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[原创] 《镀金天命》开发者日志-军事

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发表于 2023-6-20 15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Aquila游戏官方 于 2023-6-20 15:47 编辑

大家好!在这篇《镀金天命》的开发日志中,我们将介绍的是玩家们最关部分之一——战争。

在我们进入主题之前,首先要感谢大家对我们上一个视频的积极参与和反馈。
开发者日志特别篇
许多玩家提出了一些具有挑战性但有价值的问题,所有这些问题都鼓励我们反思我们的设计。在我们做游戏的过程中,我们将继续优化和修复各位提出的问题。
看完这篇开发日记后,记得给我们说说您的想法!我们非常乐意和大家一起讨论!

好了。现在我们进入今天的主题。

我们知道,自从某款游戏取消了玩家直接参与战斗的功能以来,战争在玩家社区中一直是一个有争议的话题。说得直白一些,简单读条之后就打完一场仗,那不是玩家们想要的。
19世纪的战场上见证了令人难以置信的技术进步,以及一些颇具传奇色彩的军事行动,如德国和意大利的统一以及美国内战后的重新统一。我们认为每个战场只设置一个进度条是远远不够的。更进一步说,我们希望《镀金天命》中的战争是AI可以帮助你管理的,但如果你有机会的话,仍然可以自由地干预并直接向单位发出命令。那么
接下来几个部分我们将详细的讲述一些细节以便诸位能够更好的理解我们的设计理念。

军事单位组成
地图上的每个军事单位都是一个带有指挥官的师,每个师最多可以由12个团组成。
每个师的组成将是符史实的步兵、炮兵、骑兵等的混合,您可以根据自己的军事战略进行调整。尽管如此,由于地图的规模,您很可能会在整个帝国中分散着小型师,这更符合时代的真实情况。
如果您的国家处于工业化和技术突破的前沿,您的部队将由越来越致命的时代武器组成——从步枪到机枪再到射程更远的炮兵。新技术配合先进的军事学院的毕业生将使您所向披靡!
UI2.png
UI.png

AI和即时操作
military2.gif

对于每个师,您可以设定一个状态来决定它的行为。
例如:驻防:师将在受到攻击时进行防御,但不会离开其指定位置追击敌人。如果您想让一个单位保卫一个战略点或者想要完全手动控制,这是有用的。
总体防御:师将在国内自动移动和防御。(海洋除外)在条件有利时,它将积极地与敌人交战。
防御省份:师将在敌人进入时自动移动到位置并防御指定的省份,在条件有利时积极地与敌人交战。
总体攻击:师将移动到攻击敌人的位置。
攻击省份:师将旨在攻击和占领指定的省份。AI的目的是降低您的操作量,让玩家在游玩时不至于太累。然而,正如我们之前强调的,您始终可以在任何时候终止AI的控制。我们相信大部分玩家还是想要自己控制部队。
您将能够直接控制每个单位,直面敌人,或者避开主力攻击他们侧翼的薄弱单位甚至从后面切断他们的补给线,都将是你的选择。当敌人在撤退时,下一步该怎么做也是由您决定。允他们逃脱,还是完全包围并消灭他们?想要一次性地完全包围和歼灭您的敌人,可能会是一件非常困难的事情。在《镀金天命》游戏时代大部分时间中,军队的编制相对较小,覆盖着广阔的地区。想要打歼灭战就需要前期仔细的规划。

地形和基础设施
不同的地形将对你的军队的转移和战斗力产生巨大的影响。 例如,河流、沼泽和森林都会降低你的速度,但也会为你提供防御加成。
当您实现工业化并在国家建立铁路网时,您还将获得被称为“重新部署”(暂名)能力。将部队从国家的一个地点快速投送到另一个地点。 使用时,部队将寻找最近的火车站,登上下一班火车,并部署到离目的地最近的车站,在此过程中节省宝贵的时间和资源。 但是,请记住,重新部署的部队需要时间进行重组才能再次发挥战斗力。
military1.gif

后勤
保持部队充足的补给对于赢得任何战争都是至关重要的。 国内部署时,物资由部队目前所在省份提供。 入侵他人时,补给将从您最近的可到达省份采购。 如果你的军队因为你没有充足准备好物资,或者后勤线路完全被切断而导致缺乏补给,他们的战斗力就会下降,士兵会面临异常高的损耗,在某些情况下,可能发生哗变。

战争的后果
我们一直在考虑的另一个细节是,我们如何才能展现战争对国家长期影响。 虽然其他游戏模拟了由于战争消耗导致的人口减少,但很少有人关注另一个特殊群体——受伤的退伍军人。  
伤兵.png

从概念上讲,我们想要创建一个名为“受伤退伍军人”的人群。 这是一种不能工作,需要国家/军队养老金,不能换工作的人群。 在未来很长一段时间内,它们将成为国家预算的负担。 每次你参与战斗时,你的一部分士兵会死亡,一部分会成为受伤的退伍军人。 在“和平”时期,当新士兵没有受伤并且现有受伤的退伍军人自然去世时,他们的人数会慢慢减少。 作为一个群体,他们也会变成有特殊观念的人口,有这种观念的人口会支持更好的医疗保障体系和更倾向于军国主义政策。 我们想这样做的原因是更加深入模拟发动战争的严重性以及在未来几十年内也能感受到后果。

我们仍在权衡如何实施这一概念,无论将此类人群是作为全国各地的独立的各省人口还是分划在军事面板里,这里主要的点是增加独立的人口会对性能有多大影响,因此我们需要斟酌如何更合适的去拓展这么一个概念。

各位怎么看? 欢迎给出你的想法!

最后:你能在一场战争中召集多少士兵不仅取决于你的人口,还取决于你的政策草案。 我们将在未来关于内政的开发日志中详细介绍这个主题。

还需要说明一点的是,只有处于交战状态,你的军队才能入侵另一个国家。 当你宣战时,最好仔细构思一下你的开战理由。 一个坚实的理由可以赢得其他国家的认可(和潜在的支持),而一个糟糕的理由可能会导致对你的敌意和禁运。 在以后的外交篇的开发者日志中会详细介绍这一点。

好了以上就是《镀金天命》军事篇开发日志的全部内容了,感谢大家的一直看到这,欢迎给我们留言点赞转发关注,并且加入steam愿望单,您的任何支持对我们都是开发路上的助力,各位的建议我们都会认真的阅读,我们下期开发者日志再见!
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 楼主| 发表于 2023-6-20 15:50 | 显示全部楼层
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QQ群由于懂中文小伙伴人手有限暂时没有计划建立,如果有心管理玩家群的欢迎后台私聊我们~
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发表于 2023-6-21 17:31 | 显示全部楼层
在一个地块上师可以叠加吗?有无战场宽度限制?
[发帖际遇]: 工口game 意图推翻晃大林,被党卫军逮捕,交了 7 PB 金圆券保释金. 幸运榜 / 衰神榜
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