在我玩过的众多游戏中,主题基本都离不开射、打和杀这几个字眼。我的意思是,过去十年里我最喜欢在游戏里头干的事情就是「唯恐天下不乱[url=]」[/url]。因此,当我遇到如此少见的角色扮演游戏时,总会尽量让自己深呼吸,唤起自己大脑中和平的那一面,尝试有建设性地解决冲突。 《博德之门 3》就是这样一款 RPG。我创建了一位热爱和平的侏儒德鲁伊主角,取名奥内达。他遵循自然之道,喜欢照顾身边的人,是一位细致入微的倾听者,一位讲礼仪的领导者,从头到脚都能给人满满的安全感 —— 因为他从不需要靠拳头来证明自己的男子气概。
因此,当提夫林阿尔卡准备处决并不为她弟弟的死负责的地精俘虏萨扎时,奥内达很自然地介入其中,他当即站在了提夫林高举的弩和被囚禁的地精之间,用实际行动向大家证明了什么叫「言语比刀剑更具有杀伤力」。果不其然,阿尔卡被我的言语激怒了,我的高「游说」和「智力」属性并没有成功说服愤怒的那一方放下武器。 不过奥内达和他的队友们依然坚持在随后的冲突中采取非致命攻击的形式。看着阿尔卡和她的同伴们躺在监狱地上失去知觉,但依然活着,奥内达和他的队友们也问心无愧地离开了。剑湾是一个充满暴力、怀疑和背叛的地方。但奥内达依然坚守着自己的道德准则。他就像自己所崇尚的森林里的树木那样,为了不被折断而选择顺势生长。—— Mike Mahardy
或者,你也可以选择最简单粗暴的道路 —— 以我的拙见,就是屠光每一个人、生灵、怪物或者任何给你带来麻烦的家伙,痛快地大开杀戒。你可以让队伍去角色扮演法官、陪审团和刽子手,所有的一切都是非黑即白,你的队友们兴许还能在这个过程中美美地收割一大波经验。如果你怕错过一些人的后续任务,请确保在动刀之前先与他们都交谈一遍。 德鲁伊林地的领袖卡哈那满嘴谎言和装腔作势的模样让你感到厌烦了吗?还是说你觉得从道德角度来看,她的生命也并不比那些被迫背井离乡的难民们更金贵?如果你觉得这些理由还不够充分,那就想想你杀死她和她的德鲁伊同僚之后你们全队能搜刮到多少战利品吧。
或者说你想要救地精萨扎不让她死于弩下,那你可以直接杀掉威胁她的那个人(感谢前文 Mike 的提醒,我才想起来她的名字叫阿尔卡,因为我老早就把她杀了,所以忘了她叫啥)。如果你觉得这个女地精也很烦人,大可以把她也杀了。这个世界(的生杀大权)尽在你的掌握之中。 你有可能捏了一个魅力很低的角色,比如我的常用队伍就挺缺魅力。我们洞察不高,也没有游说别人的能力,更糟糕的是,我们的感知也很低,因为我们也不够聪明!所以我的 +1 加值实际上并没有多大用!影心是我的常驻队友之一,她也几乎没有魅力可言。不过无须担心,我们很懂得灵活变通而且非常机灵,我的联机武僧队友刚刚就把一个侏儒打死了。
我们队伍的当前目标是去追捕埃塞尔婶婶,顺便把她也杀了。别误会,我并没有在扮演邪念起源主角。我只是一位兼职了野蛮人的德鲁伊,变成小猫猫窜来窜去,报以敌人最凶蛮的猫猫拳。我同样会遵循自然之道。我把自己的角色设定为擅长自然求生,但不擅长嘴上功夫的人。当我切换到荒野形态时,甚至没办法说人话。不过这些都不影响我大杀特杀。—— Nicole Clark
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