,从打盹的守卫旁边潜行过去之类的简单任务,所以很快就会给人一种枯燥乏味的感觉。不过前几关也是有亮点的,就比如操作 Tommy,Arthur,和 John 顺着下水道潜入监狱,一路避开守卫视野最终完成任务,这部分内容就值得称赞。
然而到了第八个任务,Tommy Shelby 的心理状况开始体现在游戏之中,而且趣味十足。他作为一战老兵,虽已返乡许久,却依旧为心理创伤所困。因此玩家在操作他时,必须采取和其他角色不同的策略,更加重视潜行,而非解谜。而最后两关又和第八关不同,且体量更大。可以说《傀儡师》中真正快乐的游戏时光都集中在最后几关。


大地图玩起来有趣的主要原因其实在于角色。最后玩家终于可以在一关中同时选用 5 名帮派成员了。玩家可以让角色在城市各处就位,再分别行动,构成一系列连锁反应。其中一段内容会要求玩家调派马和马车阻挡目标前进的路线,防止他走入小巷之中。这种起初看起来简单明确的任务,却会在执行中逐步细化为一系列的事件,需要玩家逐步触发才能最终达成目标。这部分流程着实让我欲罢不能。
后期谜题变得复杂,因此协调成员配合也变得越发困难。为了构思出恰当的策略我可没少时间倒流。尽管最后勉强通关,但也只是达到铜奖要求而已。不服输的我立刻重玩了关卡,终于将通关用时减少了一分钟左右,金奖顺利到手。可以说奖章系统以及收集品「怀表(pocket watches)」某种程度上提高了《浴血黑帮:傀儡师》的复玩性,不过效果依旧有限。


终章的任务则围绕着 Small Heath 周边展开,需要小队分头行动。本关的难度再次提高,但不算太故弄玄虚,为这个发挥稳定却也缺乏惊喜的故事画上了句号。可以说最后两关才是我心目中《浴血黑帮:傀儡师》该有的样子:解谜内容困难重重,玩家可以操纵全体黑帮成员来破解一系列谜题和阴谋。然而非常不幸,这种完全体的游戏体验只在游戏最后的 1 小时中才能玩到。


总评
《浴血黑帮:傀儡师》作为一款解谜游戏,不乏独特的想法,却没能很好地呈现出来。游戏剧情基础坚实却略显沉闷,尽管没有辜负原作的名声,但也未能有突破。直到最后两关,玩家终于可以操作全体黑帮成员,共同破解复杂的谜题,此时本作才称得上「挑战与乐趣并存」,给玩家一种意犹未尽的感觉。然而游戏还是过于慢热,前期的铺垫消耗了太长篇幅。
翻译:脱欧提督  编辑:Hurricane
[发帖际遇]: zyq370923 偷看林女皇洗澡,受到猫伦斯嘉奖,获得了 7 PB 金圆券. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2023-8-19 03:48 | 显示全部楼层
慢热游戏有很多,就看是不是能做的足够优秀吸引人
[发帖际遇]: k速度精灵 意图推翻晃大林,被党卫军逮捕,交了 4 PB 金圆券保释金. 幸运榜 / 衰神榜
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